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Götz

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Everything posted by Götz

  1. Mein Reden, genauso will ich ihn auch spielen. Er ist der ultimative Teamplayer. Nützlich für alle, den muss man einfach mögen^^
  2. @Corpheus: Ich verstehe was Du mir sagen willst. Aber vielleicht hilft es, wenn ich erkläre wie ich darauf komme. Dazu muss ich etwas ausholen, daher verzeiht meinen Wall of Text;) Im Gegensatz zu den vorherigen Editionen von SR setzt das neue Regelwerk auf Unterstützung und Teamwork, was eine Truppe von Individualisten uneffektiver macht wie eine eingespielte Truppe. Ich finde das nicht nur gut, sondern auch realistisch. Jede effektive Elitetruppe hat eine feste Aufgabenverteilung und jeder weiß genau, was der andere tun muss. Das macht jede Renraku-Red Samurai Truppe doppelt so effektiv wie ein zusammengewürfelter Ganger-Haufen. Früher war ein "Face" der mit dem höchsten Charisma und etwas Verhandlung, der nur für einen guten Preis bei Auftragsannahme und die Besorgung der ganzen verbotenen Goodies, die die Truppe haben wollte, zuständig war. Danach konnte er leicht ersetzt werden. Das fand ich immer schon zu schwach. Jetzt gibt es mit den Teamworkproben effektive Möglichkeiten, die anderen Mitspieler gut aussehen zu lassen. Provokant formuliert: Früher war das Face ein Klotz am Bein, der vielleicht mal nen Wachmann abgelenkt hat oder andere kleinere Unterstützungsaufgaben unternahm. Jetzt kann er so viel mehr. Was Du beschreibst mit: "Anderen Gruppenmitgliedern zu befehlen, was sie zu tun haben und sie dazu zu zwingen das auch zu tun" ist sicher die direkte Skillinterprätation. Da ist ZU RECHT ein gewisser Riegel vorgeschoben worden. Ich verstehe darunter toxisches Gruppenverhalten, das verhindert werden muss. Keiner will nen Diktator. Und was hat ein cleverer Anführer davon, wenn er einen anderen vielleicht sogar zwingt etwas tun. Der hat dann nen Frust und würgt ihm dann bei nächster Gelegenheit eine rein. Ist schließlich keine Magie, der Andere weiß, dass er gezwungen wurde. Wie ist denn die Alternative: Die ganze Gruppe akzeptiert Dich als Chef, als "Hannibal" vom A-Team, als großen Bruder, dem man vertraut und der als Kitt die Truppe zusammenhält? Natürlich kommt das immer auch auf den Meister an, ob er das zulässt. Sowas muss vor Charaktererstellung abgeklärt sein. Aber wenn er mitmacht, ist Leadership der unterschätzteste Skill der Welt. Kommen wir wieder zurück zu meinem Troll. Er ist ein reines Face, mit noch zu entwickelnden Fähigkeiten als TM. Ja, da ist er noch nicht gut, aber das macht mir erstmal nicht so viel. So wissen die anderen Gruppenmitglieder offiziell nicht mal, dass ich TM bin. Derzeit glauben sie noch, ich bin etwas technikaffin mit nem Deckerkumpel. Und da kein Decker dabei ist, konnte ich Ihnen den Sprite noch als "Agenten" verkaufen. Nicht dass der Magier es nicht versucht hätte rauszukriegen, hatte aber maximal 4 Erfolge beim Askennen. Tja, Pech^^ Als er es dann nochmal versucht hat, hat der SL dann auch vorerst einen Riegel vorgeschoben, im Sinne des Realismus. ("Du hast jetzt so oft nachgeschaut und auch gute Erfolge erreicht, hast seine Cyberware gefunden, Du musst mir jetzt mal realistisch Deinen erneuten Verdacht begründen." Das konnte er nicht. Aber sicher, ist nur eine Frage der Zeit, dann fliegts auf, weil ich dann was mache, was ein normaler Mensch nicht kann...) Ich hoffe, bis sie es endgültig merken, dass sie mich dann so mögen, dass sie mich nicht als erstes an Mitsuhama für das Kopfgeld als Laborratte verkaufen Für die Leser des Forums, die Online-Rollenspiele kennen: Ich sehe mich als sogenannter "Buffer", der größtenteils Unterstützer der Anderen ist. Mein Job ist es, andere gut aussehen zu lassen. Der "große Bruder" eben. Normale Teamworkproben erfordern beim Unterstützer denselben Skill, oder zumindest so ähnlich (vielleicht mit Abzug), um einem Anderen zu helfen. Leadership kann so viel mehr, da es diese Einschränkung nicht gibt. Da ist die Grenze eigentlich nur der gesunde Menschenverstand (aka: Spielleiter). Der hat somit alle Möglichkeiten, dem Face ein Eingreifen zu erlauben. Wenn der Sam bespielsweise gegen einen Geist kämpfen muss, könnte er dem Face erlauben, diesen bei Willpowerproben zu helfen (aka. Leadership-Teamwork), einfach weil es eine psychologische Hilfe sein kann, wenn der Sam weiß, da ist noch jemand, der hinter einem steht, Du bist nicht allein, Dein "großer Bruder" (Ich nenne ihn ab jetzt "GB" ^^) ist bei Dir, usw. Wie man aus der realen Welt weiß: Als Chef muss man