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pedro81

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  1. Muss mich korrigieren: ...den Powerlevel des Spiels eher klein zu halten. Das entspricht eher meinem persönlichen Geschmack des Rollenspiels. (Wird aber jetzt offtopic.) Außerdem ist unser Spielleiter (Anfängerrunde) froh, wenn er in Riggersachen bei den grundlegenden Dingen (Verfolgung/Rammen usw.) einigermaßen den Überblick behält.
  2. Schon gut. Ich stehe auch eher auf dem Standpunkt, den Powerlevel der Spielercharaktere eher klein zu halten. (Auch wenn das für meinen Rigger einige Optionen ausschließt - aber schließlich braucht der Decker auch seine Daseinsberechtigung.)
  3. Klingt logisch. Da ich die Datenpfade noch nicht kenne, weis ich nicht, ob die Frage da bereits beantwortet wird, aber könnte so ein Schleicher-Dongle auch auf eine Riggerkonsole gepflanzt werden? Mit einem Kommlink (oder eben auch Deck) ist man ja Riggertechnisch schon etwas eingeschränkt.
  4. Ach so! Das ist ja einfach. DAS hatte ich für einen Rigger sowiso vorausgesetzt.
  5. Mal eine grundsätzliche Anfängerfrage zu dem Thema: Wäre eine Riggerkonsole als Slave eines Decks eine Möglichkeit, ein fremdes Fahrzeug zuerst zu cracken (3 Marken darauf platzieren) und dann hineinzuspringen? Mit einer Riggerkonsole oder einem Cyberdeck alleine geht das ja nicht. Müssten beide Geräte von unterschiedlichen Personen gesteuert werden oder kann ein Rigger auch über ein Deck Verbindung zu einer Riggerkonsole aufbauen, um mit ihr in ein Fahrzeug zu springen (das nicht ihm gehört).
  6. Würde das nicht auch bedeuten, dass man die AR über das DNI wahrnehmen kann, unabhängig davon, ob die Augen offen oder geschlossen (bzw. verbunden) sind? Dann könnte man sich bei ausreichendem Datenverkehr auch mit verbundenen Augen eingeschränkt über die umherschwirrenden AROs orientieren?
  7. Als Neuling finde ich die Übersicht genial und mehr als hilfreich. Aber eine Sache ist mir aufgefallen, zu der ich noch eine Frage habe: Wenn du den +1 Limit-Bonus für die AR veranschlagst, dann dürftest du doch nicht die +2 (Heißes SIM) mit aufführen, da Heißes SIM nach meinem Verständnis immer die VR voraussetzt. Jedenfalls verstehe ich die Aufteilung und Beschreibungen der Interfacemodi im GRW auf S. 226f. so. Müsstest du die Fahrzeugproben demnach nicht zweimal aufführen? Etwa so: Fahrzeugproben (Limit +1 wegen AR): Fahrzeugfertigkeit + REA - Rauschen [Handling] Fahrzeugproben (Limit +2 wegen VR): Fahrzeugfertigkeit + REA +2 (Heißes SIM) - Rauschen [Handling]
  8. Danke erstmal für die Hinweise. Damit kann ich arbeiten.
  9. Also, Danke erstmal für die Tipps. Das mit den Marken, um den Host des Sozialen Netzwerks zu betreten habe ich soweit ja auch schon verstanden. Aber: Hat man, wenn man eine (legale) Marke auf dem Host des Sozialen Netzwerks hat, dann auch einen Bereich, in dem man seine schönsten Urlaubs-Trids oder Fotos von seinem Essen ablegen kann? Wäre das dann ein Archiv innerhalb des Hosts? Hat man mit (nur) einer legalen Marke auf dem Host auch die Berechtigung so ein Archiv anzulegen und zu verschlüsseln?
  10. Guten Tag, zu den folgenden Fragen habe ich leider keinen schon bestehes Thema gefunden und die Datenpfade besitze ich noch nicht. Aber für einen Run den ich gerade plane sollen die Spieler auf das Social-Media-Profil einer Zielperson zugreifen, die ihr Profil jedoch nur für "Freunde" sichtbar macht. Folgende Möglichkeiten stelle ich mir dabei vor: 1. Die Runner haben ebenfalls ein Profil auf der Plattform. Dann betreten sie den Host des Netzwerkes ganz normal, müssen aber den Account der Zielperson hacken. Aber gegen welchen Würfelpool legen sie dann die Probe ab? Willenskraft der Zielperson, nehme ich einmal an, ist dabei. Aber gilt dan auch die Hoststufe bzw. die Firewall des Sozialen Netzwerks? 2. Die Runner haben erst gar keinen Account auf dem Sozialen Netzwerk. Dann müssen sie zuerst den Host (Stufe 6) des Sozialen Netzwerks hacken. Welche Willenskraft muss dann aber für den Host veranschlagt werden? Kann ich das frei wählen? 3. Die Runner hacken das Kommlink der Zielperson, wie im GRW S. 234 bzw. S. 236 beschrieben. Wenn die Runner Glück haben, ist die Zielperson gerade in ihren Account gerade eingeloggt und die Runner können mitlesen. Sonst müssen sie den Account wieder hacken, wie unter 1.
