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Trochantus

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  1. Meine Spieler können Geld in Karma und umgekehrt wandeln. Als Faustregel habe ich, dass 1 Karmapunkt immer 10% der Bezahlung des Runs kostet und umgekehrt. Als Maximum sind immer 10 Punkte umtauschbar. Damit verhindere ich, dass die Spieler nur auf einen günstigen Kurs warten und dann alles tauschen. @Corpheus, genau da überlege ich noch, wie viel Rache der reiche Geschäftsmann wirklich nehmen will. Die Idee, dass er ihnen seinen Anwalt auf den Hals hetzt, finde ich momentan genauso vielversprechend genial, wie die, dass er die Connections unter Druck setzt und einfach die Wohnungen aufkauft, in denen die Charaktere eingemietet sind (er ist sowieso schon reich geworden durch Immobiliengeschäfte in LA, da kann er seine Interessen auch Richtung Seattle ausdehnen mit seiner Investment Kapitalgesellschaft) um damit einfach nur seine Macht zu beweisen und die Charaktere in ihre Schranken zu weisen. Bei Ersterem habe ich schon Ideen wie es weitergeht, wahlweise im Knast oder auf der Flucht in einem neuen Sprawl. Bei zweiterem sehe ich momentan nur, dass es ein Machtbeweis ist, gegen den die Gruppe nicht viel machen kann. Außer beim Geschäftsmann vorsprechen und für ihn die Drecksarbeit zu erledigen, bis ihre Verfehlungen in seinen Augen wiedergutgemacht sind.
  2. Meine Bezahlungen liegen ordentlich über dem, was in den Missions oder den offiziellen Richtlinien steht . Die letzten Runs waren immer 30-40.000 Nuyen pro Runner
  3. Danke schonmal für die vielen Ideen und Denkansätze . Besonders, dass die Idee, dass der reiche alte Mann einfach die Schulden und Immobilien der Kontakte aufkauft, und diese dann auf die Strasse setzt wird definitiv eine Wirkung zeigen. Damit hätte die Gruppe für einige Zeit weniger Zugriff auf ihre wertvollen Connections, da diese sich erstmal neue Arbeits- und Wohnräume suchen müssten. Wenn jetzt einfach die Wohnungen abgefackelt worden wären, hätte ich das für den Char, der sich bereits den Mittelschicht-Stil gekauft hatte vermutlich so gelöst, dass die Wohnung natürlich versichert ist, er für den Renovierungszeitraum eine andere Wohnung bekommt und dann später nur noch 1/4 (oder so) des Kaufpreises für die Renovierung bezahlen muss und damit alle einen ähnlichen Kostenaufwand für abgefackelte Wohnungen hätten. Ganz ausgleichen kann ich die Kosten für kaputte Ausrüstung bei meiner Gruppe leider sowieso nicht. Der gesamte Besitz des Bärenschamanen beläuft sich auf eine gemietete Unterschichtwohnung, eine Panzerjacke, eine Armbrust mit 15 Bolzen, einen Luchs-Begleiter, ein Surivival-Kit, Lizenzen fürn paar Zauber und 20m Nylonseil. Deswegen rennt der auch immer mit ner Menge Geld rum und legt den anderen dann mitunter auch mal was aus. Die anderen drei hätten da deutlich mehr zu verlieren Wirklich Hintermänner gab es damals eigentlich nicht. Die Gruppe war in LA um bei einem Filmdreh aufzupassen und im Umfeld des Filmdrehs kam es zu Todesfällen, auf die die Gruppe angesetzt wurde. Durch ihre Ermittlungen sind sie dann darauf gekommen, dass der Sohn des reichen Mannes eine der Toten zuletzt lebendig gesehen hatte und wollten jetzt Infos von ihm. Die haben sie auch mehr oder weniger zivil (er kam mit ein paar Prellungen, einer starken Alkoholfahne davon und wurde vom Luchs-Begleiter des Schamanen angepinkelt) bekommen. Nach einigen weiteren Mordfällen, wollten sie ihn erneut befragen. Er