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Trochantus

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  1. Ich habe im Abenteuerband "Mission Chicago" gelesen, dass Geister beim Entzugswiderstand helfen können, habe aber weder im Straßengrimoire noch im Grundregelwerk eine Info gefunden, wie das abläuft. Gibt es diesen Geisterdienst oder bezieht sich der Abenteuerband eigentlich auf den Dienst der Hilfshexerei?
  2. Ist nicht der "fette" Bonus beim Exorzismus, dass man bewohnte Gefäße vom bewohnenden Geist befreien kann, ohne das Gefäß zu töten. Steht, soweit ich mich erinnere, gleich bei der Beschreibung der Kraft "Bewohnung", dass nach der Inbesitznahme des Gefäßes, die Verbindung nur durch Töten/Zerstören des Gefäßes gelöst werden kann und nicht durch den Verbannen-Skill. Ist zwar immer noch ein ziemlich spezieller Bonus, der auch noch erfordert, dass man das Gefäß berührt, aber Besessene zu retten, ist doch auch was und könnte Kämpfe gegen Insektengeister/Shedim eventuell sogar stark verkürzen.
  3. @raben-aas, der font heißt shadowrun. Habe ich mal beim "shadowrun font" googlen gefunden, als ich nach ner schrift für die news gesucht habe
  4. @Major Wolf wäre dann nicht "Acesassin's Greed" die bessere Option um gleich wieder den Bezug zum geldgierigen Runnernepper zu bekommen?
  5. Ich schreib in unregelmäßigen Abständen News für einen fiktiven Feed auf den meine Gruppe Zugriff hat. Da gibts dann News aus der Welt und News die direkt mit Runs der Gruppe zusammenhängen. Ist ein simples Design, aber meine Gruppe liest die News immer recht gern. Hier mal ein Beispiel: Ich find aber die Idee von Sam auch ziemlich cool, dass indirekt in eine richtige Webseite einzubinden
  6. In naher Zukunft will ich mit meiner Gruppe "Lang ists her" aus den Missions spielen. Hier soll die Gruppe in ein altes Labor einbrechen und Forschungsdaten sammeln. Laut Hintergrundbeschreibung ist das Labor ziemlich dicht am Cermak Krater, daher würde es schon passen, wenn die Gruppe neben den üblichen Herausforderungen auch noch Strahlungsschutz braucht. Ich passe die Mission auch ein wenig an, dass der Kampf gegen den Gründer eine optionale Kiste ist und die Gruppe auf der Suche nach den Forschungsdaten auch im Obergeschoss bei den Hot Dawgs fündig wird. Da ich den Kampf gegen einen so starken toxischen Schamanen für meine Gruppe aktuell zu hart finde. Hat schon mal jemand mit Strahlungsschaden in seiner Kampagne gearbeitet? Laut Kreuzfeuer wird Strahlungsschaden wie Umweltverschmutzungsschaden "nur mit spezieller Schadensart" behandelt. Bei Mittlerer und Extremer Strahlung (soweit ich mich erinnere) gibts noch die Info, dass der betroffene Charakter zusätzlich gegen Übelkeit Stufe 2 bei mittel und Stufe 3 bei extrem widersetzen muss, die in jedem Zeitintervall schwerer wird. Unter Umweltverschmutzung gibts dann nur die Info, dass man je nach Schwere der Verschmutzung innerhalb von X Stunden bewusstlos und dann später tot ist. Keine Schadenswerte und nichts, leider. Die Tabelle im GRW mit dem Schaden durch Umwelteinflüsse gibt nur 1G Schaden pro Zeitintervall (variabel nach Stärke des Einflusses) +1G Schaden pro Zeitintervall indem man unter dem Einfluss steht. Strahlenschutzausrüstung gibt Bonuswürfel auf die Schadensproben. Heißt das also, die Auswirkungen sind 1G Schaden pro Zeitintervall (+1 für jedes zusätzliche Intervall) dem mit KON+WIL widerstanden wird (+ Würfel aus Strahlenschutzausrüstung)? Und dann noch eine weitere Probe bei mittlerer und extremer Strahlung um der Übelkeit zu widerstehen, wieder mit KON+WIL + Bonuswürfel durch Ausrüstung? Oder gibt Strahlung nur die Übelkeit ohne Erschöpfungsschaden?
