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Shirei Kusagami

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Everything posted by Shirei Kusagami

  1. Fehler passieren halt, gut dass man bei sovielen Regeln und Möglichkeiten hier nie alleine ist. Ausschlaggebend für das Charaktererstellungs- Karmasystem ist doch, wie ich gerade feststelle, nicht nur der Archetyp, sondern auch die Rasse die man spielen möchte, mit einem Elf oder Mensch z.B. hätte mein Beispiel funktioniert da mit beiden Prio D geht, mit einem Ork (min C) oder Troll (min B )wieder nicht...tja shit happends.
  2. Oh...da lag der Fehler, sorry hab mich da wohl versehen in der Tabelle, das ändert natürlich alles und somit hast du recht mit dem Sum to Ten in dieser konstellation. Zur Medaille habe ich nie die glänzende gezeigt und auch das so nicht geschrieben Konstantin, bitte nicht rein interpretieren, was nicht geschrieben wurde, sonst kommen nur missverständliche Sachen bei raus, die so nicht gemeint waren. MfG Shirei Kusagami
  3. Mist, jetzt bin ich selber durcheinander gekommen, danke Kostantin...C meinte ich natürlich beim Priosystem. MfG Shirei Kusagami
  4. 4 Punkte von Fähigkeiten gegen 4 weitere Attributspunkte. Auf der Straße zum Überleben macht meiner Meinung nach letzteres mehr Sinn. Mathematik ist schon was nettes...Prio C hat 28/2 und damit hat flonga13 gerechnet, du schlägst aber Prio E vor und die hat 18/0 Punkte...finde den Fehler Konstantin!? Aber ja, mit den 2 Fertigkeiten auf 5 durch die Prio A Magie hatte ich nur 1 auf dem Schirm....das macht es zwar etwas besser, aber ich tendiere immer noch zu meinem Vorschlag. Das aber muss flonga13 wie gesagt selbst entscheiden. MfG Shirei Kusagami
  5. @flonga13 ich beziehe mich dabei auf den post von Konstantin, der eben Vorschlug, deine Attribute auf Prio A zu schieben und deine Fertigkeiten auf Prio E....das wäre das Sum to Ten Charaktererstellungssystem. Damit hättest du: Magier A (4), Attribute A (4), Ork (2), Ressourcen (0) und Fertigkeiten (0)...die Klammer sollte immer 10 ergeben. MfG Shirei Kusagami
  6. Sum to Ten ist zwar nice für min max Charaktere, aber wenn man einen Charakter mit einer Hintergrundgeschichte wie diese hier vom Threatersteller, so stelle ich mir das sehr schwierig vor nach deinem Konzept, Konstantin. Die Fertigkeiten machen hier den Charakter aus, mit 18 Punkten darin muss man ganz schön aufpassen und wird unter dem Strich eher schlechter....Beispiel: Spruchzauberrei, Antimagie, Herbeirufen, Bannen, Binden, Askennen sind wichtig für sie als Magier hinzukommt noch erste Hilfe und Medizin für ihren Hintergrund, Gebräuche zum Handeln sollte ebenfalls nicht fehlen...das sind 8 Fertigkeiten, die du mit 18 Punkten und 25 Startkarma füttern darfst, mindestens! Am Ende kann der Charakter alles aber halt nicht wirklich gut...eher sogar mehr schlecht als recht und damit verliert der Charakter den Part, den der Charakter ausfüllen will....Heiler/ Arzt. Natürlich hast du Recht, vom Karma nutzen Verhältnis kommst du auf lange Sicht günstiger mit deinem Konzept, je nachdem wie du die Punkte bei dir Verteilst. Letzten Endes muss flonga13 selbst entscheiden was gut für den Charakter ist und ob man die Rolle so noch erfüllen kann oder nicht. Sum to Ten hat eben seine Vor/- und Nachteile und mMn ist es für Vollmagier mit Magie 6 eher weniger geeignet, weil du mit dem wenigen Punkten nicht viel gut kannst und sehr stark auf die Gruppe angewiesen bist, die dich am Anfang lange durchziehen muss, bevor du Aufblühst, was sich am Ende aber auch lohnen kann. Fazit: Ich würde es nicht machen und so lieber meine Vielfältigkeit oder stärkere Fertigkeiten beibehalten, was am Anfang durchaus dir den Hintern retten kann...oder der Gruppe...vor allem die Kombo magische Heilung und erste Hilfe stellen Verletzte schnell wieder auf die Beine...quasi in wenigen Minuten!!! wenn du gut drin bist. MfG Shirei Kusagami PS: @Konstantin...ist nicht persönlich gemeint und soll deinen Post nicht angreifen, ich bin nur der Meinung, man sollte beide Seiten der Medaille zeigen und nicht nur die glänzende.
