Jump to content

Eadee

Mitglieder
  • Posts

    418
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Posts posted by Eadee

  1. Kann man nach RAW eigentlich die Attributspunkte aus der Prioliste dafür nutzen, den durch genetische Optimierung (beim Ausrüstungskauf erworben) erhöhten Maximalwert zu erreichen? Ich persönlich fände das ja nicht schlimm, aber ich lese hier immer mal wieder, dass es eigentlich feste Reihenfolgen gibt und man die Priopunkte ausgegeben haben muss, ehe man Ausrüstung kauft und Karma ausgibt...wobei das ja auch bedeuten würde, dass man auch den erhöhten Maximalwert durch den Vorteil außergewöhnliches Attribut nicht mit Priopunkten ausfüllen dürfte...

    Eines der Generierungsbeispiele verwendet herausragendes Attribut und nutzt die Startpunkte um dieses zu erreichen. Das ist mir Anhaltspunkt genug dass man die Reihenfolge nicht strikt einhalten muss, bzw Attribute voraussplanend vergeben darf.

    • Like 1
  2. Also für den Personenschutz eines Politikers, Diplomats oder eines Konzerners würde ich ja auch zur MP oder mehr greifen. Aber als Bodyguard für nen SimSinn-Star finde ich das trotzdem irgendwie übertrieben, daher wird es tagsüber wohl die Pistole bleiben sofern Sternchen nicht Urlaub in nem Krisengebiet machen will. Für die Runs will ich aber schon was automatisches zur Hand haben, eben genau dafür um den Feind in Deckung zu zwingen bis das Team weg ist oder der Magier oder der Decker das Zaubern anfangen.
  3.  

    Gibt es irgendnen Vorteil der einem erlaubt diese Skala von 7 Karma pro Kontakt zu sprengen? Im 3er gab es ja z.B. den Mächtigen Verbündeten. Also wenn ja, wo finde ich den?

     

    Schattenläufer S. 126 Hochgestellte Freunde für 8 Karma.

    Danke und....

     

     

    HOLLA! Die Waldfee...

    Charisma*4 zusätzliche Karmapunkte für Kontakte?!

     

    Das ist viel. Lustigerweise darf keiner von denen weniger als Connection 8 haben, aber in dem Vorteil steht (im Englischen) nicht beschrieben dass man die 7 Karma je Kontakt überschreiten darf.

    Ich nehme dies jedoch als gegeben und werde vermutlich beim Rumschrauben den Vorteil mit reinpacken.

  4. Die Wired Reflexes und der Synapsenbeschleuniger unterliegen im Grunde denselben Einschränkungen. Der einzige Unterschied ist im WiFi-Bonus der Wired Reflexes, der es erlaubt, sie mit der Reaktionsverbesserung zu kombinieren, wenn man hier auch den WiFi-Bonus nutzt.

    Gut, wenn die Wortwahl im Deutschen die gleiche ist bei beiden Implantaten dann kriege ich mit der Cyberware maximal 3 Pun,te Reaktion mehr (via internem Router statt Wifi). Ob die drei Punkte Reaktion die Menge an Essenz (insgesamt 5,9 statt 1,5 Essenz auf Standard-grad) wirklich wert sind wage ich stark zu bezweifeln.

     

    Der Synapsenbeschleuniger erhält den Zuschlag! (Ich muss nur noch abwägen ob Stufe II oder III)

  5. Ich halte gar nichts von Maschinenpistolen. Die haben zu wenig Wumms, wenns drauf ankommt, gehen aber kaum noch als "nur Bodyguard" durch. Pistolen sind der Skill mit der besten Bandbreite. Teils legal, teils unsichtbar, teils mit sehr viel Punch und immer ok für den Leibwächter. Hier ein hoher Skill, dann löst die gute alte Predator fast alle Probleme. Und als Zweitwaffe ein Sturmgewehr. Hier reicht ein Skill von 2-3, bei so viel GES jedenfalls. Nicht vergessen: Mit ein paar Upgrades sinkt der Rückstoß auf 0 (1 + 2 aus STR + 3 mit Kompensation ist ja kein Hexenwerk). Drei Erfolge sind locker drin, und der Gegner würfelt eben mit 5 Würfeln weniger.

