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Trochantus

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  1. Danke für die vielen guten Ideen . Da lässt sich bestimmt einiges umsetzen, werde das mal an meine Spieler herantragen, was sie davon halten. Besonders die Teambezahlung, statt der Individualbezahlung werde ich auf jeden Fall probieren. Hatte den Aufschlag jetzt primär auf alles gesetzt, da meine Spieler ja auch teilweise doppelt soviel verdienen, wie im Regelwerk vorgeschlagen. Aber wenn die Preise im Buch eh schon die Schwarzmarktpreise waren, passe ich das Modell vielleicht noch etwas an. Für mich las sich das immer wie die Listenpreise die Jonny SIN bezahlt, wenn er zu WeaponsWorld geht, seine SIN+Lizenz auf den Tisch legt und legal eine Waffe erwirbt um am Wochenende auf den Schießstand zu gehen. Und Billy Runner muss eben einen Zuschlag zahlen, wenn er will, dass die Waffe vom LKW zufällig in seine wartenden Arme fällt.
  2. Bei den höherstufigen SINs halte ich es auch für gerechtfertigt, dass eine Identität exakt nach dem Spielercharakter erstellt wird. Also mit fake Schulabschlüssen, einer Geburtsurkunde aus irgendeinem kleinen Nest und allem was sonst noch dazu gehört. Und die Stufe 1 Fake SIN ist dann die geklaute von irgendnem Typen, der ungefähr so aussieht, wie der Spielercharakter, fliegt halt dann entsprechend schnell auf, wenn sich mal jemand die Mühe macht, dass zu checken. So handhabe ich das.
  3. Und noch auf Seite 220 bei Wuxings "Transport und Logistik" auf der rechten Seite. Ungefähr auf der Hälfte der Seite, wo es um Maersks Angriffe geht: "Wenn das nicht hilft, versuchen sie, die Ausschreibung auf anderem Wege für sich zu entscheiden - oder sie zumindest platzen zu lasen." Da ist ein s verloren gegangen.
  4. Auf Seite 191 im Saeder-Krupp Kapitel wird geschrieben, dass S-K Nordamerika in S-K Nordwest und Nordost unterteilt ist. In der folgenden Beschreibung bekommt S-K Nordost beide Hälften von Nordamerika als Aufgabengebiet und Nordwest geht leider leer aus.
  5. Was spricht denn dagegen, die SIN als eine Art digitalen, erweiterten Personalausweis zu betrachten. In den Hochsicherheitsbezirken mit ständiger Polizeipräsenz, muss man seine SIN eh die ganze Zeit aktiv senden lassen. Und je nachdem, was es für eine SIN ist, hat der örtliche Sicherheitsdienstleister eben nur die Informationen "Bo Derek, 42 Jahre alter Elf, wohnhaft Park Avenue 478, Konzernbürger von Saeder-Krupp". Wenn jetzt mehr Informationen benötigt werden, weil Bo Derek sich auffällig verhalten hat, oder in der Nähe eines Verbrechensschauplatzes war, muss sich der Polizeikonzern an Saeder-Krupp wenden, die dann darüber entscheiden, ob sie Infos rausgeben oder nicht. Und wenn jemand sich nicht ausweisen kann bei einer Kontrolle, gehts erstmal mit aufs Revier um eine Identität festzustellen. Dann nimmt man Blut von Bo Derek und jagt es durch diverse Datenbanken. Entweder findet sich da die Info, dass Bo Konzernbürger von Saeder-Krupp ist mit dem Vermerk "Bitte kontaktieren sie umgehend die nächstgelegene Saeder-Krupp Dienststelle" oder Bo ist SIN-los. Hat der diensthabende Polizist einen guten Tag, wirft er Bo einfach nur vor die Tür und nimmt eventuell vorhandene Wertgegenstände noch zur "sicheren Verwahrung" an sich, oder er hat einen schlechten Tag und Bo stößt sich wahlweise mehrfach den Kopf auf dem Weg nach draußen oder fällt immer wieder hin auf dem Weg in den Zellentrakt. Ein Vorwand fürn paar Tage Knast lässt sich da in meiner Shadowrun-Welt immer finden. Bewaffnung bei Konzernbürgern mache ich auch abhängig vom Konzern und der Gegend, bei Ares gehört es sicherlich zum guten Ton ne Predator bei sich zu führen. Ebenso in gefährlicheren Zonen. Aber sonst, sind nur wenige normale Konzernbürger bewaffnet, vor allem nicht an ihrem Arbeitsplatz (außer vielleicht mal ne kleine Holdout-Pistole, weil man abends in einen total krassen Club in einer gefährlichen B-Zone will )
  6. Ich kann mich dem vorher Geschriebenen nur anschließen. Magie ist nur so übermächtig, wie du als SL es zulässt. Ab und an mal ein Hüter, oder mehr magische Sicherheit auf der Gegenseite helfen meiner Erfahrung nach sehr gut dabei, den Run nicht zur One-Mage-Show zu degradieren.
  7. Hallo zusammen, ich lese jetzt seit ca. einem halben Jahr immer fleißig um all die grauen Zonen auszufüllen, die sich bei meiner eigenen SR5 Runde ergeben. Und bin jetzt doch über etwas gestolpert, über das ich leider nichts finden konnte und habe mich deshalb entschieden, aktiv teilzunehmen (eventuell habe ich auch falsch gesucht, dann schonmal sorry). Kurz als Überblick, meine Gruppe besteht aus einer Infiltratorin, einem Unterhändler/Straßensam, einer Hermetikerin und einem Bärenschamanen (beides Vollmagier). Die Missionsbelohnungen sind über dem Niveau des GRW, also ca. 30-40k Nuyen pro Run pro Spieler. Aktuell befinden wir uns in den letzten Zügen, der "A Fistful of Nuyen" und danach wird jeder Char um die 110k Nuyen bekommen für den kompletten Zyklus. Meine mundanen Spieler haben keine größeren Probleme Ausrüstung zu finden, meine Magier rennen aber mit vollen Taschen rum. Als Hausregel habe ich eingeführt, dass Geld gegen Karma und umgedreht getauscht werden kann. Kosten zum umwandeln variieren je nach Runbelohnung (Als Faustregel kostet 1 Karmapunkt 10% der Gesamtbelohnung, sprich bei 100k, kostet jeder Punkt 10k und es können maximal 10 Punkte getauscht werden). Ingame begründet sich das mit Spenden für wohltätige Zwecke, Unterstützung der Gemeinden vor Ort und Ähnlichem, umgekehrt dann natürlich Lotto- und Glücksspielgewinne. Gekaufte Ausrüstung kostet auch immer ungefähr 20% mehr als der Listenpreis, da meine Gruppe ja über zwielichtigere Kanäle kauft. Je nachdem, ob sie über entsprechende Connections verfügen und wie gut sie verhandeln, sinken die Beschaffungskosten aber auch wieder. Die einzigen Dinge, die ich gefunden habe für regelmäßige Kosten bei den Magiern, sind die Miete, DocWagon und Reagenzien. Foki und Zauberformeln kosten jetzt auch nicht die Welt, sodass beide Spieler immer recht ratlos sind, was sie mit dem Geld machen sollen. Übersehe ich etwas total Offensichtliches?
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