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Eadee

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Posts posted by Eadee

  1. Nur das Magie und Matrix komplett unterschiedliche Themen sind (bzw. sein sollten).

     

    Und imho macht es keinen Sinn dass ich wenn ich mitten in der Wildnis in einer Zone maximalen static-noise höchste Aufschläge habe um egal welche Infos aus der Matrix zu ziehen, jemand der in einer nahe gelegenen Stadt ohne Noise sitzt, aber eine PERFEKTE Verbindung hat um mein Commlink/Deck/Whatever zu hacken.

     

    Hab ich nun schlechten Empfang oder nicht? Es geht nicht beides. Da sprengt das System (wieder mal) sämtliche Ansätze von Glaubwürdigkeit.

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  2. Hey ich hatte damals im Forum mich einfach so Mal angemeldet und wurde daraufhin gleich so komplett gesperrt, dass ich nur mehr über TOR reinkonnte.

    Was zur Hölle hast du getan? Du weißt schon dass eine normale Anmeldung nicht so abläuft das man die Datenbank hackt und seinen Account einpflegt?

    • Like 1
  3. Danke DracoDruid

     

    Am meisten nervt mich daran die Inkonsistenz der Regeln. Wenn sie schon beschließen unglaubwürdig vorzugehen dann sollten sie wenigstens konsistent bleiben in ihrer unglaubwürdigkeit und nicht die eine Option so regeln und die andere so.

     

    /me macht einen weiteren Strich auf der Liste

  4. Tut mir leid Konstantin, ich glaube zwar ich habe dich bisher noch nicht Konny benannt aber es fällt mir sehr schwer dich korrekt zu benennen weil mein älterer Sohn Konstantin heißt.

     

    Irgendwie ist es schon seltsam genug Posts mit deinem Nick zu lesen, ich werd dich nicht noch aktiv beim Namen nennen :P

  5. Cyberware nochmal teuerer und startgeld halibert? Decker Rigger und Straßensams werden rausgenommen, weil Magier und Technomancer alles auch können? xD

    Ja, aber TMs kriegen noch mehr Entzug (keine Ahnung wie Fading übersetzte wurde) und sind deswegen unspielbar.

    Und gegen Magie gibt es jetzt Zauberspezifische Hintergrundstrahlung, so dass der Magier auch wirklich nur den gerade vom Plot vorgesehenen Zauber wirken kann.

  6. Entschuldige! Für mich klang das ganze nach rumgewhine und ich hatte den Eindruck, dass du einfach unbedingt den Monopeitschen-Schaden im Astralkampf machen willst.

    Entschuldigung akzeptiert. Tatsächlich geht es mir nicht wirklich um die Monopeitsche sondern eben darum ob der Astralraum auch grundlegende mechanischen Gesetzen folgt. Da ich eben genau dieses befürworte würde ich im gleichen Atemzug festlegen dass die Monofilamentpeitsche im Astralraum eben auch nur ihren normalen Schaden macht und nicht um Charisma erhöht wird, schlicht weil die Stärke des Astralkörpers (welche durch Charisma geformt wird) im Kampf mit dieser Waffenart nicht in den Schaden einfließt.

     

     

    ... und die Herstellung geht unter anderem gegen den Objektwiderstand. Imho durchaus "hochgradig verarbeitete Objekte".

     

    Gerade in Angesicht dieser Umstände dürfte der Preis/Verfügbarkeit auf dem freien Markt für einen Monopeitschen-Fokus durchaus deutlich über den üblichen Preisen für "normale" Waffenfoki liegen.

    Hier stimme ich dir vollkommen zu. Monofilamentpeitschen sind hochtechnologisch und sie verzaubern zu wollen halte ich für absurd.
  7. Wenn du mit den hier vertretenen Meinung nicht einvestanden bist, regel das mit deinem SL!

    ich bin der Meinung dass die hier vertretene Meinung eben nur das ist, eine Meinung und nicht RAW.

    Ich behalte mir daher das Recht vor hier mit den Leuten darüber zu diskutieren. Mit welchem Recht auch immer du mich hier von Diskussionen ausschließen willst.

     

    Eine Anfechtung einer Regelinterpretation sollte wohl erlaubt sein, sonst können wir sämtliche Threads im Forum nach der ersten Antwort schließen, egal wie absurd die interpretation war die der User in seiner Antwort vertritt.

  8. Stimmt. Steht nicht explizit dabei. Aber da es mehrere Verweise gibt, dass Sicherheitskonzepte das Rauschen künstlich erhöhen, um gegnerischen Deckern das hacken zu erschweren, kann man davon ausgehen, dass Umgebungsbedingungen/rauschen sowohl für den Hacker als auch für das Ziel berücksichtigt werden.

    Nach dieser Logik stellt sich mir folgende Frage:

     

    Das Ziel steht in einer SpamZone mit Rauschen von 4, der Decker direkt daneben. Wieviel Rauschen muss er berechnen? Genau, 4.

     

    Das Ziel steht in einer SpamZone mit Rauschen von 4, der Decker 10 Kilometer weg auch in einer SpamZone mit Rauschen 4. Wieviel Rauschen muss er nun berechnen? genau 8(+Distanz).

