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Eadee

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Posts posted by Eadee

  1. Also ich denke, dass Arme mit unterschiedlichem Geschick sehr wohl problematisch im Kampf mit einer zweihändigen Waffe darstellen.

     

    Tatsächlich ist der Würfelmalus der falschen Hand aber 2 Würfel (fast als habe die falsche Hand 2 weniger Geschick) und man bekommt keine Erschwernis wegen nutzen der falschen Hand im kampf mit einem Zweihänder. Ergo würde ich sagen dass unterschiedlich geschickte Cybergliedmaßen irgendwo zwischen diesen Wahrheiten begraben sein sollte. Ich empfinde den Durchschnittswert beider Arme daher als fair für den Nahkampf mit Zweihandwaffen.

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  2. Mittlerweile relativ ok alles. Ich komme trotzdem nicht so richtig damit klar, dass der Bodyguard 100% auf Ausweichen spezialisiert ist. Ich fürchte auch, dass das nicht so effizient ist. Er hat einen Ausqweichenpool von 24, was 8 Erfolge macht. Den hat er sich mit Essenz gekauft, sodass er Ware-mäßig keinerlei Entwicklungsspielraum mehr hat. Ich persönlich glaube, dass ein Pool von 21 viel Potenzial freimachen würde, um ihn in anderen Bereichen abzurunden - und gleichzeitig bliebe Platz für Entwicklung. Geld spart man vermutlich auch. Klar, man kann Panzertrolle mit weit über 30 Widerstandswürfeln bauen... braucht nur kein Mensch. Die Extreme auszureizen, ist fast nie wirklich effektiv.

    Nunja, eigentlich ist er Spezialisiert auf zuerst drann sein und möglichst oft Handeln können. In Shadowrun gehen halt dieselben Werte ins Ausweichen ein.

     

    Und Agile Defender ist für 3 Karma einfach geschenkt, da nimmt man es eben mit.

     

    Ich möchte ein letztes mal betonen das ich hier einen Samurai für die Sterne baue und keinen Bodyguard für die Schatten.

    Sein Hauptberuf ist Runner und ich denke er kann trotzdem mit dem was sich SimSinn-Stars sonst so als Bodyguard leisten gut mithalten.

     

    Essenz sparen wäre natürlich schön, aber das wird halt erst mit Upgrade der Ware möglich sein (was ich persönlich nicht schlimm finde da die ware-Grade im Vergleich zu SR3 spottbillig geworden sind, früher war alpha doppelter Preis und delta achtfacher). Und hundert Prozent Initiative wäre es wohl mit Wired Reflexes III.

     

    Ich überlege aber in der Tat ob ich aud den Synapsenbeschleuniger wechseln soll, es ist schon eine Menge Essenz die ich da sparen könnte. Reaktion geht aber halt in recht viele wichtige Dinge ein... diese Frage lasse ich vorerst offen stehen und werde nochmal drüber schlafen.

     

    Für einen Bodyguard halte ich auch noch "Führung" für eine stimmige Fertigkeit

    Führung ist bereits im Portfolio (Leadership, 8 Würfel im Pool sollten reichen).

  3. Guter Hinweis... obwohl das ja eigentlich eher andersrum ist. Das Fahrzeug ist quasi der Passagier...

    , ja. Das ist gewissermaßen ein ziemlich verdrehter Sonderfall aber im Endeffekt muss die Kugel in beiden Fällen durch beide Panzerungen durch, der Nettoeffekt den die Kugel erreicht sollte also vergleichbar, wenn auch nicht haargenau identisch, sein.

     

    So zumindest meine Meinung.

  4. Lt. GRW s. 131 ist Fertigkeitsstufe 4 für den Taxifahrer anzunehmen.

     

    "Die Stufe der meisten Berufsausübenden."

    Ich muss zugeben ich habe mich von den Überschriften im englischen täuschen lassen. Da steht bei Rating 6 "Professional" als überschrift, aber im kleingedruckten von Rating 4 steht dann "profeysional level for most jobs." Danke!

     

    Und mit durchschnittlichen Attributsstufen von 3 (für Norms) kommt der Taxifahrer wohl im Schnitt auf einen 7er Pool. Für seine Anforderungen völlig ausreichend.