  7. Wenn man die Idee weiterspinnt, dass der Schieber seine Gruppen nur in Kontakt mit Johnsons bringen wird, bei denen er durch Erfahrung/Beinarbeit weiß, dass die Runnerverarschenquote niedrig genug ist, um für alle Seiten akzeptabel zu sein, gäbe es für die Gruppen überhaupt keinen Grund zusätzliche Infos über Johnson zu brauchen. Sie wissen ja, dass ihnen ihr Schieber nur Kontakte zu "vertrauenswürdigen" Johnsons gibt. Einzige Ausnahme wäre wohl, wenn die Gruppe neu in der Gegend ist und sich mit unbekannten Schiebern und Johnsons abgeben muss, dann wäre zusätzliche Beinarbeit wieder ein Thema. Allerdings dann, wie oben von Corpheus geschrieben, gäbe es diese Infos nicht vom Schieber, sondern nur mit mehr oder weniger aufwändiger Suche.
  8. Für meine Runner ist es im Zweifel immer ein beliebiger Mr. Johnson. Da halte ich es wie Corpheus, der Johnson beauftragt einen Schieber ihm ein Team für XY zur Verfügung zu stellen. Die Gehaltsverhandlungen übernimmt Johnson dann selber. Wenn der Schieber etwas auf sich hält, wird er natürlich einen Hintergrundcheck über den Johnson machen. Nichts zu tiefes, aber zumindest überprüfen, ob besagter Johnson häufiger seine Teams verheizt hat und mit welchen Leuten (Konzern, Mafia, etc.) er sonst rumhängt. Daraus lässt sich auch schon einiges für das benötigte Team herauslesen. Johnson wird sich selbst beim Schieber nicht allzu tief in die Karten schauen lassen und die Jobanfrage so allgemein halten, wie es nötig ist, da Johnson auch ein Interesse daran hat, das richtige Team zu bekommen und das am Ende nichts negatives auf ihn zurückfällt, wenn etwas schief geht. Aber die meisten Schieber haben nach einer Weile im Geschäft eine bestimmte Menge an "Stamm-Johnsons" die immer mal wieder bei ihnen für Jobs anfragen, daher weiß der Schieber auch, welchen schwarzhaarigen, sonnenbrillentragenden Mr. Johnson im schwarzen Actioneer Geschäftsanzug die Runner meinen, wenn sie ne Hintergrundinfo wollen
  9. Dank des Grundwehrdienstes habe ich zumindest grundlegende Erfahrung mit scharfen Waffen in kontrollierter Trainingsumgebung (P9, G36 und MG3). Mit einer P9 mit beiden Händen aus der typischen Kampfreichweite von 10m zu schießen und dabei ein Ziel zu treffen, gibt schon einen zünftigen Rückstoß. Mit ein bisschen Übung kann man sich zwar gut auf den einstellen und trifft dann auch zuverlässiger, aber mit zwei Pistolen ähnlichen Kalibers gleichzeitig in einer reelen Gefahrensituation zu schießen und zu treffen halte ich eher für hollywoodmäßiges Actionkino. Die "Rule of Cool" kommt auf jeden Fall zum Tragen, aber abseits von Spielen und Kunstschüssen wird das meiner Meinung nach kein Profi machen. Deswegen finde ich auch, dass sich zweihändiger Nah- und Fernkampf nur sehr schwierig vergleichen lassen. Für den Nahkampf brauchts schon jahrelanges Training und da kann man wenigstens die Bewegungen beider Waffen kombinieren (für Nahkampf fehlt mir zwar abseits von Waffenlosem Kampf die Erfahrung, aber ist meine Meinung), aber zwei Pistolen gleichzeitig abfeuern wird meiner Vermutung und Erfahrung nach immer eine schlechtere Trefferquote bringen als zwei Nahkampfwaffen (bei ähnlichen Trainingszeiten). Um mich meinen Vorrednern anzuschließen, für Pen & Paper aber definitiv immer eine coole Aktion wert
