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Brazzagar

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  1. Wenn man als Rigger nicht zu viel Geld für die Drohnen- / Ausrüstung ausgeben möchte (kann): - Einige Drohnen im "Asphaltkrieger"-Regelbuch bringen schon Pilot 4 mit (bspw. die Aztechnology Crawler), was Geld für die Pilotprogramme (Stufe 4 immerhin 3200€) sparen kann. - NarcoJet als Waffengift wurde schon im Cybersporn angesprochen. Es lässt sich auch gut mit Mini-Flugdrohnen nutzen. Eine Mini-Waffenhalterung drauf (aus dem "Asphaltkrieger", benötigt nur 1 UP und trägt einen Pfeil), Injektionspfeil mit NarcoJet draufpacken, reinspringen und gezielt an eine offene Stelle rammen. Selbst ein angesetzter Schwellenwert von 5, für eine verwundbare Schwelle, sollte für einen Rigger machbar sein (vor allem durch die Senkung der Schwellenwerte um die Riggerkontrolle). Passt auf eine FlySpy und kostet zusammen unter 3k. - Ähnliche Aktionen kann man auch mit Granaten durchziehen. Dafür muss man nicht direkt einen Granatwerfer auf eine Drohne bauen.
  2. Stimmt, für eine kurze Frage ist sie wirklich zu lang. Ich werde das nächste mal darauf achten. D.h. man kann die Reagenzien zwar erkennen, aber ohne Alchemie nicht "ernten". Den Einwand finde ich passend und der füllt auch meine "Lücke" bezüglich der Notwendigkeit von Alchemie. Danke für die schnellen Antworten.
  3. Frage zu Adepten und Reagenzien sammeln: Vorneweg: Ich besitze nur das GRW, Asphaltkrieger und Kreuzfeuer, nicht das Straßengrimoire. Wenn sich in letzterem jedoch Regeln oder Informationen dazu finden, nehme ich sie gerne an. Die Informationen sind alle aus dem GRW: Ein Adept kann mithilfe der Kraft "Astrale Wahrnehmung"astral wahrnehmen (S.308) und dann auch die Fertigkeit "Askennen" lernen (S.70). Ein Adept kann nicht die Fertigkeit "Alchemie" lernen, da diese der Verzaubern-Gruppe angehört (S.70, 142). Für das Sammeln von Reagenzien gilt: "Dann muss er astrale Wahrnehmung einsetzen, um den Fluss des Manas zu folgen und gleichzeitig in der physischen Welt zu bleiben. Nach einer vollen Stunde Suche legt er eine Probe auf Alchemie + Magie [Astral] ab." (S.317) (auch weiter unten wird die Probe nochmal erwähnt) --> ein Adept kann Alchemie nicht lernen --> ein Adept kann keine Reagenzien sammeln. ABER: "Astrale Wahrnehmung erlaubt es einem Erwachten Charakter, die Astralebene zu sehen, aber das Interpretieren dessen, was man sieht, bedarf einiger Übung. Das Lesen von Auren, um etwas über das dazugehörige Wesen oder den Gegenstand herauszufinden, wird als Askennen bezeichnet. Um eine Aura zu interpretieren, ist eine Erfolgsprobe auf Askennen + Intuition [Astral] erforderlich." --> 1 Erfolg: "ob das Ziel Erwacht oder mundan ist" (S.312) "Objekte, die weder lebend noch magisch sind, haben keine Aura [..]" (S.313) "Reagenzien habe eine höhere natürliche Konzentration an Mana als normale Substanzen, sind aber ansonsten identisch mit ihren mundanen Gegenstücken." (S.316) --> ein Adept kann mit Astraler Wahrnehmung erkennen, ob ein Gegenstand eine Aura hat und mit einer Askennenprobe ob er magisch ist. Daher meine Fragen: - Sind Reagenzien magisch? ("höhere natürlich Konzentration an Mana...") - Haben Reagenzien eine Aura? - Wie sieht eine Reagenzie für einen astral wahrnehmenden Adepten aus, der keine Alchemie beherrscht, aber die Askennenprobe schafft? - Erkennt er es als magischen Gegenstand, weiß aber nichts damit anzufangen? - Kann er den Gegenstand (die vermeintliche Reagenzie) nicht trotzdem einfach mitnehmen und dem (befreundeten) Taliskrämer anbieten? Vor allem wenn er mithilfe der Askennenprobe erfährt, dass der Gegenstand magisch ist und nicht nur durch eine emotionale Aura aufgeladen. Hintergrund: Ich überlege einen Adept-Prospektor zu spielen, der in abgelegenen und lebensfeindlichen Gebieten nach (magischen) verwertbaren Gegenständen (Relikten, Schätzen...) sucht und diese dann verkauft (das alles natürlich bevor er zum Runner wurde...). Ich möchte den Charakter nicht als mystischen Adepten aufziehen, da er sich zwar seiner "Gabe" (Astrale Wahrnehmung) bewusst ist, aber nicht "aktiv Magie wirkt" (die anderen Kräfte sind Natürliche Immunität und Verbesserte Wahrnehmung). Als Aspektzauberer (Verzaubern-Gruppe) fehlen die Kräfte und sowohl die Fokusherstellung als auch die Entzauberung sind nicht vorgesehen. Er sammelt ein, was er findet, und verkauft es.
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