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Götz

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Everything posted by Götz

  1. Im Run and Gun gibt es Textiltaschen mit Metallnetzbestandteilen, die Matrixverbindungen zu Dingen unmöglich macht, die man da reintut. Steck einfach den Kopf rein^^. Ich glaube auch, dass es sowas wie eine Mage-Mask auch für TMs gab. Könnte sein, dass das im Stolen Souls war, bei dem ganzen Entführungsgerümpel. Da kann ich auf Arbeit jetzt aber nicht nachgucken. Ansonsten kaufst Du 5 Anzüge, schnippelst die Taschen raus und nähst sie selbst zusammen. Es muss nicht für alles eine Regel geben. Ist aber ein bekanntes Phänomen der Physik. Ein von einem metallischen Käfig umschlossener Körper ist unerreichbar für elektrische Ladungen. Ich krame jetzt aber nicht mein altes Physikbuch aus der Schule wieder raus. Ist zwar über 20 Jahre her, aber ich glaube die Regel gilt immer noch. Edit: Mann, ich quatsche zuviel. Schon wieder zu spät.
  2. Prototyp des Transhumanismus ist eine Backgroundoption, die Dir einen Einbau von bis zu einem Essenzpunkt an Bioware erlaubt, ohne dass Du Essenz, ergo Resonanz, verlierst. Lies es einfach im ChromeFlesh nach. Wie heißt das auf Deutsch? Bodyshop? Ach, was weiß denn ich...
  3. Physisches Ausstöpseln geht nicht. Aber nen Faraday-Sack über den Kopf stülpen schon. Oder Noise mit nem Jammer erzeugen.Mit einem Rating höher als Gerätestufe, ergo Resonanz. Das Beantwortet auch die Frage, wieso ein TM eine Gerätestufe hat, obwohl er kein Gerät ist.
  4. Zum Beispiel. Und um geklaute Gegenstände auf sich selbst umzubasteln. Jetzt nicht elementar, aber zumindest nützlicher als entfesseln. Das hat irgendwie was von Zirkuspferd.
  5. So aus der Hüfte fällt mir auf, dass Du zwar Kompilieren gelernt hast, aber Registrieren fehlt. Dekompilieren auch, aber wer braucht den schon. Hardware finde ich auch wichtiger als z.b. entfesseln, aber da Du keine Hintergrundgeschichte hast, weiß ich nicht, warum Dir das wichtig war.
  6. Eine Aufgabe an einen Sprite/Spirit stellen, wird mit einem Dienst bezahlt. Wenn Du mit der nächten Aktion eine neue Aufgabe stellst, bezahlst Du wieder mit einem Dienst. Warum sollte der Geist oder das Sprite Dir den Gefallen tun und andere Aufgaben freiwillig weitererfüllen? Zumal Du Deine Meinung ja augenscheinlich geändert hast. Spirits haben die Sonderregelung (CRB P. 302) dass sie zur Aufgabenerfüllung verschiedene Powers anwenden können, die dann nicht extra mit Diensten bezahlt werden müssen. Ob das jetzt Multitasken ist, naja. Diese Regelung haben Sprites nicht. Nur, dass ein Dienst für die Länge eines Kampfes gilt. Aber die werden auch als nicht ganz so charakterstark wie Spirits beschrieben. Dafür sind sie auch nicht beleidigt, wenn man sie verheizt. Grundsätzlich ist das wie die Sache mit der Übernahme von Marken. Das ist für mich eindeutig RAI.
  7. Genau. Ein TM und seine Gang. Man ist dann zwar mit seinen Aktionen nur am Befehle verteilen, aber egal. Ist wie so oft beschrieben wie mit Magiern und ihren Geistern. Die haben zur Not auch eine Herde Kumpel dabei.
