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Shirei Kusagami

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  1. Blutmagier sind nur dann übermächtig, wenn sie in ihrem Gebiet (wegen der Hintergrundstrahlung) und vorbereitet sind. Sind sie beides nicht, so hat _HeadCrash recht und du brauchst nicht viel abzuändern...kill the mage first! MfG Shirei Kusagami
  2. -Ein Wissenschaftsteam, was geeignete Kinder (Testkanidaten) für spätere Bodytransformations irgendeines AAA Konzerns sucht/ entführt. Ihnen werden dann spezielle Prototypen von Cyber- und/ oder Bodyware eingebaut für rein experimentelle zwecke. Nachdem sie ausreichend getestet wurden, werden die Kinder meist "entsorgt"! -Ein Vampir, der "reine" Kinder entführt, da sie meist wenige Cyber- und/ oder Bodyware in sich haben und somit viel Essenz besitzen, was sie für den Vampir interessant macht. - Sklavenhandelsring, welcher kleine Kinder entführt, sie gefügig macht und an den Nahen Osten verkauft, oder an Medusa zwecks Organspenden, wenn sie sich nicht verkaufen/ vermitteln lassen. - Wissenschaftsteam eines AAA Konzerns, was denen eine unbekannte Substanz iniziert (Drogen, neue experimentelle Viren, bewusstseinsverändernde Drogen zur Gedankenkontrolle (Schläfer für spätere Zwecke)) -Die entführten Kinder, wurden nicht entführt, sondern von anderen Runnern/ Eltern gerettet, die einen Kinderhändlerring sprengen wollen. Die Runner wurden also reingelegt und vom Kinderhändlering angeheuert um sie auf zuhalten. Jetzt gibt es vielleicht einen interessanten Twist, wo die Runner ihr Gewissen befragen dürfen und den anderen Runnern helfen den Ring zu zerstören, oder sie arbeiten ganz so, wie sie angeheuert wurden! MfG Shirei Kusagami
  3. Habs abgeändert, danke an den Rechtschreibpolizisten! Nene, klar ist, dass er nicht alleine Spielt und der Rest ebenfalls zu seinen Handlungen kommen sollte, zumal sie die Suppe zum Teil auslöffeln dürfen, die er ihnen einbrockt. Der andere ist ein Orkmage mit Auffälligkeitsnachteil, wobei der Mino neben ihn auch den Ork verblassen lääst, dass ist klar! Der einzige Charakter, der "normal" erscheint ist meine kleine Elfenadeptin, die auf "Unauffälligkeit" und Weg des Zauberers aufbaut, und Sozial gut aufsgestellt ist. MfG Shirei Kusagami
  4. Was auch gut gehen sollte ist eine Freak unter Freaks, ich hab nen Minotaurus mit Shiva Armen, und Critterschreck + noch Granithaut ect., der ist als Tank (Adept) mit Einschüchterung in der Gruppe! Ein NPC würde den als primärziel einstufen, wenn der Mage nicht vorher um Schläge gebettelt hat. Also in dem Sinne kann man ein angelehntes Tankkonzept durchaus in Shadowrun finden. Man muss nur die Finger stillhalten, bis der Mino seinen Schrecken entfallten kann, dannach bist du nebensächlich und kannst fast alles machen was du willst! MfG Shirei Kusagami
  5. Also, wir hatten gestern Abend dann den Run soweit durch vom alten SL und mein Run konnte starten! XD Das man relativ ne HG schnell hinbekommt, dürfte klar sein und für erwachte Charktere am Anfang ihrer Karriere stellt dies immer ein problem dar. Ich hatte eine Situation geschaffen, wo die Gruppe zum Taliskrämer ging für einen Kurrierauftrag...und sie kamen mitten in einem Verkaufsgespräch raus, mit Vorführung! Das die Alchemie nicht ausgelöst hat durch seine HG -3 hatte er dann erst verstanden, als der Kunde den Verkäufer als Quacksalber abstempelte und der Taliskrämer die beiden wegen des Kurrierauftrages sich näher anschaute und den Minotaurus zähneknirschend anbluffte!!! Auch ist in seinem Turf einiges los...also seine Nachteile hau ich ihm schon regelrecht um die Ohren in einem gesunden Maß, damit der Fluff nicht verloren geht. Das gute an dem ist, dass der Spieler sich dessen bewusst war und jede sekunde zum Rollenspiel nutzte. Kampftechnisch sind es gerade am anfang Schwierigkeiten mit denen alle zu kämpfen hatten. Man muss halt schauen wie man eine solche Gruppe zusammenschweißt, weil sie ergänzt sich von den Fähigkeiten ganz gut. Was den Wiedererkennungswert des Minotaurus betrifft, so habe ich ihm schon was in der Story verankert, was ihn noch etwas ärgern dürfte und gelöst werden muss...auf die eine oder andere Art halt. MfG Shirei Kusagami
  6. Rollenspieltechnisch mach mir da weniger Gedanke drum, nur Regeltechnisch wenn es zum Kampf kommt, kann es sehr eng werden für die anderen, die keinen Tank spielen wie der Minoraurus. Der Kampfmage wird eingeschrenkt und genauso meine kleine Adeptin. Zumal meine Adeptin in der Runde der Sozialchar in einer Gangergegend ist und ich jedesmal den anderen auf Abstand bitten müsste um meine Fähigkeiten zu nutzen. Und in einer rauen Gegend kommt es halt sehr schnell und sehr häufig zu reibereien auch ohne diese Aura...naja heute Abend gehts weiter in der Runde, mal schauen wie es dann kommt.