    Ich gehe halt immer davon aus das 3 der Durchschnitt ist, aber die leute typischerweise in dem für ihren Beruf notwendigen Attribut 4 haben, dafür in etwas anderem nur 2. Daher nehme ich ab jetzt mal Skill 4 Attribut 4 für Durchschnittsbürger an, damit können sie zwei Erfolge ansagen ohne zu würfeln und können damit auch ihren Alltagsjob erledigen :)

     

    Mit Stufe 6 ist dein Samurai damit schon richtig gut.

    Ja, ich bin wie gesagt von 6=professionell ausgegangen. Aber wenn 4 professionell ist, dann sind meine sozialen Pools von 8 ja definitiv kein Plausibilitätsproblem mehr.
  5. Update:

    Thermographische Sicht ist in den Helm gewandert dafür ist nun Tetrachromatische Sicht als Geneware drinn.

    Der Microtransceiver ist dafür nicht mehr im Helm eingebaut sondern liegt als eigenes Gerät vor.

     

    Dazu noch nen schicken Anzug vom Mortimer of London ( Soziales Limit +1 und -2 Bonus zum Verstecken von Waffen/Ausrüstung darunter).

     

    Pilot Ground Craft belegt, mit 10er Würfelpool sollte es möglich sein die Fahrprüfung zu schaffen ;) (vgl, professioneller Taxifahrer hat vermutlich Skill 6 und Rea 4 was auch ein Pool von 10 wäre).

     

    Essenztechnisch ist mit 0,04 nicht mehr arg viel Luft nach oben, bessere ware-grade braucht der Runner :)

     

    Mal sehen was es noch für Ecken und Kanten gibt an denen es zu schleifen gilt, wenn ich Glück habe komme ich heute Abend auch dazu mal mehr zum Hintergrund zu tippseln und in diesem Zuge Namen für die ganzen Kontakte zu definieren (Namen sind das schwerste überhaupt beim Erstellen von Charakteren).

     

    Edit:

    Die Onotari Arms Equalizer ist eine Automatikpistole (Machine Pistol) und keine Maschinenpistole (Submachine Gun).

    Japp, ist richtig. Mit dem Mortimer-Anzug komme ich aber auch mit der Ingram auf denselben Modifikator wie eine Automatikpistole von Grund auf hat.

     

    (Die Unterscheidung zwischen diesen ganzen Waffentypen fällt mir zugegeben schwer, einfach weil ich kein Waffenexperte oder Waffen-Enthusiast bin).

  6.  

    Der größte Nachteil ist imho die Tatsache, dass man die Drogen im Ernstfall erst mal einnehmen muß. Selbst mit Injektionssystem wirken die erst am Ende der Kampfrunde - sprich man profitiert frühestens in der 2. Kampfrunde. Und wenn man die erst aus der Tasche/Rucksack holen muß...

    Ach ja... und wer in seiner Runde Drogen einsetzt, sollte natürlich auch die Regeln für Abhängigkeiten einsetzen.

    Auf jeden Fall. Aber ich lasse auch im Rollenspiel lieber die Finger von den Drogen. Es behagt mir schlichtweg nicht.

     

    Sollte ich je einen Charakter basteln der Drogen nutzt dann wird das gesamte Konzept darauf ausgelegt, der Charakter mischt sich sein Zeug selbst und geht mit Narco und ein paar anderen Synergien richtig ab. Ich werde sicher nicht das Risiko eingehen das der SL auf die Brilliante Idee kommt das man meinem Charakter schlechtes Zeug angedreht hat und mich deswegen ohne Effekt oder mit Nebenwirkungen die nicht auf der Packungsbeilage standen nervt.

     

     

     In urbaner Umgebung bzw. in Gebäuden sind die Entfernungen meist nicht so groß. Von daher finde ich Pistolen ausreichend.

    Japp, Reichweite von Pistolen ist vollkommen ausreichend. Ich will aber nach jahrelangem Pistolenschießen auch mal Sperrfeuer und andere Automatik-vorzüge austesten.

     

     Als Bodyguard für Stars & Sternchen bevorzuge ich da eher einen Secure-Tech Mantel oder eine Panzerweste unter dem Anzug. Oder was edles wie zb. einen Executive Suite.