  11. Das ist ja soweit klar. Aber muss man um eine Riggerkonsole nutzen zu können auch die passende Riggerkontrolle im Kopf haben? Ich stelle mir das so vor, dass der Decker sich einfach mit der Riggerkonsole verbindet und die Programme darauf ganz normal nutzen kann. Er kann eben nur nicht in die Drohnen hineinspringen. Aber er kann doch auch durch Fernsteuerung einem Schwarm einen Befehl erteilen?
  12. Hallo Karbunkel, wenn du eine kleine Gruppe von Drohnen als Spionageteam einsetzen möchtest, empfiehlt sich vielleicht doch eine Riggerkonsole. Damit kannst du die Biester dann nämlich zu einem Schwarm bündeln. Das scheint mir eine ideale Methode zu sein um die Effizienz des Spähtrupps enorm zu steigern. Allerdings weis ich gerade nicht, ob man eine Riggerkontrolle im Kopf braucht, um sich mit einer Riggerkonsole zu verbinden - oder ob nicht auch eine einfache Datenbuchse genügt. Dann kann man halt eben nicht in die Drohnen hineinspringen.
  13. Guten Tag, da ich gerade neu im Forum bin, aber einige Beiträge schon als Gast gelesen hatte, entschuldigt bitte, wenn die folgende Fragen schon an anderer Stelle erörtert wurde. Unsere ehemalige DSA-Runde ist vor etwa eineinhalb Jahren auf Shadowrun5 umgestiegen. Wir habe nur wenig Zeit zum Spielen. Deshalb sind wir trotz der langen Zeit noch nicht so ganz drin. Ich bin der Rigger der Truppe. Meine Fragen betrifft eigentlich das hier aufgeführte Thema. Den Beiträgen kann ich entnehmen, dass wohl keine Riggerkonsole nötig ist um in ein Gerät zu springen. Es reicht das Riggerinterface im Fahrzeug/der Drohne und die Riggerkontrolle im Kopf und ein Kommlink. Aber welchen Vorteil bietet dann eigentlich die Riggerkonsole konkret? Folgende Ammahmen würde ich dazu einmal in den Raum stellen: 1. Das erstellen eines Netzwerkes geht nur mit der Riggerkonsole. Man kann zwar auch mehrere Geräte mit einem Kommlink steuern, diese bilden aber kein Netzwerk, sondern benutzen das Kommlink sozusagen als Knotenpunkt. Zum wechseln zwischen den Drohnen braucht man immer den Zwischenschritt über das Kommlink. 2. Das Hineinspringen und das Hinausspringen mit dem Kommlink benötigt eine Komplexe Handlung. Das ergibt zwei Komplexe Handlungen, um von einer Drohne in der nächsten anzukommen. Mit der Riggerkonsole kann man mal eben mit einer einfachen Handlung von einer Drohne in die nächste. 3. Auf der Riggerkonsole können außerdem noch die ganzen Riggerprogramme laufen, die die Drohnen effizienter werden lassen. Die zweite Frage schließt sich daran gleich an: Wenn man mit einem Kommlink in eine Drohne springen kann, müsste das dann auch mit einem Cyberdeck gehen? Annahmen: 1. Ja, das ist auch die gängige Methode, mit der man genau eine fremde Drohne hacken und übernehmen kann. (Matrixhandlung "In ein Gerät springen") Hintergrund dieser Frage ist, dass unsere Gruppe bisher angenommen hatte, dass man ausschließlich mit einer Riggerkonsole in ein Gerät springen könne. Da aber diese kein Angriffs- oder Schleicherattribut hat, kann man damit keine Marke auf einem fremden Gerät platzieren. Ohne Marke (oder die Besitzrechte) kann man auch nicht in ein Gerät springen. Das hat uns diese ganze Matrixhandlung (außer für Technomancer) recht sinnlos erscheinen lassen.
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