  8. Jedes Sprite hat die Powers, spezifisch zu seiner Art. Plus die aus dem Bonusbereich. Leider nur aus dem. Sonst brauchst Du ein anderes Sprite. Da gäbe es bestimmt sonst Leute, die sich ein Über-Sprite basteln, das alles kann^^ Du darfst EIN normal kompiliertes Sprite aktiv haben, das sammelt auch fleißig OW. Dann insgesamt eine Anzahl entsprechend Deiner LOGIK als registrierte Sprites. Die sammeln erst OW, wenn sie wie ein Decker was kriminelles, wie Hacking, machen. Und der Technoschamane als zusätzlichen Bonus sein Pet-Sprite. Im Grundregelwerk steht zwar als Maximum registrierter Sprites Charisma, das ist aber offiziell erratiert. Es ist Logik. Ich gebe Dir gerne eine Seitenzahl (CRB P. 256), aber das ist das englische Regelwerk. Im Deutschen musst Du selber suchen;)
  9. Ich würde mir überlegen, ob ich jede Runde eine Einfache Aktion verlieren will, weil ich dem Sprite einen neuen Service befehlen muss, da er nur eine Runde aufrechterhält. Außerdem ist der Sprite auf Stufe 1 quasi wehrlos. Da ist ein Dataspike fast nicht nötig, diesen kleinen Hamster erwürgt ein Decker mit seinem Schnürsenkel. Wenn er dann noch "Fork" als Programm drauf hat, schenkt er Dir und Deinem Sprite gleichzeitig ein, Deine KF ist damit auch weg und Du bist nur mit rufen Deines Pets beschäftigt. Spiels einfach mal durch. Für mich wärst Du mit der Strategie ein Opfer, kein Gegner. Wie wärs denn mit einem anständigen, normal registrierten Sprite, der nur für das Aufrechterhalten der KF gerufen wird. Du hast doch genug davon. Kostet kein Geld, nur Zeit und ein bisschen Aua. Der in einer anständigen Stärke (ab Stufe 4-5 sind die zu was zu gebrauchen), dann lohnt sich auch das Fading für eine starke KF (und damit meine ich mindestens 6, besser 7 oder 8) und das Sprite samt KF löst sich nicht sofort in Luft auf, wenn mans anhustet. Und wenn man mehr Dienste als einen hat, kann einem der Sprite beim Wirken der KF sogar noch mit einer Teamworkprobe helfen, bevor er sie dann mit dem nächsten Dienst übernimmt. Nebenbei: Wenn Du das Kill Code hast, Sprites bekommen extra Powers mit der Stufe. Eine alle drei Stufen. Da lohnt sich der Schmerz. Unter anderem werden die mit diesen Powers resistenter. Wenn ich nicht riskieren will, dass meine in das Pet investierten Karma in Luft aufgehen (Wenn es zerstört wird, isses weg. Samt Karma), dann lieber einmal mehr investieren und dann die Zeit haben es wegzuschicken, bevor man es kaputt macht.
  10. 1. Ein Sprite ist nicht Multitasking-fähig. Wie Spirits auch. Das geht wies Klöße-essen: immer einen Service nach dem anderen. D.h. Auftrag, dann entweder abbrechen und neuen Auftrag, oder anderen Sprite. 2. Stufe des Sprites. Die Dauer richtet sich nach der Power des Sprites, je mächtiger, desto länger. Macht ja auch irgendwie Sinn. Bloß weil die KF höherstufig ist, heißt es ja nicht, dass die dann leichter und länger aufrechtzuerhalten ist. 3. Siehe 1. 4. Ja, natürlich. Jeder Dienst setzt die Uhr zurück. 5. Dann kann er EINEN Dienst immer wieder für EINE KF zum Aufrechterhalten benutzen. Aber dann macht er nix anderes. Ganz schöne Verschwendung. Dann nimm lieber diesen erhöhte Konzentrations-Dingens als Quality. Macht mehr Sinn. Das ist ein Zitat aus einem Forum für MinMaxer. Es stellt auch die Meinung eines Spielers dar, es ist kein offizieller Fluff. Ob Dein Spielleiter das mitmacht, ist halt abzuklären. Ich darf da mal den Autor des von Dir angegebenen Hacks zitieren: "By seeking the shortest route to success, these hacks push the rules as far as possible. Please clear any given hack with your GM before you do it. It sucks to be told, “no, I