  7. Stimmt, Metamagie und Starcharakter beist sich doch. Alles gut.
  8. Richtig Konstantin, ich beziehe mich in meinem Text durchaus auf den Mali von -2 beim Aufrecht erhalten, die wegfallen bei einem Foki oder dem Vorteil....dies ging leider nicht so deutlich aus meinem Text hervor, sorry dafür und nein Konstantin...Dauerschleife steht nirgends in meinem Text somit meine ich das auch so, dass diese Zauber, die durch den Vorteil aufrechterhalten werden genauso wie alle anderen Zauber durch HG oder Bannen zum Opfer fallen können. Kleiner Tipp diesmal an dich Konstantin, lies bitte zweimal einen Text durch, bevor du reininterpretierst, was defakto nicht drin steht....danke. MfG Shirei Kusagami
  9. War das nicht so, dass man beim erstellen eines Charakters eine Fertigkeitsgruppe nicht zerpflücken darf, bin mir gerade nicht sicher? Falls ja, die Fertigkeitsgruppe Beschwören, besteht aus den Fertigkeiten Herbeirufen, Binden und Bannen, ich nehme an, du hast in deinem Beispiel die Fertigkeit Herbeirufen und Bannen von 2 auf 5 gesteigert. Erhöhte Konzentration Stufe 2 hält dir max einen Stufe 2 oder zwei Stufe 1 Zauber aufrecht, was irgendwie doof ist, da eine HG von 2 reicht und die Zauber sind verschwunden bzw. sind diese Zauber schnell gebannt, oder gefunden und für 8 Punkte sind sie verdammt teuer im Vergleich zu dem Nutzen des Vorteils....da könntest du auch den Vorteil "Unauffällig" nutzen oder irgendeinen anderen...die bringen mMn da fast mehr im Vergleich. Wenn du es darauf anlegst, deinen Würfelpool durch aufrechterhaltende Zauber nicht zu reduzieren, so kannst du alternativ einen Geist oder Vertrauten dir beschwören und ihn als Spruchzaubereihilfe gebrauchen, was deren Kraftstufe zu deinem Spruchzauberpool drauf addiert...dies kostet jeweils nur einen Auftrag/ Wunsch und sollte nicht das Problem darstellen wenn es mal nötig wird. Später kannst du dafür auch noch Fokis dir zulegen...musst nur mit der Abhängigkeit aufpassen. MfG Shirei Kusagami PS: Wenn du dein Startkarma von 25 nicht schon komplett verplant hast, so kannst du für 10 bzw 25 (10+15) dein Edge auf 2 bzw 3 bringen!
