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Brazzagar

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Everything posted by Brazzagar

  1. - Als Ausrüstung ist noch eine Monofilamentsäge (evtl. eine kleine Version) oder vergleichbares sinnvoll, damit man Leichenteile abtrennen kann. - Chemie für die Reinigung des Tatortes sicherlich unabdingbar. - Ich würde als SL die sinnvolle Zerlegung von Metamenschen unter Medizin laufen lassen, dazu evtl. noch Kybernetik und Biotechnologie. Also nimm da am besten die komplette Gruppe, dann hast du als Sanitäter auch direkt eine guten Platz (und "Tarnberuf") in einer Runnergruppe. Mithilfe der Fertigkeiten kannst du nach dem Säubern direkt beim Organhändler / Cyberchirurgen vorbeischauen und mögliche Reste sinnvoll weiterverwerten lassen. - Im Asphaltkrieger gibt es die Fahrzeugmodifikation "Schmuggelfrachtraum". Da kann man dann entsprechende Teile auch transportieren. Alternativ bieten sich Transportdrohnen an. - Fingerfertigkeit bietet sich auch an um eine bessere Reinigung zu ermöglichen und um einzelne Teile danach besser zu verstauen. Dazu kannst du dann die passende Kleidung wählen. Der Mortimer of London bietet ganz gute Panzerung, -3 Tarnmodifikator und eine Verbesserung der sozialen Fertigkeiten (Limit, Pool mit WiFi). Denk an eine chemische Isolierung oder sogar, mit passender Maske, an eine chemische Isolierung. Dann kannst du die Leichen auch an fiese Orte bringen, an denen normalerweise niemand suchen würde. - Der Zauber "Katalog" (S.136 Straßengrimoire) ist hilfreich für die Tatortuntersuchung. Mit ihm kannst du unbelebte Dinge in der Umgebung katalogisieren. Allgemein ist Manipulationsmagie und Wahrnehmungsmagie sehr sinnvoll, wenn du dich für einen Magier entscheidest. Den Zauber "Schleimverwandlung" gibt es noch. So als Gesamtbild habe ich gerade eine Mischung aus Face, Sanitäter und Schmuggler / Einbrecher vor Augen (evtl. als Magier) STR - niedrig, GES - mittel (niedrig), KON - mittel (niedrig), REA - niedrig, WIL - mittel (hoch), INT - hoch, LOG - hoch, CHA - hoch, (MAG - hoch)
  2. Im Kreuzfeuer auf S. 87 ist eine Übersicht, wieviel Kapazität einzelne Ausrüstung benötigt. Da sind auch Sensoren dabei, wodurch ich davon ausgehe, dass man diese auch in Rüstungen packen kann. Das Sensorarray ist nicht direkt aufgelistet, daher würde ich diesem die Kapazität aus dem GRW zuordnen ( = [6]). In der Liste sind auch Medipacks und Kletterausrüstung gelistet. Ich denke, da geht es dann primär darum, wieviel Zeug man in den Taschen der Rüstung verstauen kann. An Polizeiwesten oder beim Militär hängt auch allerlei Zeug an der Weste dran. So stelle ich mir das dann vor. Bei Ganzkörperpanzerungen kann man noch Ausrüstung an die Beine hängen. Bei einem Mantel sind die meisten Taschen dann eher weiter innen, vielleicht hinter ein bisschen Futter versteckt (der Mortimer hat z.B. -3 für die Tarnbarkeit), Tarnholster sind dann teilweise in die Panzerung eingegliedert usw.