nix können, nur aus seinen Mitarbeitern das Beste rausholen. Logischerweise gibt es auch Grenzen, also bei fast allen Dingen wäre es z.B. nötig, dass der Untertützer DABEI ist, dem zu Unterstützenden die Hand auf die Schulter legen kann um zu sagen: "Alles klar Junge, Du schaffst das, ich weiß, Du hast es in Dir, atme noch mal tief durch und bumms, es klappt. Wenn er das nun bei allen machen kann, will irgendwann keiner mehr ohne großen Bruder auf nen Run gehen. Und wird sich von sich aus Mühe geben, ihm nicht in die Suppe zu spucken. Er ist das vermittelnde Element zwischen den Gruppenmitglieder, kann ihnen helfen ihre Berserkerneigung (Bär- oder Hai-Schamane) unter Kontrolle zu bekommen und vielleicht auch mal mit einem laut gebrüllten "Stop!" zum Beispiel die Streetsams davon abzuhalten, sich gegenseitig umzubringen. Und das, ohne physisch zu versuchen, sie aufzuhalten, was damit endet, dass der arme Face im Dreck liegt. Oder: Mit dem launigen Ausspruch "ich lasse die Andere für mich gucken" meinte ich nicht: "Guck für mich, Sklave!". Sondern ich gehe zur Infiltrationmission mit und "Inspiriere". Ich verwende meine guten Attribute (Cha+Skill), um die Leute vor Hinterhalten zu warnen, weil ich der Taktiker bin (Logischerweise habe ich als Wissensfertigkeit Taktik kleiner Einheiten). Das heißt, die Truppe kriegt bei Überraschungen Boni, usw. Die Möglichkeiten sind vielfältig. Wenn man dies nun regelmäßig und im Sinne der Aufgabe macht, will irgendwann keiner mehr ohne den "GB" losziehen. Und selbst der soziopathischste Einzelgänger wird einsehen, dass es ihm nützt, wenn er den GB dabei hat und spätestens dann wird er zumindest in Teilbereichen seine Führung FREIWILLIG akzeptieren. Allein vom Rollenspielaspekt birgt dies unheimlich viele Möglichkeiten. Die Schrotflinte habe ich, weil ich der Meinung bin, dass es wichtig ist, auch auf Entfernung kämpfen zu können. Lieber wenige Würfel, als gar keine. Da ich nur eine, für einen Sprite "diagnosetaugliche" Waffe, habe (Also mal ehrlich, bei einem Stock mit einem Gewicht am Ende, wo soll der da bitteschön helfen), ist es mir ehrlich gesagt Wumpe, ob der im Smartlink oder in der Waffe sitzt. Aber ich sehe das Smartlink als Grundvorraussetzung an, dass ein Sprite meine Fähigkeit mit einem Schießeisen verbessert. Aber das sollen von mir aus Andere anders handhaben. Und ganz ehrlich, wenn ich mit so einem Trumm, der nebenbei auch noch offensichtlich verboten ist, die Inneneinrichtung einer Kneipe verwüste, ist die Auffälligkeit des Sprite auf der Waffe eher, ähm, nebensächlich. Leider konnte ich für den Anfang nicht meine Lieblingswaffe, die "AA16" kaufen. Die ist einfach nicht verfügbar. Aber diese vollautomatische Schrotflinte mit Trommelmagazin und Flechette ist ja mal das Mittel der Wahl für tödliches Sperrfeuer/Unterstützungsfeuer. Wieder auch hier Thema: Unterstützung. Also Fazit: Kommandieren würde ich "gegen" PC's niemals anwenden, oder nur im absoluten Notfall: "Stop! Aufhören! Packt sofort die Waffen weg und vertragt Euch!" oder natürlich bei NSC's die ich mit Con, Intimidation oder ähnlichem gefügig gemacht habe. Ansonsten heißt es Inspirieren, Anleiten, Anspornen. Positiv sein. Dein Ziel als Face muss sein, dass Dich Deine Truppe akzeptiert, im besten Fall sogar mag und dessen Führung freiwillig akzeptiert. Dann ist es auch natürlich, wenn denn doch einer der Gruppe das Face angeht, weil ihm was nicht passt, dass der Rest der Gruppe für den Face einsteht. Das ist der Stoff, aus dem Legenden werden:) P.S.: Es zählt immer-> der Spielleiter entscheidet. Wenn dieser das RAW zu extrem eng auslegt und alles blockiert, ist das ganze Charakterkonzept für den A.... PPS: Was das Edge ausgeben angeht. Natürlich ist damit nicht gemeint, dass dies "out of adventure" stattfindet. Sondern eher: Morgen müssen wir da in die Firma rein. Hmm, was könnte ich brauchen, dann kompilieren und registrieren, Edge ausgeben, Schaden wegschlafen und dann morgens da rein. Mit ggf. etwas weniger Edge für den eigentlichen Run. Dafür habe ich ja Body 9, damit ich für den Schaden nicht so oft Edge brauche^^ PPPS: Was das Autofahren angeht, auch hier setze ich zumindest einen Grundskill voraus, wenn ich irgendwann doch mal ohne Gridlink unterwegs bin und mir in der Not von meinem Sprite beim Fahren helfen lassen will. Aber wie gesagt, bis jetzt ist es halt: Bring mich in die und die Kneipe und nein, es stört mich nicht, wenn mich Gridlink in jede Polizeikontrolle führt, in das es mich fahren lassen will. PPPPS: Ich habe bei den Werten die Wissensskills ergänzt, damit er vollständig wird.