  10. Kommt darauf an, wann du etwas in dich einbaust und wieviel du vorhast von der Essenz zu verbrennen, wenn du als Beispiel mit Magie 2 am Anfang startest und eine Smartgun in dich einbaust, so brauchst du 10 Karma um wieder auf 2 zu kommen...solltest du aber am Anfang gleich Magie 6 haben, so kostet dich der selbe Spaß 30 Karma und mal ehrlich, wer sowas plant sollte niemals Magie 6 als Startcharakter nehmen. Auch wenn du gleich vom Start weg mit den ganzen Nuyen deine Essenz verballerst, und das Verbrennen der Magie hinnimmst, so musst du die Magie mit Karma und nicht mit Startpunkten wieder nach oben bringen...so oder so kostet es Karma, ob nun beim Start oder im Nachhinein. Die Höhe des Karmas hängt ganz von deinen Starwerten ab...siehe mein Beispiel. Mit höherem Magieattribut, sollte man sich ganz genau überlegen, und da gebe ich Lyr völlig recht, ob man noch mehr "Ware" in sich einbaut. MfG Shirei Kusagami
  11. Hi und Willkommen, ich würde tatsächlich die gewichtung der Prioritäten ein wenig anders gestalten, denn Fertigkeiten sind für den Magier wichtiger als die Resourcen...mMn. A: Magie (Magie 6, 2 Magische Fertigkeiten Stufe 5, 10 Zauber) B: Attribute (20) C: Ork (0) D: Fertigkeiten 28(2) E: Ressourcen 6000 Damit kannst du 4 Punkte bei den Attributen verteilen und somit deine Rea verbessern bzw noch den ein oder anderen Punkt in deine Spruchwiederstandsattribute stecken, welche ja von deiner Tradition abhängen....Hermethiker hat da z.B. Willenskraft und Logik. Die Fertigkeiten kannst du damit auch etwas verbessern zumal Antimagie als Fertigkeit seeeehr wichtig ist, solltest du deine Gruppe mit Zauberabwehr unterstützen wollen, die 2 Punkte für die Fertigkeitsgruppe würde ich in Beschwörung setzen. MfG Shirei Kusagami PS: Rassenmax bei Reaktion ist beim Ork 6 nicht 8...war bestimmt ein Tippfehler...XD
  12. Was man gut zu deiner Agenten Story ändern könnte, wäre vielleicht die Idee, dass du das Opfer einer Operation bist, dass durch einen korrupten Agenten sabotiert wurde und du somit nur scheitern konntest. Du bist gerade in der Ausbildung zum Feldagenten und sollst mit deiner Gruppe frühzeitig an einem "einfachen" Einsatz teilnehmen, trotz mangelnder Ausbildung bist du stolz darauf schon in deinen ersten Außeneinsatz zu kommen und so bereitet sich deine Gruppe darauf vor. Euer Ziel ist ein Lagerhaus eines örtlichen Waffenschiebers, nach Geheiminformationen soll er an radikale Elemente im Nahen Osten Hightech Waffen verticken, Grund genug für den Mossad, damit man euch dahin schickt, weil sie derzeit viele Feldagenten im Einsatz haben und kein anderes Team Vorort ist. Die Operationszentrale leitet euren Einsatz direkt und weist euch an, in das Lagerhaus einzudringen, die Schieber dingfest zu machen und Beweise sicher zu stellen. Mit der Sicherheit sollte euer Team klar kommen, Euer Decker und Rigger übernehmen die Äußere bzw die Matrix Sicherheit. Dein Team von 4 geht direkt rein....so der Plan....aber bekanntlich kommt ja alles anders als ihr gedacht habt, denn der Decker ist der eigentliche Waffenschieber, der den Rigger per Kopfschuss ausschaltet, und euch in eine sauber vorbereitete Falle gelockt hat, an derem Ende ihr ein Massaker an schon toten Kindern und Frauen getan habt, natürlich kommen die Sternenwacht oder Lonestar in dem Moment, als ihr die ganze Sauerei entdeckt und beginnen mit einem Geballer, der dein Team binnen kürzester Zeit aufreibt (sind halt Elite Einheiten zur Befreiung von Geiseln) und nur du entkommst dem ganzen durch glückliche Umstände. Als du dich in deiner Operationszentrale meldest, kommt es dir schon komisch vor, dass sie von diesem