    Also Pistolen werd ich auf jeden Fall für den Dayjob nehmen. Bzgl automatikwaffen werd ich dann wohl mal genauer auf die Unterschiede von Sturmgewehren und MPs schauen.

     

     

    Lohnt weder vom Geld, noch von der Essenz her, weil Reflexbooster massiv überteuert sind.

    Wenn maximiert, dann über Bioware. Synapsenbeschleuniger St. 3 kostet 285.000 Nuyen und 1,5 Essenz. Reflexbooster III alpha kostet 260.400 Nuyen und 4 Essenz. Jaja... Die Verfügbarkeit liegt übrigens auch nur bei 18E und nicht 22E. :D

    Oh wow, danke für den Tipp. Der einzige Nachteil den der Synapsenbeschleuniger zu haben scheint ist dass er inkompatibel ist zur Reaktionsverbesserung und zu allen "enhancements" für Reaktion und Initiative. Währenddessen steht bei den wired reflexes lediglich eine inkompatibilität mit "augmentations" womit ich mal denke dass man da mit Magie und/oder Drogen noch verbessern könnte. Hat denn jemand den genauen Wortlaut der beiden Implantate im Deutschen zur Hand?

     

    Achso: Der SimSinn Star ist als Connection nicht zulässig, max. 7 Punkte. ;) Einfluss 6 ist aber auch sehr viel.

    !!! Du hast recht. Ich hab den Fließtext der Generierung gelesen und den Fließtext zu Kontakten und konnte nur die Beschränkung auf "Connection 6" finden. Hätte mir ja klar seinmüssen dass es noch eine dritte Quelle mitq Einschränkungen gibt auf die nicht mit Seitenangabe verwiesen wird, is ja immerhin Shadowrun :P hab aber auf deinen Einwand hin die Tabelle gefunden...

     

    Gibt es irgendnen Vorteil der einem erlaubt diese Skala von 7 Karma pro Kontakt zu sprengen? Im 3er gab es ja z.B. den Mächtigen Verbündeten. Also wenn ja, wo finde ich den?

  6. ... Aber als Bodyguard willst du ja deine Zielperson beschützen...

    ... Was für ein Bodyguard bist du denn? Das, was du beschreibst, klingt eher nach Kriegsgebiet ^^. Haben die "normalen" Bodyguards nicht auch immer nen schicken Anzug an? Wenn dir das egal ist, auf jeden Fall Militärpanzerung für Schaden-Absorb ;)

    Nun, primär ist er (inzwischen) Shadowrunner und Bodyguard "nur" sein dayjob. Das "Schwere Gerät" wird er als Bodyguard kaum brauchen, immerhin wird er bei nem Simsense-Star eher Groupies und Paparazzi abwehren statt Attentäter.

    Trotzdem würde ich der Panzerung ein AR-Fashion-upgrade verpassen falls man es mal braucht.

     

    -> Irgendwas, was Salven abfeuern kann, ist immer gut. In meiner Vorstellung hat der Nadel-und-Zwirn-Bodyguard nicht mehr als ne MP. Wenn der aber ohnehin schon nach Weltkrieg aussieht, kann der auch gerne ein Sturmgewehr haben (da gibts am Start nix besseres als die gute Ares Alpha).

    Ja, hier glaube ich werde ich wohl tags auf Pistolen(niedrig) und bei Runs auf Automatische Waffen(hoch) zugreifen.

     

    -> Der Grundschaden ist solide und ich mag die Schockhandschuhe. Ansonsten kommt es stark drauf an, wieviel Skillpunkte du in Nahkampf hast. Wenn wenig, sind die super, da du +2 Bonuswürfel für den Berührungsangriff bekommst und deine Nettoerfolge nicht den Schaden erhöhen. Wenn du da richtig viel drin hast, können auch Knüppel oder das gute Katana seinen Dienst tun, da du den Schaden aus dem hohen Grundschaden und den Nettoerfolgen holst.