  3. Götz

    Sam vs. Geist

    Endlich jemand, der mich versteht. Mittlerweile wird bei jedem streersam noch ein bisschen Magie reingebastelt, weil es sonst uneffektiv ist. Leider spielt der sam mit Papier und der adept mit zwei Scheren... P.S. Das mag jetzt nach Mimimi klingen, aber darum geht es nicht. Der Effekt ist nur, dass es auf Kosten der Vielfalt geht und das schadet dem Spielspaß. Und darum geht es doch. Es muss nicht jeder gleich mächtig sein, aber jedes Konzept sollte sein Alleinstellugsmerkmal haben. Das war mal so, aber so ab der 3. Edition wurde das aus den Augen verloren. Cool wäre zum Beispiel, wenn der Sam dem Geist schon nix tun kann, dass dieser wiederum Probleme hat, den laufenden Toaster zu sehen, oder so. Weil ohne Essenz kaum “Lebensaura“ Naja. Irgendsowas halt.
  4. Götz

    Sam vs. Geist

    Mit diesen Regeln wird es gezwungenermaßen wieder zum Mage-Run-System. Nachdem die einzige wirklich effektive Möglichkeit Durchschlagskraft zu erhöhen Kaputterratiert wurde, ist man ja auf Magier zwangsläufig angewiesen. Das die Statistik im Fluff sagt, dass es so gut wie keine Magier gibt, hilft faktisch im Spiel gar nicht. Ich hätte keine Probleme mit einer Lösung, die einen zwingt sich stark zu Spezialisieren. Aber so ist es sehr unbefriedigend. Wenn man mundane Charakter bevorzugt und die kriegen zum Kämpfen gegen ein Wasserelementar einen Holzlöffel zum weglöffeln, stimmt das Balancing eifach nicht.
  5. Götz

    Sam vs. Geist

    Ich habe mir die 2. Edition der deutschen Errata gefunden. Wenn das tatsächlich so gemeint ist, frage ich mich, was die Autoren sich dabei gedacht haben. Das macht ja mal gar keinen Sinn. Im Original käme ich klar, aber das ist absoluter Mist
  6. Götz

    Sam vs. Geist

    @Corpheus: Leider muss ich Dir da widersprechen: Grundsätzlich gilt: - Spirits follow the normal rules for combat, whether physical or astral. (Core rules 302) Nächstes ist, Spirits haben die Materialisation Power. Daraus folgt: - Likewise, many astral critters can project themselves into the physical world and form a temporary “body” to inhabit while they’re here. This lets them interact with, and affect, physical beings. Additionally, they gain Immunity to Normal Weapons while materialized. Materializing and dematerializing to return to the astral plane both require a Complex Action. 398 Core Rules Daher gelten hier die Regeln für Immunity to normal weapons: -A critter with Immunity has an enhanced resistance to a certain type of attack or affliction. Effectively, the critter has a Hardened Armor rating equal to twice its Essence against that particular kind of damage (see Hardened Armor, p. 397) und als nächstes folgt: HARDENED ARMOR Type: P Action: Auto Range: Self Duration: Always There’s Armor, and then there’s Armor. This is the latter. This power provides its rating in Armor, and functions just like the Armor power. It differs from the Armor power as follows. If the modified Damage Value of an attack is less than the Hardened Armor rating (modified by AP), the attack does no damage. Don’t make a Damage Resistance test for the critter; it might not even notice the attack was made in the first place. If the modified Damage Value of an attack is greater than the Hardened Armor rating (modified by AP), then perform a Damage Resistance test for the critter as normal. Additionally, half of the Hardened Armor rating (modified by .....) 397 core Rules Ergo: Ein Spirit hat sehr wohl eine Rüstung. Nur ist die immanent, er muss sie nicht anlegen und die Regeln gelten wie für normalen Kampf. Im Prinzip ist ein Spirit zu behandeln wie z.B. ein Drache mit Hardened Armor. Der muss die auch nicht anlegen. Abweichend zur normalen Rüstung, die einfach aus körperlichem Schaden geistigen macht, wenn die Rüstung höher ist als die Power, wird hier dann der Schaden komplett ignoriert. Was Double Tap angeht: Das wäre die bescheuertste Sache der Welt, wenn das so laufen würde wie Du das beschreibst. Die DK einer durchschnittlichen Waffe ist 0 oder -1. Wieso sollte APDS Ammo die DK der normalen Munition der Waffe benutzen, um Rüstung zu durchschlagen. Zumal diese Aktion ausschließlich mit APDS durchzuführen ist. Das würde bedeuten, eine Maschinenpistole mit DK -0, die diese Aktion mit APDS durchführen würde, würde aber dann mysteriöserweise 4 DK verlieren, wenn diese besondere Aktion durchgeführt wird. Zusätzlich opfere ich 4 Würfel von der Attacke dafür? Wäre Einzelschuß verwendet worden, bliebe die DK auf -4? Das kann nur Quatsch sein. Wie gesagt, diese Aktion geht ausschließlich mit APDS-Munition. Warum sollte die DK von APDS von -4, bloß weil man mehr als eine Kugel verbraucht, sinken? Ich könnte Dir eventuell beipflichten, wenn man das mit normaler Munition machen könnte. Dann wärs zwar immer noch uneffektiv, aber ok. Ich sage, die Grund-DK ist die der Waffe, modifiziert durch die Munition. Regular Ammo hat DK+0, d.h. es gilt nur die Eigenschaft der Waffe. Das bedeutet eine Savalette Guardian mit Burst fire hat einen Grund-DK von -5. -1 von der Waffe, -4 von APDS, wenn diese geladen ist. Schließlich verliert die Munition nicht die DK, wenn man mehr als eine Kugel abfeuert. Und was das ignorieren der DK angeht, wenn man keine Rüstung trägt ist eigentlich auch logisch. Wenn jemand keine Rüstung trägt, kann auch nix durchschlagen werden, der Schaden wird nicht erhöht oder ähnliches. Was durch ist, ist durch. Und für die Vollständigkeit: Hardened Armor ist im Prinzip dasselbe wie die Armor Power, s.o., bedeutet: Whether it comes in the form of dermal bone deposits, scales, or just a thick hide, a critter with this power has some inherent protection from physical attacks. The critter’s natural Armor rating is cumulative with any armor worn. Würde sich ein Spirit eine Panzerjacke anziehen, käme dieses Rating dazu. Ja, das macht Spirits angreifbar. Und das ist gut so.
