Jump to content

Götz

Mitglieder
  • Posts

    95
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Götz

  1. Und Du empfindest, daß der SR4 Hacker genauso regel/zeittechnisch intenstiv und problematich ist wie der SR123 Decker? Zumindest meine SR4 Hackererfahrungen und SR3 Deckererfahrungen decken sich nicht mal ansatzweise. Nur um das besser abschätzen zu können: wie lange wurden Dein SR1/2 (?) Decker gespielt und in welcher regeltechnischen Intensität (also High level Matrixhacks vs Stuffershackmatrixruns?) im Vergleich zu Deinem SR4 Hacker? Verzeihung, aber: Nein! SR1: 1989 SR2: 1992 SR3: 1998 SR4: 2005 (FASA/Fanpro Hiatus dazwishcen) SR4A: 2009 SR5: 2013 Man hat gefälligst nicht 5 Jahre zu brauchen, um Grundlagenfluff für eines der zentralsen Elemente eines Systems zu erschaffen. Besonders nicht für ein System, welches seit 20+ Jahren konstant in der Kritik steht, obwohl es ein zentrales Element des gesamten Genres ist. SYL 1. Ich habe nicht behauptet, dass 1. und 4. Edition vergleichbar ist. Den 1. Edition-Decker hatte ich etwa 6-7 Abende gespielt, dann hatten die anderen keine Lust mehr. 4. Edition hatte ich länger, aber dann hatte ich keine Lust mehr. Immer nur virtuelle Präsenz und abstrakte Würfelorgien machen keinen Spaß. Schön, dass Du das gut findest, dann ist der Umstieg auf 5. Edition tatsächlich die falsche Entscheidung. Ich schätze es, dass ein Matrix-Run mit etwa 10-12 Proben fertig sein muss, weil dann der OW hochrauscht und der Decker einen Tritt kriegt. Das begrenzt die Zeit eines Runs erheblich. Für Matrix-Camper ist da wenig Platz. Und man braucht nicht viel zu lernen, das meiste ist mit Matrix-Perception, ein bisschen HotF oder BF und ein oder zwei sonstigen Aktionen erledigt. Das raffen sogar die nicht-Decker-Spieler intuitiv. Allein die Tatsache, dass man 3 oder 4 Mal versucht, die Matrixregeln komplett zu ändern, spricht meines Erachtens dafür, dass man erkannt hat, dass die alten Regeln zu komplex oder unhandlich sind. 2. Der Fluff kann sich logischerweise nur auf die 5.Edition beziehen, wir reden hier schließlich vom Fluff der Matrix der 5. Edition, nichts anderes. Die Weltbeschreibung ist aus 1989, das ist mir durchaus bewusst. Und 5 Jahre sind bei dem Erscheinungstempo von Büchern der Firma Catalyst nicht wirklich viel. Es hat immerhin 5 Jahre gebraucht, endgültige Regeln für TMs zu kriegen. Die gibt es aber schon seit Release. 3. Gibt es keinen Grund, aggressiv zu werden. Ich greife hier niemanden an.
  2. Mehrere Aufprallzünder wären für mich unpraktikabel bis leichtsinnig. Jede einzelne Granate scharfmachen, vooooorsichtig zusammenbinden, ausholen, ha, ha, haaaatschi....booom
  3. Naja, das sind Beschreibungen von Granaten aus diversen Weltkriegen. Bei der WiFi-Fähigkeit von "aktuellen" Granaten ist das sicher machbar. Ein Wifi-Kommando, alle gehen hoch. Ist halt riskant, von wegen WiFi und Deckern. Aber was an Granaten ist nicht riskant? Man könnte quasi den ganzen Rucksack mit Granaten werfen, ohne ihn aufzumachen. Blöd nur, wenn die gehackt werden und man ungewollt zum Selbstmordattentäter wird.
  4. Grundsätzlich sehe ich das Problem, dass ein Host für alle ein fester Matrix-Ort ist. D.h. jeder kann ihn sehen. Auch und vor allem GOD. Warum sollte eine quasi staatliche Stelle einem kleinen Kriminellen erlauben, so etwas zu besitzen, um sich vor der Convergenz zu schützen? Diesen Host würde ich nur dulden, wenn ich einen legalen Ansprechpartner habe, den ich verklagen kann, wenn er die Host-Struktur missbraucht. Und damit meine ich eine echte Person. Ein kleiner gefälschter Dateneintrag in irgendeinem Personenregister würde mir als Legitimation nicht ausreichen. Ich gehe davon aus, dass alle "Besitzer" eines Hosts sowas offiziell beantragen müssen und ständiger Überprüfung "staatlicher" Institutionen unterliegen. Einschließlich extensiver Backgroundchecks. Das hat mehr Nachteile wie eine echte SIN. Man kann leicht gefunden werden und steht unter dauernder Beobachtung. Daher wäre ein "eigener" Host das Letzte, was ein Runner haben will. Sich aber einen kleinen Host-Platz zu mieten, oder ein Host im Host, das ginge vielleicht. Rein spieltechnisch würde ich das als krimineller Decker meiden wie die Pest.
  5. Gut, das lasse ich dann das Kollektiv mitentscheiden. Für mich macht das Sinn, dass ein Profi einem auch für Gruppen helfen kann. Was Tutorsofts angeht, würde ich dann bei der Ein-Skill-Variante bleiben, das heißt, ich brauche ein Software-Paket für jeden Skill der Gruppe, wenn man mit Software statt Lehrer arbeitet.
  6. Na also, dass ist mal eine Antwort, mit der ich arbeiten kann. Vielen Dank dafür. Macht auch dann auch irgendwie Sinn, den Skill Instruction zu lernen. Ich gehe dann aber davon aus, dass Skill-Gruppen davon nicht profitieren?