  3. Wir spielen etwa einmal im Monat (leider nicht öfter ) Einer unserer Spieler führt ein Übersichtsprotokoll, auf dem dann auch die genauen Ingamezeiten dabei sind, also wann welcher Run und welches Ereignis war. Die Runs finden meist so alle 2 Wochen statt. Der Ingame-Termin für den nächsten Run wird am Ende des Spielabends festgelegt, damit jeder Spieler weiß, wieviel Zeit er zur Verfügung hat. Zusätzlich habe ich noch eine einfache Liste geführt (bzw. der neue SL). Für die Lebensstile hat auf seinem eigenen Bogen jeder einen Eintrag "Lebensstil xxx - bezahlt bis xx.xx.xxxx". Die meisten wollen keinen Stress und zahlen meist direkt von ihrem Gehalt so 1-2 Monate voraus. Ganz am Anfang wollte ich noch eine genaue Liste für die Steigerungen führen, also mit Starttrainingszeiten und der genauen Dauer. Das habe ich aus zwei Gründen schnell aufgegeben und ein bisschen gehausregelt. Wenn man eine Gruppe oder ein Attribut steigern möchte, dauert es, bis man das Karma beisammen hat und dann dauert es noch bis man das gesteigert hat. Bei uns gibt es daher die Möglichkeit, dass man schon mit dem Steigern anfängt, bevor man das Karma beisammen hat. Danach gilt dann der spätere Termin, wobei das eher so pi*Daumen abgeschätzt wird. Da kommt es dann auf einen Tag oder eine Woche (je nach Größenordnung) auch nicht an, wenn man die Steigerung für den nächsten Run noch mitnehmen möchte. Zweitens war es mir dann auch irgendwie zu viel Rechnerei und Verwaltung. Da wir mehr auf das Spielen als auf die Simulation aus sind, stört sich daran aber auch niemand. Ich habe mal sehr schlechte Erfahrung mit ZE für die Steigerung bei DSA gemacht (bei einem anderen Meister) und wollte das bei SR vermeiden ("Wir warten hier noch 5 Tage und 4h, damit ich die 22 ZEs habe um Schleichen zu steigern"). Anschaffungen werden in der Zeit zwischen Terminen über Chat, Treffen, Telefon, Brieftaube oder wie auch immer geklärt. So spart man an den entsprechenden Terminen Zeit (kommt ein bisschen auf die Spieler an, manchmal fällt einem dann doch noch was ein) und es erfährt auch nicht direkt jeder, was die anderen für neues Spielzeug haben. Mit den Verfügbarkeiten kann es natürlich auch passieren, dass mal etwas bis zum nächsten Run noch nicht da ist. Außerdem gibt es noch Nebenjobs, bei denen die Runner noch etwas dazu verdienen können.
  4. Solche Aufsätze und modulare Tischsysteme passen dann gut zu einem Unterschicht-Lebensstil in einer WG mit nur einem Klo. Je nachdem wie "niedrig" man den Unterschicht-Lebensstil interpretiert, könnte es auch diese "französischen" Toiletten geben, die nur ein Loch im Boden haben. Der Abfluss ist dann entsprechend auch größer. Durch AR-Steuerungen dürfte das Leben tatsächlich etwas leichter sein als heute. So Kleinigkeiten wie die Türklingel oder die Duscharmaturen können locker durch AROs ersetzt werden.
  5. - wir nehmen eine Altbauwohnung (3m Deckenhöhe) mit Doppeltüren (2*1m oder 2*80cm breit). - Der Troll hat natürlich sein eigenes Zimmer trollgerecht, die anderen ein "normales Zimmer" - Die Couch wird groß sein und deutlich robuster. Vielleicht ein Liegesofa, auf dem sich auch 2m Personen ausstrecken können und 2,5m Personen bequem die Beine auf einen Beistellsitz legen kann. Der Trideoprojektor ignoriert die Größenunterschiede. Evtl. hat der Troll auch seinen eigenen Sessel. - Für den Tisch sehe ich zwei Möglichkeiten: entweder der Troll hat ein Sitzkissen auf dem Boden oder der Tisch steht auf einer Anhöhe, der Trollstuhl auf dem Boden und die "Norm"-Stühle auch auf der Anhöhe (sowas ähnliches habe ich schon mit Barhockern gesehen). Oder der Troll hat einen normalen Stuhl und die Menschen Barhocker. - Die Küche läuft entweder vollautomatisch (sprachgesteuert) mit einer Arbeitsdrohne, die mit ihrem Greifarm auch den Troll bedienen kann. Oder aber es gibt unter den wichtigen Geräten (primär der Herd) eine Hebebühne, die der Troll beqeuem mit dem Fuß über ein Pedal steuern kann. Der Kühlschrank steht leicht erhöht, sodass er für die Norms von Hüfte bis knapp über Kopf geht und für den Troll entsprechend von Knie bis Kinn. Der Ofen ist da etwa in der Mitte. - es gibt zwei Bäder oder wenigstens zwei Klos. Die Nasszelle ist groß genug für einen Troll und der Duschkopf höhenverstellbar (ggf. ist er auch etwas größer). - es gibt Garderobenharken auf verschiedenen Höhen. vielleicht fällt mir später noch etwas ein *edit* - es gibt in der Küche, je nach Größe des Elfen / Menschen natürlich auch die klassische Hocker-Methode. Der kleinere Mitbewohner nutzt einfach die großen Geräte mit einem Hocker / einem Tritt. Sowas gibt es ja auch oft bei Pärchen, wenn einer deutlich größer ist (bei