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Trochantus

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Everything posted by Trochantus

  1. Haha, meine Spielgruppe hasst mich heute noch für den Satz "Bevor ihr XY tut, vergesst nicht, dass es immer einen größeren Fisch gibt." Den bekomme ich jetzt auch bei jeder Gelegenheit aufs Brot geschmiert. Dein beschriebenes Setting hat schon was von Warhammer 40k. Komplett mit wahnsinnigen Mächten von jenseits des Schleiers, Kulten die übernatürliche Wesen anbeten und Spielercharakteren die irgendwie von einem Tag zum anderen überleben müssen in einer Welt, in der hinter jeder Ecke Verrat und Betrug lauern . In solchen Settings bevorzuge ich persönlich immer den Typen, der versucht einen Unterschied zum Besseren zu machen und Leuten sogar zu helfen. Sowas find ich immer am spannendsten, wenn man auch mal vor moralischen Dilemmas/Dilemmen/Dilemmatas/Dilemmatanten (?) steht.
  2. Wow, das hört sich ja nach nem ziemlich gut ausspielbaren System an . Werd ich glaub ich mal ausprobieren, wenn meine Gruppe nen komplett neuen Plex unsicher macht. Bisher habe ich den Aktionen der Gruppe nur im Nachgang in kleinen Newsbeiträgen Rechnung getragen. Je nach ihrem Verhalten, waren entweder ziemlich genaue Beschreibungen dabei oder eben nur "Unbekannte Einbrecher haben...". Mit dem Rufsystem hat die Gruppe dann auch noch nen zweiten Indikator, wie sich ihre Aktionen auf die Welt auswirken, zusätzlich zu den News.
  3. Hallo zusammen, Thema Antimagie; kann ich Antimagiewürfel als Magier zur Verfügung stellen, ohne die Bedrohung wahrzunehmen? Also Beispiel: Magier im Bodyguard Job will dauerhaft Zauberabwehr auf Schutzperson halten. Jetzt entschließt sich ein Bösewicht, auf die Schutzperson zu zaubern. Klar Magier darf Wahrnehmungsprobe würfeln, ob er das bemerkt, aber wenn er es nicht tut, kann die Schutzperson trotzdem die Antimagiewürfel nutzen oder nur, wenn der Magier sich der Bedrohung bewusst ist. Ähnliches Beispiel wäre im Kampf ein Zauberspruch und der dazu gehörende Zauberer wurde noch nicht entdeckt. Zweites Thema Flächenzauber, ein Feuerball mit Kraftstufe 6 hat 6m Radius Wirkung. Verliert der Zauber mit Entfernung zum Epizentrum an Wirkung, ähnlich Granaten, oder ist es Wurst, ob der Getroffene direkt im Zentrum steht oder 5m entfernt?
  4. Die unteren Professionalitätsgrade auf jeden Fall, das stört mich auch ziemlich, dass ne Reflexverbesserung oder ne Datenbuchse schon fast das höchste der Gefühle ist, da ist mir von offizieller Seite definitiv zu wenig Cyber im Punk. Habe leider grad nur sehr begrenzten Zugriff auf die Bücher (und nur auf englische Versionen), aber genau die von mir angesprochenen Profis (Rating 5 und 6) sind schon im Grundregelwerk mindestens Betaware vercybert. Und in den Missions (soweit ich weiß zumindest Season 5 und 6) sind die Spezialtruppen aka Endbosse auch alle mit großen Bündeln Deltaware unterwegs.
  5. @Sam In so einer militaristischen Welt wie Shadowrun, ist der Käuferkreis für jegliche Ware, denke ich, auch ohne Otto Normalverbraucher groß genug. Jeder Konzern kann die Beta/Delta/Gammaware intern an Tochterfirmen verkaufen und damit seine Bilanzen schönrechnen. Und MET2000, 10.000 Daggers und wie sie alle heißen, haben garantiert auch gute Verwendung für die coolste, neueste und schnellste Ware. In meiner Runde opfere ich Plausibilität im Hintergrund gerne dem Spielgefühl, wenn dadurch mehr coole Momente rausspringen. Nicht jeder muss bis unter die Haarspitze vercybert sein, aber der Barkeeper in einer gefährlichen Gegend hat entweder noch Cyberware aus seiner Dienstzeit (Die ca. 2050 vermutlich noch Betaware-Wert hatte, jetzt aber durch neuere Technologien nur noch als Gebraucht/Veraltet zählt und nicht jeder Sicherheitskonzern lässt dem ehemaligen Mitarbeiter mit 30 Jahre+ Dienstzeit den Cyberarm/Reflexbooster wieder ausbauen, was soll der Konzern damit auch?) oder nen Deal mit ner örtlichen Gang/Syndikat, um für Ruhe zu sorgen.