don’t think it works that way,” when you’re on step 6 of a 7 step hack." Ich würde es nicht zulassen, btw. "Nicht mächtiger die dunkle Seite ist, leichter sie ist, verführerischer!" (unbekannter Meister) Ich hatte mir auch vorgestellt, dass mir mein Sprite die Marken verschafft, weil mein TM leider ein mieser Hacker ist. Aber das wurde schon in anderen Threads durchgekaut, wie von n3mo bereits oben angedeutet hat, also "NEIN". Ganz RAW: Marke einladen kann nur der "Owner". Man kann sich vorstellen, dass 3 Marken Adminrechte verleihen. Der Owner hat quasi eine virtuelle "Marke" mehr, damit kann man vorstellungstechnisch arbeiten. Diese "4.Marke" kriegt man nur, wenn man das Gerät hardwaretechnisch auf Dich umbastelt oder der Hersteller Dich beim Kauf als "Owner" deklariert (das "umbasteln" ist bei der Beschreibung des Hardware-Skills erklärt. Dauert ewig. Für einen Run absolut ungeeignet). Was bei einem Host schwer werden dürfte. Oder, anders formuliert, bloß weil Du alles im Host machen darfst, gehört er noch lange nicht Dir. Und die Hardware lässt sich nicht verarschen. Ein TM und ein Sprite teilen sich nur die Resonanzsignatur. Niemals die Marken. Ist zwar ein bisschen schade, aber irgendwas muss man halt auch selbst machen. Zumal Du Dir sehr wohl von z.B. von einem Crack-Sprite beim Hacken Deiner eigenen Marken helfen lassen kannst, per Teamworkprobe. Ist doch auch was. Kostet halt nen Dienst. Vorher vielleicht noch mit der KF "Diffusion of Firewall" ebendiese runtersetzen, dann klappt das auch bei schlechteren Skills. Vor allem mit Direktverbindung mit einem Gerät, dass ist es Gerätestufe, nicht Hoststufe plus Firewall. So mache ich das zumindest. Geht gut, kostet halt etwas Zeit. Wenns dann nicht klappt, bist Du zu schwach. Und man riskiert keine Watschen mit der Zeitung:)
  11. Das Maximum von +4 durch Verbesserungen, egal welcher Art ist immer zu beachten. Ist so eine Grundregel der 5. Edition. Genauso wie die Regel, dass man niemals mehr als 5 Würfel für Initiative würfeln darf, egal, was man sich so einwirft. Aber eine einzige Ausnahme gibt es: Reaktion durch Reaktionsbooster und Wired Reflexes geht, auch über +4. Aber nur in dieser Kombination. Sonst kenne ich keine Ausnahmen.
  12. Jeder Erfolg des Sprites. Nicht Netto-Erfolg. Wieviele Erfolge der Sprite nutzen kann, sprich Limit, hat nichts mit der Gesamtzahl der Erfolge zu tun. Und ja, das kann weh tun. Aber das Rating des Sprites ist dafür entscheidend, ob der Damage physisch ist oder geistig. Soll heißen bei einem Rating 3 Sprite ist der Fadingschaden nur physisch, wenn das Resonanzattribut 2 oder weniger ist. Immerhin das kann man steuern. Kleiner Tipp: Mit dem FFF-Echo, was bekanntlich wie ein Pain-Editor zu behandeln ist, wird man nicht bewusstlos, wenn der geistige Schaden in den körperlichen überschlägt. D.h, wenn man eine hohe Resonanz hat und einen Sprite ruft, dessen Rating gerade noch für geistigen Schaden reicht, wird man nicht bewusslos und kann ihn trotzdem noch benutzen. Wäre ja blöd sich ins Reich der Träume zu schicken und dann haut der Sprite ab. Also ein Level 7 oder 8 Sprite zu registrieren kann bei einem blöden Wurf leicht 5 oder 6 Erfolge hervorrufen, also 12 oder noch mehr geistigen Schaden machen. Wenn der Resistenzwurf richtig mies ist, wars das dann eventuell. So kriegst Du vielleicht 1 oder 2 körperlichen Schaden, bist aber noch bei Bewusstsein und kannst die Registrierung abschließen. Dann hat sich das Nickerchen wenigstens gelohnt. Außerdem hast Du mit aktiviertem Filter Willpower +1, auch wichtig fürs Fading. Die -1 Intuition ist daher nicht so schlimm.