hatte aber sowieso schon Streß in LA und war auf dem Weg die Stadt zu verlassen, als er mitbekommen hat, dass die Gruppe ihm folgt, gab es eine Hochgeschwindkeitsverfolgungsjagd, die damit endete, dass sie einen Geist im Auto des Typen manifestieren liessen, der geriet in Panik, stieß gegen eine Leitplanke, Überschlag, das volle Programm und dann kam auch schon DocWagon um ihn aus den Überresten des Autos zu kratzen. Das ganze liegt jetzt ca. ein 3/4 Jahr zurück und so langsam denke ich, kann der reiche Mann genügend Informationen über die Gruppe gesammelt haben um etwas zu unternehmen. Mit meinen Spielern vorher über so etwas zu sprechen, hatte bei mir bisher mehr gemischte Ergebnisse. Ganz am Anfang habe ich angesprochen, wie tödlich sie es haben wollen und alle waren sich einig, dass tödliche Verletzungen auch dabei sein müssen. Irgendwann war es dann soweit und ein Charakter erlitt eine ziemlich tödliche Verletzung und musste daraufhin Edge verbrennen. War der Spieler nicht so happy drüber... Aber wenn ich mich für abgefackelte Wohnungen entscheide, würde ich das auf jeden Fall vorher mal ansprechen, dass es im Laufe der Missionen auch wieder Ersatz geben würde (Bis dieser Handlungsstrang aber einsetzt vergehen vermutlich noch ein paar Abende.
  4. Hallo miteinander, was mich seit kurzem beschäftigt, ist die Frage, ob man als SL seinen Spielern auch die Spielzeuge wegnehmen kann und sollte? Folgender Hintergrund, meine Gruppe hat vor einiger Zeit den Sohn eines ziemlich reichen Geschäftsmannes in LA gedemütigt und bei einer späteren Verfolgungsjagd auch noch lebensgefährlich verletzt, sodass dieser wohl eine Weile nicht ohne Rollstuhl vorankommen wird; von den Traumata ganz zu schweigen. Ich bemühe mich, die Umwelt auf das Verhalten der Gruppe reagieren zu lassen. Nicht jedes Mal, aber für kleinere Missionen, die den Spielern dann eine persönliche Motivation geben, abseits des "Johnson sucht Gruppe für Run gegen Bezahlung". Meiner Meinung nach will nicht jeder gedemütigte/geprellte/verletzte Typ mit viel Geld seine Peiniger einfach abmurksen lassen. Dieser reiche Sack will der Gruppe auch einfach etwas nehmen und hat schon einige Hebel in Bewegung gesetzt, um die Gruppe zu finden (keiner hat die zu dieser Zeit verwendete SIN gelöscht, also ist das sogar noch im Rahmen des möglichen, und sie waren auch anwesend als ein DocWagon Team den schwer verletzten Sohn abtransportiert hat). An den SINs hängen natürlich einige Dinge wie die Wohnungen, Fahrzeuge, Waffen, Implantate, Zauber (einer hatte sich relativ früh einen Mittelschichtlebensstil gekauft), also Dinge die sich schnell aufsummieren. Meine erste Idee als Reaktion des reichen Typen war, dass er einige Leute beauftragen lässt, die die Hauptwohnungen abfackeln, während die Runner unterwegs sind. damit wären für die drei zur Miete lebenden Runner wohl eher ein geringes Problem (3x Unterschicht), aber für den mit gekaufter Mittelschicht schon ein harter Brocken. Alternativ bliebe noch, dass die Runner, bzw. ihre SINs von der Polizei eingesackt werden, um wegen fahrlässiger Körperverletzung oder ähnlichem angeklagt zu werden und dann ziemlich sicher im Bau zu landen. Entweder sie überwinden die Polizei und fliehen, oder sie gehen auf die Anklagebank, in beiden Fällen ist die SIN weg und damit auch ne Menge Kram, der erstmal von nem Hacker/Syndikat auf eine neue SIN umgeschrieben werden müsste. In kleinem Maßstab gab es das schonmal, als die Gruppe in einen Checkpoint in Chicagos