Auftrag nichts wissen und sie dich abholen kommen, du wirst misstrauisch, verschenkst dein Kommlink an einen armen Penner und gerade als du in eine andere Straße einbiegst, kommt eine Drohne Vorbei und pustet den Penner ins Jenseits....du beschließt abzutauchen und die ganze Situation neu zu überdenken. Irgendwer hat euch als SÜNDENBOCK tief in die Scheiße geritten und du hast keine Ahnung wer.... Diese Geschichte würde zumindest deine fehlenden Fertigkeiten erklären, würde aber zumindest erlauben, dass du ein Agent in Ausbildung warst....natürlich kannst du dass so darstellen, dass du der "Maulwurf" warst und du dein Team hast draufgehen lassen, aber dass überlasse ich gerne dir und deiner Fantasie! Zum Thema ob nun Sam oder Adept oder beides....so rate ich dir, dich am Anfang auf eines zu konzentrieren und ihn dann sich entwickeln zu lassen....sprich probiere den Ki - Adept ruhig aus und bau die Cyberqware und Bioware nach und nach ein, sie runden den Charakter durchaus gut ab. Du musst dir halt im klaren sein, dass ein Adept meistens ein Spezialist ist und ein reiner Sam ein guter Allrounder sein kann. MfG Shirei Kusagami
  13. Hallo Wu-San, schau mal bei meiner Glücklosen Adeptin Isabeau nach, die sollte für deinen Geheimagenten genügend Möglichkeiten aufzeigen als Archetyp. Sie ist zwar nicht perfekt, mit Sum to Ten gebaut und ist ein Startcharakter, aber sie ist unauffällig und Anpassungsfähig und mit einigen Abwandlungen könnte sie zu Meron Pisk werden. MfG Shirei Kusagami PS: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/28628-isabeau-glücklose-adeptin/
  14. @Medizinmann: Naja, im Kreuzfeuer ließt es sich schlecht raus, dass ich da eine Waffe für angeben muss, es liest sich vielmehr allgemein für alle Waffen und der Skill bezieht sich nicht nur auf Nahkampf, sondern eben auch auf Fernkampf...so auch Gun Kata. Selbiges kann man auch für Kampfkünste mit Nahkampfwaffen ran ziehen, diese beziehen sich ebenso nicht auf eine Waffe expliziet, sondern eher die komplette Waffengruppe z.B. Knüppelwaffen, oder Schwerter. MfG Shirei Kusagami
  15. Ok, ich hab mir die Spezies nie so richtig durchgelesen, weil ich sie nie wirklich genutzt habe, bis auf die Kampfkünste. Daher die Frage, danke Konni.
  16. @n3mo: Das liegt daran, dass Konstantin keine Ahnung von japanisch hat und nicht weis was Shirei bedeutet! @Konstantin: Danke des hinweises bezüglich Geneware, ich hatte das tatsächlich falsch verstanden. Meiner Meinung nach würde ich bei der Kampfkunst Firefight, die sich ja auf die Fertigkeit Pistolen bezieht, das nicht nochmal spezifizieren auf irgendeine Pistole, sondern generell für alle Pistolen zulassen. So hast du mit diesem Kampfstil mit egal was für einer Pistole eine +2. du kannst auch wechseln und hättest die +2 immer noch. Im Nahkampf selbst kann jeder eine Fernkampfwaffe nutzen, nur bekommst du entsprechende Malusse, -3 glaub war es beim schießen einer Fernkampfwaffe im Nahkampf. Meine Frage wäre hierbei aber folgende, kann man die Kampfkunst Firefight +2 auf Pistolen und eine Spezialisierung Pistolen/ Ares Pred +2 kombinieren? So käme ich auf einen Bonus von +4 beim benutzen einer Ares Pred im Firefight! MfG Shirei Kusagami
  17. Ja gibt es, steht sogar im GRW bei der Ausrüstung hinten mit dabei, die Seite dafür kann ich dir aus dem Kopf leider nicht sagen. Cyber- und Bioware gibt es von Alpha bis Delta....ich hab sogar vernommen, dass es bis Gamma gehen soll. MfG Shirei Kusagami
  18. Ja kann man, wenn du gut genug würfelst beim Askennen. In dem Schattenzauber Seite 9 steht da was in der Geschichte, dass ein dünnes Band zwischen Beschwörer und Geist existiert.