Menschen kommen auch mal 40-50cm Größenunterschied vor). Die Ideen oben entsprechen am ehesten einem Mittelschicht-Lebensstil. Unterschicht würde vermutlich auch noch so ähnlich gehen, wahrscheinlich aber mit kleinen Anpassungen (einige Ideen): - hier bieten sich auch Altbauten, "Trollkasernen" (also billige Hochhäuser auf Trollgröße) oder umgebaute Garagen / Lagerhäuser an. - die eigenen Zimmer sind passend eingerichtet. - die Küche ist "irgendwo dazwischen", also improvisiert aus dem, was man so bekommt. Der Troll kocht nicht gerne und der Mensch nimmt einen Hocker, wenn er ihn braucht. Da die Küche aber auch nur aus einem Kühlschrank mit Eisfach, einem Soykaf-Automat, zwei Herdplatten und einem Kombiofen-Mikrowellenherd besteht ist es auch nicht so schlimm. - Es gibt eine bunte Ansammlung von Sitzmöbeln. Zur Not nimmt der Troll nur die Kissen und flezt sich auf den Boden. Menschen können bequem auf einer Trollcouch liegen. - gegessen wird selten gemeinsam am Tisch (sofern vorhanden). Meistens sitzt man gemütlich im gemeinsamen Aufenthaltsraum (der auch Küche und Trideo-Ecke beinhaltet) und hat sein Essen vor sich auf dem Schoß, dem Beistelltisch, der Arbeitsplatte (ggf. mit Barhocker oder Stuhl). So ähnlich wie es bei Geburtstagen in kleinen Wohnungen mit vielen Leuten meistens stattfindet. Es gibt auch Unterlagen (mit so Schaumkugeln) die man sich bequem auf den Schoß legen kann, während man auf einer Couch sitzt. Die Dinger haben oben eine Platte und man kann dann gut darauf essen (oder auch am Laptop Forenbeiträge schreiben )
  6. Regeln für "geschlossene" Fahrzeuge habe ich noch keine. Ich habe dazu ein paar Ideen und werde die ausbauen, wenn ich mit den anderen Regeln fertig bin. Darunter fallen dann unteranderem die AT-ATs, das Batmobil und ja, Knight Rider passt da auch gut dazu (*notiert*) Evtl. gibt es dann auch noch Transportregeln, aber eins nach dem anderen. Erstmal die Bodentruppen, dann fliegende Einheiten, Wetter... das wird schon aufwendig genug.
  7. Danke für die weiteren Ideen. Der Inquisitor passt noch gut, Kategorie "rassistischer Anführer, der primär delegiert". Den Elf habe ich ergänzt (gibt es etwas, was ihn besonders auszeichnet?). Bei den LoL Helden muss ich mal durchschauen. Es gibt ja bereits viele "Listen" mit genau solchen Zusammenstellung von verschiedenen bzw. einzelne Universen mit extrem vielen Charakteren (Pokémon, LoL, Warcraft-Universum (Dota), Super-Mario-Smash-Brothers, Final Fantasy, Marvel...). Ich versuche aus diesen dann einige markante auszuwählen, die etwas mitbringen, das ich sonst noch nicht habe. So habe ich keine 24 verschiedenen "super agilen Schwertkämpfer". Auch ist es schöner, wenn die aus möglichst vielen verschiedenen Universen kommen. So habe ich z.B. als Top-Bogenschützen Robin Hood statt Legolas genommen und Tungdil (aus dem Fantasy-Buch "Die Zwerge") statt Gimli gewählt. Lofwyr ist übrigens auch dabei.
  8. Ich habe mich bisher an die Vorschläge aus den Abenteuerbänden bzw. dem GRW gehalten. Da springen dann meist nur so 5-15k pro Nase raus. Das ist nicht viel, aber die Runs sind meist auch ingame sehr kurz (einige Tage). Im Schnitt kommen wir so auf 2 Runs pro Monat, sodass ein Mittelschichtlebensstil gut bezahlt werden kann. Zusätzlich zur normalen Vergütung gibt es dann meist noch ein Spesenkonto (meist so etwa 1000-2000 pro Run) sowie oftmals die Bereitsstellung von spezieller Ausrüstung (HAZMATs, Taser) und in den meisten Fällen wird auch noch gelootet (https://foren.pegasus.de/foren/topic/31563-beute-loot-hehlerei/?hl=beute). Oft gibt es auch immaterielle Belohnungen wie einmalige Dienste, kostenlose Heilung / Reparatur oder neue Connections. Durch die Hausregeln zum Drohnenausschlachten (https://foren.pegasus.de/foren/topic/31437-drohnen-ausschlachten-selbstbauen-eigene/?hl=%2Bdrohnen+%2Bausschlachten), sowie der Möglichkeit, Fertigkeiten "durch üben" zu lernen (was Lehrkosten sparen kann) wird zusätzlich Geld gespart. Auch muss nicht jeder Dienst bei einer Connection bezahlt werden (wenn die Loyalität 3+ ist). Zu den Nebenverdiensten haben wir die Regel, dass jeder einen "Minijob" (Kommlinks reparieren, Türsteher, Reagenzien sammeln und Autos reparieren sind bei uns die gängigen Nebenjobs) durchführen darf, sofern er keine Verletzungen auskurieren muss oder sonstwie eingebunden ist. Dabei wird eine passende Fertigkeit genommen (z.B. Mechanik, Elektronik, Alchemie, Waffenloser Kampf) und eine ausgedehnte Probe gewürfelt mit dem Intervall 1 Tag für die Dauer der "Freizeit" (also bei 5 Tagen mit Fertigkeit 12 sind das 12+11+10+9+8 Würfel). An Geld gibt es dann #Erfolge *50€. Dadurch kommt auch nochmal ein bisschen was rein.