    Das Hohe Geschick macht halt schon einen ziemlich großen Angriffspool, ich finde es halt auch verlockend nicht-lethale Optionen zu haben, aber ein Betäubungskatana hab ich noch nicht gesehen xD
  7. Gestern abend hat es irgendwie über Chummer geklappt. Bin mir aber nicht sicher ob ich da noch biocompability genommen hatte. Hab den Charakter jetzt aus dem Kopf getippt weil ich grade nicht an meinen Rechner komme.

     

    Knackpunkt an WR3 war halt wirklich dass es signifikant teurer in ¥ und Essenz war als WR2.

  8. In Debt 15? wow. Das sind dann 75K oder? Mit denen du dann 112.5K zurückzahlen musst, und monatlich 11K zusätzlich kosten. Glaubst du wirklich soviel im Monat zu verdienen?

    Ich denke 11.000¥ werden möglich sein, aber dadurch werde ich halt eine ganze Weile nichts neues dazu kaufen können. Lohnenswert ist das halt nur wenn ich mit der Startausrüstung dann auch weit komme.

     

    Ich persönlich finde die HighEnd Initiativesteigerungen sind zu teuer. Für nen SAM nehme ich meistens nur Reaction enhancer und Drogen für die gefährlichen Situationen. Dadurch sparst du ne Menge Geld.

    Wichtig sind die 2 Ini Durchgänge, am besten >15 (für zusätzliche Interrupt Möglichkeiten).

    Ich empfinde sie auch als sehr teuer, zumindest für die Generierung. Während dem Spiel kommt es halt darauf an wie flüssig man wird.

     

    Für Restricted Gear würde ich statt Panzerung den Pain Editor wählen. Das Ding ist mit das Beste was man haben kann, keine Abzüge während des Kampfes und vor allem keine Bewusstlosigkeit. D.h. du stehst dreimal so lange wie jemand ohne.

    danke für den Tipp der klingt klasse, muss ich mir daheim mal direkt zu Gemüte führen!

     

     

    Grundsätzlich ist Automatische Waffen die "beste" Option, da sie die meisten Waffen umfasst, und welche in jeder Größe (von Maschinenpistolen bis Sturmgewehre). Pistolen sind auch immer gut, deren Nachteil ist die mangelnde Reichweite (bestechen vor allem durch die Tarnbarkeit) und passen mMn. mehr zu einem Bodyguard.

    Tatsächlich war mein erster Entwurf mit Pistolen, den habe ich dann verworfen weil mein meistgespielter Runner schon immer mit Pistolen unterwegs war und ich etwas Abwechslung wollte. Aber ja. Für den Day Job ist die Pistole weit passender, das stimmt.

     

    Agile Defender ist mMn. mit ein Muss für einen SAM. Einfach potentiell soviele Würfel mehr zu haben ist super. Ein weiterer Supervorteil mMn. ist dazu Quick Healer für nen Kämpferchar. Warum und woher eigentlich der Trust Fund?

    Potz blitz, hab ich vergessen zu erwähnen. Das ganze soll ein Deal sein den der Charakter mit seinem Simsense-Star-Kontakt hat. Mit 1000¥ wäre er ja auch viel zu billig als das irgendjemand von Rang und Namen ihm sein leben anvertraut. Dh der Trust-Fund repräsentiert dass der Lebensstil von diesem Star, als Teil des Einkommens abgedeckt wird. Dafür werde ich es mit den 10Stunden/woche auch nicht so eng sehen, sondern halt 5 Stunden Freitag/Samstag fix einrechnen damit Sternchen ausgehen kann und wenn mal ein Event ansteht dann heißt es flexibel sein und unbezahlte Überstunden schieben.