  7. Götz

    Sam vs. Geist

    Hat eigentlich schon mal jemand daran gedacht, das Offensichtliche zu prüfen? Auf Seite 140 vom Run&Gun ist eine Nahkampftechnik gegen Geister für Mundane. Heißt "Neijia". Zugegebenermaßen immer noch klarer Vorteil Geister, aber immerhin zählt die blöde Rüstung nicht. D.h. man muss kein "Cybertroll mit Max-Armen und Prügel der Hölle" sein. Der Kämpfer muss eine Touch-Attacke gegen den Geist schaffen (easy, gibt ja sogar nen Bonus, Grapple oder Clinch geht auch) Dann gehts nur noch Will gegen Will (nicht so easy. aber wenn ich mir einen Anti-geister-Krieger basteln will, ist das einfacher wie oben genannten Monstertroll.) Schaden ist dann Charisma+Nettoerfolge. Klar, mit Willpower 3 schafft man ein Feuerelementar in Streichholzgröße. Aber wenn ich mir als Standard einen Mensch nehme. Gut Willpower 6 sollte es schon sein. Wenn er 4 Cybergliedmaßen hat kriegt er mit dem richtigen Background Willpower +2. Dann einen Pain-Editor, der eingeschaltet +1 Willpower gibt sind wir schon bei 9. Dann noch Drogen oder so, dann gehen noch ein oder 2 Punkte. Wenn man dann weiß, dass es um Dein Leben geht und Du Edge verwenden kannst, kommen noch mal ein paar Würfel drauf. Noch etwas Glück dazu, dann kann auch ein Streetsam noch was machen. Und ja, Kraftstufe 12 Geister schafft auch der nicht, aber der Standard Kraft 6-8 kriegt schon Probleme. Vor allem rechnet ein Magier selten damit, dass gerade der Streetsam seinen Geist plattmacht. Ansonsten hilft nur eine Waffe mit Burst-Fire und APDS ammo. Dann 4 Würfel vom Angriff opfern und das hier machen: BULLS-EYE DOUBLE-TAP/BURST (ist eine Feuerwaffenaktion im Kreuzfeuer/Run&Gun). Bedeutet: DK -4x3 = -12 Armor vom Geist, Armor wird zuerst abgezogen, erst dann wird der Rest berechnet für Autoerfolge etc. Soll heißen sogar ein Kraftstufe 12 Geist steht quasi nackig da. Finde da einen Sieg durchaus realistisch. Wenn sich hier englische Aktionen einschleichen, tuts mir echt leid, ich habe dann nur das englische Buch. Ich hab halt nicht alles doppelt.
  8. @ Lyr: Da hast Du Recht. Deshalb hab ich das Profil auch geändert, hab was anderes genommen. Wenn ich beratungsresistent wäre und mich die Meinung der anderen nicht interessieren würde, bräuchte ich hier nicht zu posten. Stärke hab ich runter auf 7, weil ich das für den Hammer brauche. und mal ehrlich jetzt, wer außer einem Troll schwingt so ein Ding ohne doof auszusehen? Vorne mitmischen ist eher nicht geplant. Ich gehe zwar nicht leicht kaputt, aber wenn ich den Adepten und Streetsams den Job wegnehme, bräuchte die ja auch keiner. Aber wenn ich mit Ballestra, Reach +2 vom Hammer und reach +1 vom troll auf + 4 komme, dann wirds ausweichen auch nicht mehr ganz so einfach. Und wenns einschlägt... babaaaam Ziel wird irgendwann Agility 4 sein. Die 35 Karma krieg ich schon noch zusammen. Oder Bioware? Mal sehen. @ Cyberdystop: Stimmt. Ich hatte Logik am Anfang auf 3, Stärke auf 9, da passte es noch. Dann habe ich etwas runtergenommen, auf 7 und die 2 freien dann auf Logik gesetzt. Das war der Fehler. Daher gebe ich einen wieder zurück. Ist zwar Verschwendung von Karma, aber Willpower ist schon wichtig, dann tu ichs dahin..