Zone geraten ist, und ihre Waffen und winterfesten Panzerungen abgeben mussten. Da waren vielleicht 10.000 Nuyen pro Person weg, gab ein bisschen Murren, aber ohne viele Probleme wurde das Zeug nachgekauft (Die Rüstungen gab es dann in einem späteren Run auch mit einem kleinen Upgrade als Belohnung). Auf der anderen Seite würde eine solche Entwicklung natürlich auch ne Menge Potential für persönlich motivierte Runs bieten. Habe auch schonmal brennende Wohnungen angedeutet, da war der Gruppenkonsens, dass sie natürlich versuchen würden herauszufinden, wer das gemacht hat. Wie ich meine Gruppe kenne, würden sie vermutlich versuchen den Auftraggeber (reicher Typ aus LA) aufzutreiben und dann zu geeken. Besonders bei der Methode die Wohnungen abzufackeln hätten die Runner nicht viele Möglichkeiten zu reagieren, sobald sie mal für 2 Tage weg sind, zack - brennt die Bude. Einzige Möglichkeit der versteckte Wahrnehmungswurf auf "du bemerkst ein paar zwielichtige Typen, die um deine Wohnung rumschleichen". Mich würde jetzt am meisten interessieren, ob und inwieweit in euren Gruppen schon Spielzeuge temporär oder permanent entfernt wurden und wie die Gruppen darauf reagiert haben.
  5. Ich habe auch noch nie das ganze Stück gesehen, egal in welcher Form und kenne daher nur wenige Songs, der Time Warp wird ja aktuell gern mal durch die Radios meiner Region gedudelt. Wenn sich die Gelegenheit ergibt, würde ich mir den aber auch als Film angucken, wobei mehr aufgrund allgemeinen Interesses an Filmen als das es halt genau der Film ist, den ich unbedingt gesehen haben muss. Bin Millenial, aber mit der Rockmusik meines Vaters aufgewachsen
  6. Organhandel hat sicherlich keine große Gewinnspanne, aber meiner Meinung nach machts hier einfach die Masse und die netten Boni. Speziell für die Syndikate, Tote gibts ohne Ende. Statt die einfach in den Shredder zu werfen um Spuren zu vernichten, kann man auch alles noch funktionsfähige rausnehmen und an "bedürftige" verkaufen. Die Bedürftigen sind hierbei natürlich vor allem die große Masse der SINlosen und armen SINner. Für mein Verständnis macht sich diese Masse an armen Schweinen keine großen Gedanken um Typ-0 Organe, die garantiert 100% angepasst sind. Joe Norm braucht jetzt ne neue Lunge, weil er 30 Jahre lang Giftstoffe in der Müllverbrennungsanlage eingeatmet hat? Klar, Don Pepperoni kann ihm da sehr gern helfen. Nicht genug Geld auf die hohe Kante gelegt? Das ist natürlich blöd. Aber Pepperoni ist ja kein Unmensch, Joe bezahlt einfach was er jetzt kann und den Rest in bescheidenen Raten über die nächsten 30 Jahre. Wenn Joe mal eine Rate nicht bezahlen kann, hilft er dem Don und seinen Freunden doch bestimmt auch gern mal dabei dieses wichtige Päckchen zu transportieren, oder den Eingang der Müllverbrennungsanlage nach Feierabend nicht abzuschließen. Eine Hand wäscht doch die andere und wir im Viertel hier sind doch alle eine Familie. Die neue Lunge passt nur grob, Spender hatte dieselbe Blutgruppe wie Joe. Aber der Straßendoc, der diese im Auftrag des Dons einbaut, wird bestimmt kein ärztliches Aufklärungsgespräch über mögliche Risiken halten. Und mit Immunsuppresiva wird das ganze schon gut gehen. Und Joe freut sich einfach noch länger zu leben und bei seiner Familie zu sein. Wenn er doch früher sterben sollte, hat er ja noch eine Familie/Verwandte, die bestimmt gern ein paar Raten übernehmen So hat der Don innerhalb "kürzester" Zeit ein Netz von Abhängigen geschaffen, die ihm etwas schulden.
