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Brazzagar

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  1. Meiner Meinung nach fällt das Überzeugen von jemanden unter Verhandlung. Wenn ich jemanden dazu bekomme, dass er mir einen Rabatt gewährt, dann glaubt er ja trotzdem, dass es für ihn sinnvoll ist. Also geht das auch in anderen Situationen. Alternativ: Eine vergleichende Probe auf LOG + CHA gegen LOG + WIL (oder die Menschenkenntnis mit INT + CHA GRW S.153). Logik verweist ja schon auf die Fähigkeit, logisch zu argumentieren. Ist man zudem noch charismatisch, dann bringt man das auch noch gut rüber. Die andere Person kann dem ihre eigene Logik entgegensetzen und natürlich gilt es "den Willen" zu überzeugen. Dazu dann entsprechende Modifikationen aus der Liste (GRW S.140). Je nach Situation kann man eine Wissensprobe zu einem passenden Bereich wählen und die Erfolge als Bonuswürfel anrechnen. In diesem Falle z.B. "Gangs" ("das waren die Gorillas, die haben sich vor 10 Jahren hier gegründet und ziehen soetwas öfter durch"), "Krimis und Romane" (SL: "Du hast in dem Buch "Der Mord im gelben Haus" schonmal eine ähnliche Szene gelesen") oder natürlich sämtliche psychologischen Fertigkeiten. Ich versuche in solchen Nebenszenen, fernab von Kämpfen, gerne die Wissensfertigkeiten ein wenig zu würdigen. Das führt zu weniger Frust bezüglich Karma in Wissensfertigkeiten und vor allem auch zur Auflockerung und man erinnert sich gerne daran.
  2. Je nach Größe des Konzerns und Wichtigkeit des Runs ist es sicherlich kein größeres Problem eine solche Überwachung zu erreichen. Alternativ gibt es die "VW-Ingenieur"-Methode (unfreiwilliger Sündenbock) oder auch den "Please" (freiwilliger Sündenbock). Das ist dann ähnlich wie bei der Mafia oben. In unserem Setting hat der eine A-Konzern (Bereich Biochemie und Ernährung), der schon mehrfach Aufträge verteilt hat, einen solchen Please-Typen. Dieser hat auch auch eingeschränkten Zugriff (und auch Fachwissen in seinem Gebiet), aber hauptsächlich ist er für die Drecksarbeit zuständig. Ein Punkt ist auch der Ruf der Runner. Wenn die auf einmal im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit stehen, weil die einen Mafiosi ausgeliefert haben, wird doch kaum einer mehr mit denen arbeiten wollen. Ablehnen eines Auftrags (anderer thread) kann zu schlechtem Ruf führen. Hintergehen bzw. verraten sollte zu schlechtem Ruf führen.
  3. Ich denke, dass eine gute Drohkulisse Wunder wirken kann. Oben gab es ja schon das schöne Beispiel mit Luigi. Wenn die Mafia o.Ä. bereits die Möglichkeit hatten, und wenn es nur über einen Schieber ist, die Runner zu kontaktieren, dann können die ggf. auch mehr über sie herausfinden. Das sollten die Spieler immer im Hinterkopf behalten und das kann man als SL auch gut andeuten (mehr in der Beschreibung der Gesamtwelt als in der konkreten Situation). Die Frage ist auch immer, was die Runner mit den Daten machen könnten. Meist sind sie auch zwischen den Gesetzen aktiv, da will man nicht zu sehr auffallen. Und woher sollen sie wissen, dass der Käufer sie nicht direkt weiterverrät. Selbst wenn sie ein paar Typen von der Mafia ausliefern können (und die haben meist gute Anwälte), sollten sie sich danach nach einem neuen Leben umschauen. Ob es das wert ist, bleibt den Runnern überlassen. Diese Drohkulisse hat bei mir bisher ausgereicht, dass die Runner sich nicht mit dem örtlichen Untergrund anlegen wollten. Wenn sie es doch tun, müssen sie entsprechend mit den Konsequenzen leben bzw. Vorkehrungen treffen, dass diese gering bleiben. Bisher gab es nur ein Treffen, das unter voller Sicherheit ablief. Da gab es dann den (Cyberware-)Scanner, eine magische Überwachung durch Askennen und sicherheitshalber hat der Hacker des Auftraggebers danach nochmal die Kommlinks durchsucht. Das ganze natürlich in einem abgeschotteten Raum. Das war aber auch von einem Konzerntypen und die Runner hatten auch Interesse daran, dass es niemand mitbekommt. Ansonsten helfen einfache Tricks. "Schminke", veränderte Autos, Mittelsmänner. "Ihr habt da ein Video von wem? Den haben wir noch nie gesehen... und das Nummernschild gibt es auch nicht." Je nach Fähigkeiten der Runner kann ein (feindlicher) Hacker auch die Sicherheit unterstützen. Da bei hohem Rauschen Elektronik nicht mehr funktioniert, kann er mit elektronischer Kriegsführung + Störsender die Elektronik der Runner entsprechend einschränken.