  7. Ich hatte zuerst einen Wolfsschamanen, den ich sehr geliebt habe und lange gespielt habe in der 1. Edition. Nach dessen Ableben (schnief) habe ich einen Decker gespielt, bis ich mit den dauernden Solo-Abenden, die ein Matrix-Run damals erfordert hat (weil man sich durch jedes Türchen klöppeln musste) die Gruppe so genervt habe, dass man mir nahegelegt hat was anderes zu spielen und die Matrix-Geschichten von NPCs machen zu lassen, weil sie in der Zwischenzeit gezwungen waren herumzuhocken und die Süßigkeiten auf dem Tisch zu vertilgen. Im Zuge der Verantwortung für deren körperliche Gesundheit habe ich mir dann einen Sam gemacht, dann gings wieder. In der Edition 2 und 3 habe ich mir das Decker-Experiment gespart, dazu hatte ich keine Lust mehr (gebranntes Kind und so) In der 4. Edition gab es keine Decker. Und einen Hacker zu spielen war nicht umständlicher, als einen anderen spezialisierten Char in der Runde zu haben. Die Regeln waren / sind logisch aufgebaut und lassen sich flüssig anwenden, wenn man seine Antipathie dem gegenüber einmal überwunden hatte. Sind auch nicht umständlicher als Verfolgungsjagden oder Magschloss Knacken. Einzig die Übung hat oft genug gefehlt, weil einfach zu wenig Technikfans unter meinen Spielern sind. Hacker, Decker, Computerdepp, nenn sie wie Du willst. Ich möchte erwähnen, dass ich Rollerspieler und kein Computerfan bin. Und dass sich keiner findet, den das Konzept anspricht, weil die Wenigsten die "Logik" dahinter verstehen (mich eingeschlossen) ist meines erachtens Grund genug, das Konzept zu hinterfragen. Schließlich sollen Decker (Hacker, etc.....) auch von Leuten gespielt werden, die keinen Schimmer von sowas haben. Ich finde die Möglichkeiten eines Computerspezialisten, gerade was die Informationssammlung angeht total wichtig. Und alles outzusourcen ist halt auch nicht das Wahre. Allein die Frage, ob einen der ach so gute Decker/Hacker/Computerdepp-Kumpel einen nicht verkauft, ist immer ein Problem. Dann habe ich das vielleicht falsch verstanden. Ich wollte nur verhindern, dass die Diskussion in Bereiche abdriftet, die mit SR nichts zu tun hat. Stimmt schon, WH40k hat seine Fanbase und seinen eigenen Fluff, alles gut. Niemand muss meine Meinung teilen, das wollte ich damit nicht erreichen. Dass dieser Fluff hier fehlt, liegt aber auch ein bisschen daran, dass die 5. Edition vergleichsweise neu ist und daher einfach noch nicht genug Fluff da ist, der das Ganze mit Leben füllt. Und mal ehrlich, die "Hacker" in den Tanks, die irgendwo rumliegen und nur für den "Matrixkram" da sind und virtuell auftauchen, meh. Man hat halt versucht, mit den neuen Regeln diese Zombies dazu zu zwingen, wieder aktiv bei der Gruppe dabei zu sein. Ich hatte da dieses Bild der Navigatoren aus Dune in ihren Spice-Tanks im Kopf gehabt (brrr, schüttel). War keine Kritik an Deinem Geschmack, sorry, wenn das so rüberkam.
  8. There are also wide area networks, or WANs, with multiple devices slaved to a host. A host can have a practically unlimited number of devices slaved to it, but because of the direct connection hack you rarely see more devices than can be protected physically. If you are in a host that has a WAN, you are considered directly connected to all devices in the WAN.Only devices can be slaves, masters, or part of a PAN. In a WAN, the slaves must be devices, and the master must be a host. GRB. Du brauchst einen eigenen Host, ganz einfach . Also eher schwierig. Oder Du gehörst einer Gruppe an, die einen stellt und das auch zulässt. Für Otto-Normal-Verbraucher eher schwierig. P.S.: Ich muss schneller tippen. Ich habe irgendwo gelesen, dass man mit Foundation-Runs das Host-Rating steigern kann. Muss nochmal Data Trails lesen, ich glaube, da stand was in der Art. Ist aber nicht einfach, glaube ich.
  9. Ich versuche es noch einmal. Kann mir jemand sagen, wie das zu verstehen ist?
  10. Oh, kann man so negativ sein. Man kann sich über Geschmack zwar streiten, aber Sinn macht es nicht. Aber bevor ich so abwegigen Kram wie Warhammer 40000 als Beispiel heranziehe, würde ich mir eher versuchen klar zu werden, ob ich nicht einfach versuche mich auf die neue Version einzulassen. In der 4. Edition einen Decker zu spielen war eine absolute Strafe. Sowohl für den Spieler als auch für den SL. Umständlich, sperrig, und einfach unausgegoren. Was habe ich Bücher gewälzt um jeden mögliche Mist, der als Spezialregel irgendwo verschwurbelt wurde, zu finden. Ich mag Decker, sowohl vom Spielkonzept als auch so. Die 4. Edition hats mir absolut ausgetrieben. Das braucht man jetzt auch nicht mit der rosaroten Brille zu verklären. Dass Decker jetzt einigermaßen spielbar wurden, sehe ich als meilenweiten Fortschritt an. Ich habe meinen Eimer, mit dem ich meine Herde Würfel würfeln musste, entgültig eingemottet und hole den auch nicht mehr raus. Ich bin fern davon, nur noch in Jubelgeheul über die 5. Edition auszubrechen, dafür muss man noch zu viel mikromanagen. Außerdem ärgert es mich, dass Catalyst in Regelwerken so schwammig formuliert, dass die Foren überlaufen. Manchmal denke ich, entweder haben die keinen Bock oder keine Leute die Korrektur lesen. Aber jetzt im Forum alles madig zu machen, ist auch blöd. Ich persönlich sehe die Matrix als eine Spielwiese wie aus dem Film "Tron" und zwar den Neuen, mit Jeff Bridges. Ganz anderes Feeling und auch irgendwie "magisch". Allein das hineinziehen des Protagonisten in die Matrix ist technisch nicht zu erklären. Ist aber auch völlig wurscht, die Story zählt. Aber es findet sich garantiert ein Anderer, der ein Buch rauszerrt und sagt, "ist alles doof, Gibson hats im Neuromancer total anders beschrieben und der hats halt erfunden". Es geht hier nur darum, dass man sein Bild der Matrix einigermaßen umsetzen kann. Das geht ziemlich gut. Und wenn für den eigenen Bereich was geändert werden muss, dann isses halt so. Ich persönlich finde die aus Pilzen gewonnenen Orks und die Dämonen im Warp, Geller-Feld-blabla, usw. das blödeste Konzept, das es gibt. Aber ich zerre meine Meinung darüber auch nicht hierher.
