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Konstantin

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Everything posted by Konstantin

  1. Ich weiß von mindestens einem Beispiel wo Essenz InGame mit 6 bezeichnet wurde.
  2. Wie Corn schon sagte 2080 und ne der Übergang von 4 auf 5 sowie von 2 auf 3 war fließend. Nur von 3 auf 4 war ein 5 Jahres Sprung.
  3. Magie wäre vielleicht ein Outgame Konstrukt aber Essenz ist sicher ein InGame Konstrukt das allerdings nicht viel Verbreitung und viel Skepsis hat da nur Erwachte mit Askennen wirklich das sehen kann.
  4. ...du bei einer Nachricht über Curiosity zuerst an Karels Bordhexe und dann erst an den Marsrover denkst. https://www.spektrum.de/news/curiosity-der-geologe-was-fand-der-rover-auf-dem-mars/1572768 Edit: Passende Nachricht eingefügt und Satzbaum korrigiert.
  5. Danke Medizinmann. Damit Wissen wir nun auch, dass Magie auch Numerisch eingeteilt wird.
  6. Es gibt höchstens InGame keinen numerischen Magie Wert auch wenn sich das damit beißt, dass man den mit genügend Askennen Erfolgen erkennen kann. Es gibt auf jeden Fall unter denen die daran glauben 6 Essenz.
  7. So nun auch ich auch Mal meine Visionen. 1.) Großbritannien so ändern das George nicht Charles Sohn sondern wie im RL sein Enkel ist, William und Kate in der 2. Vitae Welle sterben, die Queen erst mit dem Crash Dank durchdrehenden Herzschrittmacher stirbt und daraufhin Charles bis zur Volljährigkeit seines Enkels am Thron bleibt. Sein Enkel übernimmt die Rolle des fiktiven George VIII. und der Lordprotektor kommt nun erst nach dem Crash. 2. Die neuen Abenteuer so anpassen, dass steht, wann sie (am besten) stattfinden sollen. 3. Bodyware Preise für bestimmte Zeiten bringen und die Preise samt Änderungen realistisch gestalten. Preise hängen davon ab wann der Charakter die Bodyware kauft. Bsp. Charaktere die 2075 älter als 18 sind bekommen bei Charaktererschaffung Bodyware noch zu den günstigeren 2074 Preisen oder gar teureren 2064 Preisen je nach Alter des Charakters. 4. Keine WiFi Boni. 5. Detaillierte Darstellungen für den 2. Crash und die Zeit danach samt Regeln für die temporäre Matrixlose Zeit danach. 6. Lebensmodulsystem als Default-System mit großen detaillierten Verbesserungen. 7. Dafür Sorgen das Regeln wirklich gleichzeitig auch Fluff sind und sich nicht wiedersprechen samt eigenem Abschnitt wie in der Welt die Ansicht darüber vertreten ist. 8. Karma und Bezahlsystem so anpassen das es Hintergrundtechnisch passt inklusive verbesserter Darstellung des Privatlebens und der Downtime. 9. Den Hintergrund mehr mit Earthdawn synchronisieren. 10. Weniger am System feilen und mehr die Darstellung der Welt verbessern. 11. NEEC und ADL klarer als Lofwyrs Spielzeug darstellen lassen und mit Deutsch als Amtssprache der NEEC auch als dritte Weltsprache darstellen. 12. Kein Seelie Hof 13. Am Anfang eines GRW auch ein FAQ machen das Nutzer über die Besonderheiten von Shadowrun aufklärt wie das Regeln = Fluff sind wenn nichts anderes gesagt oder das die Regeln für alle INKLUSIVE dem SL gelten und Regelveränderungen nur mit einstimmigen Gruppenkonsens möglich sind. 14. Magie korrekter und besser zeitlicher Beschreiben sowie ordentliche Verhältnisse darstellen. Zusätzlich um das Problem der Magie OPness beseitigen als optionale Regel einen Wahrscheinlichkeitswurf oder eine Gruppengröße anbieten, dass entweder nur Charaktere Erwacht sind, wenn die Würfel die Wahrscheinlichkeit anzeigten oder das je nach Spielniveau entweder nur ein Adept, nur ein Erwachter oder nur ein Magier und ein nicht Magier sein dürfen.