  13. Maximale Anzahl der Sprites regelt sich über Logic, nicht Charisma. Errata CRB, Page 256, Paragraph 2
  14. Erstmal schließe ich mich dem Vorredner an, Attribute sind wichtig. Vor allem Willpower (Deine Firewall und Dein Resistenzattribut! Gaaanz wichtig,da Schaden direkt durchschlägt, ein Deck fehlt, welches einiges an Matrixschaden puffern kann. Da zählt quasi jeder Punkt doppelt, da Will+Firewall =Will x2 beim TM, und natürlich Resistenz fürs Fading), dann Logic (Anzahl der registrierten Sprites) und zuletzt Intuition (Dein Sleaze Attribut). Also Schwerpunkte in der Reihenfolge. Charisma ist nicht ganz so wichtig, da das Dein Attribut für Brute Force ist. So würde ich es in etwa legen. Ich würde direkten Matrixkampf als TM meiden, sondern lieber meine Sprites holen. Die fressen Matrixschaden mit ihrem eigenen Matrixmonitor und Du kannst sie mit CFs und ähnlichem unterstützen. Klassische Decker sind da einfach besser, vor allem flexibler, durch die Möglichkeit zu Konfigurieren. Elementare Skills sind Software für die CFs, Kompilieren und Registrieren für die Sprites, Hacking und Electronic Warfare. Hardware ist eher so mittelprächtig wichtig. Computer für die Matrixwahrnehmung und Datenrecherche. Nicht ganz so wichtig Matrixkampf. (Es sei denn, Du legst den TM komplett anders aus, ich könnte mir vorstellen, dass ein Souceror mit Brute Force klar kommt. Das habe ich aber noch nicht getestet). Der Rest eher nach Gusto. Kill Code ist DAS Buch für TMs. Die Streams sind Hintergrundtechnisch super, um Deinem TM eine besondere Ausrichtung zu geben (CyberTM mit Zweihänder oder gepimpter Knarre kontra Sourceror (klassischer Hacker) mit seinen CFs oder Technoshaman mit Great Form Sprites. Dann die Möglichkeit, Deine wichtigsten Attribute mit Echos zu boosten (Logic und Willpower), die einzige Möglichkeit des TM mit Echos die Initiative im Realleben zu steigern (also ohne Cyberware), und und und. Also, mal abgesehen von neuen Matrixaktionen, neuen CF, etc. ein absolutes Must-have für TMs. Ganz ehrlich, das kannst Du doch nicht überlesen haben. Wenn das kein Schub für den TM ist, dann kann ich Dir auch nicht mehr helfen. Was die Frage nach sonstigen wichtigen Dingen angeht, das Echo "Skinlink" sehen viele als obligatorisch an, weil es ohne Cyberware die einzige Möglichkeit einer Direktverbindung darstellt. Höchstens über eine Datenwanze als Krücke. Puppenspieler (als "Gerät benutzen" alternative ohne Marken), Editor (dasselbe für "Edit File") und Resonanzspike (Wichtigste Möglichkeit in der Matrix mal was kaputt zu machen) steht auf der Prioritätenliste der CFs auch ganz oben. Die CFs der jeweiligen Streams aus dem KillCode würde ich ebenfalls unbedingt nehmen, sobald ich mich für einen entschieden habe. Die sind ausnahmslos sehr cool. Der Maschinist wird mit LOTO damit zum Drohnendieb der Extraklasse. Metagitter ist auch so ein Ding, das gerne genommen wird. Signalschleier und ähnliches ist eher Geschmackssache.
  15. Wenn der Charakter sein Gerät neu startet, sind die Marken weg. Aber wenn sich der Decker gegen das Team wendet, haben die meistens eher schlechte Karten, was Schutz gegen Matrixangriffe angeht. Da der Decker aber eventuell mit seinen Marken Zugriff auf das Commlink des Teammitglieds hat, empfiehlt es sich, dem Decker nur Zugriff auf sein billiges Zweitcommlink mit der falschen SIN zu gestatten. Immerhin will man ja nicht unbedingt alle privaten Dinge teilen, was da so auf dem Hauptcommlink drauf ist.