     

    Je nach Geschmack sind Interner Router, Reflexrekorder und Genoptimierung einsparbar. Kosten relativ viel für geringe Vorteile.

    Interner Router ist nicht optional, selbst wenns ihn nur im Paket mit Schädel-Kortex-Bo,be gäbe, ich würd ihn trotzdem nehmen. Die anderen Beiden machen nur je einen Würfel aus, daher wären diese in der Tat eine Option zum sparen.

     

    Ich persönlich mag mehr skills als nur die Kategorie D. Gerade mit dem hohen Charisma lohnen sich die sozialen Gruppen auf eins (was du mit Skills C hättest).

    Nunja, er ist der Bodyguard, nicht der Star selbst. Er darf gerne gut aussehen, aber er muss die Leute nicht um den Finger wickeln können. Dank Charisma 7 reicht es aber auch soziale Skills mit Karma zu aktivieren um einen vertretbaren Pool für Gesellschaftliches zu bekommen.

    Mehr skills wären toll, aber wohl nur drinn wenn ich wieder auf Prome-Runner generiere und ich hoffe halt dass ich es bei diesem Charakter auch mit Standardregeln schaffe.

  9. Hier wie immer die aktuelle Version des Charakters (Originalpost im Spoiler):

    Street Name: Startrail
    Movement: 20/40, 2m/ hit, Swim: 12, 1m/ hit
    Elf m Age 23
    Height 1,85 m Weight 90 kg
    Composure: 10
    Judge Intentions: 12
    Lift/Carry: 9 (60 kg/40 kg)
    Memory: 7

    == Priorities ==
    Metatype: D,1
    Attributes: A,4 (-20 Karma)
    Special: E,0
    Skills: D,1 (-12 Karma)
    Resources: A,4 (-2 Karma)
    Qualities (+9 Karma)

    == Attributes ==
    BOD: 5
    AGI: 8 (10)
    REA: 5 (7)
    STR: 2 (4)
    CHA: 7
    INT: 5
    LOG: 2
    WIL: 3
    EDG: 1

    == Derived Attributes ==
    Essence:                   1,28
    Initiative:                10 (12) + 3d6
    Physical Damage Track:     11
    Stun Damage Track:         10

    == Limits ==
    Physical:                  7
    Mental:                    6
       Math SPU [+1] (Only for Scientific or Technical Knowledge Skills)
    Social:                    7
       Mortimer of London: Berwick Suit [+1] (Must be visible)
    Astral:                    7

    == Active Skills ==
    Automatics                 : 6 [Assault Rifles]     Pool: 16 (18)
    Computer                   : 1                      Pool: 3
    Con                        : 1                      Pool: 8
    Etiquette                  : 1                      Pool: 8
    First Aid                  : 1                      Pool: 3
    Gymnastics                 : 1                      Pool: 11
    Impersonation              : 1                      Pool: 8
    Intimidation               : 1                      Pool: 8
    Leadership                 : 1                      Pool: 8
    Negotiation                : 1                      Pool: 8
    Perception                 : 1                      Pool: 6 (+3 Vision)
    Pilot Ground Craft         : 1                      Pool: 8
    Running                    : 1                      Pool: 5
    Sneaking                   : 6                      Pool: 16
    Unarmed Combat             : 3                      Pool: 13

    == Knowledge Skills ==
    Area Knowledge: Seattle    : 1                      Pool: 8
    English                    : 4                      Pool: 11
    Mathematics                : 1                      Pool: 9
    Politics                   : 1 [Tir Tairngire]      Pool: 5 (7)
    Simsense Production        : 1                      Pool: 5
    Small Unit Tactics         : 4 [urban]              Pool: 11 (13)
    Sperethiel                 : N                      Pool: 0

    == Contacts ==
    "Sternchen"; Seattle:Belllevue; Simsense Star (8, 5)
    Nevets Mountgame; Seattle:Bellevue; Simsense Director (9, 3)
    Karl Katone; Seattle; Stuntman (2, 3)
    Argile; Seattle; Bartender (3, 2)
    Mr. Toad; Seattle; Street Doc (2, 2)
    Roo-ben; Seattle; Fixer (5, 2)