  19. Ich glaube nicht, dass ein Auto sich als ein solches Gerät definieren lässt, da ein Auto keine Gerätestufe besitzt.
  20. Ok Konstantin, wenn du dein eingenes Fahrzeug via VR mit einem Kommlink steuern möchtest, dann kannst du das ohne Probleme tun. Wenn du aber ein Fahrzeug klaust /übernehmen willst, dann brauchst du in der Regel ein Gerät mit einem Angriffsattribut. Auch bist du ohne Geräte und nur mit deinem Kommlink bewaffnet Opfer von Deckern, die ohne Probleme dein Fahrzeug klauen. Es stimmt, jetzt wo du es sagst, fällt es mir wie Schuppen aus den Haaren, VR kann auch heiß oder kalt sein, aber die Attribute in der Ini kommen dann zum Teil von den Geräten und ein Kommlink kann mit einem guten Deck sowieso nicht mithalten und sich maximal Verteidigen. Ein Fahrzeug steuern geht via Direktverbindung mit Datenbuchse heiß oder kalt auch und dabei ist deine Ini, deine Ini. Eine Riggerkontrolle senkt zudem den Schwellenwert für Fahrzeugproben um seine Stufe und gibt seine Stufe auf Beschleunigungsproben ect..
  21. Es gibt nur wenige die VR kalt oder warm die Matrix oder ein Fahrzeug nutzen können, dafür musst du bei der Matrix ein Decker mit Deck oder Technomancer sein und bei Fahrzeugen oder Drohnen, brauchst du einen Rigger mit Riggerkontrolle (Cyberware) für Direktsteuerung und für Drohnen brauchst du zusätzlich eine Riggerkonsole (Hardware), damit du sie auf Entfernung steuern kannst, bzw in sie hinein springen kannst. Beim hineinspringen in ein Fahrzeug via Direktverbindung oder per Riggerkonsole in eine Drohne, legst du fest, ob du heiß 4w6 Ini oder kalt 3w6 Ini bekommst. Der weiter Unterschied ist, bei heiß bekommst du körperlichen Schaden, falls dein Fahrzeug/ Drohne schaden bekommt und bei kalt nur geistigen Schaden. AR brauchst du nur eine Datenbuchse und ein Fahrzeug, was AR unterstützt und damit bekommst du maximal einen Würfelpoolmodifikator von +1 auf Steuerproben oder eine Limiterhöhung (muss ich nochmal genauer nachschauen, bin gerade nicht zu Hause). Es gibt dir keinen Bonus auf die Ini, die bleibt so, wie deine Ini ist, da du selbst (per Hand) steuerst. VR bekommst du ohne diese Geräte auch keinen anderen Bonus, außer dem, was du selbst VR hast, und "Reinspringen" geht auch nicht. Zum Fahrzeug steuern reicht das, aber dabei bist du ein leichtes Opfer für Decker und Rigger, glaub ich zu Wissen. MfG Shirei Kusagami PS: Datenverarbeitung bei Matrix Ini hat nur der Decker und wird auch durch das Attribut am Deck festgelegt, da hast du ja 4 von und die kannst du vorher konfigurieren, nach deinem Geschmack also die Zahlen tauschen. Ein Rigger hat seine normale rea + Int + heiß oder kalt, wenn er ein Fahrzeug direkt steuert.
  22. Sei nicht Feige, lass mich hinter den Baum, sprach der Troll und schupste den Zwerg weg!

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