  16. Nummer eins ist richtig. Daher immer"Kill the Mage first". Und der Magier muss sich überlegen, ob die Front sein Platz ist. Nur die Lebenden brauchen einen Bodyguard, die Toten einen Bestatter Manchmal wird ein genügend starker Geist frei und entscheidet dann selbst, was er tut. Das entscheidet dann der SL, abhängig davon, wie der Magier seine Geister vorher behandelt hat. Elementare gehen aber eigentlich immer.
  17. Das ist eine alte Sache. Eigentlich ist die Monopeitsche keine "echte" Cyberwaffe. Sondern im Prinzip ein "Fingertip-Compartment" mit einem Peitschenversteck. Anstelle des Stauraums ist die Peitsche drin. Das letzte Fingerglied bildet dann das Kontrollgewicht. Für die Cyberware also Compartment plus Peitsche kaufen, fertig. Das war früher auch so geregelt.
  18. Ich sehe die Matrix als eine "Zwitterwelt", einerseits auf Basis der Computerindustrie, die mit ihren Chips, Prozessoren und Programmen dem Internet die Regeln vorgibt. Andererseits das mysteriöse "Plus X". Ich würde meinerseits nicht zu sehr in die "unerklärlichen Weiten, die nie ein Mensch zuvor gesehen hat" abdriften, da wäre ich auch schnell raus aus der Nummer. Auch bei der Magie wird ja immer darauf herumgehakt, dass es schon immer Rituale gab, die plötzlich tatsächlich "funktioniert" haben, das Wissen war schon immer da. Hier ist es die Technik, die jetzt weit genug ist, Phänomene wie AIs und E-Ghosts hervorzubringen. Heutzutage würde man sagen, der Rechner ist kaputt, das Programm spielt verrückt, was auch immer. Jetzt hat alles einen anderen Sinn. Auch für die Computerexperten heute ist klar, dass die Zeit der festen Server und der Supercomputer gezählt ist, wenn es ein paar Habenichtsen gelingt, mit ein paar geschickten Trojanern Bot-Netze aufzubauen, die den "Cray"- in die Knie zwingen. Hier geht es um geteilte Rechenleistungen, geteilten Speicher über alle mit der Matrix verbundenen Gegenstände. Also auch den Toaster oder den Kühlschrank. Facebook ist das Paradebeispiel, wie vorher auf unterschiedlichen Plattformen separate Daten effektiv gesammelt und dann zentral ausgewertet werden können. Einfach ein oder zwei Firmen dazukaufen, tadaa. Und dann diese Daten weiterverkaufen, speichern, verarbeiten oder sich klauen lassen. Das ist halt die Zukunft und in meinen Augen der Beginn der Dystopie. Es ist ja mittlerweile kein Schutz mehr "nicht" in solchen Netzwerken aktiv zu sein, wie das die Älteren und/oder Misstrauischeren teilweise versucht haben, Herr ihrer Daten zu bleiben. Man nimmt einfach die Daten aller anderen, die ihn umgeben und bastelt sich aus den Schnittmengen ein präzises Profil der Person, die sich noch in Sicherheit wähnte. Im Prinzip gibt es keinen Schutz, es sei denn ich ziehe ohne Freunde und Familie auf eine einsame Insel. Daher ist es in meinen Augen auch nicht nötig, genau zu wissen, wo die Daten genau sind. Dass weiß man ja heute schon nicht mehr. Oder wer das "baut". Der Runner ist ein kleiner User, der mit vorhandenem Knowhow versucht Lücken auszunutzen. Kein Hacker in heutiger Zeit bastelt sich den Quellcode seiner Troyaner und Viren noch selbst. Er sucht sich im Darknet einen Virenbausatz und bastelt sich die nächste Gemeinheit selbst. Es reicht ein Grundverständnis, wie das Internet funktioniert. Ich bezweifle, dass von den Typen noch irgendeiner korrekt Basic, C+ oder Algol68 programmieren kann. Wozu auch. Einer allein könnte damit