  10. @Moonshadow, habe leider grad kein Regelbuch zur Hand, aber das Umweltmodifikatoren die Verteidigungsproben behindern wäre mir komplett neu, abgesehen von: Ziel sieht den Angriff nicht, kann daher nicht ausweichen. Sonst klingt deine Gruppe wie meine. Keiner denkt über Taktik nach, oder versucht etwas ein zweites Mal, wenn das erste Mal nicht erfolgreich war. Geschweige denn, dass man Kämpfen aus dem Weg geht, die man nicht gewinnen kann. Wenn die Gruppe quasi unbewaffnet um die Häuser zieht und selbst deinen Wink mit dem Zaun nicht erkennt, hast du nichts falsch gemacht. Und für diesen Run lohnt es sich meiner Meinung nach nicht mehr, noch etwas aus dem Dreck zu ziehen. Wenn die Gruppe noch schnell genug bei der Wohnungsdurchsuchung ist, kannst du ihnen eine Chance auf Payback geben, aber sonst heißts wohl: Auftrag nicht erfüllt, erhalten sie keine 4000 Nuyen, gehen sie nicht über los und nehmen sie auf dem Weg nach draußen etwas schlechten Ruf mit. Und der nächste Run ist dann eine Gehaltsklasse tiefer, da sie erstmal wieder beweisen müssen, dass sie nicht gänzlich unqualifiziert in der Branche sind. Wenn euer Rigger mit seinem Char unzufrieden ist, könntet ihr mal über einen Charwechsel nachdenken (oder wie kamen die Gedanken über den nächsten Charakter zustande?)
  11. Aus meiner Erfahrung heraus, hängt gerade dieser Punkt stark von der Spielweise ab. Wenn hinter jeder Ecke eine Gruppe schießwütiger Ganger lauert oder die Runnergruppe allgemein jeden Auftrag mit Explosionen und Verfolgungsjagden in brennenden Fahrzeugen abschließt, hast du definitiv recht. Ein Nicht-Kämpfer steht im Weg. Und wenn eine Gruppe nur aus 2 Runnern besteht, ist auch jedes Geschoss das sein Ziel trifft, Gold wert. Aber bei ausgewogenen Missionen, bei denen auch mal ohne ein fliegendes Geschoss gearbeitet werden kann und die Gruppe aus 3+ Leuten besteht, kann ein Spieler auch mal ein Überredungskünstler ohne schwere MilTech Panzerung und eine Panther Sturmkanone unter jedem Arm. Der übernimmt dann die Vorarbeit und ist dann im Kampf eben nicht der Leistungsträger. Ich war in einer 40k Gruppe als sozialer Anführer dabei. Bis wir ballern mussten, habe ich vieles gestemmt, danach habe ich den Kopf unten gehalten, etwas supportet und die harte Arbeit den echten Kämpfern überlassen. Der Char hat 2 Echtzeitjahre überstanden und würde immer noch die Weiten erkunden, ohne Ballast zu sein oder keinen Spass zu machen
  12. Bei meiner Gruppe steht in naher Zukunft ein ähnlicher Fall an. Sie haben in einem stillgelegten Tower eines Flughafens ein Programm ins System eingeschleust. Blöderweise wird der Tower mittlerweile als Lagerraum einer Schmuggler/Schwarzmarktbande genutzt. Wie es die Gier so wollte, haben sie ein paar Kleinigkeiten mitgehen lassen. Der Decker hat zwar die Kameraufzeichnungen gelöscht, aber die Wachen wurden nur mittels Überwältigungstaktik kampfunfähig gemacht. Die erinnern sich also an die "Einbrecher" und einer aus der Schmuggler/Schwarzmarktbande nutzt den Angriff der Gruppe um das Lager komplett auszuräumen und es andernortens auf eigene Rechnung zu verticken. Die Bande geht also offiziell davon aus, das eine verdammt große Menge wertvoller Ware durch die Runnergruppe verschwunden ist und wird demnächst mal zu einer Besprechung bitten um über die Aufwandsentschädigung für entgangene Einnahmen mit meiner Gruppe zu sprechen. Ob die Runner dann einfach die Schuld begleichen oder versuchen, dem ganzen auf den Grund zu gehen, liegt dann an der Gruppe und bietet Potential für eine kleine Reihe Runs an deren Ende vielleicht sogar eine neue Connection mit ziemlich guten Verbindungen steht .
