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Brazzagar

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Everything posted by Brazzagar

  1. Hiho, ich stelle in letzter Zeit fest, dass ich etwas Inspiration für eine "dreckige Umwelt" bei SR bräuchte. In einem Roman, den ich gerade gelesen habe, tragen die Menschen z.B. in London standardmäßig Atemmasken. Wir spielen in der ADL (wechselnde Orte: FFM, Hamburg, RRP) und tlw. auch im europäischen Ausland und bisher habe ich wenig mit der Umweltverschmutzung gearbeitet. Meist nur, wenn es offensichtliche "Drecksgegenden" waren, wie z.B. ein Schlacke-Sumpf oder die Wuppertal-C-Ebene. Dazu habe ich an euch ein paar Fragen: Wie stark verschmutzt ist bei euch die Luft in den Städten / bestimmten Vierteln / außerhalb von Städten? Wie stark verschmutzt sind bei euch die Straßen / Plätze / Gebäude? Wie stark verschmutzt sind Seen / Flüsse / Meere? Wie ist der Zustand der Wälder/Felder? Gibt es einen Unterschied, ob der Wald erwacht ist oder nicht? Woher kommen diese Verschmutzungen und von welcher Art sind sie? Gibt es bei euch sauren Regen? Wenn ja, wie oft? Und am wichtigsten: Wie beschreibt ihr die Verschmutzung? Ich erinner mich an einen Beitrag mit dem kleinen Mädchen, das ohne den Lofwyr-Fan-Hazmat in den Rhein gefallen ist. Den fande ich sehr anschaulich. Außerdem: Im GRW und im Kreuzfeuer gibt es Erschöpfungsregeln für die Einflüsse durch schlechte Umwelt. Nutzt ihr die Regeln? wenn ja, wie oft? Danke schonmal für eure Antworten Braz
  2. Wir nutzen auch eine Hausregel (wie vermutlich die meisten): Aus Kostengründen und Spielbarkeit unserer Riggerin gegenüber, gilt bei uns, dass eine Autosoft für alle Drohnen dieses Modells gilt und man mit einer Version beliebig viele Drohnen ausstatten kann d.h. einmal "Clearsight (FlySpy)" gilt dann für beliebig viele. Selbiges gilt für die Pilotprogramme. Bei den Waffen gilt das gleiche für die entsprechenden Waffenmodelle ("Zielen (Ares Predator V)" kann auf allen Drohnen mit einer Ares genutzt werden). Da ein Rigger meist mehr als einen Drohnentyp besitzt, kommen so trotzdem mehrere 10k€ für Pilotprogramme und Autosofts zusammen. Der Vorteil der Konsole diesbezüglich ist, dass Drohnen mit einer niedrigen Pilotstufe (1-2), die sonst nur eine Autosoft laufen lassen können (Pilot / 2 = 1), mehr als eine Autosoft nutzen können. Vor allem bei Aufklärungsdrohnen mit Pilot 2 ist das praktisch (Clearsight, Stealth, ggf. noch Manövrieren). Im Notfall kann damit auch der komplette Schwarm an Drohnen auch mal 3-4+ Autosofts laufen lassen.
  3. @Mod: Das Thema sollte mMn ausgelagert werden, da es schon fast 2 Seiten Offtopic ist. In der FR gab es vor einigen Wochen einen zweiseitigen Artikel über Lolicon in Japan. Da würde über eine 20jährige berichtet, die sich für Pornos als 10jährige verkleidet und dann z.B. Vergewaltigungsszenen im Klassenzimmer oder Begrapschungsszenen im Bus darstellt. Sie sagte, dass sie das gerne macht und so ihre Phantasien ausleben kann. Laut der Aussage des Produzenten boomt der dieser Markt in Japan und es ist das am zweithäufigste verkaufte Genre in der Pornoszene in Japan. Es wurde in dem Artikel auch kritisch betrachtet, ob das ganze Pädophilie veharmlost, was ambivalent gesehen wurde. Corpheus hat die Stelle aus dem GRW gepostet und ich bin da seiner Meinung. Es gibt in allen Szenen schwarze Schafe oder solche, die in eine Gruppe gepackt werden und dann den Ruf der Szene in den Dreck ziehen (man erinner sich kurz zurück an Halle, Seehofer und die "böse Gamerszene"). Je nachdem wo man unterwegs ist und wem man was erzähl, gibt es auch deutlich verschiedene Reaktionen auf Rollenspiel (oder BDSM: "ich habe gestern meine Freundin ans Bett gefesselt und ausgepeitscht, hier ist ein Video dazu"). Solange sich aber alle am Spieltisch einig sind, dass ein bestimmtes Konzept oder Thema tabu ist oder ausgespielt werden kann, spricht da mMn nichts dagegen. In anderen threads wird die Düsternis von SR betont und wie böse es doch in den Barrens ist. Da können auch die Konzepte entsprechend hart sein, worunter das Beispiel von Moon fällt. Man nehme das Beispiel eines Juden, der Verwandte in einem KZ verloren hat. Da gibt es auch bestimmte Themen, die vielleicht ungewünscht sind (offener Rassismus, Vernichtungslager, Töten mit Gasgranaten). Wichtig ist, dass die Gruppe sich, entweder aus langer Erfahrung und persönlichem Kennen, oder direkt verbal auf einen Konsens einigt. Und ja, ich denke Rollenspiel kann auch ein gewisses Maß an "unmögliche Phantasien ausleben" haben (ich erinner mich an einen thread in einem anderen Forum, bei dem es darum ging, wie ein Mann reagieren kann, wenn er merkt, dass er wirklich pädophil ist). Sonst wären (Beherrschungs-)magier nicht so beliebt. Ich will auch nicht wissen, wie viele "Nazi-SR-Gruppen" es gibt, die dann IT auf Trog-Juden-Schwarzen- oder was auch immer-Jagd gehen. Schwarzer Humor fällt in die gleiche Sparte. Solange der Konsens in der Gruppe passt, ist alles spielbar... diese Freiheit und Möglichkeit ist nunmal ein wesentliches Element von P&P.