    Da stimme ich ohne vorbehalte zu. Vielleicht ist sogar noch Geld für Fashion-Armor drinn. Wenn nicht muss eine Schutzweste, ein einfacher Anzug und AR-Fashion ausreichen.
  7. Der Charakter mag zwar ein guter Straßensamurai sein, doch den Aspekt des Bodyguards sehe ich nicht wirklich umgesetzt. Ich vermisse doch ein paar Sachen, die meiner Meinung nach bei einem Bodyguard nicht fehlen sollten. Wie schon erwähnt ist die Wahrnehmung für einen Bodyguard sehr niedrig. Auch fehlen Ausrüstung und/oder Bodytech, die dem Charakter Bonuswürfel für Wahrnehmung geben können. Ein Bodyguard muss darauf vertrauen, dass er Gefahrensituationen rechtzeitig erkennt und vermeidet, damit sein Schützling nicht in Gefahr gerät. Ein Bodyguard, der das nicht kann, ist sein Geld nicht Wert und wird rasch keine neuen Aufträge mehr bekommen. Wahrnehmung ist eine der wichtigsten Fertigkeitn. Schleichen hingegen ist zwar ein wichtiger Skill für einen Runner, doch für einen Bodyguard ist Schleichen keine essentielle Fertigkeit.

    Der Charakter ist definitiv ein Runner und Bodyguard nur sein Dayjob-Alibi damit er nicht in Erklärungsnot kommt wenn ein Cop seine Ausrüstung bemerkt. Der Fokus auf Runnerskills ist daher Absicht.

    Der niedrige Wahrnehmungspool stört mich allerdings auch, da muss ich noch schrauben.

     

    Es gehört auch zur Ausbildung eines Bodyguards, dass man mit einem Fahrzeug vor Verfolgern fliehen kann. Ohne einem Fahrzeugskill bekommt man in einer Verfolgungsjagd Probleme. Bodenfahrzeuge sehe ich hier als recht wichtig an.

    !! Ich habe sogar bei meinem Öko-Magier an Fahrzeugskills gedacht... und hier hab ichs vergessen... Bodenfahrzeuge muss auf jeden Fall rein, danke!

     

    Auch wenn Schnellfeuerwaffen zu den effektivsten Waffenarten in Shadowrun gehören, sollte man als Bodyguard auch mit Pistolen einigermaßen gut umgehen können. Pistolen haben vor allem den Vorteil, dass man sie bei fast allen Gelegenheiten dabei haben kann. Sie sind eher klein und leicht zu verstecken und selbst bei High Society Veranstaltungen kann man eine Pistole getarnt mitführen und man ist nicht unbewaffnet, wenn doch etwas passieren sollte. Größere Waffen sind deutlich schwieriger zu verstecken und man kann sie eher selten offen tragen. Als Backup im Kofferraum des Fahrzeuges sind sie auf jeden Fall zu empfehlen.

    Nachdem im Run&Gun die Onotari Arms Equalizer(Maschinenpistole) explizit als beliebte Waffe von Bodyguards erwähnt wird habe ich keine Skrupel auch andere Maschinenpistolen als Bodyguard zu nutzen. Nachdem aber etwas Geld frei geworden ist kann ich mir ja nun problemlos noch eine zusätzliche Pistole für die besonders feinen Veranstaltungen zulegen.

     

    Persönlich halte ich auch nicht wirklich viel von den Gelpackungen bei der Panzerjacke. Mit einer Panzerjacke ist man sehr gut geschützt, ohne dass es wirklich auffällig ist. Die Gelpackungen sind das genaue Gegenteil davon. Auch senken sie das körperliche Limit, wenn es darum geht, ob man niedergeschlagen wird. Das ist eher kontraproduktiv als Bodyguard, da man die Person nicht schützen kann, wenn man am Boden liegt. Man sollte einen Kompromiss aus Schutz und Auffälligkeit machen. Ich denke, dass gerade zu auffällige schwere Panzerung den Effekt haben kann, dass man seinen Schützling oder anderen Personen eher beunruhigt als ihnen ein Gefühl der Sicherheit zu geben, wenn die Situation diese Art von Panzerung nicht gerechtfertigt. Dasselbe gilt auch für die Bewaffnung.

    Die Rüstung ist im wesentlichen auf den Runnerjob ausgelegt. Als Bodyguard von Filmstars erwarte ich kaum Attentate sondern eher Belästigungen durch Paparazzi oder Fans. Da ist die Verteidigung gegen Kugeln wirklich nicht so wichtig.