  9. Hm. Die Hintergrundgeschichte finde ich super und stimmig. Also technisch ist dieser Charakter ziemlich gut gemacht. Sehr effektiv, da Du durch die abartigen Attribute jeden Skill im Prinzip schon durch defaulten zumindest durchschnittlich bedienen kannst. Daher reichen Dir auch ein Wert von 1 auf allen. Ansonsten haust Du mit knackigen 16 Würfeln mit +1 reach und einem Schaden mit der bloßen Hand mit 10 körperlichen Schaden zu. Das ist heftig. Ich gehe davon aus, dass der nächste Schritt sein wird, die Magie zu steigern und dann die Cyberware damit zu ergänzen, vermutlich mit verbessertem Skill/Limit und Reaktion. Von Min/Max super. Viel mehr geben die Regeln nicht her. Und jetzt kommt das, was mich etwas an der Authentizität zweifeln lässt und daher stört. Die Geschichte beschreibt den klassischen Weg des BurnOut, der sein Totem ignoriert, weil Cyberware ja viel besser ist und Magie unzuverlässig und daher blöd (ok, blöd formuliert, aber ich hoffe, Du weißt, was ich meine). Burn Out ist für mich halt eine Art Einbahnstraße. Erst als er süchtig wird, besinnt er sich um. Warum? Er hat kaum noch Magie, ein großer Machtschub kanns nicht gewesen sein... Also, das wäre eine Sache, die in der Hintergrundgeschichte irgendwie erklärt werden müsste. So ist es eher....unglaubwürdig. Du hast die Kampffähigkeiten eines Elitekriegers aus dem Genlabor, einschließlich dem dazu passenden Körper. Verglichen mit den restlichen Skills, die alle nur auf 1 sind, ist das schon heftig, da das dann wirkt, als wäre er in einem Pappkarton ohne Außenkontakt aufgewachsen und nur für die Muckibude und das Kampftraining herausgeholt worden. P.S. Ich habe jetzt keine Skillpunkte oder Attributspunkte gezählt, ich habe den Eindruck, dass passt schon, das System hast Du definitv drauf. Also, kurz zusammengefasst: Alles soweit gut und effektiv, nur fehlt dem Charakter das Leben, das müsste man ihm noch einhauchen. So ist es für mich eine gute Geschichte und dazu ein Blatt voller Werte... Ich hätte vermutlich etwas Attributspunkte runtergenommen und auf Skills gepackt. Für einen "drogengeschwächten", der die Auswirkungen des Missbrauchs spürt, ist der Toon ganz schön fit und willensstark wie ein Zehnkämpfer. Auch wenn er dann in einigen Punkten vermeintlich schlechter wird. Ist schließlich ein Rollenspiel... Und eine Fischallergie bei einem Shark-Shaman ist schon witzig
  10. @ Darian: Definitiv zuerst Face. Habe erst später immer mehr gemerkt, dass ein TM eine coole Sau sein kann. Wie in der Hintergrundgeschichte erwähnt, war er zuerst als reiner Face ausgelegt. Da ich aber nicht schon wieder ein Decker sein wollte, da sich die anderen aus der Gruppe immer davor drücken, habe ich halt mal versucht etwas dazuzutun, was uns ermöglicht durch eine Tür zu kommen ohne zu sprengen oder jede Datensuche outzusourcen. Außerdem warte ich Händeringend auf das Decker-Buch Kill Code, da ist bestimmt was Cooles für den TM drin. Bis jetzt hat er wenig Liebe bekommen... Ich spiele in einer anderen Kampagne einen klassischen Decker, aber das kannst Du ja nicht wissen. Daher neige ich dazu, mal was Neues auszuprobieren. Aber ich habe kein Copyright auf die Idee, wenn sich jemand was für sich selbst basteln möchte, viel Spass! Was Bioware angeht, bin ich für alles offen, aber wie Du an den Ressourcen siehst, ist das alles akademisch, ich kann's mir eh nicht leisten;) @Cyberdystop: Stimmt, da habe ich was doppelt gehabt. Habe das überflüssige Negotiation gelöscht und Dir beim Skill Computer die 2 freien Punkte ausgewiesen. Auf drei dann mit einem normalen Skillpunkt. Kommt in Summe mit den beiden Spezis auf 36, das passt dann. Und stimmt, sind die Errata drin, daher sind auch die drei aufgeführten CF mit drin, im Original kriegt man bei C gar keine. Hm. Was den Priowechsel angeht, muss ich das mal nachrechnen. Edge ist in der 5. Edition im Vergleich zu früher echt wichtig geworden. Und wenn man Chummer folgt, dann verliere ich allein einen Punkt an den besonderen Attributen wegen dem Essenzverlust. Ich weiß zwar, dass einige gerne die Reihenfolge bei der Erschaffung ändern und erst die Essenz senken bevor die Spezialattribute verteilt werden, aber ich glaube die Reihenfolge hat einen Sinn. Wenn andere das anders handhaben, mir egal, auch wenn ich persönlich das etwas, hmm, nunja. Nachvollziehen kann ichs, tut halt weh, einen Punkt zu verlieren, da kann man ja versuchen ein bisschen zu tricksen. Aber ich hätte halt gerne die Resonanz recht hoch, weil die CF für mich super wichtig sind. Naja, außerdem habe ich den Face eigentlich ganz gut abgedeckt, so skilltechnisch. Die Fähigkeiten müsste ich dann reduzieren. Da knabbere ich etwas dran. Zumal mir ja schon jetzt die Skillpunkte ausgehen..... schwerschwer (seufz)