  6. Hallo zusammen, habe mich jetzt mal durchs Critterkompendium geblättert und im Grunde finde ich die Regeln zur Erschaffung von Tierbegleitern ganz praktisch. Allerdings grübel ich noch ziemlich über Ingame Verwendung der Tiere. Mein Schamane hatte schon bevor das Buch rauskam einen erwachten Luchs als Begleiter. Die offensichtlichen Dinge (das Tier kommt nicht mit in Mittelschicht oder höher Restaurants/Bars/etc) sind klar. Aber sonst, war der Luchs überall dabei und (habs grad nicht sicher im Kopf), für Katzenartige gabs auch Lizenzen. Das eigentliche Wunschtier des Spielers wäre ein Bär und dann wirds richtig schwierig. Wie bringe ich so einen Begleiter ein? Wenn ständig alle panisch wegrennen und KE/Lone Star mit schwer bewaffneten Räumkommandos anrückt, versaut das schon den Spielspass. Da könnte ich auch einfach sagen, Begleiter gibts nicht. Hat jemand von euch schon Erfahrungen sammeln können, wie man Critter gut integrieren kann?
  7. Soll die Verfügbarkeit für den Hornbären wirklich "E" sein? Sowohl der mundane Bär als auch der Piasma sind mit einem "V" gekennzeichnet. Oder gibt es eine regeltechnische Begründung warum zwei 3,5m große, 400kg schwere Kampftiere nicht lizensierbar sind, die dritte Rasse aber schon? Habe sonst nur den Flufftext gefunden, dass Hornbären beim ersten Mal nicht töten, sondern abwarten, ob es der Gegner wirklich auf darauf anlegt.
  8. Danke Medizinmann. Das macht einiges klarer . Finde die Regelung, dass aufrechterhaltene Zauber nur während des Zauberns im Sichtfeld stattfinden müssen, zwar immer noch sehr merkwürdig. Aber wenn Shadowrun es so will, dann bekommt es das auch.
  9. Habe mal Fragen zu Heilzaubern und dem Permanent Effekt über die ich in den Regelwerken keine zufriedenstellende Information gefunden habe. Regeltechnisch steht ja nur, der Heilzauber muss Kraftstufe in Runden aufrechterhalten werden und wird dann permanent. Bedeutet also, wenn ich einen Stufe 4 Heilzauber wirke, und bei der folgenden Probe 6 Erfolge habe. Kann ich 4 Schadenskästchen heilen, die zwei überschüssigen Erfolge verfallen (oder lassen sich diese trotzdem zum verkürzen der Aufrechterhaltungszeit nutzen) und der Zauber muss 4 Runden aufrechterhalten werden, bis die Wirkung permanent ist. Sind die 4 Kästchen sofort mit dem Zaubern geheilt oder erst nach den 4 Runden? Und muss der Zaubernde während des Aufrechterhaltens, weiterhin das Ziel berühren oder kann dieses sofort wieder losrennen und muss nur im Sichtfeld bleiben? Oder können sich Zauberer und Ziel sogar außerhalb der Sichtweiten voneinander bewegen und den Zauber trotzdem aufrechterhalten? Und wenn vor Ablauf der 4 Runden, per Antimagie oder Bewusstlosigkeit der Zauber unterbrechen wird, verfällt die Wirkung des Heilzaubers komplett oder wird ein Teil der Heilung beibehalten?