  4. der Dealer braucht Einfluss 5, aber das lässt sich mit den Startregeln abdecken. Injektion geht auch mit einer Pfeilpistole oder der Kapselmuni+DMSO-Kombi. man müsste noch zweimal einen Verstärker für schneller wirkend draufhauen, das wären nochmal 50€ mehr. Aber gegen einen Troll ist das effizienter als Narcoject (15G)...
  5. Ja die deutsche Version ist etwas schwächer. Mit "feindselig" und "unvorteilhaft für den anderen" kommt man auf -8. Dazu evtl. noch "Unterzahl" oder "körperlich schwächer". Machbar wäre es, wenn man als Face-Adept auf einen 16-20er Pool kommt (CHA 8+, Einschüchtern 6+ dazu evtl. Spezialisierung, +gebieterischer Ton 2). Ein Durchschnittsganger mit WIL 3 und CHA 3 lässt sich dann dennoch beeindrucken. Für eine starke "eindeutige" Version braucht man dann doch einen Magieradepten und den entsprechenden Zauber (mir fällt grad der Name nicht ein, aber den, bei dem man Massengedanken kontrollieren kann). Ich glaube, dass das im deutschen generft wurde (oder in einem anderen Regelwerk steht, das ich nicht habe; ich besitze nur das GRW und das SG für die Magie).
  6. Es gibt die Adeptenkraft "gebieterischer Ton" (Straßengrimoire S.199) für 0,25KP/Stufe (max.3). Das bringt einem +1 auf selbst initiierte soziale Proben. Alternativ "Kalte Entschlossenheit" (1KP/Stufe) (S.201) mit +1 auf alle vergleichende soziale Proben (auch beim Widerstehen) und die verbesserte Fertigkeit Führung oder Einschüchtern (S.206). Ein äquivalent wie oben gibt es nicht. Das muss dann entsprechend über die sozialen Modifikatoren (GRW S.140) und etwaige obige Kräfte geregelt werden. Mit einem hohen CHA und Einschüchtern oder Führung ist es aber machbar, dass das Ziel z.B. eine Waffe fallen lässt (ohne erstmal genau zu wissen, warum überhaupt; "der hat gesagt, ich soll das machen!").
  7. Sehe ich das richtig, dass man mit maßgeschneiderten Drogen für 34€ ein Trollstun-Gift bauen kann? Laut Regeln (Bodyshop S.190) wird das Ziel für die Dauer der Wirkung gelähmt, wenn ein Attribut auf 0 sinken würde. Man nehme Basis 1 (Tank) mit u.a. CHA-2 und Baustein 10 (Superhirn) Stufe 2 mit u.a. CHA-2. Da Trolle normalerweise nur auf CHA 4 kommen... macht Verfügbarkeit 8E und 135€. Das ganze noch als selbsgekochte Straßenware... *vor der Zeitung wegducke*
  8. Campingbedarf: - ein spezieller Campingkocher. Durch die Entwicklung eines neuen faltbaren und feuerfesten Verbundstoffes benötigt er nur etwa 30x30x10 (cm) Platz. Ausgeklappt etwa 30x30x30. Er ist Backofen und Herd in einem und mit einem Multifuel-Heizer ausgestattet und läuft mit Gas, Öl, Kohle, Holz oder anderen brennbaren Materialien, die unten in das Fach gegeben werden. Je nach Material kann er mit einer "Füllung" etwa 1-5h arbeiten. Gewicht (ungefüllt): etwa 2,8kg. Dank Universalport kann man damit auch sein Kommlink aufladen. WiFi-fähig! - dasselbe Modell mit zusätzlichen Solarmodul (für die sonnenreichen Gegenden). Das Modul ist etwa 30x30x10cm und wird unten angeklemmt. Ausgeklappt liefert es etwa 2m² Solarzellen, was bei guter Sonnenauslastung bis zu 300W Leistung liefert (zumindest verspricht das der Hersteller, realistischer sind je nach Wetter einige 10W. Das ist nicht viel, aber garantiert ökologisch! Besonders geeignet für langsames Garen.) Gewicht etwa 1kg. - ein ausklappbarer Campingstuhl, durch Teleskopstangen für alle Metatypen gedacht. Tragkraft bis 350kg, Eigengewicht 2kg, Größe (zusammgeklappt): etwa 70x15x15. - eine selbstaufblasende Luftmatratze
  9. Vorteile können nur bei der Erschaffung oder später für doppelte Kosten erworben werden. Einer Strömung kannst du bei der Erschaffung oder auch später beitreten. Die Karmakosten bleiben dabei unverändert. Man kann nur einer Strömung beitreten. Das ganze läuft ähnlich wie bei den Wegen der Adepten.