  8. Nein. Nahkampf ist nicht nur die Art eines Angriffs sondern auch der Gruppennahme der entsprechenden Fertigkeiten. Wäre es nur Waffenlos würde es da stehen.
  9. Es steht etwas weil da nichts steht. WYSIWYG. Da nur bei den Metavarianten der Zwerge und Trolle etwas steht zahlen auch nur die extra RAW. Edit: Gnome zahlen übrigens noch Mal Extra da sie auch Neotenie haben.
  10. Die Frage ist nur, wären Aliens wirklich noch Cyberpunk oder bereits Apokalypse: https://youtu.be/UjtOGPJ0URM
  11. Was man auch dabei übersieht meiner Meinung nach ist, dass man mit den Übernatürlichen Attributssteigerungen bei Magie was auch mit Bodyware zu machen ist 13'5 Ki-Punkte brauchen würde was man bei Standardgrade BioWare für 3,4 Essenz bekommt also fast ¼. Wenn man dabei wegen Geld sparen auf Chrom zurückgreifen möchte bekommt man das ganze immer noch für 4,6 Essenz und 515.000¥ wobei der Sprung zu Bio nur rund 90.0000¥ sind. Edit übrigens nein was umstritten war, war die Reihenfolge im Prioritätensystem. Im Karmasystem kannst du dir aussuchen was du in welcher Reihenfolge kaufst.
  12. Der Witz ist, am besten ist der Cybererwachte im Karmasystem. Weil dort kannst du dich zuerst im bis zu 5 Essenz vercybern und dann erst Magie kaufen. Du musst zwar dort auch vor jedem einzelnen Magiepunkt initiieren aber das empfindet eigentlich niemand als Problem da es auch so gemacht wird.
  13. Genau diese Parallelentwicklung meine ich. Wo noch 2050 gute Musik ist wird die Musik je weiter der Crash verstreicht immer lauter und stumpfsinniger damit ja jeder schön ruhig bleibt und nicht merkt, wie sehr ihn die Konzerne damit das Gehirn waschen.
  14. Musikalische Massengehirn Wäsche:
  15. Ich halte den Cyberadepten in dieser Hinsicht besser, dass er nicht 4 Ki-Punkte pro Attribut braucht sondern die mit Chrom oder gar BioWare viel günstiger rein bekommt.
  16. Nehmen wir Mal an mit Shadowrun 6 bekommt der ganze bisherige Content von Shadowrun eine Neuauflage und wird dabei angepasst, dass Kontinuitätsfehler entfernt werden und alles mit DER Edition der 6. Welt spielbar ist. Was würdet ihr alles vom Hintergrund/Regeltechnischen (sind ja in Shadowrun ein und das selbe) her bei diesem Streamlining ausbügeln? Als Beispiel wäre bei euch noch immer Regel = Hintergrund und gäbe es die mit den neuen Matrixprotokollen gekommenen WiFi-Boni? Falls Nein wie würdet ihr das umändern? Edit: Nachtrag Man darf auch sagen welchen Fluff man verändert und bitte hier falls man Fragen zu der Vision von jemanden hat bitte per PM klären. Ich möchte hier nur das man auflistet was man ändern würde aber keine Diskussion darüber da jeder eine eigene Meinung hat. Edit 2: Es geht hier nicht darum ob die 6. Edition plötzlich kommt oder erst in einem Jahrzehnt sondern nur was ihr beim Streamlining ausbügeln würdet.