  9. wusste gar nicht, dass He-Man ein Mount hat - gekauft ! Taarna finde ich richtig gut, vor allem vergrößert sie die weibliche Fraktion Saber Rider passt auch super. und ein Zwergenkönig, der nur auf einem Thron sitzen darf, den ihm Zwerge hinterher tragen: Das ist mal eine "Kavallerie", 8-beinig wird direkt übernommen. Zu Schnitter und Nachtläufer: wie groß sind die Elfen? irgendwie sehen die sehr klein aus. Solid Snake werde ich als Infanterist (mit irgendwas Richtung Tarnung und Sniper) übernehmen (der konkuriert dann mit Nova) bei Dredd muss ich noch überlegen, ob der als "beritten" oder zu Fuß vorkommt (oder ich noch die Regeln erweiter bzw. beide Möglichkeiten einfüge, wie ich es schon bei Batman angedacht habe) Lucky Luke, Geralt und Wonderwoman habe ich schon als Infanteristen An den Hexenmeister und Gandalf (eher als Inf.) hatte ich auch schon gedacht. Aber ich habe schon Kankra, Aragorn, Saruman und Eowyn aus HdR. Ich muss mal gucken, ersterer würde tatsächlich gut als beritten (+fliegend) passen. politische / reale Figuren lasse ich weg. danke schonmal für die coolen Ideen, weitere sind gerne gesehen. ich muss einiges nachschauen, aber das Fragen hier hat sich schonmal gelohnt. Falls noch wem Wesen mit Eigennamen mit 0 oder mehr als 2 Beinen einfallen, die passen auch gut (nicht zu groß, also so max. 3-4m). Ich habe: Ixion (als Vertreter der Bestien aus FFX) Kankra (HdR) Duriel (Diablo 2)
  10. Ein Brettspiel ähnlich wie ein Tabletop in dem verschiedene Einheiten und Helden gegeneinander kämpfen. "normale" Einheiten habe ich schon diverse (aktuell rund 100, davon aktuell 25 vom Typ "Kavallerie"). Helden, die zum Typ "Kavallerie" gehören, habe ich leider erst die obigen. Ich suche speziell einzelne Charaktere mit Namen. Ghost Rider ist eine richtig gute Idee, sowas suche ich. *edit* Einheiten, die nicht standardmäßig aufrecht auf 2 Beinen laufen, zählen auch als Kavallerie (außer sie sind riesengroß wie z.B. Drachen, die zählen als gigantische Einheiten). Also z.B. sowas wie Nagas (keine Beine) oder Zentauren (4 Beine). Helden dieser Spezien gehören entsprechend auch zur Kavallerie. Also falls jemand in diese Richtung noch Ideen hat...)
  11. Hallo liebe Community, ich bastel gerade an einem Spiel und bin auf der Suche nach "berittenen Helden". Es geht dabei konkret um Figuren aller Spezien und Universen, die (standardmäßig) auf irgendeiner Form von Reittier oder Gefährt (Bodenfahrzeug oder Flugzeug, keine Raumfahrt) unterwegs sind und auch auf diesem kämpfen. Es kann auch sein, dass es "zwei Formen" gibt, also zu Fuß und "beritten", aber dann sollte letztere bekannt sein. Aktuell habe ich leider nicht viele: Neytiri (aus Avatar) auf einem Ikran Jake Sully (Avatar) auf Toruk Raynor auf einem Adlerbike (Starcraft) Batman auf einem Motorrad wäre cool, wenn ihr noch Ideen habt.