  10. Ich finde den Ansatz von Tyrannon ( https://foren.pegasus.de/foren/topic/32324-straßenkampagne-was-es-zu-bedenken-gibt/?p=591603) sehr gut und finde es etwas schade, dass danach wenig darauf eingegangen wurde. Daher möchte ich dies tun. Zum Magier: Das „Erwachen“ während der Pubertät ist ja durchaus ein hintergrundtechnisches Stilmittel. Und ein 14jähriger ist mit MAG 2 auch realistischer als mit MAG 5+. Selbiges gilt für Technomancer. Da Zauber mit hoher KS dann körperlichen Entzug verursachen, sind Reagenzien umso wichtiger. Diese kosten auch Geld. Neue Zauber fallen nicht vom Himmel, sondern müssen mithilfe von Formeln gelernt werden (die auch Geld kosten). Zudem sollten die „normalen“ Fertigkeiten nicht unterschätzt werden. Wenn mich eine Gruppe Ganger verfolgt und Schleichen vernachlässigt wurde („ich spare grad auf MAG 3“), dann kann das nach hinten losgehen. Und der erste Tausender wird eher in eine Panzerjacke gehen als in 1/16 eines Zauberfokus. Das oft angesprochene Initiieren sollte etwas besonderes sein. Ideen und Regeln dazu gibt es im Straßengrimoire und sollten mMn nach mit dem SL abgesprochen und in die Story des Chars eingebaut werden. Dadurch werden Kontakte zu magischen Zirkeln auch interessanter. Geisterbeschwörung basiert darauf, dass man Geister ruft. Aber da Joe Neuling mit MAG 2 und CHA 4 weniger „attraktiv“ ist, als „Diana die Mächtige“ (MAG 6, CHA 7), die sich im Norden am Waldrand ihre Villa aufgebaut hat, kommen die starken Geister leider nicht immer zu einem. Da wäre es doch praktisch, wenn Joe Kontakte zu Diana hat oder wenigstens zu Karl, der zwar etwas wirr ist, aber in seinem Taliskrämerladen neben Reagenzien auch gute Tipps für die Geisterbeschwörung verkauft. Zum Decker: Da der Würfelpool nicht vom Deck abhängig ist, sollte ein 8er Pool (LOG 5 + Hacking 3) machbar sein. Ein Stufe 2 Host (einfache Host) oder ein Stufe 2-3 Kommlink hat einen Verteidigungspool von 4-8. Viel mehr wird man „auf der Straße“ nicht hacken. Das Limit wird über das Deck bestimmt. Aber wenn man ein 30k Deck + Programm (sowas kann man dem aufstrebenden Hacker als Startausrüstung erlauben, alternativ geht auch das angesprochene Dongle für das Kommlink) nimmt, dann kommt man auch auf 3er Limits, was für entsprechende Hackaktionen ausreicht. Ein alternativer Vorschlag ist das „Leihdeck“: „Subwoofer“, ein stämmiger Ork und der Betreiber des Elektroladens an der Ecke, bietet guten Freunden (ab Loyalität 3) ein „Leihdeck“ an. Für 100€/Stunde kann man sich mal in die VR wagen (und auch Hacker spielen; sogar im lokalen Gitter!). Durch eine Hintertür im System und den laufenden Babymonitor, kann Subwoofer die Verbindung kappen, wenn er die Situation für zu gefährlich hält. Die Kosten für beschädigte Decks müssen natürlich abbezahlt / abgearbeitet werden und es versteht sich von selbst, dass der Service nur vor Ort wahrgenommen werden kann. Bei den Waffen muss jeder selbst entscheiden, wie „gefährlich“ die Welt ist. Gibt es überall MPs oder stärkeres (weil auch günstig), oder bekämpft man sich mit Knüppeln und Tasern, weil alles andere zu selten ist. Dies spielt aber eine eher untergeordnete Rolle, da sich hier Runner und NSCs aus dem gleichen Pool bedienen können. Als Vorbereitung für eine solche Kampagne, würde ich ein Viertel / eine Stadt entwerfen (sofern nicht schon vorhanden). Eine große Karte, evtl. aus alten Karten zusammengestückelt oder ausgedruckt als Grundlage. Alternativ ist auch der Beitrag von RegularUser2099 hier sehr passend: https://foren.pegasus.de/foren/topic/32324-straßenkampagne-was-es-zu-bedenken-gibt/?p=591634 Diese kann man dann „mit Leben füllen“. Wiederkehrende Orte und NSCs sind in solchen Kampagnen wichtig, da der Einflussradius begrenzt ist. Es bedarf etwas Arbeit vom SL, aber wenn die Spieler wissen, dass am alten Bahnhof der „Olle Ole“ wartet, der einem Drogen organisieren kann, oder man aufgrund der letzten Aktion die alten Lagerhäuser am Ostend meiden sollte, dann spielt es sich schöner. Hier kann man auch gut auf Vorlagen aufbauen. Weitere Ideen: - eine schäbige Kellerkneipe, in der man Studenten trifft, die „mal abhängen wollen“ - eine Müllkippe / ein Schrotplatz = Fundgrube für alles Mögliche. Diese muss mal vor einem Rudel Teufelsratten gesäubert werden. - der geschwätzige Friseur mit dem Cyber-Friseurwerkzeug-Arm - jeder weiß doch, dass „Cassandra“, die Hure aus dem „Roten Stern“, eigentlich eine Hexe ist und neben den normalen Diensten einem auch die Zukunft voraussagen kann. Es darf ruhig ein paar „Über-NSCs“ geben, zu denen auch die meisten Polizisten gehören. Die Runner starten erst, sind ganz unten und sollten sich mit gleich starken messen. Die neue Brille mit Zoom weiß man viel mehr zu schätzen, wenn man dann mit der geklauten Lightfire einen Würfel mehr zur Verfügung hat. Und da die Pools von den Fertigkeiten und Attributen abhängig sind, sollten hier auch 8er Pools gut möglich sein. Damit kann man schon arbeiten, jeder hat mal klein angefangen (und viele „Profirunner“ haben auf den „Nebenfertigkeiten“ weniger). Und ja, wenn zwei Wagen mit Polizisten kommen, sollte man mMn weglaufen. Jetzt wo ich das schreibe, bekomme ich Lust, so eine Kampagne zu meistern…
  11. und kann man mit tetrachromatischer Sicht durch IR-Nebelwände durchschauen?