  4. Bezüglich des "da ist ein Kampf, wir helfen mal" merkt man dann aber doch den Unterschied zwischen Fantasy (zumindest DSA) und SR. Bei DSA kann ein Einstieg durchaus so funktionieren, wenn eine wehrlose Person von zwei Dieben mit Dolchen angegriffen wird. Da kann der ausgebildete Schwertkämpfer mit weniger Bedenken reingehen als der Gewehradept gegen zwei Pistolenschützen. Selbst wenn die Dolchkämpfer ihn zweimal treffen, sollte das kein großes Problem sein. Der Hauptunterschied liegt aber denke ich darin, dass man bei SR tendenziell SIN-Lose (=Kriminelle) spielt und daher nicht offen irgendwo eingreifen möchte. Ein Söldner, Jäger oder Magier in DSA hat da nochmal eine ganz andere Stellung, vor allem wenn sich die Situation in einem kleinen Dorf abspielt und er gerade die "mächtigste" anwesende Person ist.
  5. Bei uns wurde auch noch kein Run abgelehnt. Je nach Frequenz der Runs und der Bezahlung müssen zunächst die Lebensstilkosten bewältigt werden. Und da danach auch noch etwas übrig bleiben soll, damit man sich neues Zeug leisten kann, möchte man ja noch was mehr verdienen als nötig. Aber die Runner zu kennen ist immer die beste Möglichkeit, ein Ablehnen zu verhindern. Wetwork würde meine Gruppe nicht annehmen (außer gegen wirklich wirklich üble Gestalten). Da zieht dann die Suche nach den vermissten Studenten mehr. Ein Run fing als "leicht verdientes Geld" an und ist dann eskaliert, aber da hingen die Runner dann schon mit drin. Dabei kann auch die "boah wir wurden verarscht und wollen uns jetzt rächen"-Motivation ziehen (funktioniert wahrscheinlich in der Form kein zweites mal ^^). Und natürlich gibt es immer die Möglichkeit, dass es einen zweiten Auftraggeber gibt, der entweder während des Runs auftaucht oder direkt danach (unabhängig ob der erste angenommen wurde). Ich habe mir bisher noch nicht so viele Gedanken darüber gemacht, was passiert, wenn die Runner doch mal ablehnen. Jetzt fange ich gerade damit an. Was denke ich auch hilft, neben einer Solderhöhung durch den Schmidt (oder vergleichbare Zugeständnisse wie Spesenkonto oder die Bereitstellung von Ausrüstung) sind mehr Informationen die sie dem Schmidt entlocken können. So haben die Runner schon gleich erste Erfolgserlebnisse. Um die Spielermentalität zu testen könnte man folgendes versuchen: Die Runner bekommen ein Angebot von Partei A, das echt nicht gut ist (nicht unbedingt zu wenig Geld sondern eher falsche Gesinnung/falsche Ziele). Sie bekommen dabei allerdings schon ein paar Informationen. Wenn sie ablehnen, bekommen sie kurz darauf ein Angebot der Gegenpartei, bei dem sie die bisherigen Informationen von Partei A nutzen können. Dadurch haben sie einen kleinen Vorsprung für den Run, einen latenten Rachegedanken und verschiedene Angebote sind immer ein gutes Mittel um Handlungen zu manipulieren. Man denke an das Beispiel mit dem Vertrag: 20€ nur für Fitness, 30€ nur für Sauna oder 30€ für Fitness und Sauna. Da nehmen auch Leute, die eigentlich nur trainieren wollten gerne mal Angebot 3. Hier kann man dann feststellen, ob die