  13. Puh, also kann man den Raum quasi physisch betreten und dann in der Matrix feststellen, dass es ein UV-Host ist und mit der Info dann zu DF und Nuyen einsammeln? Sieht so aus, als müsste ich mal im Freundeskreis gucken, ob einer noch die Kampagne rumliegen hat
  14. Ich muss mal blöd fragen, als jemand der den Shutdown leider nicht gespielt hat, (hoffe, ich habe in dem Thread nichts überlesen, dass meine Frage beantwortet, dann möge man mir verzeihen), wird in der Kampagne näher auf die Dateien eingegangen, die man aus dem UV-Host in Raum 1835 holt? Oder ist das nur ein "Diese Dateien sind megawichtig und müssen zur DF, die euch als kleinen Anreiz auch nen ganzen Ar*** voll Geld bezahlt"? Oder geht es nur um die Entdeckung, dass es einen UV-Host gibt?
  15. Überlagert die topgrafische Ultraschallkarte dann eigentlich die "normale" Sicht im aktiven Modus oder ist das dann wie ein kleines Fenster im Sichtbereich des Nutzers, während er noch alles normal sieht? Die per Ultraschall erstellte topografische Karte ist meiner Meinung nach 360°, aber der Charakter wird dann je nach Darstellung im Sichtfeld wohl entweder nur im Sichtbereich davon profitieren (wenn Ultraschall die normale Sicht überlagert) oder von den kompletten 360°, wenn es nur ein kleines Fenster im Sichtbereich ist. Verb. Unsichtbarkeit wirkt per Definition nicht. Allerdings muss die topografische Darstellung ja immer noch vom ultraschallenden Charakter korrekt interpretiert werden um den Baum vom unsichtbaren Elfen zu unterscheiden (das läuft dann aber eher über den Schleichen-Skill).
  16. Bei meiner Gruppe würfel ich offen und sage auch an, wenn ein NPC Edge benutzt. Die Gruppe schwitzt schon genug, wenn sie sehen, dass der Gegner bei seiner Angriffsprobe maximale Erfolge gewürfelt hat . Was bei mir auch ganz gut funktioniert um Edge rauszukitzeln sind regelmäßige Wahrnehmungsproben. Wobei meine Gruppe aber auch keine 7-8 Edge Chars gebastelt hat, liegen alle bei 2-4 Punkten. Da ist das Edge teilweise schon nach der halben Mission auf 1 reduziert.
  17. Wenn ich nichts überlesen habe, gibt es keine Regel die besagt "Feuerelementare sind immun gegen Feuer" oder analog für andere Elemente. Wobei Feuer der einzige Elementareffekt ist, der so zum Elementar passt. Wasserzauber gibts eigentlich nur in Eisform, Luft, Erde und Menschen haben gar keine direkte Entsprechung. Feuereles haben nur eine Wasserallergie und Wassereles eine Feuerallergie.
  18. Ah stimmt, Konstantin. Sorum wars, ich nehme alles zurück und behaupte das Gegenteil .
  19. War der Shedim Plot nicht "Böse Metaebene und sie kommen um alles Leben auszulöschen"? Das wär ja im Vergleich zu den restlichen Shadowrun Plots ziemlich klar böse. Wobei ich diese Grauzonen in Shadowrun immer sehr cool fand. Aus irgendeiner Perspektive war die Handlung doch nachvollziehbar und verständlich Und das Dornenritual hatte die Blutelfen glaub ich wahnsinnig genug gemacht, damit die Dämonen keinen Spass mehr daran haben, die Blutelfen bis zum Wahnsinn zu foltern und zu quälen und sie einfach links liegen lassen. Sie haben also auf jeden Fall ziemlich tief in den Abyss geschaut .