  11. Ich würde ein Buch nicht anhand einer Munitionsart direkt verwerfen. Insgesamt kommt es häufiger vor, dass ich mir denke, die Autoren haben gekifft beim Schreiben. Eine weitere Perle sind die Antgravitationsgranaten aus "Street Lethal". Wer also auf die deutsche Version dieses Buches wartet, da kommt noch eine Menge Schwachsinn auf Euch zu. Vor allem im Bereich "Future-Tech". Hab schon eine Beule an der Stirn vom Face-palmen. Viel interessanter sind die Möglichkeiten der Charakterentwicklung, ich würde mich da nicht an so ein paar Patronen aufhängen. Zumal man die auch Regelkonform entschärfen kann, wie Headcrash das so schön beschrieben hat. Dass die ganzen "ich laufe voll auf silent und starte meine Gegenstände alle 2 Minuten neu, weil der böse Decker lauert"-Charaktere jetzt besser eine korrekte PAN basteln und die auch entsprechend schützen, finde ich sogar gut. Das muss die Opposition ja schließlich dann auch. Und die ganzen Paranoiker müssen dann halt mit Stein, Vorderlader und Speer kämpfen, wenn sie so Angst davor haben. Nebenbei würde ich mir als Wachmann überlegen, ob ich diesen Schrott lade. Wenn ich meine Waffe ziehe, soll das ja auch wirken. Das tut mit Sicherheit nur echte Munition. Da zu zocken, in der Hoffnung einem Sam die Augen auszuschießen, grenzt in meinen Augen an Blödsinn. Gefährlich ist das eigentlich nur, wenn ich jemanden habe, der weiß, auf wen er schießt und dann gezielt auf diese Muni wechselt. Oder halt automatisierte Schussanlagen gegen eindringende Decker. Aber wie gesagt, meine persönliche Meinung. Ich will darüber aber auch nicht rumstreiten, wenn man ein Spiel kaputt machen will, geht das sicher auch damit. Bevor ich es vergesse: Ein Gerät gezielt anzugreifen, neben dem Malus, den das erzeugt, erfordert, dass man das Gerät zum Zielen explizit sehen muss. Steht in der Munitionsbeschreibung dabei. Damit fallen Reflexbooster und alles komplett intern verbaute oder Commlinks komplett raus, wenn man diese nicht sieht. Also, lange Jacke und große verspiegelte Brille an und gut ist. Dann bleibt nur noch der Zufallstreffer. Zurück zum eigentlichen Thema: Endlich, eeeendlich kriegt der TM etwas Liebe. Auch die vielumstrittene fehlende Initiativeerhöhung ist jetzt dabei und fluffmäßig auch passend umgesetzt. Man kann sich darüber streiten, ob der eine Paragon oder der andere zu stark sind oder nicht, aber so heftig ist das nicht. Die Streams geben einen Strauß an Möglichkeiten, TM's verschiedene Richtungen zu geben, d.h. selbst wenn man 2 in der Gruppe hat, kann das trotzdem Sinn machen. Ich musste mir dann doch etwas die Tränchen wegdrücken. Aber auch normale Decker bekommen mit neuen Matrixaktionen und diversem neuen Spielzeug etwas dazu, unter anderem, sich etwas Deck-ähnliches, aber bezahlbares aus einem Commlink zu basteln. Da mit diverser Munition auch effektive Waffen gegen TMs eingeführt wurden und mit "Trace Icon" ein TM aufgespürt werden kann, macht das den TM angreifbar und baut dem "God-Mode" vor. Decker bleiben aber so stark wie vorher, das passt. Stichwort: Booster Cloud (ein Nano-Tech-Spray, dass Matrix-Attribute erhöht) und Datajack-plus (bis zu drei zusätzliche Programme, die sogar im Preis mit drin sind). Ob einem eine "mystische" Matrix gefällt, ist meines Erachtens Geschmackssache. Die Technokraten werden die Krise kriegen, aber ich finde die Möglichkeiten, die sich rollenspieltechnisch daraus ergeben, wundervoll. Stichwort: E-Ghosts (ein tolles Konzept), Parallelwelten in Resonanz und Foundation, ...... Und beugt außerdem dem "das geht nicht, heute geht das ja auch nicht, weil Netzwerke so und so funktionieren" (Techno-blablabla, schnarch......) vor. Also, von mir ein klares "Daumen hoch" für dieses Buch. Ich bin offiziell ein Fan. Es wird definitiv ein Errata geben müssen, das habe ich schon gesehen, aber sonst..... Nebenbei ist es mir egal, ob der enthaltene Fluff auf lange Sicht geplant wurde oder mit heißer Nadel gestrickt wurde, geschweige denn, ob in irgendeinem Roman was anderen steht. Das Ding wirkt rund und damit passt es für mich. Dann muss der nächste Roman halt etwas umgeschrieben werden.
  12. Ich habe mal eine Frage bezüglich Steigern von Fähigkeiten mittels Lehrer. Da sind verschiedene Varianten im Regelwerk, ich steige da nicht durch und eine Suche hier im Forum hat auch nix ergeben. Also (Seitenangaben sind aus dem englischen Regelwerk). S.141 ""Every Hit on the Teaching test reduces the time to improve the skill by 1 day" S.105 "with instructor the time it takes to improve the skill is reduced by 25%" Wat denn nun? Oder addiert sich das? In der Skill beschreibung für Instruction steht, man kanns nicht unter skillrating 4 anwenden. Heißt das, den zu vermittelnden Skill auf 4 oder Instruction auf 4? Gibt es Tutorsofts für Groups? Und kann ich auch bei Skill-groups diese Regeln anwenden? Aargh, Catalyst macht mich noch wahnsinnig.
  13. Götz

    Sam vs. Geist

    Dann ist Deine Betrachungsweise falsch. Wenn Konzepte möglich werden mit Magie, aber nicht mit Cyberware, ist die Balance mit den Erwachten in Ordnung - aber nicht mit den Sams. Hier muß dann nachjustiert werden, und das meist mit einer Kombination aus Regeln (Springen vs Levitieren), Werten (Preise, Essenzkoten, Möglichkeiten (Implantate und Ausrüstung, welche neue Möglichkeiten eröffnet) und vor Flair ("Vercyberte sind halt sowas wie Aids-Kranke" vs "Du bist ein urbanes Raubtier und die tödlichste kampfmaschine außerhalb der Deltaforce"). Naja, SR4 und SticknShock Muni war fast schon in der Kategorie angesiedelt. SYL Zugegeben, da war ich nicht ganz objektiv. Alles ist nicht verloren. Ich erinnere mich noch an die "Überschalladepten" der 4. Edition, die sich mit der Movement-Power von Spirits in den Orbit schießen konnten Zumindest dieser Quatsch geht jetzt nicht mehr. Eigentlich fehlen hier nur eine sanfte Hand und ein paar inherente Grenzen im Magiebereich, dann bin ich schon happy. Und etwas mehr Fokus auf die Trennung Technik und Magie. Leider ist beispielsweise ein SAM nahe 0 Essenz magisch nur schwer zu heilen, aber mit Magie angreifen geht genauso einfach wie bei einem mit Essenz 6. Solche Sachen meine ich. Oder dass ein nahezu-Toaster zumindest von rein magischen Wesen schlechter zu erkennen ist (Magier: "Töte den Menschen dahinten!" Geist: "Wen? Da ist kein Mensch!"). Schließlich sehen die hauptsächlich Auren, weniger Technik. Und Aura hat ein SAM kaum noch. Für die Verbindung Technik-quasi-Magie sind die neuen Regeln für Technomancer des Kill Code viel passender. Das ist wenigstens ein Fluff, der ins Konzept passt und nebenbei verschärft cool ist. Schließlich sind TMs ja die Technomagier. Zumindest verstehe ich sie so. Aber die "Scheiß-Behälter" hatte ich ganz vergessen, die sind super. Wat heb wi lacht;). Im neuen Street Lethal sind halt auch wieder die obligatorischen Knarren mit leicht geänderten Werten. Da hat man viel Potenzial verschenkt.