    Bzgl. der Gelpads, die senken das Limit um 2, also von 7 auf 5. Wenn ich mehr als 5 Schaden eingesteckt habe dann ist es denke ich gerechtfertigt am Boden zu liegen. Rein optisch sind sie mir als Runner auch egal, und als Bodyguard tut es wie gesagt auch eine einfache Schutzweste, da brauch ich dann keine Gelpads (Geld steht ja wie gesagt wieder zur Verfügung).

     

     

    Ich würde mir überlegen, die Bodytech auch dahingehend auslegen, dass der Charakter auch mal den einen oder anderen Treffer einstecken kann. Als Bodyguard muss man sich halt auch ab und zu selbst in den Weg stellen und riskieren, selbst getroffen zu werden, damit der Schützling überlebt. Wenn man niemanden hat, den man beschützen muss, ist es sicher besser, dass man nicht getroffen wird. Doch sollte man für die Sicherheit einer Person zuständig sein, ist es nicht wirklich gut, wenn diese Person getroffen wird, nur weil man selbst der Kugel ausgewichen ist.

    Wenn der Charakter Politiker, Konzerner oder Wissenschaftler beschützen würde, würde ich dir zustimmen. Aber bei einer Runnergruppe erwarte ich dass sich non-kombatanten in Deckung werfen und mich meinen Job machen lassen. Ich kann mich nicht vor alle Teammitglieder gleichzeitig werfen und wenn ich das wollte würde ich nen Troll-build oder so machen.

     

    Du solltest dich auch mit deinem Spielleiter absprechen, wie er das mit den Lizenzen handhaben will. Bei mir würde die Bodyguard-Lizenz zum Beispiel nicht den Besitz und das Führen von Waffen erlauben. Hier sollte man schauen, dass man die richtigen Lizenzen hat, damit man nicht bei einer normalen Überprüfung Probleme wegen Besitz von verbotenen/lizenzpflichtigen Gegenständen bekommt. Auch habe ich gerne für die von mir benutzten Waffentypen Modelle, die nur eine Legalität von E anstatt V haben, damit ich keine Probleme bei einer Kontrolle habe, entsprechende Lizenz vorausgesetzt.

    Wir haben uns in unserer Runde darauf geeinigt dass Berufslizenzen alle Lizenzen für Berufstypische Ausrüstungen einschließen. Wir sehen keinen spielerischen Mehrwert darin für jedes Ausrüstungsstück die Lizenz einzeln aufzuschreiben.

    Klar, der Jammer in der Rüstung bleibt illegal, aber kann man den auf anhieb erkennen bei dem ganzen restlichen Kram der in der Rüstung drinn steckt? Ich denke nicht. Ich mache mir eher sorgen dass die Panzerung zerschossen wird und dabei zu viele Gimmicks draufgehen (wobei außer durch Säureschaden rein RAW nichts passieren sollte wenn ich das richtig verstanden habe, was ziemlich panne ist und vermutlich gehausregelt wird).

  8. Kleiner Hinweis nur wegen Perception: Tetrachromatic Vision ist mMn. eins der Powermods, +3 für visuelle proben (was die meisten sind) mit extra und kombinierbar mit Bio oder elektronischem Kram für nen Schnäppchen.

    Die Stand zwischenzeitlich sogar im Profil mit drinn, ist dann aber wegen Essenzmangel der zweiten Datenbuchse gewichen.

     

    Ich bemerke gerade ich habe vergessen die wired reflexe umzurechnen und habe nur die enhanced reaction korrigiert -.-

  9. Hausregel Dir die Welt dann doch widde widde sie Dir dann gefällt.

    Das sowieso.

     

    D.h. Du benötigst immer einen Bezug in Punkto "Glaubwürdigkeit" ... und was ist hier Deiner?

     

    Richtig: Realismus *g* - und da schließt sich der Kreislauf wieder.

    Gut, wenn wir hier mit Wortklauberei anfangen dann korrigiere ich mich auf Plausibilität statt Glaubwürdigkeit. Tut mir leid das ich dich verwirrt habe indem ich diese Begriffe als Synonym verwendet habe.

     

    Und ja, Plausibilität ist Subjektiv, denn wer keine Ahnung hat, der hat auch keine Grundlage für Zweifel. Nur habe ich einfach den Anspruch dass sich ein Autor auch mit der Thematik die er behandelt weit genug auseinandersetzt um diese Grundlagen zu haben, so dass sein eigener Plausibilitäsanspruch eigentlich solcherlei Dinge verhindern müsste.

