Hallo liebe Runnergemeinde, ich hab mal eine Frage bezüglich der Sourge Vor- und Nachteilen, da ich einen Spieler in meiner Gruppe habe, der eine ungewöhnliche Kombination gewählt hat, in einer neuen Gruppe (Karma null). Rasse Minotaurus, mit den folgenden Vorteilen: - Hautveränderung Granit, was kein Problem darstellt - Shiva Arme Stufe 1, also 4 Arme, was ihn zum Freak laut Schattenläufer macht, was auch nicht so dramatisch ist - Symbiose, was etwas schwierig ist, da der Charakter eher Gebietsgebunden sein wird, was ihn in seiner Umgebung Vor- und Nachteile gibt, aber gerade in schlechten Gegenden ihn eher nachteilig für ihn sein sollte. Hier ist meine Frage, wie oft sollte man diesen Nachteil ausspielen und wie extrem? - Astrale Verunreinigung, was extrem schwierig zu Händeln ist, da dieser Nachteil sich auch auf Magiebegabte in seinem Umfeld (Essenz in Metern) auswirkt und eine Permanente HG von -3 verursacht. In einer Gruppe, die aus Magiebegabten besteht, spüren sie die HG und erleiden entsprechend ihre Mali, wenn sie in dem Radius zu ihm stehen. Hier meine Frage, können sich die einzelnen Charaktere sich an die HG gewöhnen, im SGR steht da ja was dazu, nur halt nicht wie lange man ihr ausgesetzt sein muss, damit man sich daran gewöhnt, sprich die HG -3 zu HG 0 wird. Zumal man ihr ja nicht permanent ausgesetzt ist, aber in einer festen Spielergemeinschaft kann man von mehreren Runs, dieser Charaktere, zusammen ausgehen. Mein Ziel ist es, dass das Rollenspiel nicht darunter leidet sondern gefördert wird. Gewisse Nachteile laden dazu ja förmlich ein, siehe Shiva Arme, oder seine Symbiose. Was aber auch sehr hinderlich für den Run sein kann. MfG Shirei Kusagami