  10. @Trollchen, ein klein wenig von der Einschränkung ist noch verblieben, wenn ich mich recht entsinne. -2 auf Medizin/Erste Hilfe Proben bei der Behandlung von Erwachten . Aber wirklich leider nichts mehr so gravierendes wie "Wenn du ihn retten willst, nutze das Tranq-Patch, aber dann könnte er Magie verlieren." Aber Magier sind wirklich schwieriger zu diskriminieren. Meistens dann wirklich nur unterschwellig im öffentlichen Leben, dass der Erwachte bei Beförderungen übergangen wird, oder zufällig immer die langweiligen Projekte zugewiesen bekommt. Auf Runs dann nur, wenn sie arkane Symbole rumschleppen oder nen Rucksack voller Talismane haben. Mit der spielinternen Lizenzumsetzung tue ich mich auch noch schwer. Ne Lizenz fürs Magiersein, okay, man kann den Mage askennen. Aber ob er ne Lizenz für den Feuerball hat, mit dem er soeben mehrere Personen verbrannt hat, wird dann schon schwierig. Vor allem, da Runner selten dazu neigen, am Tatort auf die Sicherheitskräfte zu warten und ihnen ihre Lizenz unter die Nase zu halten.
  11. Wenn ich mich nicht täusche spricht doch Glory aus Shadowrun Dragonfall auch über ihre Kindheit als magisch erwacht. Und dass ihr Vater als Mitglied der Kreuzritter gern mal Erwachte gejagt und getötet hat und sie nach ihrem Erwachen auch übel misshandelt hat. Die Kreuzritter hatten, meine ich, aber generell ein Problem mit allem, was nicht Mensch und mundan war. Also wird es bestimmt auch in vielen Regionen die ein oder andere Gruppe geben, die Erwachte hassen, egal ob in der ADL oder Hong Kong oder Seattle. Aber wenn ich so drüber nachdenke, fallen mir spontan kaum Texte ein, die sich wirklich negativ mit der Wahrnehmung von Erwachten in SR auseinander setzen. Auch in vielen alten Romanen, waren Magier immer "normal" oder "total überkrasse Typen, die alle cool finden". Da war die Auseinandersetzung mit Cyberpsychosen gefühlt immer stärker. Aber der normale Jonny SIN reagiert auf die Erwachten in meiner Gruppe meist nur vorsichtig oder findet sie cool, weil sie diese ganzen "krassen Tricks" draufhaben. Wobei der Rollenspielanteil in meiner Gruppe erst langsam ansteigt, also wird es bestimmt auch bald mal Begegnungen mit anti-magischen Vorurteilen geben oder Leuten, die Magier ohne Umschweife hassen und die Zusammenarbeit verweigern.
  12. Falls du dich dichter an den Warhammerfakten des Venators bewegen willst; Venatoren verlieren die Fähigkeit alle Sinneseindrücke effektiv zu verarbeiten, wenn sie sich zu weit vom Schwarmbewusstsein entfernen. Dann gibt es einen Rigger oder vielleicht eine andere gezüchtete Kreatur, die als Schwarmbewusstseinszentrale fungiert, die die verschiedenen Genmonster-Critter in einer Art biologischem TacNet mit Informationen versorgt und auf maximale Tötungseffizienz bringt. Informationen darüber findet die Gruppe dann vielleicht in Laborberichten, die dann auch darauf hindeuten, dass die Viecher erheblich an Kampffähigkeiten einbüßen, wenn sie zu weit voneinander entfernt sind. Vielleicht ist die Kanalisation dabei auch noch ein Problem, weil die vielen Gänge, Tore und Wasserläufe, immer wieder für Verbindungsabbrüche sorgen. Als Folge kannst du wahlweise Limits senken (damit maximaler Schaden nicht zu Oneshots führt), oder Attribute/Fertigkeiten reduzieren. Oder aufgrund der reduzierten Wahrnehmung bevorzugen sie schnell bewegende Ziele, statt den langsamen/bewegungslosen. Damit könnte die Gruppe mit einem schnellen Köder arbeiten, der die Critter an sich bindet. Wenn sie natürlich zu dicht zur Bewusstseinszentrale vordringen, obwohl sie wissen, dass die Critter da am tödlichsten sind, müssen sie wohl auch mit verbranntem Edge rechnen. Wenn sie aber die Schwäche der Critter zum Vorteil nutzen, haben sie eher Chancen. An Waffen dann auf jeden Fall die charakteristischen Klauen als natürliche Waffen und noch die Fähigkeit Säure zu spucken. Noch nen dicken Panzer dazu (wahlweise auch abwechselnd, dass einige die verstärkte Panzerung gegen physische Angriffe haben und andere gegen magische Angriffe).