     

    Jetzt machen wir die Distanz schrittweise kleiner, die Rauschenwerte bleiben aber gleich (abgesehen von Distanzrauschen). Wie sieht es bei 1 Km aus? Wie bei 100m? Wie bei 10m? Wie bei 11m und wie bei 9m? Ab welchem Punkt muss das Rauschen doppelt eingerechnet werden?

     

    Aufgrund dieser Problemstellung plädiere ich dafür dass man nur den höheren Rauschenwert einer SpamZone / StaticZone berechnen muss, entweder den in der man steht, oder den in dem das Ziel steht.

    • Like 1
  9. Dennoch ist der Schaden den ich an einem Astralen Wesen anrichte abhängig von der Wucht die ich als dualer physisch ausüben kann (STR&AGI) auch die Hebelwirkung und Wucht der Waffe scheint Einzug in die Astrale Welt zu halten (Waffenschadenscode).

     

    Es mag zwar keine Schwerkraft zu geben, aber nachdem es kontinuierlicher willensanstrengung bedarf um sich weiterzubewegen und man nicht ins All katapultiert wird wenn man in der Bewegung das Bewusstsein verliert muss es auch eine art Reibungswiderstand geben.

     

    Sowohl der Erdboden als auch Hüter, Manabarrieren und aktive Ritualkreise können einen Astralkörper oder ein Duales Wesen ganz physisch aufhalten. Würde ein dualer Gestaltwandler in einem physischem Aufzug durch eine horizontal angebrachte Manabarriere fahren, so würde erzwischen Aufzugboden und Barriere nach ganz physikalischen Regeln zerquetscht.

     

    Chemie, Elekrtophysik, Biologie und andere komplexe Vorgänge sind anscheinend irrelevant im Astralraum. Grundlegende Mechanik funktioniert aber sonderbarer Weise einwandfrei.

     

    Zumidest suggerieren die Regeln dies stark.

  10. ein Astralkampf ist ja auch kein Schlagabtausch wie bei einem physischen Kampf sondern ein Willensduell und der Waffenfokus ist eine Verlängerung DEINES Willens, deiner Willensstärke und die ist nunmal dein Attribut CHA

    Irgendwie möchte ich dir, mit Gedanken bei Dualen Wesen, hier widersprechen. Astralkampf scheint sehr wohl auf grundlegenden physikalischen Grundlagen zu basieren (Schaden bestimmt durch Schnelligkeit und Gewicht der Waffe, Angriffe treffen besser wenn sie schneller erfolgen etc..) immerhin übersetzt sich deren normale AGI in Angriffswürfel und ihre normale STR in Schadenscode.

     

    Ich denke eher dass im Astralraum (durch Projektion) ein Körper geschaffen wird welcher dort mit der Grundlagenphysik interagieren kann, als Quelle für diesen Astralkörper dienen die geistigen Eigenschaften, aber dennoch funktionieren die Angriffe scheinbar gleich, weil ein Dualer (von Natur aus Dual, oder Astral wahrnehmend) mit körperlichen Attributen auf Wesen im Astralraum einwirken darf.

     

    Das höher technologische Funktionen (wie ein Betäungschschlagstock) nicht im Astralraum wirken ist denke ich allerdings klar.

  11. Bin gerade zu doof die Regelstelle zu maximal augmentationsboni im Regelwerk zu finden.

     

    Wenn ich es richtig verstanden habe kann ein einziger Implantat/Drogen/Magischer Effekt maximal +4 auf ein und dasselbe Attribut geben.

     

    Unklar ist mir aber das Maximum das man gesamt (also durch Kombination mehrerer Quellen) erreichen kann.

    Liegt der maximal erreichbare Wert bei dem Rassenmaximum +4? Oder ist der maximale Wert der aktuelle Attributswert +4?

     

    Und wo im Regelwerk finde ich die Textstelle die dies definiert?

  12. Ah! Vielen dank für die Aufklärung.

     

    In dem Fall muss ich allerdings tatsächlich sagen dass ich die Interpretation von Namenlos für RAW korrekt und auch glaubwürdiger halte. Es werden Panzerungswürfel addiert um Schaden zu widerstehen, aber als gehärtet gilt eben nur der Wert aus gehärtete Panzerung bzw aus Granithaut.

     

    Zumindest würde ich Kumulativ auch so interpretieren.

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  13. Also nachdem bei der Granithaut explizit dabeisteht in welcher Form sie mit anderer Panzerung zusammenspielt (keine Würfel aber Autoerfolge) wäre das schonmal geklärt.

     

    Mich wundert nur der Rest der Diskussion, weil im Englischen sehr klar ist dass das alles aufaddiert werden kann:

     

    - Der Zauber "Armor" ist explizit angegeben dass er kumulativ zu regulär getragener Rüstung zählt.

    - Auch "Mystical Armor" formuliert klar aus dass es kumulativ zu getragener Rüstung zählt ohne den Charakter aber zu belasten.

     

    Sind diese Anmerkungen in Klammern im Deutschen nicht mehr vorhanden? Oder warum zerfleischt ihr euch über diese Regelstelle so sehr?

  14. Ja, dieses "CD" Medium wird sich auch nicht durchsetzen. Ich meine, wer kauft denn schon ein Medium das man nicht zu seiner Lieblingsstelle (u.U. mitten im Lied) spulen kann und das dann in jedem Gerät in das man es einsetzt exakt an dieser Stelle startet? Einfach lächerlich! Was ein technologischer Rückschritt!
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