  12. Ich habe eine Frage zur Genware "tetrachromatische Sicht": in der Beschreibung steht, dass man "den Mofikator für Teilbeleuchtung ignoriert" (BS S.163). bei den Beleuchtungsmodifikatoren ist "Teilbeleuchtung" bei der -1 Kategorie, also die niedrigste Einschränkung (GRW S.176). die kann man aber auch bequem mit Restlichvertstärkung oder Infrarotsicht kompensieren. daraus würde man folgern, dass einem die Tetrachromatische Sicht als nicht-Norm außer dem +3 Wahrnehmungsmodifikator bei Sicht nichts bringt? Oder stackt das irgendwie mit der Infrarotsicht? (die reduziert dann schwache Beleuchtung auf Teilbeleuchtung und die wird dann ignoriert...). Außerdem: Gibt es eine Ausrüstung die einem Infraschallgehör gibt? Ich finde nur die verschiedenen Bodytechs Frequenzanpassung (Bioware), Hörspektrumerweiterung (Bioware) und verbessertes Hörspektrum (für Cyberohren). *edit* habe gerade gesehen, dass die normale Audioverbesserung auch die beiden Bereiche Ultraschall und Infraschall abdeckt.
  13. Hmm das wäre tatsächlich auch eine Option. So kann man das Rauschen etwas mehr ins Spiel bringen und die Schwierigkeiten in den entsprechenden Gebieten darstellen.
  14. Wir spielen es so, dass der Besitzer keine Probe benötigt, wenn er seine eigenen Chips / Ausrüstung finden will. Der Chip sendet direkt seine Koordinaten auf das Komm / Deck / Konsole des Besitzers (zurück) und dieser kann die Koordinaten ablesen und sich in der AR / auf einer Karte oder wie auch immer anzeigen lassen. Sonst müsste jeder Rigger ständig seine Drohnen suchen und auch geparkte Autos würde man ggf. nicht mehr finden ("so würfel mal... hmm Probe nicht geschaftt, du findest dein Auto nicht mehr"). Dies ist dann der Hauptunterschied zwischen 2-3 Marken und Besitzer; der Besitzer soll seine Ausrüstung ohne weiteres finden, der Hacker muss sie erst suchen. Ein hohes Rauschen in der Umgebung des Besitzers oder des Chips oder auch dazwischen kann diesen Kontakt unterbinden. Dann hilft aber auch eine "Icon aufspüren"-Handlung nicht weiter. Die Handlung "Icon aufspüren" benutzen wir nur bei markierten Icons, von denen man nicht der Besitzer ist.
  15. Im Straßengrimoire auf S.98ff. ist eine umfangreiche Beschreibung zu Insektengeistern inkl. Werten.
  16. Direkt noch eine Frage zu den Technomancern: Kann die lebende Persona eines TM in der AR/VR markiert werden (analog zu den Personas von Deck-/Kommlink-Nutzern)? und wenn ja: wie kann ein TM verhindern, dass sofort rauskommt, dass dies "nur eine lebende Persona", also ein TM, ist? Weil wenn man ein Kommlink markiert, hat man Zugriff auf Daten wie z.B. Videos oder Musikdateien. Wenn man also einen Link-Nutzer markiert, hat man Zugriff auf das Kommlink. Markiert man eine lebende Persona eins TM hat man Zugriff auf... nichts? Der TM kann ja keine Musikdateien "auf sich" speichern.