  13. Bei "reinrassigen" gibt es meines Wissens (aus der aktuellen Welt) auch immer einen Stammbaum. Der züchtende Konzern achtet dann auf die Weitergabe des korrekten genetischen Materials. Wohingegen der "nicht-reinrassige" dann natürlich einfach bloss zwei beliebige Barghests als Eltern hat. Könnte mir gut vorstellen, dass es im Bodyshop genauso gemeint ist.
  14. Damit habe ich jetzt auf jeden Fall eine große Menge Ideen für meine Magier, was sie mit dem ganzen Geld anfangen können. Obwohl sich das Problem, zumindest kurzfristig, größtenteils erledigt hat. Im Finale der letzten Mission haben sie den von ihren Gegnern gelegten Hinterhalt nicht rechtzeitig entdeckt und ein paar taktische Fehlentscheidungen getroffen. Das kostete einen Magier einen Edge Punkt und einen Arm und den Rest der Gruppe einige Tage Krankenhausaufenthalt. Mal sehen, welche Ideen sie dann über kurz oder lang umsetzen, um von ihren Geldbergen runterzukommen
  15. Okay, gebe ich zu, "Rache" und "Wut" sind eher untypische Motive. Aber viele Big Player werden sehr wohl ein Exempel statuieren, wenn man ihnen genug ans Bein pinkelt. Auch wenn damit erstmal mehr Geld investiert werden muss, als verdient wird. Das Ergebnis rechtfertigt dann oftmals die eingesetzten Mittel. Und wenn mir (um wieder zur Beispielstituation zu kehren) eine andere Runnergruppe mein Ziel vor der Nase wegschnappt, oder ich das Gefühl habe, mein Ziel könnte kritische Informationen weitergegeben haben, sehe ich schon zu, dass ich die Empfänger finde, herausfinde was sie wissen (und dafür müssen nicht alle lebendig sein, da reicht auch einer zum ausquetschen) und mich dann um eventuell vorhandene Sicherheitslöcher kümmere. Also hätten die Runner einen ziemlich guten Grund Moonshadows Team anzugreifen, egal, ob diese der Reporterin helfen oder nicht. Wenn die Gruppe dann versagt, kann Johnson den Runnern immer noch Geld bieten, damit sie die Infos rausrücken/dichthalten. Und irgendwann finden sich die Runner trotzdem ohne Druckmittel wieder und dann klopft das Killerkommando an die Tür. Und den Gedankenkontrolle Magier braucht es ja auch nicht ewig. Selbst wenn er nur einmal das Auslösen des Totmannschalters erzwingen kann, hat der Auftraggeber 24 Stunden mehr, um Spuren und Hintermänner zu finden oder mit der Story doch noch irgendwie Geld zu verdienen (Verkauf an die Konkurrenz, die nicht weiß, dass die Story in wenigen Stunden wertlos sein wird, etc).
  16. Und welche Garantie geben "öffentlich machen der Daten" und "Totmanschalter", dass man danach Ruhe hat? Vielleicht tötet dich das andere Team einfach aus Rache, weil du ihren Auftrag versaut hast, wenn du die Daten einfach veröffentlichst (oder der Johnson der Reporterin lässt dich geeken, weil du seine Supermega-Undercover-Story wertlos gemacht hast). Und wer gibt die Garantie, dass du die Daten nicht trotzdem veröffentlichst, wenn du ihnen mit "Ich muss jeden Tag bis 15 Uhr auf einer geheimen Matrixseite ein ständig wechselndes Passwort eintippen, dass mir ein geheimer Kontakt nur dann schickt, wenn ich mich bis 14 Uhr bei ihm mit einem geheimen Rufzeichen gemeldet habe. Wenn ihr mich tötet, werden alle Daten veröffentlicht!" drohst? Bei Totmannschaltern und ähnlichem würde ich als Auftraggeber vermutlich noch mehr Ressourcen reinpumpen, um zuerst die Sicherungen zu deaktivieren und dann die Typen plattmachen, die mich bedrohen wollten. Und dank Magie könnte man dich auch einfach per Gedankenkontrolle zwingen, den Totmannschalter zu bedienen.