    == Qualities ==
     3 Agile Defender
     8 Friends in High Places
     0 Low-Light Vision
     5 Trust Fund I

    15 Code of Honor (Spare Children)
     5 Day Job (10 hrs) (Bodyguard)
     0 In Debt V
     5 SINner (National) (Tir Taingire)

    == Lifestyles ==
    Trust Fund Lodging  100 months

    == Cyberware/Bioware ==
    0,08 Biomonitor (alpha)
    0,08 Datajack (alpha)
    0,08 Datajack (alpha)
    0,08 Flare Compensation (alpha)
    0,7  Internal Router
    0,08 Math SPU (alpha)
    0,16 Smartlink (alpha)
    0,08 Thermographic Vision (alpha)
    0,08 Vision Magnification (alpha)

    0,9 Bone Density Augmentation Rating 3
    0,3 Genetic Optimization (AGI) (geneware)
    0,2 Mnemonic Enhancer Rating 2
    0,4 Muscle Augmentation Rating 2
    0,4 Muscle Toner Rating 2
    1   Synaptic Booster Rating 2
    0,1 Tetrachromatic Vision (geneware)


    == Armor ==
    Armor Jacket                        14
       +AR Fashion
       +Electrochromic Clothing
       +Gel Packs
       +Flashlight, Low-light
       +Jammer, Area Rating 4
       +Novatech NetNinja (ATT: 0, SLZ: 0, DP: 5, FWL: 5)
    Helmet                              +2
       +AR Fashion
       +Camera Rating 6
       +Gas Mask
       +Image Link
       +Micro-Transceiver
       +Single Sensor Rating 4
          +Radar Sensor Rating 4

    Mortimer of London: Berwick Suit    9
       +AR Fashion
       +Concealability
       +Custom Fit

    == Weapons ==
    Ares Alpha
       +Gas-Vent 3 System
       +Shock Pad
       +Sling
       +Smartgun System, Internal
       Pool: 16 (18)   Accuracy: 7   DV: 11P   AP: -2   RC: 8 (9)

    Ingram Smartgun X
       +Gas-Vent 2 System
       +Sling
       +Smartgun System, Internal
       +Sound Suppressor
       Pool: 16   Accuracy: 6   DV: 8P   AP: -   RC: 5

    Shock Gloves
       Pool: 13   Accuracy: 7   DV: 8S(e)   AP: -5   RC: 3

    Unarmed Attack
       Pool: 13   Accuracy: 7   DV: 6P   AP: -   RC: 3

    == Gear ==
    Ammo: APDS (Assault Rifles) x42
    Ammo: Regular Ammo (Submachine Guns) x64
    Ammo: Regular Ammo (Assault Rifles) x104
    Datachip x10
    Meta Link (ATT: 0, SLZ: 0, DP: 1, FWL: 1) x2
    Fake SIN Rating 4
       +Fake License (Bodyguard) Rating 4
    Sensor Tags
       +Single Sensor Rating 2 [Omni-directional Microphone 2]
    Sensor Tags
       +Single Sensor Rating 2 [Camera 2]
    Security Tags x10
    Standard Tags x20
    Stealth Tags x10
    Tag Eraser

    Hallo zusammen,

    Ich bin derzeit dabei mir einen kleinen Sam zu bauen und würde gerne auf eure Erfahrungswerte und Regelkenntnis bauen um mich dabei nicht zu verhaspeln.