  17. Anmerkungen meinerseits: Attribute, Fertigkeiten und Limits: - Ich finde die aktuelle Handhabung mit Proben auf ATT+Fertigkeit sehr gut. Auch die Optionen bei besonderen Proben direkt auf ATT+ATT zu würfeln. - die einfache Modifikation des Würfelpools bzw. des Schwellenwertes finde ich auch gut. - Limits sind so eine Sache. Es gibt gefühlt tausend Möglichkeiten, die Limits zu erhöhen. Ich finde die Idee an sich auch irgendwie ok, aber meist spielen sie kaum eine Rolle. Der einzige Vorteil ist, dass riesige Würfelpools einen Cap bekommen. - die Auswahl der Fertigkeiten ist immer so eine Sache. Es gibt Trends in beide Richtungen, je nach System und Edition. SR hat schon eine Auswahl getroffen, die auf die Welt zugeschnitten ist (z.B. gibt es nur "Handwerk (x)"). Evtl. könnte man die Mechanikgruppe reduzieren und ggf. Akrobatik aufdröseln. Aber das ist nicht so wichtig. --> alles in allem kann das Konzept bleiben. Limits haben auch eine Berechtigung und stören den Spielfluss nicht. Charaktererschaffung, Metatypen: - Mich stört es bei Charaktererschaffungen, wenn das System ein MinMaxing sehr begünstigt bzw. solche Charaktere deutlich stärker sind. Das Priosystem ist definitiv so eins. Wir spielen daher nur mit dem Karmasystem, das auch seine Nachteile hat (keine Extremwerte), aber halt eben ein gewisses Balancing schafft. - Metatypen sollten ihre eigenen Stärken und Schwächen haben, das finde ich sehr gut. Ähnliches gilt für das "Balancing" zwischen den Klassen, d.h. dass man sowohl mit Fertigkeiten, Magie, Technik und Cyberware gut seine Einsatzmöglichkeiten und Glanzpunkte findet. - Die Karmakosten für die Vorteile und Nachteile sind gefühlt teilweise ziemlich willkürlich. Ein "freieres Grundgerüst" basierend auf einem festen System fände ich da besser. Beispiel: - Vorteil mit +2 auf eine Fertigkeit (aktuell sowas wie Katzenhaft) kostet fest 9 Karma, egal welche Fertigkeit - Vorteil mit +1 auf eine spezielle Probe (aktuell sowas wie Zähigkeit) kostet fest 5 Karma - Nachteil vom Typ "Codex xy" bringt 15 Karma. - Nachteil mit Senkung eines Limits bringt 3 Karma... - Nachteil "Verhaltensstörung xy" bringt 10 Karma Und dann entsprechend eine Freigabe für alle Fertigkeiten / Proben / Limits etc. Für die genauen Werte müsste man balancen. Klar sind manche Fertigkeiten "besser" (Pistolen vs. Navigation) oder bestimmte Proben öfter, aber da am Ende der SL das letzte Wort hat, kann er da auch eingreifen. Ggf. kann man die Fertigkeiten auch "einordnen" und dann entsprechend zwei Kategorien nutzen. Oder man lässt die Vorteile / Nachteile, die Würfelpoole, die generell Fertigkeiten modifzieren, direkt weg und beschränkt es auf situative. Ausrüstung, Cyberware: - einheitliche, sinnvolle Preise. Manches ist extrem teuer, anderes total billig. - das klassische "STR 1 + 2 Cyberarme mit STR 7"-Problem. Ich finde es unsinnig, irgendeinen Nerf muss es da geben (z.B. max STR*3 in den Gliedmaßen) - keine 30 Sonderregeln pro neuer Cyberware und Ausrüstung (Reaktionsverbesserung + Reflexbooster dann doch mehr als +4, warum?) Fahrzeuge, Waffen, Drohnen: - Da fände ich ein allgemeines Baukastensystem gut, das hier auch schon von anderen angesprochen wurde. Manche Waffen haben ein deutlich besseres Preis-Leistungsverhältnis als andere und das ist sehr schade. Eine vorgefertigte Liste ist gut nutzbar, aber zusätzlich wäre ein Baukastensystem eine schöne Option. - Überzähliger Schaden für Drohnen und Fahrzeuge. Auch ein zerstörtes Fahrzeug kann man ausschlachten. Es muss nicht so kompliziert sein, wie meine Idee (anderer thread), aber irgendwas in diese Richtung fände ich gut. - Baukastensystem auch für Drohnen und Fahrzeuge. - eine Auswahlliste an Namen (s. Vorredner) ist immer gut. Modifikatoren von Proben - Die Umweltmodifikatoren als einfache kumulative Liste. Dieses „nur der höchste zählt“ ist totaler Käse. Warum sollte man bei Nacht den Wind ignorieren können?! - Ansonsten sind die Vorgaben aus dem GRW mit „leicht, mittel, schwer, extrem schwer“ bei Proben bzw. den Schwellenwerten eine gute Richtlinie. Kampf Da kann man sicherlich viel kritisieren. Es ist mMn am meisten vom SL abhängig, wie er den ganzen Kampf gestaltet (wurde ja in anderen threads auch schon diskutiert). Die Umweltmodifikatoren habe ich oben schon angesprochen. Ich finde den Nahkampf etwas komplex. Mit clinchen und halten und werfen und… klar sollte so ein Nahkampf auch spektakulär, aber das ist schon nicht so leicht zu händeln. Magie: - das ganze Geisterbeschwörungskonzept gefällt mir gar nicht. Geister sind ziemlich OP und wenn die einzige Möglichkeit gegen (starke) Geister Magier sind, dann läuft etwas falsch. Vor allem kann man Geister im Sekundentakt (komplexe Aktion oO) rufen. Da finde ich die Beschwörung als Ritual (vgl. DSA) besser. Die anderen "Begleiter" sind ja auch Rituale. Ist auch immer eine Frage, wie man das als SL (und Spieler) ausspielt (s. andere threads), aber die Grundlagen zur Geisterbeschwörung sind zu heftig. So mehr fällt mir gerade nicht ein
  18. Lies dir mal die anderen threads zu Riggern durch, vor allem in der Charaktererschaffung gibt es da sehr viele Hinweise für Rigger. Die Autosofts laufen immer auf das Modell (bzw. bei Zielerfassung auf die Waffe), d.h. es ist keine Hausregel sondern RAW wenn man eine Autosoft für verschiedene Drohnen des gleichen Modells laufen lassen kann. Und ja, es ist meist am sinnvollsten nur wenige Drohnen und Waffentypen zu nutzen, da es primär Geld spart. Da du die Möglichkeit hast, von einer Drohne direkt in eine andere zu springen, brauchst du dir da keine Gedanken zu machen, dass die Slots für die AS nicht ausreichen.
