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Eadee

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Posts posted by Eadee

  1. Ach, so ein pervertierter Technomancer der Leute in die Matrix zieht und dort tötet ist schon ein ziemlich cooles Horrormärchen mit dem die TM-Hetze gerne gearbeitet hätte.

     

    Ich weiß leider nicht auf welchem Regelkonstrukt das ganze basiert hat, aber wenn es nicht zu absurd war hät ich das u.U. sogar zugelassen.

     

    Spielbarkeit in der Gruppe muss natürlich gewährleistet sein, das wäre mir weit wichtiger. Da würde ich mit dem Spieler wohl erstmal durchgehen ob der gewünschte Regelmechanismus so klappt und wenn ich es für glaubwürdig empfinde würde ich ihn darum bitten einen Gruppentauglichen TM zu bauen der sich gern innerhalb der ersten X Karma in diese Richtung entwickeln darf.

  2.   

     

     

    Wiederum haben Eure Posts nix mit dem original Thread von h0neyp0t zu tun, denn ihm ging es eben darum, wie es in den Regeln geregelt ist ... nicht wie man es in alternative SR-Variante lösen "könnte".

     

    Also das hier:

    die bestehende Uneinigkeit darüber, reicht mir als Hinweis, dass es nicht klar geregelt ist. Muss also auf jeden Fall gehausregelt werden.

    sehe ich als explizite Genehmigung auch Hausregelungen und ander Alternativen zum strengen RAW in diesem Thread zu diskuttieren.

     

    Damit sind zwar immernoch 30% meiner Posts off-Topic, aber eben nur 30.

  3. Bei der gehärteten Panzerung steht dabei dass diese erst um Armor Penetration reduziert und dann halbiert wird um die Auto-Erfolge zu bestimmen.

     

    Wenn es keine explizite Regel gibt die besagt dass, Armor penetration erst auf getragene Rüstung angewendet wird und nur das was danach noch an AP bleibt auf natürliche angewendet würde, dann würde schon eine Pistole mit APDS (AP -5) die Auto-Erfolge negieren (und es bliebe noch 1 AP für normale Rüstung).

     

    Rein logisch betrachtet sollte AP immer auf die am weitesten außen liegende Rüstung angewendet werden, aber die Diskussionen hier im Forum haben mir leider gezeigt dass man mit Logik nicht weit kommt in SR5.

     

    Nur als Einwurf zum Bedenken.

    • Like 1
  4. Es gibt ein WoD-Cyberpunk supplement von fanseite. Hab es daheim auf dem Rechner, wer will kann es haben (erinnere mich gerade nicht an den genauen Titel). Es funktioniert ganz gut, aber es ist halt nicht der kleinteilige Crunch den ich von Shadowrun mag, sondern ist eben im Fokus ganz beim Storytelling.

     

    Für Vampire in der Zukunft spielen ist es toll! Inkl cyberware und allem.

     

    Wenn man aber typisches Shadowrun mit Ausrüstungsporno will dann wird man nicht befriedigt.

  5. Ich werde mal nen blick auf Anarchy werfen wenn sich die Gelegenheit ergibt. Aber die rezensionen machen mich skeptisch. Ich mag Crunch, guten Crunch. Und wenn ich Storytelling betreiben will finde ich das System von WoD ideal.

     

    Ich vermute im Moment dass Anarchy vielleicht in paar Inspirationen bieten kann für hausregeln, es klingt für mich aber nicht als ob ich 100% anarchy Regeln nutzen will.

     

    Danke auf jeden Fall für den Tipp!

  6. Ich wusste es. Dabei hat Major Wolf gesagt, sinnloses Kopieren ist korrekt, solange ich nicht meine Lieblingsserie verpasse (habe keine).

    Das ist ja auch genau das Problem. Solange du keine Lieblingsserie hast die du verpassen KÖNNTEST, kannst du den Thread gar nicht durch copypaste richtig benutzen.

    • Like 1
  7. Nächste Frage:

     

    Gestaltwandler galten mal als duale Wesen die Llesamt Regeneration hatten.

    Im Run Faster finde ich nichts dazu, außer dass sie ein Magieattribut erhalten qelches sie steigern dürfen und welches ersetzt(echt jetz?) wird wenn sie eine Magie-Prio wählen.

     

    1. Was haben Gestaltwandler davon wenn sie ihr Magieattribut steigern wenn sie keine Magieprio nehmen?

    2. Haben Gestaltwandler keine Regeneration mehr? Haben sie keine Allergie mehr? Gibt es noch irgendwelche einheitlichen Eigenschaften dieser (oder anderer) Art die alle Gestaltwandler teilen? Wenn ja, wo finde ich diese?

  8. "Regel #1: Vergiss was Du über heutige IT (zu glauben) weißt."

    Wem das nicht gefällt, der sollte kein Shadowrun spielen. Da helfen auch kein SimplifiedSR oder Make-SR-Great.

    Tut weh? Tja, truth hurts baby, truth hurts.

    Mir gefällt es nicht, ich spiele trotzdem Shadowrun und es gibt nichts was du dagegen tun kannst. :P
    • Like 1
  9. Im Run Faster steht bei Gestaltwandlern dass die Attribute nach der Erschaffung getrennt gesteigert werden müssen für die verschiedenen Formen.

     

    So

     

    Ich hoffe das wurde erratiert und mir wird kein wysiwyg vorgesetzt...