  12. Ich denke auch, dass man ohne gute Connections (oder gute eigene Fähigkeiten wie Waffenbau und ein entsprechendes Wissenstalent, Material und einiges an Zeit) nicht an militärische Rüstungen kommt. Für die Beschaffung würde ich das am ehesten wie bei den Designerdrogen handhaben. Eine passende Connection (Armand) mit L5 und E4+ wäre sicherlich in der Lage, das Material zu beschaffen und bereit einem eine solche Rüstung herzustellen. Oder der Runner liefert das Material (z.B. alte Rüstungen) selbst ab und lässt sich die Rüstung maßschneidern. Wie das dann in der Praxis damit aussieht, steht auf einem anderen Blatt. In "zivilisierten" Gebieten, also all denen in denen die Konzerne / Staaten tatsächlich kontrollieren, wird es mit einer Militärpanzerung schnell zu einer Konfrontation kommen. Wenn kein offizielles Zeichen erkennbar ist, melden Zivilisten einen Eindringling (und verkriechen sich dann in ihre Häuser) und wenn ein Zeichen erkennbar ist, wird die erste Überwachung durch einen Polizisten/eine Drohne vermutlich ausreichen, den Hochstapler zu erkennen. In den Barrens oder Randgebieten der Sprawls kommt es auf den Ruf des Runners drauf an. Wenn er bekannt ist und wenig Feinde hat, dann dürfte es kein Problem sein. Er ist dann halt "der wandelnde Panzer" den man in Ruhe lässt. Aber wenn er Feinde hat, wird ihn auch eine solche Rüstung nicht schützen. Ein Neuling mit solchem Material wird schnell auffallen und könnte, je nach Fähigkeiten und Dreistigkeit der Ganger/ des örtlichen Untergrunds, ein Ziel für einen Angriff werden (die Ganger wissen nicht, wie schwer es ist, die Rüstung auf dem Schwarzmarkt zu verhökern, aber sie sieht teuer aus). Möglichkeiten für Ganger wären zwei Motorräder + Seil oder den Runner mit einem (gepanzerten) Jeep rammen. Molotow-Cocktails in Kombination mit schnellen Ortswechseln sind auch eine Möglichkeit. Die Möglichkeiten der Mafia sind noch weitreichender. Aber vermutlich werden ihn die meisten einfach in Ruhe lassen solange auf der Panzerung kein Konzernzeichen prangt und er nicht negativ auffällt. Man muss sich ja nicht unnötig in Gefahr bringen. In der Wildnis (Brandenburg) kann es sein, dass es niemand mitbekommt, also auch niemanden stört. Für Runs in abgelegenen Forschungseinrichtungen wären solche Panzerungen durchaus eine Option. Die Rüstungsspirale (oder vergleichbares) geht nie gut aus und führt nur zu Stunk in der Gruppe. Wenn ein Runner sich eine solche Panzerung "verdient", dann sei es ihm gegönnt. Wichtig ist, wie immer, dass die Gruppe einen Konsens findet, wie und auf welchem Niveau sie spielen möchte (das gilt auch für Granaten, Giftgas und Geister).
  13. Ich sehe eine Pilz-Allergie bei Shadowrun tatsächlich als möglich und durchaus etwas, auf das man achten muss. Wenn man bedenkt, dass Pilze gut zu züchten und prima Aromenlieferanten (z.B. Shiitake-Paste, Blauschimmel) sind, gibt es in einer kulinarischen Welt, die auf Soja aufbaut, viele Anwendungen. In unserer Spielwelt betreiben größere (Lebensmittel-)Konzerne unterirdische Pilzgärten, die dann als Aromalieferanten in das Soyfood gemischt werden. Auch (genmanipulierte) Moose, Algen und Flechten (= Pilz+Moos) werden gezüchtet und entsprechend verarbeitet.
  14. Vorurteile gegen: - Tätowierte: auch heutzutage sind solche Vorurteile aufgrund von Gangzugehörigkeiten in Gebieten der Welt (Zentralamerika, Fernost) präsent. Ich meine, jeder weiß, dass nur Ganger und Mafiosi Tattoos tragen. - Rothaarige: eher archaisch. Aber vor diesen Hexen muss man sich sehr in Acht nehmen. Angst vor: - selbstfahrenden Fahrzeugen: Der Charakter steigt nur widerwillig (Probe?) in Fahrzeuge, die nicht von einem Metamensch (mit entsprechender Ausbildung) gesteuert werden. Dies beinhaltet Drohnenshuttles, aber vor allem auch Autos im Autopilot, den ÖPNV und Flugzeuge. Er muss sich immer vergewissern, dass das Fahrzeug nicht von alleine fährt. Auch auf der Straße achtet er darauf, dass er diesen unkontrollierbaren (evtl. noch von einer bösen KI gelenkten) Gefährten nicht zu nahe kommt. Allergie: - Glutenintoleranz: gibt es schon heute und lässt sich in einer Welt voller Soja auch gut vermeiden. Aber trotzdem kann es unangenehm werden. Und Weizen (bzw. Konsorten) sind doch noch verbreitet.