     

    Diesem Anspruch werden die Autoren von CGL offensichtlich nicht gerecht, entweder weil sie keine Ahnung haben oder weil ihnen Plausibilität egal ist. Im Endeffekt bleibt der Grund irrelevant für das Spielerlebnis, daher müssen (meiner subjektiven Meinung nach) Hausregeln her.

     

    Und nachdem solcherlei Hausregeln im Rahmen dieses Threads das Thema wurden bin ich mir nicht zu fein diese begründet darzulegen, so dass andere meinem Gedankengang im Sinne der Plausibilität folgen können und so den Hintergrund dieser Hausregeln nachvollziehen können.

  10. Ich erinnere mich durchaus.

     

    Und nein, das ist nicht Realismus.

     

    - Realismus ist es wenn man die exakte Fallgeschwindigkeit anhand Volumen, Form, Schwerkraft und Dichte der Atmosphäre im Verhältnis zum Gewicht berechnet, dann noch auf Aufwind eingeht der oft bei einem Wolkenkratzer herrscht und dann am Ende genau weiß wie schnell man fällt.

    - Realismus ist es, dann exakt die Kraft zu berechnen mit der der Körper auf den Boden schlägt. Den Winkel, die Ausrichtung der einzelnen Körperteile und den generellen Zustand des Körpers detailiert zu beachten um dann zu bestimmen was für Schaden entsteht und wo er am Körper entsteht.

    - Realismus ist es aufgrund der Verletzungen nicht nur abstrakte Boxen abzustreichen sondern genau zu erfassen welche Blutgefäße geplatzt sind und anhand deren Durchmesser zu berechnen wie schnell der Charakter verblutet.

     

    - Glaubwürdigkeit ist es das der Charakter herunterfällt wenn er vom Hochhaus springt.

    - Glaubwürdigkeit ist es wenn die Fallhöhe irgendwie in den Schaden mit eingeht den der Charakter erhält.

    - Glaubwürdigkeit ist es wenn die Verletzungen wenn sie besonders schwer sind zum Tod führen wenn sie nicht behandelt werden.

     

    Und dummerweise ist die Matrix so absurd dass jemand der vom Hochhaus springt langsamer fällt als jemand der den Aufzug im Gebäude nach unten nimmt, ja man muss beim Fallen quasi in schrittgeschwindigkeit hinab gehen. Ist ja wichtig, weil der Aufzug kann gehackt werden (endlich was wo der Decker aktiv werden kann) und jemand der vom Hochhaus springt der umgeht dieses Risiko gehackt zu werden, dieser Arsch! Neee, der darf nicht früher unten ankommen, die Matrixaufzüge sind so schnell dass sie den Aufzugfahrer schneller runter bringen als jemand der fällt, selbst wenn man das einsteigen und aussteigen mit einrechnet.

     

    Hier mangelt es an Glaubwürdigkeit und an Realismus, den Realismus fordere ich nicht ein, denn dieser würde das Spiel unnötig belasten. Aber die Glaubwürdigkeit muss schon drinn sein in einem Rollenspiel oder einem Film der nicht als abstrakte Kunst zu sehen ist.

  11. Glaubwürdigkeit in Bezug auf was?

    1. Es ist doch (nur) ein Spiel.

    und

    2. Es ist eine Zukunft-Fiction.

    Das macht nun wirklich keinen Sinn.

    Ja, aber es ist kein abstraktes Spiel, a la Schach, wo ein "Knight" dieselbe Kampfkraft hat wie ein "Pawn" sondern es ist ein Rollenspiel das:

    A: nicht auf einer Fantasiewelt sondern auf der Realität basiert.

    B: versucht Naturgesetze zu simulieren (wenn auch vereinfacht zur besseren Handhabung) zB Schwerkraft, Trägheit, Elektrizität etc...

    C: Technologie verwendet die Wissenschaft und damit auf Naturgesetzen basiert

    D: sehr nahe an unserer Zeit spielt

     

    Jeder dieser Gründe genügt um Plausiblität einzufordern. Selbst bei Fantasyfilmen wie Herr der Ringe verlangt der Zuschauer dass die Charaktere in irägendeiner Form nachvollziehbar agieren, selbst dann wenn sie magische Kräfte einsetzen.