  19. Es gibt weiterhin auch RFID-Löscher, mit denen man solche Chips gezielt zerstört. Gegen die Löscher wiederrum helfen die "Sicherheitschips", die gegen die normale Löschung immun sind. Ich würde es so spielen, dass ein Chip in einem Gebiet mit Rauschen > Gerätestufe nicht sendet, sich aber nicht abschaltet, d.h. er ist wieder ortbar, wenn das Gebiet verlassen wird. Aber das sollte man mit der SL klären (oder mit den Spielern).
  20. Schau dir auch mal den Rover 2072 an. Der bringt mit 5/5 ein besseres Handling mit als der Roadmaster (dafür deutlich weniger Panzerug). Die schnellen Fahrzeuge haben meistens nicht viel Rumpf / Panzerung (zumindest nicht in der Preiskategorie). Rumpf ist aber entscheidend für die Anzahl an Mods, die du auf deinen Wagen packen kannst, daher sind die größeren besser. 12+ Rumpfpunkte sollten da mindestens drin sein, sonst gehen dir schnell die UP-Punkte aus. Du kannst dir auch überlegen, zwei Autos zu kaufen. Einen als "Transporter" und einen als Fluchtwagen. Der Fluchtwagen bekommt dann nur das Nötigste um schnell unterzutauchen und der Transporter muss nicht so schnell sein, kann aber als Einsatzzentrale genutzt werden.
  21. Ich empfehle übrigens (aus eigener Erfahrung raus), dass es sich sehr lohnt, dass die Runner die Möglichkeit haben, Gefangene zu machen. Oder auch, dass ein Gegner sich ergibt. Bei den Verhören bzw. dem allgemeinen Umgang mit Gefangenen oder "Wehrlosen" kann es zu sehr interessantem Rollenspiel kommen. Einen Anderen im Kampf umzulegen, werden die meisten kalt durchziehen. Aber einen Gefangenen, der um sein Leben fleht mit aufgesetzten Kopfschuss töten bzw. erstechen, ist eine andere Nummer. Vor allem, wenn es ein 15 jähriger Ganger war, der kaum eine Alternative gehabt hat und eigentlich von dem Gangleben nicht überzeugt ist. Hier sollte man sich jedoch, je nach Gruppe, darauf einstellen, dass solche Szenen auch nochmal Zeit benötigen (die sie mMn aber wert sind). Bezüglich der Fragen des TE: - Spannender: nicht unbedingt. Je nach Spielertyp würde es den Kampf eher leichter machen ("haha, die geben ja jetzt schon auf"). Er wird aber definitiv emotionaler, was zu einer anderen Form von "Spannung" führen kann. - Länger: nein (ja). Es erfordert etwas mehr Mikromanagement (mehr Anspruch an den SL. Ein Schaubild und eine Tabelle mit "Status" zu jedem Beteiligten helfen bei der Bewältigung). Aber die Zeit kann durch weniger Optimierung und mögliche schnellere Enden der Kämpfe wieder reingeholt werden. Jedoch kann der Umgang mit den Besiegten dann mehr Zeit in Anspruch nehmen (daher das ja).
  22. Die Reaktionen hängen mMn sehr von den NSCs ab. Zwei Beispiele: - Eine Gruppe von Gangern nähert sich den Runnern. Die Riggerin fährt aus dem Van die Ares Alpha aus (Premiere der neuen Waffe) und schießt eine Schockgranate in die Gruppe. Diese springt sofort in Deckung und schießt wirkungslos zurück. Eine Salve und eine Granate später flieht sie. - Die Runner greifen eine Gruppe religiöser Fanatiker an. Zwei von ihnen in Vollpanzerung. Diese gehen direkt nach vorne, bilden eine Art Schutzschild. Der Anführer hintendran bellt Befehle (Führung zur INI-Erhöhung) und die Theurgin macht sich unsichtbar. Je nach Professionalität sind die NSCs es gewohnt, dass auf sie geschossen wird und sich auch durchaus ihrer Fertigkeiten / Panzerung bewusst. Diese bleiben dann auch mal stehen, bieten sich als Schutzschilde an (wenn die Runner nur "leichte Waffen" haben) oder stürmen weiter drauf. Tatsächlich ist das alles immer sehr situationsabhängig. Insgesamt stimme ich aber bei weniger professionellen Einheiten deiner Liste zu. Ich würde sie noch ergänzen: - Aufgeben / um Gnade flehen (Waffe wegwerfen, auf die Knie / Boden fallen und Hände heben) - Abwehrende Haltung / Deckung und ein "hej hej, wir können auch drüber reden..." Dabei kommt es auch noch auf die Runner drauf an. Solche "realistischen Handlungen" funktionieren gegen Würfelsimulations-Spieler oder MinMaxer oft nicht, da sie "zu schwach sind". Wenn man eine Gruppe hat, die mehr Wert auf Realismus und Fluff legt, dann passt das sehr gut und meiner Erfahrung nach lassen sich die Spieler dann auch sowas ein.