  17. Nachdem sie im letzten Run massiv umgeschossen wurden, werde ich doch nochmal auf die Möglichkeit zusätzliche Feuerkraft anzuheuern hinweisen . Guter Tipp, Flangerus. Und Drogen sind auch immer ganz praktisch. Da der feindliche Magier auch noch seine Reichweite durch Verwendung eines Fernglases erhöhen konnte, wollten meine Magier jetzt auch sowas haben (das sind bestimmt schon wieder 100 Nuyen zum ausgeben!). Also ein rein optisches Fernglas, ohne elektronische Modifikationen.
  18. Ich verbiete meiner Gruppe auch nicht zu looten (sind halt aus der MMO-Schiene und da lootet man, wenn der tote NPC blinkt). Wenn dabei mal ein Bonus abfällt, sehe ich das auch nicht problematisch. Wenn sie natürlich im großen Stil alles an Implantaten und Waffen mitnehmen und verhökern, was nicht niet- und nagelfest ist, gibts halt Konsequenzen. Die Gang in ihrer Nachbarschaft treibt Schutzgeld auf einmal nicht mehr mit Baseballschlägern und Holdoutpistolen ein, sondern mit Cyberspornen und Schweren Pistolen, inkl. der einen oder anderen Maschinenpistole. Oder die örtliche Mafia/Yakuza/etc kommt zu Besuch um sich zu informieren, warum jemand ohne ihre Erlaubnis so großzügig Dinge verkauft, die unter ihren Schutz fallen. Bin auf jeden Fall gespannt, wie sich deine Gruppe am Ende entscheidet. Moral ist eh sone zweifelhafte Sache, bloss weil jemand inner kaputten Dystopie sein Geld damit verbringt Leute zu entführen, zu bestehlen, oder umzunieten, ist er ja nicht ausschließlich ein herzloser Soziopath..., manchmal zwingen einen die äußeren Umstände zu extremem Verhalten um zu überleben, und vielleicht will der Charakter ja auch eigentlich gar nicht so ein herzloses Monster sein, weiß aber, dass wenn er Schwäche zeigt, er sofort zum Opfer wird. Menschen neigen dazu vielschichtig zu sein.
  19. Oder, wenn sie partout nicht helfen wollen und die verletzte Frau stehen lassen (oder sie in n3mos Beispiel sogar abmurksen und im nächsten Fluss versenken), meldet sich nach dem Run ein DeMeKo Johnson, der verdammt gutes Geld dafür bezahlt seine Mitarbeiterin wiederzufinden (unverletzt). Bei dem Treffen mit Johnson stellt sich dann heraus, dass sie das Auftragsziel schon fast auf dem Rücksitz hatten und sich dann doch dagegen entschieden haben. Und jetzt müssen sie erstmal Geld investieren, um die Spur der Frau wiederaufzunehmen und (hoffentlich) noch rechtzeitig zu finden.
  20. Die gute alte Zeit. Damals konnten Schamanen auch noch Instant Geister der Domäne beschwören in der sie sich momentan aufhalten. Es geht doch nichts darüber, zuzusehen, wie ein Haufen aus Mülltonnen, Schrott und Ziegelsteinen Gegner vermöbelt Ich will das Karma-Nuyen-Tausch System auch gern beibehalten. Wenn jemand gerne ein Attribut steigern will, aber noch einige wenige Punkte fehlen, muss er sich halt entscheiden, was ihm mehr wert ist. Attribut oder doch lieber ein paar mehr Nuyen auf die Seite legen für Kontakte, etc.