     

    Wer auf Plausibilität verzichtet kann auch Schach spielen, da fragt niemand warum man einen Zug macht, oder warum ein "bishop" nicht geradeaus gehen kann, warum Türme sich bewegen etc.

     

    Und abschließend noch mal die Gebetsmühle!

    "Glaubwürdigkeit und Realismus sind zwei grundverschiedene Dinge."

  12. Will sagen: Wenn die Gruppe sich nicht zu sehr auf Realismus versteift, ziehe ich eine einfachere Regelung vor, auch wenn sie abstrakt scheinen mag.

    Ich fordere KEINEN Realismus, ich fordere Glaubwürdigkeit. Dies sind zwei vollkommen unterschiedliche Dinge. Und 90% der Wifi-Boni sind schlichtweg unglaubwürdig warum sie nicht über Kabel ermöglicht werden können. Ja, die Reichweite des Microtransceivers macht Sinn dass sie nur mit Matrix geht, ja, auch das downloaden von neuer AR-Fashion oder das Nutzen von skillwire-abos geht ohne Verbindung zur Matrix nicht, vollkommen klar. Aber die ganzen Wifi-boni a la "in einer einfachen Handlung statt einer komplexen Handlung, wenn wifi" oder "+2 Würfel im Wifi" sind und bleiben unglaubwürdig. Eine direkte Übertragung via Glasfaserkabel und DNI ist das schnellst erreichbare weil Lichtgeschwindigkeit. Ei Umweg über die Matrix sollte im Vergleich zu diesem Kabel eher zu Verlangsamung führen (nicht nur wegen der mehrfachen Umwandlung der Signale sondern auch wegen Rauschen etc) nicht zu einer Beschleunigung.

     

     

    Und ja, wenn dann etwas wie ein Interner Router dazu erfunden wird, weil die Spielergemeinde wegen WiFi jam... äh unzufrieden ist, ist eine (halbwegs) übersichtliche Mechanik eh schon untergraben.

    Wie bereits erklärt machen 90% der Wifi-boni keinen sinn und sollten stattdessen als DNI-boni betitelt und gehandhabt werden. Der Router ist der erste (und bisher leider einzige) Schritt in die richtige Richtung.

     

    Aber wie gesagt - spielt es doch mal und berichtet! Beim Test wird sich ja zeigen ob es aufwändig ist oder nicht.

    Nenn mir einen Ausrüstungsgegenstand/Implantat und ich sage dir obe es echte Matrix bzw Wifi braucht oder ob es über Kabel bzw PAN genauso ginge. Das ganze ist ziemlich intuitiv.

     

    Alternativ wirf einen Blick in frühere SR Versionen, alles was da ohne Wifi möglich war müsste heute auch wunderbar ohne Matrix klappen. Die Technik hat ja angeblich fortschritte erzielt und ist nicht schlechter geworden.

  13. die Wired Reflexes II müssten eigentlich über Verfügbarkeit 12 liegen, oder?

    Danke! Du hast recht. Jetzt muss ich nur noch herausfinden warum Chummer die bei der Prüfung nicht als invalide angezeigt hat. Oo

    0,6 Essenz muss ich also noch irgendwo einsparen. Vermutlich wird das die Reaktionsverstärker treffen (runter auf Stufe 2 und dafür alpha).

     

    Anosnten wäre es mir zuwenig Wahrnehmung und zuwenig Gebräuche, hab ich ja schon dargelegt. Ein wenig zu "optimized" in der Skillvergabe für meinen Geschmack. Wenn du damit im RunnerHub spielen willst oder so, ist allerdings genau richtig.

    Wahrnehmung ist in der Tat niedriger als ich es gerne hätte.

     

    Optimiert ist der Charakter, ja. Aber zumindest im sozialen Bereich sehe ich da kein Problem. Warum sollte jemand den ohnehin jeder mag (CHA7) großartig soziale Talente entwickeln? Er bekommt eh was er will (so was nennt man dann wohl verzogen). Wenn ich das mit den grausamen Archetypen aus dem GRW vergleiche, da sind Charaktere dabei mit Charisma 2 und Gebräuche 0. Die sind in der Zivilisation nicht überlebensfähig, schlicht weil sie sich statistisch gesehen mit 1 Würfel in Gebräuchen bei jeder 6. Probe einen kritischen Glitch erlauben und so Feinde anhäufen wie Sand am Meer.