  23. 451 nimmt Gestalt an, auch wenn sie potentiell kleiner wird - Lass Wahrnehmung nicht komplett weg, 1-2 Punkte reichen aber, damit du nicht improvisieren musst, wenn doch mal die Sensoren blockiert sind, aber keine 6 Punkte, wie im ersten Entwurf. Das Konzept mit el. Kriegsführung ist zwar anfälliger, weil es mehr von der Technik abhängig ist, aber der Pool ist mit hoher LOG auch höher als bei der niedrigen INT. Und da du el. Kriegsführung eh skillst, kannst du Punkte sparen. Mit den Kreuzfeuerregeln kannst du Sensoren auch in die Kleidung packen. Das schützt dich auch, wenn du in der VR bist. Fahrzeuge können bis Stufe 7 Sensoren aufnehmen, mittlere Drohnen immerhin Stufe 4 und dank der Konsole und der hohen Rauschunterdrückung durch diese, bekommst du auch immer eine Verbindung. Und wenn ein Hacker dich angreift und es ernst meint, dann ist es eh egal. - Schleichen ist auch eine Fertigkeit, die mit 1-2 Punkte abgedeckt sein sollte, damit man wenigstens die 4 Würfel für 1 Erfolg bekommt (statistisch oder kaufen). Es schadet nicht, wenn man nicht voll der Trampel ist. Das ist wie Akrobatik oder Schwimmen: man will wenigstens den einen Erfolg schaffen (wobei wer will in SR schon schwimmen...) - Du bekommst nach der Attributsverteilung kostenlos (LOG+INT)*3 (unmodifizierte Werte) Fertigkeitspunkte für Wissenstalente. Genauso wie du CHA*3 Punkte für Connections bekommst. - Bezüglich der Metavarianten musst du einfach überlegen, worauf du am meisten Lust hast. Gnome sind dann nochmal auffälliger als ein Satyr oder Ork. Bedenke, dass du für Gnome (und meiner Meinung nach auch Satyr wegen der anderen Beine) eine Metamenschanpassung für dein Auto brauchst (wenigstens den Fahrersitz). - Die Konsole kannst du auf jeden Fall behalten. Es ging mir darum, dass du zusätzlich noch ein kleines Kommlink kaufen solltest, damit du nicht in jeder Situation die Konsole mitschleppst (Größe: Smartphone vs. Tablet). Wenn du das Kommlink an die Konsole slavst (ich bin mir grad nicht sicher, ob das RAW ist. Wir spielen mit dieser Regel - klär das mit deinem SL), kannst du auch ohne Probleme über das Kommlink auf die Konsole zugreifen und es profitiert noch von deren Vorteile. - vergiss nicht, dass du bei den Geschützen meist den höheren Pool hast (mit LOG). Auch wenn Chummer das nicht anzeigt.
  24. Da du oben noch geschrieben hast, dass du dein Auto pimpen willst: hier mal ein paar Ideen meinerseits, priorisiert mit Ausrufezeichen. normale Ausstattung: - Schleierchip - Smartschild ! - Notlaufreifen !! - Fahrzeugmechanikkiste (wenn kein Laden) !! - weitere Kisten nach Bedarf ! Antrieb: - verbessertes Handling (für Bulldog oder Roadmaster) ! Schutz: - Diebstahlsicherung 2-3 !! - Panzerung / Tarnpanzerung (nicht beim Roadmaster) Waffen: - 1-3 Drohnenhalterung (Standard) ! - Schießscharten (werden unterschätzt) ! - Waffenhalterungen (hier aufpassen, das wird schnell teuer) Rumpf: - Mobiler Laden (für deinen Fluff) - Schmuggelfrachtraum (man hat oft was dabei, was niemand finden soll) !! - Valkyrie-Modul (zum reinlegen für VR-ler oder Magier) und als Medic Elektronik: - ECM (gegen Hacker) - Satellitenverbindung - Verbessertes Pilotprogramm (nur Stufe 4+) Kosmetik: - Fahrzeug-RFID-Löscher !! - Innenkameras - Riggerinterface !! - Suchscheinwerfer Sensoren: - Kameras in allen Varianten !! - Geigerzähler + Atmosphärenscanner - Mikrofone !