Runner den Auftrag nur wegen des SLs annehmen, was ich verstehen durchaus verstehen kann. Aber es kann halt, je nach Situation auch passieren, dass ein Run nicht zustande kommt. Meine Frau und ich hatten dazu mal ein krasses negativ-Beispiel aus der DSA-Welt. Der Meister kannte unsere Helden eigentlich sehr gut (da er sie durch eine Kampagne geführt hat) und wusste, dass wir nicht gut auf "in fremde Wildnis-Territorien eindringen" zu sprechen sind (weil wir beide dabei schon fast drauf gegangen wären). Auch stehen beide Adligen / reichen Bürgern nicht unbedingt positiv gegenüber. In dem Abenteuer sind wir dann auf ein adliges Mädchen gestoßen (Spielerin Nr.3, die wir vorher noch nicht kannten), das einer Vision gefolgt ist und in Elfengebiet eindringen wollte um dort jemanden zu befreien, den diese dort gefangen halten. Sie sagte uns natürlich nicht, dass sie eine Hexe ist und hat immer nur so rumgedruckst, wenn man sie auf ihre Herkunft angesprochen. Der Char meiner Frau (auch eine Hexe) hatte auch die Vision, allerdings gab es schonmal eine ähnliche Vision ("befreie mich") vor längerer Zeit (beim gleichen Meister), wo sich der Gefangene als der Namenlose herausgestellt hat (wir haben ihn damals nicht befreit). Wir haben dem Mädchen NICHT geholfen, weil wir einfach keinen Grund darin sahen, zumal der Meister sich alle Mühe gegeben hat, die Elfen aus der Gegend als sehr gefährlich darzustellen. Am meisten Leid hat mir aber die vierte Spielerin getan. Sie hatte eine Stadtgardistin, die wir dann irgendwie IT versucht haben zu integrieren, was fast unmöglich war... da hätte mehr Lenkung drin sein können, aber vor allem hätte der Plot besser an die Charaktere und den Hintergrund angepasst sein müssen. Negativ dazu beigetragen hat sicherlich auch, dass wir 2,5h warten mussten, weil Spielerin 3 (Neuling) noch ihren Charakter erstellen musste. Meiner Meinung nach ein absolutes NoGo. Wenn alle einen neuen Char erstellen, ok, aber nicht nur einer. Falls besagter Meister sich hier zufällig auch rumtreibt: Nimm es nicht persönlich. Die Kampagnen waren ziemlich cool, aber der Tag lief einfach nicht. Das kann jedem mal passieren. Und das andere mal war definitiv der ("nicht arrogante") Magier schuld "respect my authority"
  6. Die ersten Runs, die ich gemeistert habe, liefen "klassisch" ab, vor allem auch weil sie aus Abenteuerbänden waren. Den Gedanken, dass der klassische Run irgendwann langweilig werden kann, hatte ich da auch schon. Daher versuche ich jetzt mehr Charaktere aus vorherigen Runs wieder aufzugreifen und in Zukunft auch mehr die "Umwelt" einzubringen. Beispiele: Ein Konzerntyp (lokaler A-Konzern), der im Rahmen einer Chemikalienuntersuchung von den Runnern bezahlt wurde, ist später als Auftraggeber wieder aufgetaucht. Der aktuelle "Run" ist zwar auch wieder ein Auftrag, nur diesmal hat sich eine alte Freundin eines Schiebers gemeldet, die in Schwierigkeiten steckt. Dabei sollen die Runner eine Biochemikerin im RRP extrahieren. Achtung Spoiler. Spieler aus meiner Gruppe, bitte nicht weiterlesen!