vielleicht das Programm für eine LED-Lampe schreiben. Ziemlich uneffektiv. So gesehen, sind wir jetzt schon auf das Knowhow von früher angewiesen. Decker/Hacker, wie auch immer, sind nichts anderes als Anwender, die "Herstellung" überlässt man den Megacorps. Allein der Gedanke, wie langweilig der Job ist, ist ein Grund, darauf nicht weiter einzugehen. Abenteuer erlebt man woanders. Und dann gibt es noch das "Plus X", unerklärbare Dinge, wie die "Bugs, die dann ein Feature werden". Menschen, die Dinge tun können, die anderen unerkärlich sind, quasi "magisch". Ich sehe die Foundation eher als "Metaebene", ein paar Initiierte haben Zugang, alle anderen 99,99999% werden die nie sehen. Und die Regeln sind dann nur noch die technische Umsetzung dieser Abläufe. @ Merlin: Und ganz ehrlich, als Du von Byte-Schichten, Darstellungs-Schichten, etc geschrieben hast, sind mir schon die Füße eingeschlafen. Die Matrix erfordert etwas Abstraktionskraft und den Willen, gewisse Dinge für die fantastische Geschichte einfach zu ignorieren. Ich bin mir sicher, Du weißt, wovon Du sprichst, aber mir als "Anwender" ist das einfach zu viel. Auch hier ist mir zuviel Info einfach hinderlich. Mein Streetsam weiß nicht, wer den Arm gebastelt hat, den ihm sein freundlicher Streetdoc drangeschraubt hat. Nur dass er funktioniert und ihn besser macht. Da in den Fertigungsprozess einzusteigen finde ich übertrieben. Ob mein Wuchtbrummen-Panzerarm mit Smartlink und Espressomaschine der neue "Saeder-Krupp-FSX 83000-Runnerwürger", hergestellt in Essen oder der "Gargamel-Watscher" aus dem Schlumpfdorf ist, ist eher für die Glaubwürdigkeit wichtig. Herstellen wird ihn kein Runner können. Forschungsabteilung, Testsubjekte, Produktionsstraßen, all das ist jenseits von SR. Aber reparieren, das geht. Oder sogar etwas modifizieren, auch gut. Im Endeffekt ist man auch da nur ein Anwender. Eben so halt auch mit der Matrix. Gemeinsame Rechenpower braucht Bauteile, Platinen und andere Technik. An besonderen Hotspots wie in Firmen und deren Hosts eher mehr als woanders. Ob der Chip jetzt in der Tür sitzt oder in der Kamera, naja. Sicher ist, er ist von Shiawase, Evo oder sonstwo und nicht von Schlumpfine. Und er kann genau das, was der SL ihm zuschreibt und was das Abenteuer braucht. Und warum die Matrix in anderen Editionen soundso und nicht anders war, konnte auch schon damals keiner erklären. Es war ein Versuch, einen technischen Vorgang zu visualisieren. So gesehen ist es tatsächlich wie ein MMO. Die machen nämlich genau dasselbe wie Pen und Paper-Entwickler. Abstrakte Sachverhalte nehmen und diese visuell so aufzuarbeiten, dass sie jeder versteht und dann Regeln zu finden, die es mehr oder weniger gut abbilden. Es ist zwar Online, aber eben auch ein "Rollenspiel". Logisch, dass einem das eine oder andere vertraut vorkommt. Wenn es nun jemandem absolut unmöglich ist, hier über diese Hürde zu springen, werde ichs aber auch nicht schönreden können. Aber vielleicht hilft meine "nicht-technische" Sichtweise.
  19. Also spontan sehe ich, dass Du keinen Führerschein hast (aka. neudeutsch "Drivers license"). Und 2 Karma is ja fast nix. Damit würde ich vermutlich rudimentär Schrauben lernen (Mechaniker auf 1). Damit Du wenigstens einen Ölwechsel an Deinem Bock machen kannst.
  20. Na super. So ein kurzer Höhenflug. Da kann man wohl nichts machen. Trotzdem Danke. Dann muss das nächste Echo halt warten. Grmbl.