    Zunächst einmal gerade heraus die Fragen die ich habe:

    1) Ist ein Charakter mit 1 Edge überlebensfähig? Sein Verteidigungspool wäre bei 14 (bzw 24, siehe Frage 2).
    2) Ist es vertretbar als Sam volle Verteidigung anzusagen, oder ist das eine verschwendete Aktion? Denn dann könnte ich mit dem Vorteil Agile Defender auf eine Verteidigung von 24(ohne Limit) kommen.
    3) lohnt sich der Schritt von Wired Reflexes II auf III? Meine Initiative würde von 14+3w6 auf 15+4w6 steigen, also im Schnitt 29 statt 24,5. Ich würde mir ohne Stufe III viel Essenz und Geld sparen und könnte zudem den Vorteil "Restricted Gear" nutzen um eine Full Body Armor(incl Helm) zu bekommen, womit ich dann netto 4 Rüstungswürfel mehr bekäme als mit der Armor Jacket.
    4) Was ist der geeignetste Waffentyp für einen Fernkampforientierten Sam? Ich wäre intuitiv jetzt auf Maschinenpistolen oder Sturmgewehre gegangen, habe aber halt damit kaum Erfahrung bisher.
    5) Nachdem der Charakter mit Stärke 4 nicht wirklich im Nahkampf auftrumpfen kann dachte ich daran ihn mit Schockhandschuhen arbeiten zu lassen. Sind die einigermaßen brauchbar wenn man mal in den Nahkampf gerät?

    Nun das grobe Konzept:
    - Kindheit in Tir Taingire.
    - Jugend in Seattle (Eltern zogen wegen Jobangebot um).
    - Träumte wegen diverser Simsense-Werke schon früh vom Runner-Dasein.
    - Ausbildung zum Bodyguard.
    - Arbeit als Bodyguard für Simsense-Stars.
    - Kommt mit zwielichtigen Gestalten in Kontakt die ihm seinen Traum ermöglichen wollen. Sie finanzieren ihm weitere Implantate so dass er nun wirklich mit seinem Runner-Dasein beginnen kann, verlangen aber horrende Zinsen und gelegentlich auch den ein oder anderen Gefallen.
    - Was für Rüstungsmods könnt ihr empfehlen? Ich würde spontan sagen Gelpacks, Pulse Weave, Nonconductivity und vielleicht noch Ruthenium Polymere?

    Kontakte (Connection/Loyality) 21:
    Simsense-Star (6/3): Arbeitgeber(in?), Verhältnis ist nicht mehr so professionell wie es ein sollte.

    Schieber (5/2): Handelt natürlich nur mit Requisiten für Axtionfilme, wieso darunter immer wieder voll funktionstüchtige Waffen sind ist ihm ein Rätsel.

    Street Doc (3/2): Hier ist er Stammkunde wenn er von einem Run zusammengeschossen zurück kommt und schnell wieder auf die Beine muss um seinen Job als Bodyguard nicht zu vernachlässigen.

    Vorteile (-18 Karma):
    3 Agile Defender
    10 Restricted Gear
    5 Trust Fund I (sponsored by Simsense-Star)

    Nachteile (+25 Karma):
    5 SINner National (Tir Taingire)
    5 Day Job (10 hours, Bodyguard)
    15 In Debt XV

    Rasse Prio D - Elf (0)

    Attribute Prio A - 24 (20 Karma):

    KON 5
    GES 8 (10)
    STÄ 2 (4)
    REA 5 (9)
    INT 5
    CHA 7
    LOG 2
    WIL 3
    EDG 1

    Magie Prio E - Mundan

    Skills Prio D - 22 ()

    Ressourcen Prio A - 525.000¥ ()

    Internal Router
    Smartlink
    Thermographic Vision
    Flare Compensation
    Wired Reflexes II oder III?
    Reaction Enhancers II
    Muscle Augmentation II & Muscle Toner II oder Muscle Replacement ?
    Reflex Recorder (FK-Skill)
    Genetic Optimisation (GES)

    Fake-SIN IV
    Bodyguard-Lizenz IV

     

  10. @Masaru

    Dass du mehr oder minder geschrieben hast ist mir durchaus bewusst. Aber auch die Aussage "mehr oder minder gibt es auf der Welt nur eine Sprache für und von Menschen, Englisch." ist grundlegend falsch, egal wie viel Schwammigkeit man mit "mehr oder minder" erreichen will. Englisch mag zwar als Weltsprache gelten und daher am populärsten sein, aber es gibt immernoch jede Menge andere Sprachen die benutzt werden.