  15. Naja auf die 20+ kommt ein "normaler" Streesam-Ork (oder Troll) locker: - Kompositknochen (Alu) +2 KON +2 Panzerung - Orthoskin 2 - Panzerjacke 12 - KON 6+ - ... Das ganze könnte ich mir auch bei besseren Gangern vorstellen. Wachleute haben eher selten Cyberware, aber ein Veteran der sich als Wache verdingt... Ork oder Troll mit Panzerjacke und Helm, dazu noch einen gebrauchten Cyberarm mit Panzerung 1 und dem Vorteil zäh, der kommt auch auf ein paar Würfel. Aber die meisten hier haben ja schon Optionen genannt und es ist ja auch schön, wenn ein Spieler Karma und Nuyen in einen solchen Tank investiert, wenn er dann auch glänzen darf. Die Gesamtanpassung des Run-Levels ist denke ich die beste Option. Einen Korridor halten, während der Hacker die Tür knackt, sich zwischen die eigenen Leute und eine Granate stellen, Ablenkungsmanöver... Solange am Ende jeder irgendwie einen coolen Moment hatte, darf das der Tank auch. Ich denke aber auch, dass eine ständige Nutzung der Holzhammermethode Schwierigkeiten verursachen kann, vor allem, wenn es im heimischen Gebiet ist. Sowas spricht sich schnell rum. Da können irgendwo Überwachungsdrohnen auftauchen, RFID-Chips verschossen werden, die Runner beschattet werden... und wenn der Killer dann nach Hause kommt, war vielleicht schon jemand dort. Wenn eine Gang ausradiert wurde, warum sollten die anderen Gangs dann warten, bis sie vielleicht dran sind?! Besser ist es, vorzusorgen. Ansonsten gibt es auch immer die Möglichkeit, gegnerische Runnerteams zu konzipieren. Ihr wollt den Prototyp? Die auch! Sowas kann dann auch eine längere Mission werden, wenn man die vielleicht wiedersieht. Ist natürlich nicht für jeden Run etwas, aber das kann durchaus Spannung erzeugen, wenn die Helden gegen ihre "Spiegelbilder" arbeiten / kämpfen. Achja und es gibt noch die beiden Klassiker: Flüsse und Steilwände als Hindernisse... Ich habe das Gefühl, dass meine Gruppe selten kämpft... wenn ich hier lese, wie oft es irgendwelche Gangüberfälle gibt.
  16. Hier mal Ideen aus dem Kreuzfeuer: Türkisches Bogenschießen (S.134) bzw. eine „angepasste“ Art für Wurfwaffen (SL): Angesagtes Ziel (Festnageln) + Fliegende Nadeln à das funktioniert auch mit Schuriken.Verteidigung gegen Feuerwaffen im Nahkampf Chakram (S.129), eigentlich mit einem Chakram durchgeführt, lässt sich sicherlich aber auch auf Schuriken übertragen: Angesagtes Ziel (Festnageln)Schießen im Nahkampf (Wurfwaffen) !!Knöchelbrecher (Entwaffnen)La Verdadera Destreza (S.132) (nur für den Schwertkampf): Riposte + Weiche Kraft (Riposte)Verteidigung gegen mehrere Gegner (Freunde im Nahkampf)Kampf gegen mehrere GegnerAikido (S.128) (Waffenlos): Gegenschlag + Weiche Kraft (Gegenschlag)Angesagtes Ziel (Entwaffnen)
  17. Zu der Adeptenkraft Nervenschlag gab es hier ja schon eine Diskussion. Aber eine Frage habe ich dazu noch: Stackt die Wirkung? kann ich mit mehr als einem Schlag das Attribut mehrfach senken? oder wie handhabt ihr das? Außerdem noch eine Frage zum Schutzgeist "Elektromarder": er bringt einem die Kraft "Elementarer Schlag". Diese benötigt aber die Kraft Todeskralle. Muss man dann zweiteres kaufen, damit man den Schutzgeist nehmen kann, oder wird die Bedingung dann ignoriert?