     

    Bevor der Charakter testgespielt ist weiß man eh nicht wie er sich "anfühlt" daher macht es meinem Ermessen nach keinen Sinn ihn 100% auf stimmigkeit zu bauen, nur um dann festzustellen das er sich anders spielt als vorgestellt und das er nicht das kann was man eigentlich wollte.

    Da optimiere ich lieber, um sicher zu gehen dass er die Rolle erfüllen kann die ihm zugedacht ist und nutze die ersten erspielten Karmapunkte um den Charakter abzurunden wenn ich weiß wie er sich spielt.

     

    Ist natürlich Ansichtssache, aber ich kenne einen Kumpel der baut sich Charaktere 100% auf Stimmung weil er eine ganz genaue Idee von dem hat was er spielen will und dann findet er binnen der ersten zwei Spielabende heraus dass er das nicht so ausspielen/rüberbringen kann und der Charakter auch eigentlich nicht zu dem in der Lage ist was er können sollte.

     

    tl;dr: In Flufftechnischen Talenten nachkorrigieren ist einfach, wenns an Crunch fehlt wird man Ewigkeiten brauchen bis der Charakter brauchbar ist. Daher habe ich keine Skrupel bei Generierung zu optimieren.

  14. Die Ruger Thunderbolt hatte NUR burst fire. Das war aber auch die Lonestar-Knarre schlechthin, wenn man mit der unterwegs war konnte man sich gleich "copkiller" auf die Stirn schreiben.

     

    Keine Ahnung was aus der wurde, ist vermutlich im Zuge von Knight Errants Übernahme von Seattles Sicherheit einfach zu unwichtig geworden für eine Erwähnung. :/

  15. Diese Unterscheidung muss man sobald jemand den Inernen Router verwendet ohnehin schon treffen. Meiner Meinung nach macht diese Regel das gesamte Matrixthema und auch die Wifi-nummer um Welten glaubwürdiger und ist den, in meinen Augen, relativ geringen Aufwand auf jeden Fall wert.
  16. 1. Herr der Ringe.

     

    2. Zumindest in SR3 gab es keine erhöhten Lebensstilkosten für Metamenschen. Allerdings musste man im Gegenzug einige Ausrüstungsstücke (vor allem Panzerung) teurer, also an den Tetatyp angepasst, erwerben, manche Hersteller (Mortimer of London zB iIrc) produzierten jedoch auch ohne Aufpreis für Metamenschen, schlicht weil sie ohnehin maßgeschneidert anfertigen.

  17. Tja. Wiedermal war "alles" besser in SR3. Da waren die Werte in Stärke und Schnelligkeit von Cybergliedmaßen noch standardmäßig "etwas über dem Rassendurchschnitt". Dh Menschen hatten 4,4er Werte und andere Rassen um ihre Rassenmodifikatoren angepasste Werte.

     

    Nachdem Trolle und Zwerge erhöhte Lifestyle-kosten blechen müssen weil alles auf sie zugeschnitten sein muss sehe ich es auch irgendwie nicht ein warum die dann bei Cybergliedmaßen mehr blechen sollen. Ist doch angeblich alles drinn. Ich jedenfalls rate (vor allem wegen den absurden Verfügbarkeitswerten) dazu das man als Hausregel Cybergliedmaßen auf Rassentypischen Niveaus ohne erhöhte Verfügbarkeit anbietet, zumindest Elfen und Orks sind definitiv ausreichend zahlreich als dass es einen Markt für sie geben muss, Zwerge eigentlich auch und über Trolle kann man sich streiten, oder einfach des Friedens am Spieltisch wegen ein Auge zudrücken, immerhin zahlen sie schon doppelten Lifestyle.

  18. So, habe die erste Überarbeitung fertig und diese in den Originalpost gepackt. Ich bin doch zu wired reflexes zurückgekehrt weil die Reaktion ja auch für den Verteidigungspool relevant ist.

     

    Den Fluff zu dem Charakter will ich aber ohnehin noch ausformulieren und freue mich bis dahin auf jeden Fall noch über weitere Anregungen und Kritik.

     

     

    Die ersten Karmapunkte werden wohl in Edge 2 fließen,

    die ersten Finanzmittel in saubere alpha-Reaktionserhöhung (statt der gebrauchten die ihm untergejubelt wurde ;) )

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