     

    Und das Korinthenkackertum bliebe selbst ohne neuen Zulauf hier im Forum durch dich unheimlich stark vertreten, womit ich dieses undirekte "Kompliment" gerne zurück gebe.

    • Like 1
  11.  

    In Shadowrun5 gibt es mehr oder minder "nur" einen techn. Kommunikationskanal für und von Geräten: die Matrix

    Sag was du willst, diese Aussage ist und bleibt falsch. Der Router mag seltener genutzt werden als matrixgebundene Kommunikation aber er ist nicht die einzige Ausnahme.

     

    Kabelgebunden können immernoch Geräte untereinander kommunizieren, zB das Implantat des Riggers mit der Riggerkontrolle seines Autos, das Smartgunsystem mit der smartlink-Brille etc.

     

    Microtransceiver können mit Kommlinks funken ohne Matrix und selbst wenn man ein altes Morsegerät findet kann man damit noch immer Kommunikation betreiben komplett ohne Schwachsinns-Matrix. Nur weil die Matrix vom Regelwerk überhypet wird und ohne jegliche wissenschaftliche Grundlage funktioniert heißt das noch lange nicht dass für andere Technologien die Naturgesetze nicht mehr gelten nach denen sie funktionieren.

     

    Die Matrix mag das meist genutzte mittel der kommunikation zwischen Geräten sein, aber es ist bei weitem nicht das einzige.

  12. Erst dachte ich, es habe sich geändert *alter SR3-spieler ist*, aber dass sich eine Datenbuchse per Kabel mit einem Gerät verbinden lässt und somit ein DNI generiert steht immernoch in dessen Beschreibung. Das Kabel ist sogar eingebaut ;-)

    Um es mal aus 3er-Sicht zu sagen (bin auch aus dieser Ära und ziemlich frisch in SR5): Die Wireless-Matrix ist zwar vollkommen Banane (obwohl Masaru ja davon ausgeht das wenn man die 5er Matrix nicht mag, man sie schlicht nicht verstanden hat ;) ) aber der Router ist der Beweis das die Autoren nicht vollkommen den Verstand verloren, sondern einfach nur das falsche Zeug geraucht haben, als sie sich Gedanken zur Technik hätten machen sollen.
  13. FALSCH! Ein implantierter Router erlaubt direkte DNI-Kommunikation die ganz ohne Wifi die Wifi-boni verschafft (zumindest diejenigen die nicht irgendwie Daten aus der Matrix brauchen, wie Skillsoft-Subscriptions oder so).

     

    Also sollte man mit GMV (ich weiß, outgame ist der Vorteil noch seltener als Ingame) klar erkennen können dass DNI eben genau keinen Matrixzugriff benötigt sondern auch wunderbar über Kabel funktioniert.

    • Like 1
  14. Don't split the party.

    Just don't.

     

    Entweder bleibt der Decker beim Team, oder er hackt sich ganz von außen über die Matrix ein und ist gar nicht körperlich präsent bei dem Run.

     

    Wenn der Decker etwas zu erledigen hat für das er in die VR muss dann muss das Team eben warten und ihn beschützen bis die Sache erledigt ist.

    • Like 1
  15. Okay, dann habe ich weniger Probleme mit modularen GWs, mehr Probleme hab ich da mit den getrennten geistigen Attributen, das will für mich nach wie vor keinen Sinn machen.

     

     

    Wenn man GWs dann modular machen würde, könnte man Regeneration ja auch einfach in eine 3-stüfige Sache abändern damit die Entwicklung nicht gar so 0 auf 100 ist.