  14. Götz

    Sam vs. Geist

    Wer entscheidet das? Du? Ich glaube nicht. Allein die Tatsache, dass dieser Thread mittlerweile 10 Seiten hat sind ein kleiner Hinweis, dass ein ansonsten super laufendes System eine falsche Richtung einschlägt. Nur dagegen sollte man sich halt auch wehren. Dass die Mage-Fanboys immer darauf verweisen, dass der SL mit Mechanismen arbeiten soll wie HGS, Reaktion von der Opposition, etc. ist ebenfalls nicht zielführend. Das sind Dinge, die dafür da sind, einer Story den nötigen Twist zu geben und nicht um powerplayende Mages einzubremsen, die den Laden ansonsten alleine schmeißen. Der SL hat einen ganz anderen Job. Mein allererster Charakter bei Shadowrun anno '89 war ein Indianer, Wolfsschamane. Ich habe ihn geliebt und sehr gerne gespielt. Und er starb duch einen SAM. Ich könnte also auch jetzt anfangen und die "Mages sind ganz harmlos"-Flöte zu spielen. Im Endeffekt sehe ich mittlerweile, dass eine Gruppe komplett magiebegabt ist, bis auf die, die obligatorisch Cyberware brauchen, aka. Decker/Rigger. Und selbst da wird noch versucht, ein Pünktchen Magie zu verstecken, falls man später noch was Größeres basteln will. Das kann doch nicht sein. Das redet mir hier keiner schön. Ich will damit nicht sagen, dass SAMS schwach wären. Ich finde, da hat man eine schöne Balance zwischen Schwächen und Stärken gefunden.Diese Balance fehlt halt bei Mages. Ich hatte auf GameCons schon einige Begegnungen, wo ein Neuling mit einer Charakteridee kam und wir versucht haben, das mit Cyberware und entsprechendem Equipment umzusetzen. Spätestens dann kommt einer der sagt: "Mach doch nen Magier, zur Not einen Mystic Adept, der kann, was Du mit Powerpoints nicht schaffst mit Sprüchen puffern und die Sache ist geritzt." Das bin ich einfach leid. Dieser ganze SAM vs. Geist Thread ist ja nur ein Punkt, ein Zeichen für etwas, das nicht passt. Und ich wiederhole Alcea's (heißen die so?), HGS, Profigegner, die sofort den Magier finden und angreifen (ist übrigens ne ziemliche Lusche, wenn das so einfach geht), sind Stilmittel, die einen Run zu was Besonderem machen. Wie Cyberzombies, die Null-Sekte und andere Gefahren der 6. Welt. Und nicht die Mittel, die den SL zwingen, ein entgleistes Magiesystem einzufangen. Ich hätte als Magier auch keine Lust mir anzuhören: Nee, geht nicht, Strahlung zu hoch, alle Dronen suchen gerade nach Dir, etc. Irgendwann muss man doch auch den SL fragen, ey, hast Du was gegen mich? Ein Abenteuerkiller, sowas. Und nein, Geister waren nie einfach. Auch nicht in früheren Editionen. Aber die Entwicklung des Systems driftet auch auseinander. Ein Cyberzombie war das Extremste, was man spielen konnte. Und ja, der war seeeeehr heftig. Aber mein Gott, was hatte der Nachteile. Im Prinzip unspielbar, es sei denn, er war das Zentrum der Geschichte. Dass hier Leute Charaktere basteln die durch SURGE HGS erzeugen, damit sie effektiver gegen Magie werden, ist für mich Regelporno. Schade, dass es dazu kommen musste. P.S: Es gab noch nie Anti-Geister Munition. In keiner Edition. Und wie die Geschichte zeigt, helfen noch nicht mal taktische Nuklearsprengköpfe gegen Geister. Es war immer diese Mana-Geschichte. Also Faust auf Auge, das ging. Munition? Nie. Wäre auch eine billige Lösung für ein systemisches Problem. 150 für nen 10-er Clip "Geister-Ex"? Wenn das die Lösung ist, dann hätte ich lieber das Problem zurück. Wobei, der Gedanke des Geisterkampfes (Neijia oder wie das heißt) und die Sache mit den FAB-Bakterien sind schon Dinge, mit denen man arbeiten kann. Wenn auch eher im Bereich des Exotischen anzusehen. Aber meiner Meinung nach werden hier Symptome bekämpft, nicht die Ursache. Ich finde Magier gehören in dieses System, nicht falsch verstehen. Aber die Dosis macht das Gift... P.S.S: In unserer Gruppe hat sich das Problem etwas eingebremst, als unser SL einfach mal die Werte eines Geistes mit denen seines Beschwörers verglichen hat und festgestellt hat: Mönsch, der ist ja doppelt so clever wie der Depp, der ihn beschworen hat. Und der ihm jetzt eine Schmerzkur im Kampf verpassen will. Hmm. Mal sehen. Und der dann bei der nächsten Anrufung Befehle SEHR wörtlich umgesetzt hat, was sehr spassig war. Als der Mage dann mit dem Geist in Kontakt trat, warum er nicht seinen Gedanken entnehmen konnte, was seine Intention war, hat dieser eine kleine Unterhaltung mit ihm geführt. Seitdem setzt er Geister viel weniger ein und ist immer seeeehr freundlich. Aber das ist Rollenspiel und zählt für die Diskussion hier nun wirklich nicht. So langsam erinnert mich das Ganze stark an "Earthdawn". Selber Hintergrund, nur voll auf Magie ausgerichtet. Meins isses aber nicht.