  11. Stimmt, Hacking fehlt. Ich habe noch drei Sachen, die ich aus Mangel an Punkten später lernen wollte. Ich hatte überlegt Leadership wegzulassen und Hacking zu nehmen. Dann habe ich gedacht, Zuerst könnte mir doch ein Sprite das Hacken abnehmen, bis ich das selbst kann. Mir fehlt auch noch Wahrnehmung. Aber da ich bei meiner schlechten Intuition eh nix mitkriege, habe ich mir gedacht, dafür befehlige ich dann ja die anderen Gruppenmitglieder, die müssen für mich mitgucken^^ Und etwas Bodenfahrzeuge, damit ich nicht immer mit der Straßenbahn zum Run fahren muss Ich habe grob überschlagen, dass ich dafür insgesamt noch etwa 50 Karma brauche, dann isser einigermaßen rund. Bis ich die habe, heißt es halt kleine Brötchen backen. @ Darian: Daran habe ich auch gedacht. Ich hatte etwas Angst, dass mir die Essenz dabei zu sehr runter geht, was schlecht fürs soziale Limit wäre. Großes Argument ist natürlich auch dder Maschinensprite mit der Diagnosepower. Das ist das Mittel der Wahl für miese Skills. Auch konnte ich so erklären, wie mein Face zum Hacker wurde, so hintergrundmäßig. In dem Fall wie die Jungfrau zum Kind, so über Nacht. Man wird ja nicht gefragt, ob man TM sein will, man ist es einfach. Und wer würde vermuten, dass der riesige Typ, der gerade mit seinem Hammer einen Tisch zu Bruch gekloppt hat und keinerlei Deck oder Datajack hat, gerade seinen Sprite Dein Commlink hacken lässt Und die Möglichkeit nach Skinlink den Freund-Feind Filter zu kriegen, der ja quasi ein Pain-Editor ist, gab dann den Ausschlag. Wenn ich den einschalte, steigt meine Willenskraft um eins, Intuition sinkt um eins. Ich könnte also irgenwann Willenskraft 7 kriegen und das ohne Drogen einzurechnen, muahaha. Geschweige denn die tatsache, dass ich in den physischen Overflow gehen kann, ohne bewusstlos zu werden, was in Verbindung mit meiner hohen Body dafür sorgt, dass ich eine ganze Zeit Drain aushalte. Und das ohne Abzüge. Das heißt ich bin sehr lange im Geschehen, bis ich dann tot aus den Latschen kippe. Dafür kaufe ich mir vom ersten Gehalt Armschienen mit eingebautem Biomonitor, Autoinjektor und "Crash" aus dem Bullets und Bandages, das ist dann wie ein Traumapatch, bei dem ich mich nicht drauf verlassen muss, dass mir ein freundliches Gruppenmitglied dieses in die Brust rammt. Ich habe versucht meine Mangelverwaltung an Skills dadurch etwas zu reduzieren, dass ich mich auf Sprites konzentriere. Die kann ich in Ruhe vorher unter Einsatz von Edge kompilieren/registrieren. Den Drain kann ich in Ruhe ausheilen, bis ich dann endgültig losziehe. Wenn ich dann in der Matrix auf den Sack kriege, dann schicke ich den Sprite in den Kampf und ich verdünnisier mich. Ich fand den Gedanken, dass ein Sprite den Matrixschaden frisst ganz nett. Gegen einen echten Decker bin ich sowieso relativ chancenlos im direkten Kampf. Wie gesagt, der Gedanke an einen mundanen Hacker war auch da. Dann hätte ich aber die Hintergrundgeschichte komplett umkrempeln müssen. Decker müssen halt einfach länger die Schulbank drücken, so muss ich nur singen oder so und die Matrix macht, was ich will^^
  12. So, biodingens raus, profiler rein. Nettoerfolge bei der Matrixrecherche als bonus für negotiation und kostet nur 3 Karma. Sind 2 übrig, die gehen in das practice ding, also +1 auf einen skill limit. Würde ich vermutlich intimidation nehmen, da nasty trog +3 auf den skill gibt, geht das statistisch genau auf. Hach, es läuft:D
  13. Stimmt, die Stärke ist hoch. Die habe ich eigentlich nur genommen, weil das osmium mace eine Stärke von 7 braucht, um es optimal nutzen zu können. Naja, und einen mega-hammer als meinungsverstärker hat was. Das war der eigentliche Grund. Vermutlich wäre ich mit einer anderen Waffe besser beraten, so punktetechnisch. Da hast du recht. Mal überlegen. Dann würde ich logik auf 5 setzen und als nächstes willpower steigern. Und reaktion wenigstens mal auf 2. Hmm. Klingt gut. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich das falsch verstanden habe. Ich dachte, das Biodingens spart mir 10% vom multiplikator, abgerundet. Das würde heißen betaware hätte statt x0,7 dann 0,63, abgerundet 0,6. Das ist fast deltaware. Mit deltaware wäre der multiplikator statt 0,5 dann 0,45, abgerundet 0,4. Also wären das im optimalen Fall 0,2 Essenz gespart und die dann freien 0,2 würden auch noch günstiger belegt werden können. Und wenn ich gebrauchte Bioware nehme ist der multiplikator statt 1,25 nur noch 1,125, abgerundet 1,1. Gerade für teure Sachen auch einen Gedanken Wert. Für 5 Karma ganz ok. Wenn ich dann noch an die Preise von bioware denke, da kann man eine Menge sparen. Betaware zum preis von alphaware. Wenn ich das falsch interpretiert haben sollte, dann muss ich mir das tatsächlich nochmal überlegen. Ja, gute Ideen, danke. Hm. Ich glaube, diese verhandlungsgeschichte nehme ich doch, einfach weil es für mich dann sinn macht meine TM Fähigkeiten einzusetzen um ein besseres face zu werden. Muss mir nur überlegen, was ich dafür aufgebe.