  7. Gabs nicht in einem der Quellenbücher einen Jackpoint Kommentar von (hab ich leider vergessen, war abern Auftragsmörder), der meinte, dass sie bei einer Zusammenführung unterschiedlicher Betriebsteile hochoffiziell als externe Berater angeheuert waren und sogar ein reguläres Gehalt bezogen haben, dafür Leute um die Ecke zu bringen?
  8. Ich habe auch nie SR2 mit Erdung gespielt. Aber würde das nicht eine ähnliche Problematik schaffen, wie beim Decker in den Zeiten vor der Wireless Matrix? Sprich, warum sollte der astral projezierende Magier sein trautes und Hütergeschütztes Zuhause noch verlassen, wenn er die Gruppe konstant im Astralraum begleiten und unterstützen kann? Um weltliche Bedrohungen kümmert sich die Gruppe vor Ort und alles astral aktive kann der Magier aus der Sicherheit seiner Bude weglasern, dank hoher Geschwindigkeit im Astralraum wird er auch sehr viel schneller als jeder durchschnittliche Lohnmagier dran sein. @Arlecchino, wenn es nur darum geht, Magiern etwas Pfeffer zu nehmen, finde ich Grounding ein ähnlich grobes Tool, wie die Hintergrundstrahlung. Aber statt einfach x Würfel aus dem Pool zu nehmen, muss der Magier immer ein Auge auf den Astralraum haben, bevor er einen Fokus aktiviert/Geist materialisiert/etc um sicherzugehen, dass ihn niemand aus dem Astralraum umbolzt. Oder wie stellst du dir das grobe Regelkonstrukt vor? Wie skalierten z.B. Foki in SR2 eigentlich mit dem Grounding? Ist es einfacher den Stufe 6 Feuerball auf einen Stufe 4 Fokus statt auf einen Stufe 8 Fokus zu werfen oder umgekehrt? Und wie würdest du es begründen, dass niemand mehr von Grounding Zaubern überrascht werden kann? Ich finde die Ideen die Knarrenheinz gebracht hat schon interessant, aber auch ich sehe noch keinen wirklichen Mehrwert in der Grounding Hausregel.
  9. Letztes Wochenende konnte ich die Mission endlich mit meiner Gruppe spielen und die Spieler waren vollauf begeistert, vielen Dank an dieser Stelle nochmal an alle die mir Denkanstöße gegeben haben um die Mission zu verbessern . Die Gruppe hat es am Ende natürlich im Showdown auf der Nuke Party geschafft, alle angreifenden Parteien abzuwehren und die beiden VIPs am nächsten Tag wieder sicher in ihren Flieger zurück nach Paris zu setzen
  10. Meine Gruppe hat sich zu Beginn durch diverse Missions durchgeschickt und mittlerweile verschiebt sich der Fokus mehr in Richtung Konzerne im Trideogeschäft mit einem Gegenpart (durch zwei magisch aktive Charaktere) rund um magische Artefakte und toxische Gebiete
  11. @apple, du meinst doch bestimmt P2.0? Das ist doch der Universal Facebook/Twitter/Snapchat/Google+/beliebigerSocialMediaDienst aus dem Hause Horizon. Ist der einzige Social Media Kanal, den ich näher beschrieben gefunden habe und der Großteil der Beschreibung kommt aus dem Horizon Abenteuer "A Fistful of Credsticks".