  15. @ Footman: Das ist aber auch was anderes, als Vampire an der Nebelform zu hindern. Und das war ja auch die Sache, die Du eingangs bei der Charakterdarstellung beschrieben hast. Nur darauf spiele ich an. Hier geht es dann darum, eventuell das Glitzern in der Luft zu sehen. Damit könnte ich dann eher leben. Ob es nun unauffälliger ist, bei einem Meeting erstmal das Raumspray auszupacken, muss im Spiel geklärt werden. Da will ich mich auch nicht zu weit aus dem Fenster lehnen. Auf jeden Fall ist FAB eine Sache, mit der man etwas spielen kann.
  16. Auch wenns nicht Produktiv ist, ich möchte mich da Corpheus anschließen. Da spricht er mir aus dem Herzen. Im Prinzip zeigt es, dass MinMax-ing oft auf Kosten des Hintergrunds geht. Da muss soviel gebogen werden, dass am Schluß nur Unausgegorenes rauskommt. Aber schön zu sehen, was die Regeln einem erlauben. Effektiv isses, das muss man Dir lassen. Zumindest ist meine Magier-Phobie etwas besser geworden. Was meine Meinung, dass Magier in der 5. Edition zu stark sind, nicht ändert. Und der ewige Verweis, dass man ja einen magischen Babysitter in der Gruppe hat, der alles wieder gut macht, nicht hilfreich ist (Sorry, das musste jetzt sein, Corpheus Nicht böse sein.). ->Ceterum censeo Carthaginem esse delendam (Vielleicht hilft das ) Wobei das Eye-Light mit UV-Strahler schwer nach Exploit aussieht. Ein Eye-Light-System sendet ein schwaches, mit normalen Augen kaum sichtbares Licht aus, dass erst mit Low-Light-Verbesserung sinnvoll wird, da eine Reichweite ohne low-light nur wenige Meter. Also eine mega-schwache Funzel. Spätestens da wäre ich raus, zumal im Text drinsteht, dass in Gebäuden! energiestarke Strahler verbaut werden, die diesen Effekt haben. Und das soll in Augen passen? Zieht er dann die Batterien für die Energie auf einem Wägelchen hinter sich her? Neeneenee, ohne mich. Aber trotzdem, als Ideensammlung sehr gut. Und er bietet jede Menge Stoff für Diskussion, das ist doch auch was^^
  17. @ Seelensupergau: Was ich meinte war der "Voice Warper" aus "Hard Targets" a.k.a. "Harte Ziele", Seite 188. Der Voicemodulator ist Cyberware und dafür da, zu singen wie Helene Fischer. Der Voice Warper ist mehr für die Darth Vader-Nummer. Der kostet Rating x 250, max Rat.6, und braucht 1 Kapazität zum Einbau in die Maske. Hebt Dein Limit für Einschüchtern um eins, macht bei einer angepassten Maske insgesamt +3 aufs Limit und verhindert, dass man Deine Stimme wiedererkennt. Also selbst mit miesem sozialem Limit lassen sich damit viele Leute erschrecken^^ Ansonsten hat Harte Ziele viele lustige Dinge, lohnt sich auf jeden Fall, allein wegen der Geschichten. Ist ja bald Weihnachten. Zum Commlink wurde ja schon geantwortet. Das Transys Avalon ist das Beste, was man am Anfang kriegen kann, Verfügbarkeit 12. Und ein freundlicher Technogremlin kann das noch modifizieren. Steht im Data Trails. Damit kriegt man die Firewall auf 7, Data Processing sinkt auf 5. Aber das kann Dir als Nicht-Matrix-Spezialist egal sein. Wenn Du dann noch voll auf Matrixabwehr gehst, muss der Decker, der Deine Cyberware angreift, schon sehr gut würfeln. In der Zwischenzeit kannst Du entweder das System runterfahren und/oder ihm ein Stück Metall dahin verpassen, wo es weh tut. Grundsätzlich auf alle Wireless-Vorteile zu verzichten, nur um gegen derartige Angriffe Safe zu sein wäre sehr schade. Edit: Mist, wollte zitieren und habs vergeigt. Sorry wegen Doppel-Post. edit2: Du schaffst das schon, Götz. Habs dir mal zusammengelegt. freundlicher Mod von Nebenan /edit2 Edit3: Was wäre ich ohne den freundlichen Mod von Nebenan. Vielen Dank;) P.S.: Falls Du mal einen Blick ins Run&Gun werfen kannst, da gibt es von "Vashion Island" einen Anzug namens "Sleeping Tiger". Der ist schon fast unanständig gut. Nicht nur, dass das Teil gute Panzerung und Chamäleon Coating hat zu einem Dumping-Preis, damit kannst Du sogar auf eine Cocktail-Party gehen, ohne das sofort die Nationalgarde gerufen wird, weil Du aussiehst wie ein, naja, bezahlter Mörder halt.
  18. Da Otaku to technomancer sich auf die Zeit bezieht, als es noch Otaku gab, wäre er definitiv etwas älter. Wer Spaß dran hat, kann ja mal zurückrechnen, wie lange der Jormung-Dingens-Virus her ist. Wenn man sich darauf bezieht, dass er ein Mensch mit viel Glück ist, könnte man auch "Lucky" nehmen. Sollte man es als Mensch schaffen, sein Edge auf 8 zu bringen, braucht man eigentlich keine Skills mehr:) Ansonsten, wer so drauf ist und gerne Sachen brickt, der sollte sich überlegen Cybercombat zu nehmen, Brute Force zu spezialisieren und dann Go big or go home. Allein durch das Marken setzen gibt das schon Matrix-Schaden. Ist halt die Holzhammer-Methode. Und eher was für Decker. Und mit Charisma 4 ist der Attack-Wert Deiner Persona und der Grundschaden auf, öhm, 4. Also nicht so der Reißer, soll heißen, Grundschaden bei 4 maximalen Erfolgen ohne Resistenz maximal 8. Damit geht nix sofort kaputt. Will sagen, das kann man zwar pushen, kostet aber sehr viel Feintuning. Decker sind da einfach besser. Wie wäre es denn damit, einen Maschinen-Sprite zu beschwören (Compiling darauf zu spezialisieren) und den dann seine Gremlin-Power auf die Elektronik machen zu lassen. Dann hat man seine Hände frei. Beispiel: Maschinensprite Level 6 (Hart, aber machbar) hat Attack 7. Würfelt für die Gremlin Power Hardware (6) + Level (6) mit dem Limit Attack (7) gegen Gerätestufe + Firewall. Bei 4 Nettoerfolgen gibt das einen kritischen Glitch bei dem Zielgerät ("Paffzisch, bzzzzt" kaputt). Und wenn Du jetzt theoretisch eine Teamworkprobe auf Deinen Sprite mit Hardware + Logic machst, hat er Erfolge = Würfel mehr für den Test und ein Limit von 8. Oder ein Resonanz-Spike. Das fehlt aber dann in Deiner CF-Liste. Da ist das Limit das Level, in dem Du es "castest". Also vor allem höher als 4. Und wenn Das Teil durch geht, also nach dem Widerstandswurf von Firewall + Will, ist der übrigbleibende Schaden unresistiert. Und das Fading kann man mit Stim-Patches wieder etwas in den Griff kriegen. Ist soviel mehr TM-typisch. Man kann sich die Marken sparen und muss seine Hintergrundkarma nicht für Decker-Fähigkeiten verballern... Ich würde mir auch überlegen, Computer auf Matrix-Perception zu spezialisieren. Das ist der häufigste Wurf in der Matrix und mit den +2 als TM sind das dann schon ein paar Würfel. Vor allem um das nervige "Schleichfahrt"-gehen der Opposition etwas auszugleichen. P.S.: Apropos Complex Forms, außer dem Must-Have Resonanz-Spike finde ich "Puppenspieler" sehr viel wichtiger als Signalschleier. Wenn Du nicht gerade ein Matrix-Camper bist, sammelst Du als TM durch Resonanz-Fähigkeiten nicht so schnell OS wie ein Decker. Aber Geräte dazu zu bringen, Deinen Willen auszuführen, ist ja im Prinzip Dein TM-Equivalent von Gerät kontrollieren, aber ohne OS.