  17. Eine SIN ist für mein Verständnis erst mal nur eine ewig lange einmalige Nummernfolge. Da Sie als Ausweis fungiert ist sie auch relativ leicht zu sehen (1 Erfolg auf einer Matrixwahrnehmung auf eine Persona), wenn man die Ausstrahlung nicht aktiv blockiert (bei uns z.B. durch Schleichfahrt). Die Nummer wird aber niemanden etwas bringen, wenn er nicht die entsprechenden Backup Schnittstellen hat, die ihm auch die Infos geben die dazu gehören. Mit der Nummer kann ich somit erst mal nur selber gucken, ob ich diese gleich SIN irgendwoanders schon mal gesehen habe. Ich sehe weder Namen noch Wohnort, etc. aber die SIN-ID ist trotzdem wertvoll. Ich kann jetzt als Decker diese Info nehmen und z.B. zum Verwaltungshost von Seattle (Werte sind in Datenpfade) gehen (Infoschieber Connections, Cop-Connections wird sicherlich auch gehen). Dort kann dann mit entsprechender Suche nach der Datei der entsprechenden SIN, die dort hinterlegten Infos auslesen. Das gleiche geht auch in Knight Errant/Lonestar (+ Bonusinfos zu Straftaten) Oder wenn er Konzernbürger ist (+ Bonusinfos die ein Konzern halt gerne über seine Angestellten wissen möchte, was wahrscheinlich alles sein kann inkl. Unterhosengröße ) War zumindest für uns die einfachste Lösung mit dem Problem umzugehen. Dadurch kann man wie im Talent Fälschen angegeben nicht mal so eben eine SIN selber fälschen. Eine Nummer tippen kann jeder, aber das ganze floppt schon beim einloggen damit, dass alleine schon beim anmelden in die Matrix keine Verknüpfung mit dem entsprechenden Dienstleister zustande kommen wird, von SIN-Überprüfung beim betreten von Gebäuden, bezahlen usw. ganz zu schweigen. S(ka)ven mit der SIN Nummer falls du sie kennst kannst du damit erkennen wo sie geboren wurde, welcher Staatsangehörigkeit sie ist, etc. Die Nummern geben das wieder falls man weiß was sie bedeuten.
  18. Ansonsten kev in früheren Editionen war es so, Magie erreicht 0 und es ist Schluss. In Shadowrun ist es nur mehr Schluss wenn das natürliche Maximum 0 erreicht. Wo man früher für Cybererwachte mit Magie 2 starten musste, dann ein volles Essenzteil mit Chrom anbrechen musste und dann wieder Magie erhöhen und das ganze solange wiederholen bis man die gewünschte Essenzmenge verbraucht oder unter 1 Essenz ist. In Shadowrun 5 ist es erst aus wenn die Magie 0 ist wenn das natürliche Limit gleichzeitig auch 0 ist. Also mit 5 musst du das oben genannte erst machen, wenn du unter 1 Essenz vercybern möchtest. Sonst kannst mit 1 oder 2 Magie starten dann für bis zu 5 Essenz vercybern und dann anfangen Magie zu steigern. Noch früher gab es Magieverlust für Sachen wie Drogen.
  19. Bezüglich dem Fazit wenn man nicht in die Zukunft sehen kann oder Übernatürliche Intuition hat ist Hinten relativ.
  20. Du vergisst, dass seit 5 0 nicht das Ende ist außer man senkt mit Essenz 1 oder weniger das natürliche Magie Maximum auf 0.
  21. Danke für die Information Medizinmann. +1 fürs Mitteilen. Nicht dafür, dass es nicht geklappt hat.
  22. Ja so etwas sollten nur (großbusige) Frauen machen. Allerdings sollten sie auch nicht machen da es dann wieder heißt sie nutzt ihren Körper um Klicks zu machen.
  23. Schön, dass es eine Fortsetzung erhält. Sobald es erscheint werde ich mir frühestens ein Abo dort machen um das wie auch FATE als auch Kill la Kill und andere Animes sehen zu können.
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