  18. Es gibt einen Schutzgeist "Elektromarder" (S.232 Straßengrimoire). Der bietet +2 auf Hardware oder el. Kriegsführung und für Adepten "Elementarer Schlag". Wäre noch eine Idee, da man die Fertigkeiten als Rigger / Techniker auch gut gebrauchen kann. Die Wahl des Elementarschlags könnte dann "elektrisch" sein, dann kann er auch mal ein technisches Gerät lahmlegen. Vom Hintergrund muss man allerdings überlegen, ob S-K. einen so "stressanfälligen" Charakter (Nachteil vom Elektromarder) aufnimmt bzw. auf eine solche Mission schickt.
  19. Ein weiterer Schritt in Richtung Vercyberung bzw. "Körperreperatur" mittels Technik: https://www.tagesschau.de/ausland/mittelohr-drucker-101.html 0,2 ESS für wieder hören können. eine gute Leistung mit viel Potential!
  20. Was neben den bereits genannten Tipps mir als SL und unserer Riggerin hilft, solche Kämpfe zu beschleunigen: - Tabellenkalkulationsprogramme: 1.Spalte: Einheit (alle Spieler, NSCs, Minions) 2.Spalte: "Zustand", also tot, ko, geriggt, Autopilot, VR und was noch möglich ist 3.Spalte: Basis-INI (hauptsächlich für NSCs und Minions, die Spieler sollten ihre selbst kennen. zu Beginn jeder KR wird die INI gewürfelt und in Spalte 4 eingetragen. Wenn ein Charakter handelt, dann wird die neue INI eine Spalte weiter rechts eingetragen. INI-Änderungen durch Unterbrechungshandlungen werden in der aktuellen Spalte verändert. So sieht man direkt, wer diesen INI-Durchgang noch handeln kann und in welcher Reihenfolge. Die Spalten lassen sich natürlich beliebig erweitern, aber Verletzungen etc. änder ich dann meist auf dem Papier. - Würfelpools vorlegen: Manche Pools verändern sich nicht oder nur sehr wenig, z.B. der Widerstandswurf. Bastel dir eine kleine Papierschachtel und lege die abgezählten Würfel hinein. Funktioniert natürlich nur, wenn man ausreichend Würfel zur Verfügung hat. Alternativ immer kleine Päckchen legen. - Schaubilder mit Figuren / Markern / Würfeln sind immer hilfreich. Ich nutze für NSCs gerne die Pappmarker der Gegner aus Gloomhaven, aber Würfel mit unterschiedlichen Zahlen und Farben gehen auch gut. Dies gilt auch für Drohnen (Drohne 1 = roter Würfel mit 1 oben, ...) - nur ein INI-Wurf für alle Drohnen des gleichen Typs: Der kann natürlich auch schlecht sein, kann aber einige Würfe sparen und erleichtert die Reihenfolge. Ein Wurf -> alle Rotodrohnen-INIs, nächster Wurf --> alle FlySpys. - gib deinen Drohnen Namen! Das klingt ein bisschen sentimental, hilft aber für die Orientierung. Vielleicht beschreiben sie auch die Funktion, dann weiß jeder sofort, welche gemeint ist. Unterstützt wird dies durch die passenden Ausrüstungsbögen, auf denen die Namen notiert sind. Statt: "ich schieße mit der einen Rotodrohne auf den Ganger" "mit welcher?" "mit der die da steht" "also die mit der Ares Predator, die Nummer 3 hier?" "ja" Besser ein: "die High-Five schießt auf den Ganger" "ok würfel" (so heißt die Greifarm-Rotodrohne unserer Riggerin) - Zeitdruck: Klingt zwar erstmal hart, aber ein Kampf ist ein Kampf und der ist schnell. Um das zu zeigen, lasse ich als SL meinen Spielern nicht so viel Zeit zum Überlegen. Oft fressen Optimierungsprozesse die meiste Zeit. Wie genau kann ich meinen Würfelpool in der Situation jetzt so und so verbessern… Aussagen wie“ „wieviel Meter sind das jetzt genau von hier nach hier?“ „Und wieviel von hier?“ „Wie wäre von hier der Sichtmodifikator?“ gibt es nicht. Entweder man schießt oder nicht. Wenn Spieler zu lange überlegen, dann zähl ich von 3 runter und bei 0 heißt es nur „ok, du überlegst kurz, was du machst“. Wichtig ist hierbei, dass der SL das auch für die Gegner tut. Außerdem sollten die Grundregeln allen bekannt sein. Sonst gilt bei uns „jeder bringt seine Regeln mit“. Der Optimierungsgrad ist allgemein Gruppenabhängig, daher kann es sein, dass einzelne Spieler das nicht gut finden. Das muss man einfach ausprobieren. Meistens laufen Drohnen im Autopilot (den man dann entsprechend bei „Zustand“ markiert s.o.). Mit einer einfachen Handlung kann ein Rigger schießen und mit der zweiten einen Befehl geben / Modus ändern. Ändert man den Zustand und der Rigger macht nichts, sind die Handlungen der Drohnen überschaubar. Auch hier helfen fertige Würfelpools.