  12. War in Shadowrun 3.01 Lesen/Schreiben nicht sogar ein separater Skill, weil durch die Unmenge an Matrix-Icons und die Möglichkeit überall und zu jeder Zeit Nachrichten erzählt zu bekommen, gar kein Grund mehr bestand Lesen und Schreiben zu lernen? (Eventuell hat auch nur meine Gruppe das so gehandhabt, weil ich weder in meiner kurzen Zeit SR4 noch jetzt im 5er darüber gestolpert bin). Aber in meiner Runde ist Gedrucktes auch nur ein Luxusartikel, ebenso wie Papier für handschriftliche Notizen. Der große Teil der schriftlichen Kommunikation findet über Computer/Kommlinks mit Tastaturen statt und die meisten Bücher sind als E-Books verfügbar. Wobei ich mir auch vorstellen könnte, dass infolge des massien Datenverlustes während der beiden Crashes wieder mehr Leute Informationen auch offline ablegen. Ist natürlich auch ein gutes Verkaufsargument "Dieses Buch ist garantiert Crash 3.0 sicher"
  13. Ich bin vor Ewigkeiten mal (keine Ahnung mehr worüber) über einen Bericht eines Vaters gestolpert, der mit seiner Tochter D&D spielt mit stark vereinfachten Regeln, aber vielleicht ist das ja auch schon eine Inspiration: http://cavalorn.livejournal.com/587342.html
  14. Nachtrag für das Combat Buch: Auf die harte Tour
  15. Je nach Professionalitätsstufe kämpfen NSCs auch nicht grundsätzlich bis alle Schadenskästchen ausgefüllt sind. Ein Ganger wird vermutlich nach dem ersten Volltreffer mit Bauchschuss/zertrümmertem Knie liegen bleiben und vor sich hinwinseln, statt Nachschlag zu verlangen . Aber die Idee der Mission find ich gut. Die Rassistengang kann ja bei diesen Entführungsnummern auch nur ein kleines Rädchen sein und bekommen Geld für jeden "geeigneten" Metamenschen den sie beim nächstgrößeren Rädchen abliefern. Da bleibt noch genug "ungeeignetes" Material übrig um mal so richtig seinen Unmut über andersaussehende kundzutun. Die Vorgehensweise kann auch für Streit innerhalb der Rassisten sorgen, weil das Verkaufen für einige Mitglieder die Ideale der Gruppe verrät. Kannst also mit mehr Gegnern in Kämpfe starten und die fallen sich dann gegenseitig in den Rücken, sodass deine Gruppe am Ende nur noch die Reste aufkehren muss. Damit arbeiten sie sich Stück für Stück nach oben, bis sie bei einem Mitsuhama Forscher rauskommen, der sich aus den ganzen Lieferungen verschiedener Quellen Technomancer für seine fiesen Forschungen rauszusuchen.
  16. Meine Gruppe hat auch ein Talent dafür sich aufzuteilen. Das passiert vor allem, wenn es mehr als einen Hinweis gibt, dem man nachgehen kann. Hat auch schon dazu geführt, dass nur die halbe Gruppe im geplanten Hinterhalt aufgetaucht ist, und natürlich sehr übel zerlegt wurde bis der Rest der Gruppe, bzw. DocWagon zur Rettung geeilt ist. Wenns zum Problem wird, sollte man mit der Gruppe drüber sprechen, warum sie sich so oft aufteilen und dann eben künftig die Spuren nur Stück für Stück zu servieren und damit auch weitere Ansätze im Hintergrund zu haben, falls die Gruppe einen Hinweis partout ignoriert. Oder man sagt der Gruppe, dass sie zusammenbleiben sollen, weil ihnen sonst ne Kuh aus dem Weltraum auf den Kopp fällt.