  21. Eine Steuer für Magier würde meinen beiden Zauberern vermutlich eher das Gefühl geben, gegängelt zu werden. "Bloss weil sie ein paar Nuyen mehr haben". Der Bärenschamane ist eh kein sonderlich anspruchsvoller Typ, er lebt in Snohomish im Garten eines älteren Ehepaars unter einem schönen Baum, zusammen mit seinem erwachten Luchs. Dafür habe ich ihm auch schon Geld abgeknöpft, nebst einer Lizenz als Halter exotischer Tiere und erhöhten Lebensstilkosten für die Nahrung und das Schweigegeld, damit die Leute in der Nachbarschaft wegsehen (eigentlich wollte er ja nen Bären als Haustier haben, der ihm seine Sachen rumträgt und noch für ihn kämpft, aber das habe ich dann abgelehnt). Am Freitag haben wir unsere nächste Runde und da werde ich dann aber auf jeden Fall einige der hier genannten Ideen ansprechen und dann finden wir schon zu einem gemeinsamen Weg .
  22. Es gab doch zu 3.01 Zeiten mal das Problem als Magier, wenn man kritischen Schaden erlitt, oder mit Trauma Patch behandelt wurde, dass man Magie verlieren konnte. Wurde das mit SR5 komplett abgeschafft und die einzigen Gefahren um Magie zu verlieren sind Implantate, bzw. die Essenzraubfähigkeiten von diversen Crittern und Infizierten? Oder habe ich wirklich akute Gefahren übersehen?
  23. Ich sehe schon, womit ich meinen Magiern noch ein wenig Motivation zum Geld investieren geben kann. Wenn ich an meine SR3.01 Zeit zurückdenke, hatte ich diese Probleme nie. Allein die hermetische Bibliothek aufzuwerten, hat immer große Teile meines Einkommens gefressen, dazu noch Zauber ständig upgraden und die Reagenzien für Elementare beschwören wurden uns auch nicht gerade hinterhergeworfen. Achso und wir wurden regelmäßig zu klump geschossen und hatten nicht, wie meine heutige Gruppe, 2 chirurgentaugliche Erste Hilfe Skills und auch keine Heilzauber mit wenig Entzug... Jaja, die gute alte Zeit. Als Nächstes werden sie sich für längere Zeit in Chicago aufhalten für den Zyklus aus den Shadowrun Missions. Da werden sie dann einiges für den Aufbau eines Netzwerks brauchen und ich habe gehört, im Winter ist Chicago ziemlich unangenehm . Aber die anderen Kampagnen sind garantiert verdammt episch.
  24. @Corpheus, danke den Thread habe ich auch schon aufmerksam gelesen . Die höhere Bezahlung hatte ich genau aus dem Grund, damit die mundanen Chars nicht 10 Runs auf ihren Alpha Reflexbooster sparen müssen, während der Magier das dritte Mal initiiert in derselben Zeit. Danke auch für die weiteren guten Ideen mit Fokus auf RP Elementen. Muss ich meinen Spielern mehr auf die Füße steigen, was ihre Ziele als Runner sind, um damit mehr Kanäle zur Investition zu öffnen. Geht alles nicht so schnell, da die Gruppe hauptsächlich aus MMOlern und Computerrollenspielern besteht; Dinge die keine wertetechnischen Auswirkungen haben, spielen in den Planungen aktuell keine Rolle. Aber das lernen sie schon noch.
  25. Die Infiltratorin ist erst seit kurzem dabei und hatte deswegen noch nicht ganz soviel Gelegenheiten zum shoppen, aber sie nimmt auch Implantate mit. Die beiden Zauberer leben auch ziemlich bescheiden. Zwei Mittelschichtlebensstile, die Hermetikerin beschwört nicht, sondern braucht nur Reagenzien zum Zaubern und Foki werden aktuell nur Speicherfoki genutzt, Motorrad hat sie auch. Der Schamane beschwört aktuell nur noch ungebundene Geister, nachdem ihn der letzte gebundene Geist mit dem Entzug fast umgebracht hätte und verzichtet fast vollständig aufs zaubern. Fahrzeug hat er kein eigenes, sondern fährt lieber bei nem anderen Teammitglied mit. Aber sie sind glücklich mit ihren Stilen, und bis jetzt haben sie jede Herausforderung meistern können . Mal sehen, ob ich Lebensstile schmackhafter machen kann.
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