  21. "Smart Sneakers" ist jetzt nicht so neu, aber bin ich gerade drüber gestolpert https://www.tagesschau.de/wirtschaft/boerse/smart-sneakers-101.html
  22. Danke für die Antworten. Dann belasse ich es erstmal bei einem Lebensstil mit guter SIN und gutem Kommlink sowie einer zweiten niedrigen SIN mit Wegwerfkommlink und ohne Lebensstil.
  23. Eine kurze Frage zu einer zweiten SIN: wenn ich zwei SINs habe, benötige ich für beide ein Kommlink. Aber benötige ich auch für beide einen Lebensstil? Die eine SIN wäre sonst ja ohne Lebensstil bzw. ohne Wohnort, was ja auch auffällt, wenn man kontrolliert wird.
  24. Whisky wurde auch schon gelootet, dann aber verkauft. Zudem wurden Sammlungen von alten, okkulten Schriftrollen und Büchern!! verkauft, sowie Forschungsdaten (eigentlich sollten sie nur nachweisen, dass da etwas hergestellt wurde, aber die Daten ließen sich dann an einen anderen Interessenten noch weiter verkaufen). Schwer ist es dann oft, gescheite Preise zu finden. Wieviel zahlt ein Sammler von okkulten Gegenständen mit großem Interesse an der NS-Zeit für eine Kopie eines Buches! über eine nahezu unbekannte magische Tradition, die ihren Ursprung in eben jener Zeit hat (bzw. in dieser Zeit entwickelt wurde)? In dem Buch waren neben den "kulturellen" Inhalten wie Regeln und Lebensweisen auch Rituale beschrieben. Ich habe es mal bei ein paar hundert Euro angesetzt, aber je nach Seltenheit könnte sowas auch deutlich mehr kosten (oder nicht?). Das Buch haben sie dem ursprünglichen Besitzer gestohlen und abfotografiert (sie mussten es aus strategischen Gründen wieder zurückbringen). Da die Runner zu einem gewissen Grad "selbstbedacht" sind, hatten sie auch keine Skrupel, solche Informationen weiter zu verkaufen und ein Käufer war dank Connection schnell gefunden. Wie handhabt ihr solche Informationsverkäufe? Wenn man eine Metallkiste vollständig verschließt, also alle Kanten zu schweißt oder lötet, dann lässt sie auch keine Funkwellen durch. Ein Auto hat Scheiben, Türspalte, Lüftungssysteme... Zum Öffnen muss die Kiste dann entsprechend wieder aufgeschnitten werden, aber für den Transport ist das irrelevant. Ein Auto mit ECM oder einem abgeschirmten Schmuggelfrachtraum (hilft gegen Gammastrahlung) können auch genutzt werden, mit einer enstprechenden Möglichkeit die Beute "weiterzuverarbeiten" (=Besitzrechte ändern) z.B. in einer abgeschirmten Garage. Bei der Cyberware ist das so ein Problem. Klar kann man sagen, dass sie sauber sein muss, wenn man sie verkaufen will. Aber wenn ich als Straßendoc ein paar Fleischreste von einem Arm abkratzen muss, den ich für 500€-1000€ kaufe und dann für 20.000€ verkaufen kann... Interessant war, dass unser Sam ohne Skrupel den Arm eines Toten abgesäbelt hat, aber den Kopf wollte keiner mitnehmen. Eine Möglichkeit das zu regulieren ist, wenn man Kybernetikproben (oder Biotechnologie) fordert, damit man die Cyberware gescheit ausbauen kann. Das fällt nur dann wieder flach, wenn man "großzügig" abtrennt. Kompliziert werden die Probenwenn es sich um Cyberware wie Reflexbooster oder Orthoskin handelt, die sich nicht nur auf eine Gliedmaße beschränkt.
  25. Ja danke, wollte mal wissen, wie es bei euch so abläuft. Aber dann brauche ich mir ja keine Gedanken zu machen, dass ich meine Spieler zu sehr verwöhne. Unsere Mechanikerin ist mittlerweile geübt darin, aus Schrott (kaputte Autos, Drohnen, Blechzäune) Boxen für das Loot zu löten. Die werden komplett zugelötet, sodass sie als Faradaysche Käfige dienen. Diese werden dann in den Van geschleppt und in entsprechend präparierten Räumen geöffnet.
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