  17. Tödliche Gassen Tatort: Gosse Tod auf der Straße Raus aus dem Klischee - Rein in die strahlende Ritterrüstung Mehr als nur Böse Guter Runner, böser Runner
  18. Ich find die neuen Traditionen einen interessanten Ansatz, zu sagen, dass es mehr als ein Konzept geben kann um z.B. Ratte oder Wolf oder sogar Drachentöter zu spielen ohne die Ideale zu verraten. Ginge zwar auch ohne das Forbidden Arcana, aber für innovationsfaule Gruppen gibt es damit noch ein paar Inspirationen wie alternative Konzepte aussehen können. Und witzig Medizinmann, habe bei meinen bisherigen Gruppen immer die Erfahrung gemacht, dass sie zu 110% wissen, welche Vorteile sie mit ihren Charakteren haben und wann diese am besten funktionieren (Bis zu dem Punkt, dass man vor dem Würfeln den SL gefragt hat, welcher Skill für den speziellen Wurf jetzt den höchsten Bonus gibt)
  19. Für 10-jährige finde ich das "Standard"-Shadowrun auch nicht geeignet, egal mit welchem Regelwerk. Das ganze anzupassen, damit man Ghostbusters spielt oder (find ich auch ne geile Idee) als A-Team unterwegs, könnte aber schon ein guter Weg sein, um den Lütten das Konzept des Pen and Papers nahe zu bringen. Mein erster Run war in der 10. Klasse mit Kumpels, ob wir da schon reif genug waren, bin ich mir gar nicht so sicher, obwohl wir durch Computer und Fernsehen schon mit "schlimmeren" in Kontakt waren, aber wir hatten auf jeden Fall Spass bei der Sache und, da ich noch ein freier Bürger bin, hat es mich moralisch in nicht allzu tiefe Abgründe gerissen. @Lyr, der große Unterschied ist, meiner Meinung nach, Kinder können mit abstrakten Settings gegen Klischee-böse Orkräuberhexenmeistermonster in einer ausgedachten Welt, denen man mit Feuerball und Schwert zuleibe rückt besser umgehen als damit, in den Hinterhöfen von Berlin/Hamburg/Seattle mit Pistolen die moralisch fragwürdigen Ziele großer Konzerne oder sogar krimineller Organisationen umzusetzen.
  20. Elektro-Bio-Tatoos im Anmarsch: http://www.faz.net/aktuell/wissen/medizin-ernaehrung/das-gueldene-e-tattoo-japans-handreichung-fuer-den-digitalen-himmel-15110740.html Da ist auch der Link zur Nature Technology Seite, bei der das ursprünglich gepostet wurde und es wird noch als Monitoring geplant und nicht als Modetrendaccessoire.
  21. Der Hüter liegt vermutlich um den ganzen Raum. Alles andere wäre ja sinnfrei, wenn die Fenster und Lüftungsschächte, etc ungeschützt wären und nur die Tür wie ein Panzer geschützt wird. Dann könnte man auch einfach den Rahmen kaputt machen und die Tür umschubsen
  22. Puh okay, danke euch. Also ist die Info für die Daumenschrauben im Mission Chicago eher unnütz und ich defaulte auf Hilfshexerei wenns notwendig wird
  23. Ah danke Konstantin, da habe ich zumindest den Verweis gefunden, dass es eine Kraft dafür gibt und Verbündete das können und weiter vorne wird davon geschrieben, dass man negative Punkte Geisterreputation sammelt, wenn man Geister das machen lässt. Aber leider noch nichts konkretes ob das alle Geister können, weil ich diese Kraft auch nirgendwo sonst gefunden habe
  24. Da habe ich eben nur die bekannten Größen gefunden: Alles was ein ungebundener Geist kann (mit dem Beschwörer kämpfen, Kraft benutzen, Dienst in einer bestimmten Entfernung, physische Aufgabe), Zauber aufrechterhalten, Zauber binden und Bonuswürfel in Höhe der Kraftstufe für Alchemie, Spruchzauberei, Ritualzauberei und Lernen. Nichts über Entzugsunterstützung. Vielleicht wurde das ja irgendwann weg erratiert, weil Zauberer sonst zu stark würden ohne einen Regelmechanismus der Geister wütend macht, wenn sie ständig Entzug fressen müssen oder es wurde in dem Abenteuerband etwas durcheinander gebracht.
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