  19. Hach, mein Lieblingsthema, Charaktererschaffung . Da muss ich doch meinen Senf dazugeben. Und dann auch noch ein Streetsam, kein magisches Gedöns, sehr schön (Ich muss dringend mit meinem Therapeuten über mein gespaltenes Verhältnis zu Magiern reden ). Also erstmal stelle ich fest, dass Du keinen MinMax-Charakter gebaut hast, was mich als Meister sehr freuen würde, da bieten sich wunderschöne Möglichkeiten an, charakterbezogene Geschichten zu basteln. Dein Hintergrund als verstoßener Yak ist sehr stimmig. Nur in der Wertedarstellung passt es meiner Meinung nach nicht 100%-ig. So, wie Du ihn gebaut hast, ist er ein reiner Nahkämpfer. Möglich, aber nicht nur sehr speziell, sondern nimmt Dir einiges an Effektivität. Als Killer immer mano-a-mano gehen zu müssen, nimmt Dir extrem viele Möglichkeiten. Vor allem, wenn Du die 4 Cybergliedmaßenvariante wählst, hast Du einen Strauß an sehr guten Einbauten, die Dir erlauben, jemanden vom Leben ins Nirvana zu befördern. Das magische Wort ist da Kapazität. Du hast im Hintergrund beschrieben, dass Du sozusagen als "Monster" wiedergeboren wurdest. Bist also per se auffällig wie die Sau. Warum dann synthetische Cybergliedmaßen? Zumal Du sowieso keine Schönheit bist. Wenn schon Monster, dann richtig. Da kannst Du dann auch noch Rüstung und Kraftverstärkungen reinpacken, vor allem, wenn man die "Bulk"-Verstärkung nimmt, die Dir 4 Kapazität pro Gliedmaß bringen.Außerdem kommt das "seine Zukunft in seine stählernen Hände" zu nehmen, dann auch glaubwürdiger. Nebenbei isses auch noch billiger... Insbesondere Rüstung ist für Dich extrem wichtig. Du gehst nah ran, d.h. Du wirst Dir auf jeden Fall was einfangen. Daher ist "Redliner" zwar ganz cool, aber Du verlierst Condition-Monitor und das nicht zu knapp. Und dann nur Body 3, naja, riskant ist vorsichtig formuliert. Ein Gegner, der nicht sofort umfällt, beendet die Geschichte dann ganz fix. Könntest sogar, wenn es Dir wirklich wichtig ist, austauschbare Gliedmaßen nehmen, sozusagen Arme und Beine für jede Gelegenheit. Auch spezialisierte Arme (bei Dir würden sich die für "waffenlosen Kampf" anbieten, das gibt bei 4 Gliedmaßen +2 Würfel (nicht drauf festnageln, ich schreib das hier gerade aus dem Kopf)) sind tolle Gadgets. Zum Thema "Mordlust". Bringt viel, ist aber sehr speziell. Passt auch nicht wirklich zum Hintergrund, es sei denn, Deine ganze Persönlichkeit hätte sich durch die Verletzung um 180 Grad gedreht. Ursprunglich warst Du ja kein Monster. Du wolltest töten, um Anerkennung zu finden, nicht weil Du es geil findest. Da ist einfach ein Bruch in der Geschichte. Fände ich schade, denn eigentlich war er ja am Anfang eigentlich ganz nett. Hättest Du den Hintergrund dahingehend geändert, dass sein Vater ihn benachteiligt, weil Du noch brutaler und gewissenloser bist wie Deine Brüder und daher als angehender "Don" nicht tragbar, dann würde das eher passen. Gerade die Yakuza gibt sich gerne einen legalen Anstrich, da ist die Axt im Walde für bestimmte Dinge ganz nützlich, aber niemals für was Höheres in der Organisation. Bei der Russen-Mafia sähe das bestimmt anders aus. "Profiler" bringt Dir Würfel für soziale Tests. Da würde ich von abraten. Erstens hast Du nicht die Skills für einen richtigen Background-check, außerdem bist Du als Verhandler denkbar ungeeignet. Naja, nur fürs Einschüchtern ("Ich weiß, wo Dein Haus wohnt"), lohnt sich das nicht wirklich. Da sind die Punkte woanders besser aufgehoben. Was Deine Fertigkeiten angeht, so sieht das wie eine Mischung aus Bounty Hunter und Nahkämpfer aus. An sich machbar, aber da sticht tatsächlich das völlige Fehlen an Fernkampfskill heraus. Zumindest eine Schusswaffe in den Cybergliedmaßen würde das Ganze viel ausgewogener erscheinen lassen. Nebenbei, Du hast ein Smartlink. Was soll das denn bringen? Du kannst nicht schießen..... Ausrüstung muss definitiv besser werden. Komplette Rüstung auf Wärmedämmung? Zur Ergänzung nicht schlecht, aber man könnte noch andere lustige Dinge reinpacken. Zum Beispiel ist ein gewisses Maß an chemischer Resistenz für mich obligatorisch. Man ist ja oft draußen und bei dem ganzen sauren Regen... Außerdem noch eine "normale" Rüstung für die "Arbeit" fehlt völlig. Eine die was aushält, sonst kann man nur rumlaufen wie in einem "Predator-Film". Ich würde in die Maske zum Beispiel eher noch eine Gasmaske einbauen, ein Commlink vielleicht, oder eine Voicemask? Bringt auch was auf Einschüchtern....., zumal die angepasste Maske auch Einschüchtern soll. Will damit sagen, dass man da beim Einkaufen sehr auf synergien achten sollte. Und gaaaaaanz wichtig: Schmeiß das Erika Elite weg. Oder nutze es als Tarn-Commlink. Du bist voll auf Cyberware. Nimm das teuerste Commlink, dass Du kriegen kannst, pimpe es auf Firewall und lass es als Master auf Schleichfahrt im Public Net laufen. Decker sind Deine Feinde. Transys Avalon ist Dein Freund. Zumindest, bis Du Dir was Besseres leisten kannst. So, das sind meine ersten Gedanken dazu. Aber ansonsten gefällt mir Deine Geschichte sehr. Aber da musst Du echt noch dran basteln. Und das war jetzt nur für die Basics, für das MinMax-ing gibts hier größere Spezialisten als mich. Auf jeden Fall viel Spass auf der Maschinenseite von Shadowrun^^ Edit: Verdammt, Slashy war mal wieder schneller. P.S.: Kampfsportarten sind ja mal sowas von japanisch, die würde ich mir als Spezialisierung für waffenlosen Kampf auf jeden Fall mal angucken.