  7. @SlashyTheOrc, das Problem, er ist selber Ki-Adept, also ist die Wahrscheinlichkeit eher gering, dass seine Essenz auf 1 runter geht! @Medizinmann genau so sehe ich das auch mit der Fairness gegenüber den anderen, nur hat ein anderer Spielleiter nun mal seinen Charakter in unserer Runde so zugelassen, ohne sich die Konsequenzen richtig zu überlegen, bzw. denke ich er hofft auf die Vertrautheit aus dem Straßengrimoire, denn er spielt einen Kampfmagier mit Magie 4 und wird es bald richtig spüren, was es heißt in seiner Umgebung zu sein. Denn nicht immer kann man der Aura entkommen, egal wie. Zu gefühlt 75% ist er immer in dem Radius. Wenn es nach mir ginge, so würde ich die Astrale Verunreinigung und die Granithaut rausnehmen beides kostet/ bringt 15 Karma. Wir sind nun mal eine Spielgemeinschaft aus 3 Leuten, die sich beim Leiten abwechseln. Man muss mal schauen, wie sich das entwickelt. Die Nachteile MÜSSEN ausgespielt werden, da er es darauf anlegt. Inwiefern das gut für die Gruppe immer ist, wird sich zeigen. Rollenspiel ist auf jeden fall garantiert. MfG Shirei Kusagami PS: Danke für das schnelle Feadback
  8. Ja genau, dass mit Vertrautheit hab ich auch so gelesen, defakto dauert es seeeehhhhr lange, bis eine Gruppe wie meine, diesen Nachteil negieren kann und es leiden alle unter dem Nachteil. Die müssten 21 Nächte mit je 8 Stunden zusammen verbringen, damit der HG um 1 sinkt. Nach meiner Erfahrung würde das mehrere Runs nach sich ziehen, also ca. 5-6 geschätzt Was dann zu 15-24 Runs dauern kann, um ihn auf Null zu bringen. Aus meiner Sicht, ist dass extrem für die anderen Spieler, da der Radius oftmals nicht zu verhindern ist, da reicht schon, wenn die Flugbahn des Feuerblitzes durch seinen Radius oder in ihn geht, um die Kraftstufe des Zaubers um 3 zu senken. Die HG, die man ja in der Welt so vorfindet ist, wie in anderen Themen hier oftmals schon zu genüge behandelt worden, man soll ja Spaß an seinem Charakter haben und nicht immer Frust schieben. Es ist halt nicht einfach hier ein Gesundes Mittel, zwischen den Nachteilen und dem Spielspaß der Gruppe, zu finden.
  9. Hallo liebe Runnergemeinde, ich hab mal eine Frage bezüglich der Sourge Vor- und Nachteilen, da ich einen Spieler in meiner Gruppe habe, der eine ungewöhnliche Kombination gewählt hat, in einer neuen Gruppe (Karma null). Rasse Minotaurus, mit den folgenden Vorteilen: - Hautveränderung Granit, was kein Problem darstellt - Shiva Arme Stufe 1, also 4 Arme, was ihn zum Freak laut Schattenläufer macht, was auch nicht so dramatisch ist - Symbiose, was etwas schwierig ist, da der Charakter eher Gebietsgebunden sein wird, was ihn in seiner Umgebung Vor- und Nachteile gibt, aber gerade in schlechten Gegenden ihn eher nachteilig für ihn sein sollte. Hier ist meine Frage, wie oft sollte man diesen Nachteil ausspielen und wie extrem? - Astrale Verunreinigung, was extrem schwierig zu Händeln ist, da dieser Nachteil sich auch auf Magiebegabte in seinem Umfeld (Essenz in Metern) auswirkt und eine Permanente HG von -3 verursacht. In einer Gruppe, die aus Magiebegabten besteht, spüren sie die HG und erleiden entsprechend ihre Mali, wenn sie in dem Radius zu ihm stehen. Hier meine Frage, können sich die einzelnen Charaktere sich an die HG gewöhnen, im SGR steht da ja was dazu, nur halt nicht wie lange man ihr ausgesetzt sein muss, damit man sich daran gewöhnt, sprich die HG -3 zu HG 0 wird. Zumal man ihr ja nicht permanent ausgesetzt ist, aber in einer festen Spielergemeinschaft kann man von mehreren Runs, dieser Charaktere, zusammen ausgehen. Mein Ziel ist es, dass das Rollenspiel nicht darunter leidet sondern gefördert wird. Gewisse Nachteile laden dazu ja förmlich ein, siehe Shiva Arme, oder seine Symbiose. Was aber auch sehr hinderlich für den Run sein kann. MfG Shirei Kusagami
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