  14. Danke für den Tip, daran habe ich gar nicht gedacht. Hmm, das könnte ein Vorteil sein, den ich gerne mit Karma nachträglich "erwerben" würde. Leider finde ich "Großer, böser Troll" zu schön, ums abzugeben^^ Schön, dass ich Dir helfen konnte, über die 1000 zu kommen. Ich nehme auch Kekse;)
  15. Ich habe mir für unsere kleine aber feine Gruppe die Rolle als Face rausgesucht. Da ich aber mal was exotischeres als den typischen, weil effektivsten, obligatorischen Elf das genaue Gegenteil rausgesucht. Eben einen Troll. Ich finde es eine Herausforderung, mal was anderes auch wenn man gezwungen ist, Abstriche zu machen. und etwas Min/Max-ing muss leider auch sein, sonst wird er schnell uneffektiv. Logischerweise war daher außergewöhnliches Charisma ein Muss für den Background Auch wollte ich mal von der typischen Troll-Underdog, leben in der Gosse und so weiter weg. Zuerst dachte ich an einen reinen Face, aber dann wurde doch noch ein Decker gewünscht, was mich veranlasste, einen Hybrid anzudenken. Es ist klar, dass das eigentlich automatisch bedeutet, dass es ein Karmagrab wird. Ich fand es aber cool, dass der Face der Gruppe in der Lage ist, seine Backgroundchecks selbst machen zu können. Naja, so der Plan. Also habe ich mir einen Hintergrund als Sproß eines deutschen Adelshauses vorgestellt. Aufgewachsen im Reichtum mit Einzelunterricht, mit dem Wunsch Schauspieler zu werden. Ein klassisches Kind der Wohlstandsverwahrlosung mit einem reichen, aber gefühlskalten Daddy. Nach einem Zerwürfnis mit dem Vater, der den Sohnemann gerne als Anwalt o.ä. gesehen hätte, bleibt das Verhältnis kalt. Nach der späten Goblinisierung wird er endgültig aus dem Kreis der Familie ausgeschlossen und lediglich geduldet. Als bei einem zufälligen Gesundheitscheck bekannt wird, dass er TM ist, entschließt er sich, der Familie den Rücken zu kehren und auf eigene Faust sein Glück zu machen. Am Meisten vermisst er jedoch das Leben im Überfluss und versucht einen Mindestlebensstil aufrechtzuerhalten. Da er einen Hang zum Dramatischen hat, tritt er stets makellos gekleidet auf und kultiviert ein Verhalten sowie eine Sprache, die aus dem vorherigen Jahrhundert wirkt. Er trägt daher immer Anzüge, Schuhe mit Gamaschen, lange Mäntel und Hut. Als signifikantes Merkmal hat er immer einen massiven Gehstock dabei, der einen Metallkopf in Form eines Schafschädels hat (Osmium Mace mit Custom Look). Passend dazu hat er sich den alten englischen Stockkampfstil "Bartitsu" angeeignet, der dazu passt. Er ist ein miserabler Schütze, deshalb opfert er einen Punkt Essenz für ein Smartlink. Da hinein stopft er einen Maschinensprite, der im Notfall schießen hilft. Am bestem mit einer "Super-Tommygun", also einer Enfield AS7 mit Griffstütze und Trommelmagazin. Wenn ich schon nicht gut treffe, dann halt mit Feuerstoß und Schrot im weiten Streumodus für die nervigen Ausweich-Elfen. Soviel zum Konzept. Gebastelt habe ich mit Chummer5 dann das: A: Rasse B:Skill C: TM D: Attribute E: Cash ----------------------- Body: 9 Agility: 2 (Karma) Reaction: 1 Strength: 7 Will: 3 Logic: 4 Intuition: 2 (Karma) Charisma: 5 Edge: 3 Res: 5 Ess: 5,86 ------------------- Skills: Clubs (Bartitsu): 6(8) Longarms: 1 Etiquette: 5 Intimidation: 6 Negotiation (Bargain): 6(8) Leadership: 3 Software: 6 Computer: 3 (2 free, 1 skillpunkt) Acting skill grp: 5 Compiling:2 (free) Registering: 2 (free) ------------------------------ Wissensfertigkeiten: Deutsch (nativ) Englisch: 1 Taktik kleiner Einheiten: 3 Matrix:2 Konzerne:1 Straße (spezialisiert auf die Stadt der Herkunft/Basis der Operationen): 1(+2) High Society: 1 CF: Puppeteer Editor Diffusion of Firewall Vorteile: EA: Charisma Profiler Nasty Trog Practice, practice, practice (skill limit +1) Nachteile: Creature of Comfort (middle) Distinctive Style Wanted (25000) ------------------------------------- Kontakte: Schieber: E3/L2 Clubbesitzer: E2/L3 Go-Ganger: E1/L2 Stadtbeamter: E1/L1 Dann halt noch etwas