  7. Ich habe eine Frage, die thematisch hier rein passt: Ich bin etwas verwirrt bezüglich des Anzeigens der Gegenstände in der Matrix. Einerseits heißt es, dass alles, was groß genug ist einen Chip zu tragen auch gechipt ist und daher in der Matrix zu sehen ist, andererseits kann ich die Matrix-Funktion (also das WiFi) mit einer freien Handlung mal eben abschalten. Wie sieht es mit Waffen aus? Die werden ja immer seperat angezeigt, aber sollen nicht auffindbar sein, wenn sie kein WiFi haben (trotz Chip?). Ich stelle es mir in der Überwachungswelt zu leicht vor, seine Smartgun "mal eben auszuschalten" um dann im Kampf mit einer freien Handlung wieder alle Vorteile zu nutzen. Die müsste man doch in der Matrix auch vorher schon sehen, wenn sie nicht gerade auf Schleichfahrt ist (was für einen Sinn hätte Schleichfahrt sonst?). Und bei den Kommlinks / Decks / Riggerkonsolen, die ja eine Sonderstellung einnehmen (als Matrix-Zugänge) kann ich mir auch schwer vorstellen, dass man die "mal eben abstellt". Ich habe nachdem ich mir das eben nochmal durchgelesen habe, das Gefühl, dass ich die "Matrix-Anwesenheit" zu krass spiele. Bisher habe ich das immer so verstanden, dass man explizit den Chip ausbauen muss (oder die Besitzrechte ändern), damit man z.B. eine Waffe komplett rausnehmen kann. Aber solange sie das potential für WiFi hat, kann sie auch immer gefunden werden. Meine Gruppe baut daher immer Abschirmungen, wenn sie etwas erbeutet haben. Gleichzeitig lassen sich bei uns die "Zugangsgeräte", wenn man die Kontaktdaten (Kommlinknummer) hat, leichter orten. Dadurch werden Kommlinks als Beute tatsächlich sehr uninteressant und Konsolen und Decks müssen speziell abgeschirmt werden. Weiter als Spoiler, damit Spieler aus meiner Gruppe das nicht zufällig lesen.
  8. Wir haben gestern zum Festigen der Fernkampfregeln nach einem kampflosen Nachmittag kurz zwei Beispielsituationen durchgespielt. Die Umweltmodifikationen sind ja mal voll für die Tonne. Beispiel 1 (eine der durchgespielten Beispielsituationen) : Alles wurde eingerechnet, es fehlt nur noch die Aktivierung der Zielvergrößerung (das wäre eine einfache Handlung "Zielen") für Entfernung eins kürzer. Bisher sind es Licht -3 und Entfernung -6 --> -6 weil höchster Wert Mit Zoom wird daraus Licht -3 und Entfernung -3 --> -6 weil zweimal -3. Also kann man sich die Zielvergrößerung schenken. Beispiel 2 (das habe ich danach mal selbst überlegt) : Einer hockt auf maximaler Entfernung (-6) auf einem Dach, hat freie Sicht, kein Wind und gutes Licht (alles 0) --> -6,0,0,0 Befehl an einen Kumpel vor Ort: "ey schmeiß mal eine schwache Rauchgranate und dimm das Licht, juckt mich eh nicht beim Schießen"... -6,-3,-3,0 --> -6 weil höchster Wert. Beispiel 3 (betrachten wir Extremsituationen) : Situation 1: Absolute Dunkelheit, Entfernung kurz und Windstille --> Sicht -6, Licht -6 --> -10 gesamt Situation 2: Absolute Dunkelheit, Entfernung maximal, starker Sturm --> Sicht -6, Licht -6, Wind -6, Entfernung -6 --> -10 gesamt Mal ganz davon abgesehen, dass ein -10 Bonus für den zweiten Schuss lächerlich ist. Wenn das Ziel überrascht ist, braucht man nur 1!! Erfolg (da keine Verteidigung). Mit einem 12er Pool (und das ist noch nichtmal Fernkampfadept-Niveau) kann man es selbst bei den miesesten Bedingungen auf 50m mit einer Pistole ohne technische Ausrüstung drauf ankommen lassen, solange der andere nichts ahnt. Klar kommen bei den Situationen ggf. noch andere Modifikationen dazu (Situationsmodifikatoren), aber die Umweltwerte sind mMn mit diesem System völlig unlogisch --> unbrauchbar. Ich werde das Hausregeln mit 0/-1/-2/-4 kumulativ. Die "kleinen" Schüsse sind vereinzelt leichter, die "mittleren" etwa gleich bis leicht schwerer, die "großen" sind bei mehreren Einflussmodikatoren schwerer. UND es ist intuitiver UND Kompensationsmöglichkeiten haben immer einen Nutzen, sofern etwas zu kompensieren ist und sie sich nicht überschneiden. Die Tabelle kann man sich leicht erstellen (0000-3333, 35 Möglichkeiten). Manche Schüsse sind dann mit einem 12er Pool (ohen EDGE) nicht mehr möglich.