  20. @Footman: Mein Gedanke war, das Gerät dazu zu bewegen, die Marken ANDERER zu akzeptieren. Das ist was anderes, wie eigene Marken zu übertragen. Außerdem wurde das Übertragen eigener Marken schon zur Genüge in anderen Threads geklärt. So wäre man das Ganze halt umgangen. Corpheus hat zu Recht darauf hingewiesen, dass nur ein "Owner" oder Besitzer seinem Gerät befehlen kann, Marken anderer anzunehmen. Nach Studium der Regeln muss ich ihm jetzt zähneknirschend Recht geben. Das hatte ich nicht bedacht. Daher ist die Frage, welche Geräte in der Lage sind Marken zu akzeptieren, obsolet. Was den Dongle angeht, und da bin ich mir jetzt ziemlich sicher, da passt Deine Rechnung leider nicht. Wenn man VM als Programm in einen Slot lädt, dann kriegt man zwar zwei Programme, aber VM selbst zählt auch als eins. D.h. effektiv, Du kriegst nur einen zusätzlichen Programmplatz. Meines Wissens, da hat Footman einen Punkt, gehen Agenten nur auf Cyberdecks, mit der kleinen Ausnahme des Siemens-Nixdorf Liebessekretär und das ist nur ein popeliger Rating 3 Agent. Cyberdecks sind aber preislich außer Diskussion. Da ist es wesentlich billiger, die gegnerischen Drone einfach zu schrotten. Und vermutlich effektiver. Für Rigger, die auch nur ein bisschen Nuyen-effektiv sein wollen, ist hacken keine Option. Sonst wären wir wieder bei einem Hybrid und die sind halt, was Effektivität angeht, eher bescheiden. Diagnose ist ein tolles Tool, aber kein Allheilmittel. Damit das bei Dronen richtig funktioniert, braucht es mindestens das Echo "Mind over Machine", was die Riggerkonsole "kopiert" und das hineinspringen ermöglicht. Dann funzt es auch mit dem Sprite, was die Verbesserung angeht. Aber das ist alles karmatechnisch teuer. Was ich jetzt noch versuche, ist den Vorschlag zu überprüfen, wie ich aus einem schrottigen Deck das Maximale raushole. Das klingt irgendwie interessant. Wobei ich vermute, dass das am Ende doch nix wird. Als Ergebnis bleibt also nur, wenn ich meinen TM nehme, der nicht besonders gut hackt und eigentlich nur CF's benutzt, Puppenspieler einzusetzen um die Drone runterzufahren mit Rebootzeitverzögerung und das Teil dann einsammeln. Nicht ganz so elegant, aber immerhin. Gibt mal wieder viel Stoff zum Nachdenken, Danke für die Denkanstöße.
  21. @Corpheus: Danke, dass Du Dir die Mühe gemacht hast, das rauszusuchen. Aber leider beantwortet das meine Frage nicht. Und zwar die Frage, ob jemand anderes als der TM seine Marken platzieren kann oder nur der TM selbst. Oder grundsätzlich gar nicht. Das wiederum wird in der Beschreibung für Puppenspieler so nicht ausgeschlossen. Ich hatte oben erwähnt, dass es hier um Geräte geht, die das vermutlich können. Also keine Wasserkocher, schon klar. Mir geht es hier zum Beispiel um Dronen. Die haben ein Pilot-Rating und somit in der Lage, im eingeschränkten Rahmen Befehle auszuführen. Hier ging es ganz genau um unseren Rigger, der leider überhaupt nicht hacken kann. Der Plan war, mittels Puppenspieler der Überwachungsdrone zu sagen, dass es einen Wachwechsel gab und unser Rigger von der Nachfolgeschicht ist und die Steuerung braucht (Lange Geschichte für eine einfache "Marken einladen" Aktion, aber das soll es verdeutlichen.). Unser GM hat das zugelassen und der Rigger konnte somit in die Drone springen und mit der dann Schlitten fahren. Aber im Nachgang kam es dann doch noch zu einer Diskussion. Das GRW ist da leider etwas dürftig aufgestellt, was die mit "die meisten Geräte" meinen. Aber sollte es gehen, wäre ein TM/Rigger-Gespann ein Dronenrigger-Alptraum. Ich lege dabei extremen Wert drauf, dass ich Exploits absolut nicht mag. Daher würde es mir mehr helfen, wenn man mir logisch erklären könnte, welche Geräte denn solche Matrixaktionen können. Wie gesagt, ich habe mir als Hilfe einfach mal das existierende Pilot-Rating genommen. Damit kann ich mir zumindest erklären, dass das Gerät selbstständig Aktionen außerhalb der Grundprogrammierung vornehmen kann. Da ich hier aber natürlich von persönlichem Wunschdenken abkommen möchte, interessiert es mich, ob das Problem vielleicht bei anderen schon mal vorkam und wie es gelöst wurde.
  22. Da habe ich jetzt mal eine Frage, ich hoffe, das passt hier rein... Ich weiß, dass das Übertragen von Marken auf andere nicht geht. Macht ja auch Sinn. Aber: Wie ist es mit der CF "Puppenspieler". Wenn ich diese CF verwende, kann ich jedem Gerät einen Befehl, dass dieses auch ausführen kann, geben. Und ich dann dem Gerät befehle: "Marken einladen"? Darf dann nur der TM die Marken drauf setzen, oder könnte ich beispielsweise sagen: Lass den xy seine Marken setzen? Damit könnte dann ein Sprite oder jeder andere, der nicht hacken kann, ganz legal 3 Marken draufsetzen und das Gerät sozusagen übernehmen. Schließlich braucht man keine Probe, wenn man eingeladen wird, seine Marken zu setzen. Logischerweise hat dann der TM seine eigenen nicht drauf.