Equipment. Aber das ist erstmal nicht so wichtig, Zielrichtung teure Klamotten, Osmium Mace und Shotgun. Und den Mafiosimantel mit Hut nicht zu vergessen:) Warum ich die körperlichen Attribute so hoch habe ist einfach erklärt. Es ist unbezahlbar, die mit Karma zu steigern. Daher habe ich hier absichtlich stark mit dump-Stats gearbeitet. Die miesen geistigen Attribute zu steigern ist erstes Ziel, aber eben auch realisierbar. Ich erkläre das eben mit der späten Goblinisierung und dem körperlichen Einschränkungen am Anfang. Außerdem stehen noch die kleinen kybernetischen Helferlein wie Cerebralbooster und Mnemonic Enhancer auf der Wunschliste, eventuell Pheromone. Einen Punkt Essenz opfere ich dafür gerne. Ein Super-TM ist er noch nicht, aber für ein paar nette Tricks reichts, Hauptjob ist eben Face. Und mit dem Body kann ich auch mal auf einen Run mitgehen, ohne rausgetragen zu werden. So, viel Text, wäre darauf gespannt, wie die Meinung zu der Idee ist. Wie gesagt, effektiver geht immer, mein Ziel ist spielbar und kein Klotz am Bein. Edit: An Moderator: Bitte den doppelten Thread löschen, mea culpa. Klick error
  16. Naja, in diesem speziellen Fall machts sogar irgendwie Sinn. Ein Springmesser, dass manuell mit Knöpfchen bedient und bereit gemacht wird, wäre dann eine einfache Handlung, mit WiFi eine freie. Wie schon bei anderen Dingen auch, die mental schneller gehen. Das Risiko, niemals daran denken zu dürfen, wenn man das Messer in der Hosentasche hat, naja......Shadowrunner wollen Nuyen, keine Kinder:)
  17. Ganz normal über Chummer. Dann macht er mir den "Charakter Viewer" auf. Die Vorschau des Charakterblattes wird dann auch korrekt dargestellt. Als nächstes habe ich die Wahl "Save as HTML oder PDF". Anschließend will er wissen, wohin ich es speichern will und ich soll dem PDF einen Namen geben. Soweit alles super. Sobald ich dann aber das Ding endgültig speichern will, bricht er mit einer Fehlermeldung ab. Kanns wie gesagt nicht reinkopieren, ich schreib mal die erste Zeile ab: System IO.IO Exception: Die Pipe wurde beendet. bei System I.O_Error.Winl.OError(Int32errorCode, String may be full path) bei System.IO.File Stream.WriteCore(Byte buffer, Int32 offset, Int32count) bei System.IO.FileStream.Write(Byte array, Int32offset, Int 32 count) bei System Codaxy.WkHtmlToPdf.PdfConvert.ConvertHtmlToPdf(PdfDocument document, PdfConvertEnvironment environment, Pdf Output woutput) in C:\projects\chummer\Chummer\PdfConvert.cs:Zeile 265. bei Chummer.frmViewer.tsSaveAsPdf_Click(Object sender, EventArgs e) in C:\projects\chummer\Chummer\frmViewer.cs:Zeile 518 Egal, jetzt hab ichs ganz abgeschrieben, da ich nicht wusste, was davon wichtig war. Vom Programmieren hab ich leider soviel Ahnung wie ein Kuh vom Filetstricken. Ich hätte kein Problem, den Charakter nochmal zu basteln, wenns denn Not tut, aber da er mittlerweile bei jedem Produkt abstirbt, glaube ich nicht, dass es daran liegt... Aber Danke schonmal, dass jemand bereit ist, sich das mal anzugucken.... Viele Grüße, Götz P.S. Ich stalke das Forum schon länger, habe mich aber erst jetzt angemeldet, weil ich dieses Problem im Forum nicht finden konnte. Scheinbar bin ich allein damit. Aber scheint nett hier zu sein;)
  18. Ich verwende derzeit das Nightly-Build 5.200.2. Ich habe da ein Problem, bei dem ich nicht weiterkomme. Wenn ich meinen Charakter als PDF speichern möchte, über den Drucken-Button, stürzt mir die Konvertierung ab. bei der Version 5.198 hatte ich dasselbe Problem nicht. Seitdem ich meinen Character in 5.200 übernommen habe, geht es auch mit 5.198 nicht mehr. Leider kann ich kein Bild der Fehlermeldung reinkopieren. Sorry, falls die Frage blöd ist, aber ich liebe Euer Programm und das Ausdrucken meiner Toons ist eine Lieblingsfunktion, was ich gerne und oft mache. Grüße, Götz P.S. Verwende Windows 10, aktueller Stand, neuestes Funktionsupdate von April 2018 ist drauf.
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