     

    Aber:

     

    Ich versstehe die Trennung bei körperlichen Attributen und VIELLEICHT noch bei Charisma. Aber muss ich geistige Attribute wirklich getrennt hochziehen? Wird mein Fuchsgestaltwandler dümmer wenn er die Form wechselt(wenn er zB Logik nur in einer Form gesteigert hat)?

     

    Oder erfolgt die Trennung der Attribute auf die Formen nur bei körperlichen Attributen (wie im guten alten SR3)?

  10. Ach peaceful...

     

    Unter Easy kann man ja gleich im kreativmodus bauen :P

     

    Bzgl Mods: Ich hab inzwischen eine ganze Reihe Modpacks durchprobiert, die waren auch ziemlich fein. Dummerweise schafft der PC meiner Frau seit ner weile die ganzen Modpacks nicht mehr, deswegen haben wir uns nun auf Pams Harvestcraft und Veinminer beschränkt.

     

    Insgesamt bietet aber schon vanilla minecraft für den kreativen Geist unzählige Stunden an Beschäftigung.

     

    Je mehr Mods man reinnimmt, desto schwieriger wird es halt wenn man mal Multiplayer spielen will in der entsprechenden Welt oder wenn man die Welt irgendwo der Allgemeinheit zum bestaunen zugänglich machen will.

    • Like 1
  11. Der wesentliche Vorteil der Kraft ist wohl dass man einen Magischen Effekt auf andere wirken kann, wohingegen 90% aller adeptenkräfte nur einen selbst betreffen.

     

    Bzgl Gestaltwandeln: ist denke ich eine gute Wahl. Ich hatte mir in SR3 mal einen Fuchsgestaltwandler gebaut der trotz seiner natürlichen Form zusätzlich noch den Zauber Gestaltwandel erlernt hatte.

    Es war einfach zu gut auch sein ganzes Rudel in Füchse verwandeln zu können (ja, ich weiß... Füchse sind gar keine Rudeltiere). Für einen Adepten ist das auch eine Fähigkeit mit der kaum einer rechnet, die aber sehr nützlich für das ganze Team werden kann.

  12. 2. Dualwesen ohne Askennen und Astralkampf zu spielen ist... gewagt, um nicht selbstmörderisch zu sagen.

    - Nehmen Duale Wesen nicht mehr automatisch dual wahr?

    - Sind die Kampfwerte von Dualen Wesen im Astralkampf nicht identisch zu ihren normalen Kampfwerten? Ihre Bewegungen im Astralraum sind doch identisch mit denen der physischen Welt.

  13. Okay, wenn ihr die Regeln schlecht findet, weil sie willkürlich sind, was ich verstehen kann, dann habt ihr sicher Ersatzvorschläge? ^^

    Ich finde Willkür nicht per se schlecht. Nur sollte man sich klar darüber sein dass die Module nicht gleichwertig sind und dementsprechend keinen Schmarrn bauen.

     

    Ich spreche mich sogar FÜR Willkür bei der Charaktererschaffung aus, so das jeder ein rundes Konzept spielen kann ohne einen (soialen/mentalen/physischen)Vollkrüppel daraus machen zu müssen, welches aber noch genug Entwicklungspotential nach oben hat.

     

    Wichtig ist dass willkürliche Entscheidungen klar kommuniziert und im Gruppenkonsens getroffen werden.

     

    z.B. habe ich kein Problem wenn die Spieler bei der Generierung Ressourcen poolen, dh ein Spieler die übrigen Nuyen des anderen nutzen darf und umgekehrt. Oder dass ein Spieler mit ein paar Punkten negativem Karma startet damit er die ihm in der Gruppe zugedachte Rolle darstellen kann ohne die Gruppe zu behindern weil ihm wichtige allgemeinskills fehlen (diesen Karmakredit muss er dann halt die ersten Abende abbezahlen ehe er Karma zum steigern nutzen kann).

     

    Gleich sehe ich es bei den Lebensmodulen. Wenn alle Spieler danach generieren und sich über die Willkür des Systems bewusst sind dann ist das vollkommen okay. Auch dass man eigene willkürliche Module entwickelt, diese selbst entwickelten Module sollten dann aber auch jedem in der Runde offen stehen und bekannt sein bevor sich schon jeder auf ein detailliertes Charakterkonzept eingeschossen hat.

  14. Darf ich auch?

     

    Sind alles quasi Abkürzungen für die häufigsten Redewendungen im Netz:

     

    - IANAL:

    In Aztlan Nur Alte Looser

     

    - FUBAR:

    Follkommen UBliche Atzlaner Rechtschreibunk

     

    - ASAP:

    Atzlaner Sind Alle Pädophil

     

    - IMO / IMHO:

    Ich Mag Omnitech / Ich Mag Hauptsächlich Omnitech

     

    - BBS:

    Bärte Brauche Sauberkeit

     

    - NSFW:

    Novatech Sollte Führungsspitze Werden

     

    - EOD:

    Ehrenhaft, Ohne Decker

     

    - WYSIWYG:

    Wenn Yamatetsu Sich Immer Wieder Yachten Grabscht

     

    - 1337:

    Array eines getuneten Microdeck Summit

     

    - BRB:

    Bin Renraku Bekämpfen

    • Like 4
  15.  

    Jemand Interesse, selbstgebaute MC-Dinge hier zu posten? Brauche Inspiration. ;)

    Können wir gerne nen Thread dazu machen.

    Ich weiß allerdings nicht ob meine älteren Welten nicht von der aktuellen Minecraftversion verstümmelt werden.

     

    Heute Abend sollte ich an den PC kommen dann guck ich mal.

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