    Regeneration 1: Regeneriert 1 Schadenskästchen pro Runde

    - leichte Silberallergie

    Regeneration 2: normaler Regenerationswurf mit einem einzigen Autoerfolg

    - Verletzbarkeit gegen Silber

    Regeneration 3: Regenerationswurf mit Autoerfolgen in Höhe der Konstitution

    - mittlere/schwere (ich weiß es nicht auswendig) Silberallergie

  16. Ja, in die Formel für meinen Spielspaß geht Glaubwürdigkeit exponentiell ein, während Balancing nur einen linearen Anteil bildet:

     

    Mein Spielspaß = Balancing^(Glaubwürdigkeit) * Story^(Handlungsfreiheit)

     

     

    Wobei ich mir beim genauen Nachdenken bei Gestaltwandlern nicht sicher bin, ist das wirklich ein eigener Metatypus? Dh wenn zwei Gestaltwandler sich paaren entsteht ein neuer Gestaltwandler? Oder sind Gestaltwandler nur als erwachte Tiere ohne Erblinie zueinander zu betrachten (zwei Magier bekommen ja auch nicht gewzungenermaßen ein magiebegabtes Kind)?

  17. Ich habe da gemischte Gefühle. Für MMVV finde ich es passabel die Vorteile modular zuzukaufen, immerhin handelt es sich um eine Krankheit und wie schnell eine Krankheit verläuft, bzw welche "Nebeneffekte" eine Krankheit ausprägt kann von Mensch zu Mensch variieren.

     

    Gestaltwandler sind eine Species, keine Krankheit. Rassenbedingte Eigenschaften sollten für alle Individuen gleich sein, oder sich zumindest in einer fixen Reihenfolge des Heranwachsens entwickeln wenn sie nicht ab Geburt vorhanden sind. Sich modular Gestaltwandlereigenschaften dazuzukaufen fühlt sich für mich so falsch an wie wenn man sich als Troll die Wärmesicht, die Reichweite+1 usw optional hinzukaufen müsste. Entweder haben alle Trolle Thermosicht oder eben nicht, entweder sind Trolle groß oder nicht. Klar, den Reichweite +1 Bonus wird ein Trollbaby noch nicht haben(zumindest nicht gegenüber einem erwachsenen Menschen), aber es ist ziemlich klar dass dieser Vorteil mit dem heranwachsen kommt. Thermographische Sicht wird vermutlich ab Geburt vorhanden sein, aber ich wäre auch damit einverstanden dass sie sich erst in der Pubertät entwickelt, oder zu einem anderen berechenbaren Zeitpunkt. Ein optionales zukaufen von Rasseneigenschaften, zu beliebigem Zeitpunkt empfinde ich aber aus biologischer Sicht (was studier ich den Mist auch noch, bin ich ja selber schuld) als ziemlich unglaubwürdig.

     

    Da gönne ich den Spielern lieber mal die "mächtige" Regeneration ab Spielbeginn, so lange nicht alle Regeneration haben werden sie dennoch vorsichtig vorgehen und wenn sie mal eine komplette Gestaltwandlerrunde spielen wollen dann ist das eh ne Themenrunde wo diese doch recht zentrale Eigenschaft dazu gehört.

     

    Und wie gesagt, laut RAW ist ein angesagtes Ziel ein Schuss auf den Kopf oder eine andere verwundbare Stelle. Mehr als 4 Würfel Abzug werden meine gefährlicheren NSCs dadurch nicht erleiden. Und die harmlosen NSCs sollen die Spieler ja ohnehin überwinden können, ob das nun in 2 oder 20 initiativdurchgängen passiert ist ziemlich unerheblich.

  18. Niemand zwingt den GW je seine Form zu wechseln. Er könnte schlicht die Regeneration abgreifen und ab Spielstart nur noch menschliche Attribute oder nur noch tierische steigern (je nach belieben).

     

    Dadurch hinkt er in Sachen Karma kein bisschen nach, nur seine zweite Form ist nicht ganz so awesome wie die erste.

     

    Prio A für Attribute ist aber dennoch selbsterklärend für einen GW.

×
×
  • Create New...