  23. Wenn ich mich richtig an die Regeln erinnere, könnte man seine ganze WLAN-Elektronik mit dem Commlink slaven und dieses dann auf dem Public Grid laufen lassen. Dann kriegt der Decker beim Angriff immerhin mal -2 Würfel auf seine Tests, wegen der schlechten Verbindung. Und als Nicht-Decker isses sowieso nicht so wichtig.
  24. Als Gegner durchaus in Ordnung. Als Spielercharakter hat er mir aber zuviele Schwächen. Und für einen Leader passen die Skills nicht. Hier sind Spruchzauberei auf 4, Spells und weitere Adeptenfähigkeiten, aber Leadership 1? Im Prinzip isses ein Einzelkämpfer. Körperlich ein Modellathlet, aber ansonsten skilltechnisch Förderschule. Also eher singen und klatschen, keine Prüfungen. Ich würde, auch wenns karmatechnisch nicht effektiv ist, mehr Skills nehmen und dafür halt Attribute opfern. Und mir überlegen, ob ich mich nicht, wenn es schon ein Magier sein soll, mich entweder auf die Adepten- oder die Spruchzauberer festlege. So wie es derzeit ist, wirkt es etwas.... konstruiert? Aber, wie oben bereits angegeben, damit hast Du für einen einfachen NSC schon verdammt viel Mühe reingesteckt. Das hätte ich mir vermutlich einfach gespart.
  25. Götz

    Sam vs. Geist

    Naja. Ich muss Dir Recht geben, allein, wenn man auf die amerikanische Homepage von Catalyst geht, merkt man, dass die sowas von schlampig mit Aktualisierungen umgehen, das ist echt ne Frechheit. Da steht tatsächlich noch das Run Faster als upcoming Release..... Entweder es gibt noch eine Seite, die separat gepflegt wird oder denen ist die Shadowrun-Szene sch....egal. Pegasus macht da vieles um einiges besser, sie kümmern sich und geben der deutschen Community die Liebe, die der Englischen fehlt. Das heißt aber nicht, dass man jede Sau durchs Dorf reiten muss, die einem im Errata vor die Tür gestellt wird.... Was meiner Meinung nach der Diskussion hier fehlt ist nicht die Art, mit der jeder Sam einen Geist besiegen kann. Da hat Corpheus recht, dafür gibt es Spezialisten, aka. Magier, die das machen sollen. AAAAABER: Und da komme ich mal wieder ins Spiel und es ist mir egal, ob ich damit nerve. Ich sage, dem Sam an und für sich fehlt das magische Element, das man Alleinstellungsmerkmal nennt und das ihn besonders macht. Jeder hat etwas, was ihn besonders wertvoll für irgendwas macht. Rigger: Egal wieviel Skill einer für Fahrzeuge hat. Ein Rigger mit VCR 3 fährt Kreise drum und seine Drohnen sind eine Zusatzarmee. Schwer zu schlagen, kostet halt Kohle. Decker: Macht den ganzen magischen Matrixkram, hat Skills die sonst keiner lernen würde und ein Deck, dass sich aber auch absolut keiner sonst leistet. Da gibts keine Konkurrenz, außer vielleicht einem TM, aber der hat andere Probleme. Aber auch der ist in seinem Gebiet ohne Konkurrenz. Magier: Kann alles, bis auf den Matrix- und Autokram. Und dann der Sam. Da fängts dann an weh zu tun. Nachteile: Miese Essenz-> Soziale Nachteile, magische Heilung-> sauschwer, hat 6 Essenzpunkte (Nein, keine Submersion, keine Ini, einfach nur 6 Punkte) für Einbauten. Das heißt, er braucht um diese Punkte auszureizen unendlich viel Kohle. Vorteile: er ist kein Magier? Adept: Hat vermutlich hohe Essenz, jede Ini sind 2 Powerpunkte zum Versteigern, ist genauso schnell wie der Sam, kann im Prinzip alles, bekämpft Geister am Stück, EGAL welches Level, bekommt mit Nervestrike das Mittel aber auch JEDEN Sam im Nahkampf zur Wurst zu machen. Und damit hab ich den Mystic Adept mit seinen Spells noch nicht mal angekratzt. Da wirds dann wirklich wild. Oh ja, ich vergass das Argument, dass jeder Magieliebhaber sofort vorbringt: "Da braucht man viel mehr Karma, als ein Sam! Das ist Augenwischerei. Die ganzen MinMaxer hier wissen, wie man das mit den richtigen Totems, Ways und Foki locker umgehen kann. Am Anfang, also vielleicht die ersten 50-100 Karma kann man noch mithalten, aber das wars dann. Ein Sam kriegt bestimmt mit irgendeinem Buch mal wieder eine Waffe oder so, die ganz niedlich ist, aber mal ehrlich, wenn ich mir das Straßengrimoire und die Verbotenen Künste angucke, mehr Godmode geht kaum. @ Corpheus: Und dann kommt irgendein Übersetzer daher und erratiert den armen Sam gegen jede Logik noch kaputt (Double Tap mit Apds Ammo macht DK=NULL aber -4 Attacke, Einzelschuß APDS macht DK-4 und keinen Abzug (Tut mir leid, soviel Alkohol kann ich gar nicht trinken, dass das Sinn macht)) Ich habe kein Problem mit Kernkompetenzen. Aber dass eine Klasse einfach gar keine Nachteile hat, das schmerzt. Und das meine ich mit miesem Balancing. Warum gibt es überhaupt den Begriff "Magerun"? Weil hier einfach was schiefläuft. Und es wird Zeit, dass sich da mal was ändert. Und mal ehrlich, für die Freunde des gepflegten Films, was wären Bladerunner, Ghost in the Shell, etc. ohne unsere Freunde, die Sams? Einfach nur schlechte Filme.... Übrigens, es gibt natürlich weitere Kampfstile gegen Geister im Street Grimoire. Und wer kann sie lernen......Trommelwirbel..... riiiischtiiiisch, Adepten. Als hätten die das nötig. Also, ich brauche dann wirklich keine deutschen Übersetzer, die die englischen Regeln noch schlechter machen, als sie so schon sind. Puhh, das war mal ein echter Rant. Aber jetzt geht es mir auch ein bisschen besser. Ist wohl doch eine Art Therapie hier...
×
×
  • Create New...