  21. Mal eine kleine Frage, über die ich bei der Bedienung des Chummer-Programms gestossen bin. Dort gibt es die Möglichkeit ein Echo für 15 Karma zu erwerben. Also ohne Submersion. In Anbetracht des Echo-Bedarfs eines TMs und der Kosten von multiplen Submersions, ist das irgendwie mit einer Regel unterlegt, die ich einfach nicht gesehen habe? Oder nur die Umsetzung irgendwelcher Hausregeln? Dann wäre das ja ansatzweise bezahlbar und Programm-Echos sogar eine Überlegung wert..... Oder soll das lieber im Chummer Thread gefragt werden? P.S: Forum-Suche war negativ..
  22. Stimmt Muffel, das sind die zwei extremsten Beispiele. Ich habe nur versucht, einen anderen Punkt anzusprechen. Kosten, die durch Kämpfe entstehen können. Also einen weiteren Anreiz, möglichst konfliktarm zu spielen. Mal abgesehen von der Moral, die nun Mal im Einzelfall schwer zu bewerten ist, je nach Spielstil der Gruppe. Zumal, wie z.B. Lyr bereits erwähnte, man sich ein schönes Konto mit "harten" Runs aufbaut. Und man am Ende nur noch Aufträge im Dschungel von Yukatan bekommt. Oder Lagos. Oder sonstwo Abseits der Zivilisation. Aber das hat ja auch seinen Reiz. Ansonsten ist ein Action-Spiel genauso gut oder schlecht wie Cloak und Dagger. Es ging hier ja aber um übermäßige Gewalt, laut Titel. Das schließt meines Erachtens Profis aus. Die nutzen nur die nötige Gewalt, nicht mehr. Also bleiben die Psychos. Und die tendieren dazu, spektakulär abzutreten. P.S. die Anzahl der Magazine war nur aus dramaturgischen Gründen so hoch gewählt
  23. Manchmal ist es vielleicht auch eine Sache der Ökonomie. Leise rein, Sache erledigen, Gewinn brutto für Netto einstreichen. Oder: 30 Magazine mit sauteurer Munition, Granaten und mehr verheizen. Eventuell im Feuergefecht ein paar Drohnen abgeraucht, hinterher ein Monat ins Krankenhaus. Vielleicht noch ein paar Kontakte bezahlen, die beim Abtauchen helfen. Ist ein teurer Spaß
  24. Was mich aber immer noch umtreibt sind die Quellen von Resonanz und Dissonanz. Es gab da eine Stelle, da wurde beschrieben, dass bestimmte Resonanzen/Dissonanzen (also diese Quellen) Verbindungen zu den 100 haben. Da steige ich nicht ganz durch, was die damit meinen. Sind das irgendwie "Reste" von ehemaligen TMs oder nur emotionale Echos? Zuerst dachte ich, diese Resonanz-Geschichte baut wie bei den Otakus, die durch Deus erschaffen wurden, auf wahnsinnig gewordenen AIs oder so auf. Aber AIs können wohl auch nix mit der Resonanz anfangen. Vielleicht hat ja jemand eine Erklärung, die ich nachvollziehen kann. Oder ist es die Antwort auf die Bedrohung durch die Null-Sekte oder ähnlichem, weshalb die so Aggro auf TMs reagieren. Das die neue, supersichere Matrix so fehlerhaft ist, wird ja auch damit erklärt, das beim Bauen der Matrix sabotiert wurde. So hat unter anderem wohl der "Dodger" irgendwelche Backdoors und absichtliche Fehler eingebaut. Irgendwie fehlt mir da der Zusammenhang. Also zwischen quasi mystischer, vielleicht auch "intelligenter" Matrix und der Herumpfuscherei im Quellcode.