  25. Das sieht doch schonmal gut aus. Noch ein paar Ideen meinerseits. Attribute: - Wenn du die REA auf 6 hochziehst und LOG auf 4 runter, dann bau dir einen Zerebralbooster ein. Den kannste dir natürlich auch so noch einbauen, wenn Geld übrig ist. - Evtl. GES 3 und WIL 3, dann bekommst du 1 Kästchen Geistigen Zustand mehr und hast 1 Würfel mehr gegen Biofeedbackschaden. Fertigkeiten: - 4 Punkte in die Mechanikgruppe finde ich ok. Je nach Situation kann Industriemechanik gut genutzt werden um mal eine Maschine vorort zu reparieren. Schifffahrtsmechanik nimmt man halt mit (wer weiß, ob das mal nicht wichtig wird...) - Den letzten Punkt würde ich eher in die Athletikgruppe als in Feuerwaffen setzen. 2 Würfel mehr in Laufen und Akrobatik sind nützlich. - eine Fernkampffertigkeit reicht, evtl. lieber noch einen Punkt auf eine Nahkampffertigkeit (evtl. mit Spezialisierung und Smartlink arbeiten) - Wahrnehmung ist zwar wichtig, aber wenn du Sensoren einsetzt, dann kannst du stattdessen Elektronische Kriegsführung nutzen (allerdings dann mit dem niedrigeren Limit der Sensoren). - Die freien Punkte kannst du evtl. noch in Spezialisierungen stecken. Bei der Erstellung kosten die 1 Fertigkeitspunkt, später 7 Karma. Diese geben +2 und lohnen sich, wenn man bei einer Fertigkeit primär nur einen Bereich benötigt. Oder wenn man sich in einem starken Bereich noch zusätzlich verbessern möchten (um Würfelpools im 15+ Bereich zu erhalten). - Hardware und Waffenbau werden für verschiedene Upgrades bei Drohnen und Fahrzeugen benötigt. - du hast Läufer weggelassen, das ist eine gute Option um Punkte zu sparen. - Du benötigst noch Wissensfertigkeiten. Da bekommst du einiges an Gratiskarma für. Vor-/Nachteile: - benötigst du wirklich verschuldet? Wenn du noch Geld übrig hast, eigentlich nicht... - stacken Händler des Vertrauens und Schwarzmarktkanal? Ausrüstung: - kauf dir eine Konsole UND ein Kommlink. Die Konsole muss gut sein, das Kommlink kann auch eine niedrigere Stufe haben. Aber du möchtest nicht in jeder Situation die Konsole mitschleppen. Alternativ kannst du die auch für die Runs neu kaufen. - statte deine Konsole noch mit ein paar Programmen aus. Sinnvoll sind z.B. Firewall+1, DV+1, Rauschunterdrückung, Biofeedbackfilter - Drohnen haben von Werk aus ein Sensorarray in Höhe ihrer Sensorstufe eingebaut. Du musst dieses nur noch mit einzelnen Sensoren füllen (dazu s.obiger post). Richtmikrofone, Ultraschallsensoren und Kameras mit Infrarot oder Restlichtverstärkung sind nützlich. - Die Hälfte der Drohnen kenne ich nicht (SOTA ADL?). Bedenke aber, dass fliegende Kampfdrohnen mobiler sind und im Zweifelsfall auch schneller abhauen können. - Lass vielleicht 1 oder 2 Drohnen weg und kaufe noch Autosofts (z.B. "Clearsight" und "Stealth" für die FlySpys) - wenn du es dir leisten kannst, dann tausche den Bulldog gegen den Rover oder den Roadmaster. Statte auch dein Fahrzeug mit Sensoren aus. weitere Ausrüstung: - Panzerung (mindestens eine Panzerweste). Im Kreuzfeuer gibt es schöne Panzerungen, aber eine Standardweste oder -jacke tut es auch. - Brille und/oder Kontaktlinsen mit Bildverbindung, Smartlink (für "Gerät markieren" s.u.), dazu evtl. noch Zoom, Infrarotsicht, Sichtverbesserung. Es gibt kaum eine einfachere Möglichkeit an Extrawürfel für den Fernkampf zu kommen bzw. die Mali durch (Umwelt-)Modifikationen zu senken. - eine passende Schusswaffe (je nach Geschmack, Bedarf und Legalität) für dich, evtl. auch eine Nahkampfwaffe oder Waffenlos. - Fahrzeugmechanikladen und verschiedene Kisten. - Medikit Stufe 6 (mit WiFi einfach unschlagbar) - evtl. ein Valkyriemodul ins Auto packen, dann bist du auch noch der Medic der Gruppe und kannst dich bei Runs direkt reinlegen, wenn du in den Drohnen rumspringst. - je nach Einsatzgebiet kannst du eine Drohne oder das Fahrzeug auch mit Geigerzähler und Atmosphärenscanner ausstatten. - evtl. noch Störsender. Damit kannst du dich auch ein bisschen besser gegen Hacker verteidigen, vor allem wenn du dein PAN rausnehmen kannst. Sonstiges: - mit Ressourcen A kann man auch mal 5000€ in einen DocWagon-Vertrag investieren. - vergiss die Kosten für den Lebensstil nicht. Im Schattenläufer kann man sich schöne individuelle Systeme zusammenstellen. - kläre mit deinem SL ab, wieviele Lizenzen du für was benötigst. Das ist eine Frage, die nicht hier im Forum geklärt werden kann, da es dazu unterschiedliche Spielweisen gibt. - Bei der Connection senke vielleicht die Loyalität und nimm noch einen Ganger und/oder Student dazu. Schieber brauchen primär Einfluss, damit sie viele kennen. Loyalität senkt zwar den Preis, aber da Schieber meist nur vermitteln, bringen sie anderweitig weniger. Da ist ein Student, der noch Zugang zur Bibliothek hat oder ein Ganger, der mal schnell ein paar Kumpels zusammentrommelt, schon praktischer. - Schau dir auf jeden Fall nochmal die Regeln für den Zugriff (Spezielle Eigenschaft von Riggerkonsolen, S.265 GRW) an. Der läuft nämlich unabhängig von Programmslots. Die Rauschunterdrückung unterstützt auch die Handlung "Gerät markieren" (Asphaltkrieger S.32). Die Rauschunterdrückiung kann man zusätzlich temporär steigern (S.266 GRW), was einen extrem hohen Bonus für Gerät markieren gibt. Und ganz wichtig: - Sei kreativ!! Rigger sind extrem flexibel und können mit verschiedenen Drohnen extrem viele Aufgaben erledigen. Scheue dich nicht, auch Geld in nicht-Überwachungs- oder Kampfdrohnen zu investieren. - Lass dich auf keinen Fall als (dauerhaften) Kanonenfutterlieferant einbinden. DU BIST KEIN KÄMPFER, sondern lieferst höchstens etwas Feuerunterstützung. - Und du bist auch nicht nur der Fluchtwagenfahrer bzw. der Generalüberwacher!
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