  20. Ist zwar bei mir schon eine Weile her, aber meine Chars waren: Flame - Feuermagierin aus Ägypten Scythe - Namibischer Ki-Adept Beide Chars waren in den Seattler Schatten unterwegs. Flame ist aber definitiv die am längsten gespielte mit jenseits der 200 Karma, bis sie sich nach dem letzten großen Run mit ordentlich Cash zur Ruhe gesetzt hat.
  21. Können Geister auch als Fahrzeugramme benutzt werden? Meine Überlegung war, dass ein gegnerisches Fahrzeug durch den Einsatz eines rammenden Geistes gestoppt werden könnte. Da steh ich dann aber vor der Problematik, ob Geister im gleichen Sinne widerstandsfähig sind wie Fahrzeuge. Geister verfügen im regeltechnischen Sinne über kein Rumpfattribut und keine Fahrzeuggeschwindigkeit über die Schaden und dergleichen abgehandelt werden können. Mit der Kraft "Bewegung" könnte ich mir aber schon vorstellen, dass ein Geist auf der physischen Ebene mit einem Fahrzeug mithalten kann. Könnte man das Konstitutionsattribut am Besten mit dem Rumpf gleichsetzen oder lieber direkt über den verbesserten Panzer gehen?
  22. Ein nicht-kämpfender Gegner besteht doch eigentlich nur aus Lücken in der Verteidigung, oder? Sofern es kein Spieler ist, der gleichzeitig in alle Richtungen zielt um einen Bonus gegen Überraschungsproben zu bekommen.
  23. Für Rollenspiel wäre es dann doch aber besser, das Samuraiduell erzählerisch abzuhandeln, oder? Bei nem maximalen Bonus von halber Willenskraft benutzen sonst sowohl Spielersamurai als auch der mit einer kräftigen Prise Spielleiterwillkür gewürzte NSC Samurai also 1-2 Inidurchgänge um zu zielen und wer dann durch den höheren Initiativewert zuerst dran ist, haut mit vollem Bonus zu, der andere muss im Idealfall eine Unterbrechungshandlung reinwerfen um nicht mit einem Schlag umgelatzt zu werden. Bonus ist für den zweiten Samurai verloren. Also auf ein Neues und hoffen, dass man die höhere Initiative würfelt. Während der Rest der Gruppe entweder zusieht (aka Pipi-Pause, oder ähnliches) oder ne ganze Reihe von Schergen wegklatscht. In nem Actionfilm garantiert ne spannende Sache und wenn deine Gruppe Spass an solchen Kämpfen hat, go for it. Aber für mich klingt das ziemlich langatmig und unspektakulär, wenn der Spielleiter beim Beschreiben der Samuraihandlungen nicht das Talent eines verdammt guten Sportkommentators hat.
  24. Bleibt mein Punkt aber trotzdem valide. Warum riskieren, getroffen zu werden? Der normale Nahkampfangriff ohne Zielenbonus wird in vielen Fällen schon ausreichend Erfolge einsammeln um eine Unterbrechungshandlung (Ausweichen/Parieren) zu rechtfertigen, wenn man nicht getroffen werden will. Das würde den Bonus wieder negieren, ebenso etwaige Verletzungsmodifikatoren. Im Fernkampf lässt sich einiges mit Deckungsboni kompensieren. So etwas gibt es im Nahkampf aber nicht. Also warum dann Zeit zum Zielen vergeuden und nicht die Hausregel "Zielen im Nahkampf erlaubt" um "Nahkampf als einfache Handlung möglich" erweitern?
  25. Hab grad nur eine englischsprachige Version vor mir, aber da steht "Take Aim actions are cumulative, but the benefits are lost if the character takes any other kind of action-including a Free action- at any time before attacking." Kann sein, dass das schon erratiert wurde, aber in meiner Interpretation, zählt jeder Würfelwurf als Aktion. Auch wenn das Intuition+Reaktion Würfeln zum instinktiven Ausweichen ja keine großen Bewegungen erfordert, sondern einfach nur Kopf einziehen oder ähnliches, sehe ich das als Aktion die den Prozess des Zielens beeinträchtigt. Vor allem in einem Nahkampf, der meiner Meinung nach noch sehr viel bewegungsintensiver ist als ein Feuergefecht auf Reichweite. Und damit wird der Bonus hinfällig.
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