  25. @ twisted minds Ich rante nicht. Selbst nach nochmaligem Lesen, konnte ich nichts derartiges in meinem Post erkennen. Welchen Titel ein Matrixuser nutzt, halte ich nur für unerheblich. Nur weil Du mich da verbessert hast. Was mir an der 4. Edition nicht gefallen hat, habe ich gesagt. Editionenübergreifend ist lediglich der Versuch der Autoren, Matrixhandlungen praktikabler zu machen und wurden daher mehrfach komplett geändert. Es ist nun mal nicht einfach, ein glaubwürdiges und passendes System zu finden. Das hat sich dann ja auch immer etwas gebessert. So war mit der Einführung der Commlinks für "Hacker" (so, jetzt hab ichs richtig) der Versuch da, von den Cyberdecks wegzukommen. Warum man die jetzt wieder eingeführt hat, weiß ich auch nicht. Jetzt ist halt wieder die Klasse, die sich über ein sauteures Equipment-Teil definiert, geschaffen. Ist jetzt nicht unbedingt eine Verbesserung. Aber egal. Ich nehme es als notwendiges Übel für eine "bessere" Matrix hin. Mein Hauptkritikpunkt an Version 4 war, dass der "Hacker" nicht viele Gründe hatte, seinen Körper der Gefahr eines physischen Runs auszusetzen (Mal abgesehen von den paar kleinen Systemen, die komplett offline waren.) Somit war der Hacker immer nur virtuell da. Und konnte in seinem Konkon zuhause herumgammeln. Oder in dieser 3-rädrigen Rikscha rumfahren, die seinen bewusstlosen Körper beinhaltet. 4 und 5 haben wieder kaum vergleichbare Systeme, nur ist bei 5 der Abstraktionsgrad höher. Das finde ich persönlich wiederum einfacher umzusetzen. 5 leite ich auch selbst, 4 habe ich hauptsächlich gespielt. Wenn ich geleitet habe, hat sich keiner gefunden, der einen Hacker spielen wollte. Schön, dass Du so super mit den Regeln klarkommst, aber wenn Du mir schon ausweichende Diskussion unterstellst, dann lies nochmal genau nach, was ich gesagt habe. Erst für die 4. Edition waren die Regeln für Hacker (ich werd hier nochmal gaga) wieder so, dass ich mir einen Hacker zugetraut habe. Naja, vielleicht war ich etwas zu harsch, was ich bezüglich der Regeln der 4. gesagt habe. Dann rudere ich des Friedens willens etwas zurück. Und streiche Computerdepp. Muss wohl etwas auf die Formulierung achten. Ich fand einfach diese Art, alles aus der Ferne zu machen, doof. Ich kam mir nicht vor, Teil eines Teams zu sein. Das war irgendwie.....akademisch. Daher habe ich geschrieben, dass ICH die Lust verloren habe. Und dazu stehe ich nachwievor. Und das ist jetzt um einiges besser geworden. Daher streiten wir hier gerade um Geschmack. Und das ist wie vieles hier weder hilfreich noch konstruktiv. Dass man jetzt mit der Einführung der Limits die Anzahl der zu würfelnden Würfel (klingt irgendwie komisch) einer gewissen Grenze unterwirft ist da noch ein Bonus. Und die Skillgrenze von potentiell 13 ist auch hoch genug. Statistisch bringt es wenig, mehr als vielleicht 25 Würfel zu benutzen. Das geht grad noch. Vorher habe ich mir extra kleine Würfel gekauft, damit ich die alle in den Becher kriege. Das war ziemlich, naja sperrig halt. Aber das hatte der Rest der Regeln der 4. Edition ebenso. Und ich schreibe hier in schwarzer Farbe, das ist also meine eigene Meinung, keine allgemeine Regel. Jetzt spiele ich einen Combat Decker, der auch einen Grund hat, wenigstens etwas kämpfen zu können, weil ich dabei sein kann und muss, aber kein Klotz am Bein sein will. Ich zitiere da gerne Malmsheimer: "Früher war nicht alles besser, früher war vieles früher!" @apple: Gut, 5 Jahre sind lang. Happy? Gespielt habe ich ihn etwa ein Jahr. Anfangs haben wir die Matrix noch ausgespielt, am Schluss haben wir uns auf reine Infosammlung beschränkt. Aber da habe ich auch schon nicht mehr viel Lust gehabt, Matrixgeist zu spielen. Und nein, ich weiß nicht, was Du unter einem leichten, normalen oder schweren Matrixrun verstehst. Ich wurde verletzt, zählt das?
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