  9. Ok, dann also wie vermutet. Ich war mir mit der Formulierung "Ende des Zauberspruchs" nicht ganz so sicher, wann das sein soll.
  10. Zwei Fragen zum Säureschaden: 1. gibt es Zusatzpanzerung gegen Säureschaden? Chemische Isolation wirkt ja nur gegen Toxine mit Kontaktvektor. 2. wie lange besteht die Säure bei einem Zauber mit Säureschaden (Säurestrahl, Säurewelle)? Da Säureschaden ja über x-KR wirkt und Folgeschaden verursacht (bzw. Panzerungssenkung), bei dem Zauber aber steht, dass die Säure sich wieder auflöst, geht das irgendwie nicht klar daraus hervor. Wirkt sie bis zum Ende oder tritt nur der Primäreffekt ein (also K-Schaden + einmalige Senkung der Panzerung)?
  11. So da es dieses Thema bereits gab, aktiviere ich mal einen alten thread. Da ich als SL meinen Spielern ein bisschen weiterhelfen möchte (und nicht immer Schritt für Schritt alles erklären will), habe ich mal ein Flussdiagramm für den Fernkampf erstellt. Es beinhaltet nur den EM von Nicht-Schrotflinten (da nur diese aktuell relevant sind). Dazu meine Frage: gibt es irgendwelche Ergänzungen oder Fehler?
  12. Der Sekundäreffekt von Elektrizitätsschaden: sofort INI -5 (einmalig), dazu Pool-1 für 1KR, verlängert sich, wenn neuer Schaden erlitten wird. auch Säure hat einen fiesen Sekundäreffekt... dazu der Niederschlag auch bei normalen Treffern (wenn Schaden > körperliches Limit).
  13. Ok, Bodenfahrzeuge wirklich höher (ich wurde auch schon per PM angeschrieben) . Das sollte dann wirklich höher sein, ggf. noch mit der Spezialisierung auf Autos Erste Hilfe war fürs Stabilisieren angedacht (Schwellenwert 2). Ist halt immer eine Frage, ob man das überhaupt skillt, damit man nicht improvisieren muss. Andererseits kann man sich den Punkt mit LOG 6 + Medkit 6 auch schenken. Ein Traumapatch tut es aber wahrscheinlich auch. Schleichen ist wirklich noch sinnvoll. Hatte nicht auf dem Schirm, dass man das ja bei den Drohnen braucht, wenn man reingesprungen ist. Bei Hacking gibt es keine Spezialisierung auf "eiliges Hacken", daher dachte ich an den Vorteil (S.144). Die Frage mit dem "was hacke ich genau?" habe ich mal im Matrix KFKA gesetzt. Was ich noch sagen wollte: Überlegt euch in der Gruppe, wer noch welche "Zusatzaufgaben" (Schlosser, Face, Erste Hilfe) übernimmt. Der Schmuggler oder Einbrecher kann noch den "Face"-Teil übernehmen, also die Sozialen Talente wie Verhandlung oder Überreden. Schlosser geht an den Einbrecher. Erste Hilfe vielleicht an den Schmuggler (je nachdem, wie hoch dessen Logik ist). Evtl. kannst du auch die Mechanik auslagern, je nachdem wie gut befreundet eure Runner sind. Weil wenn du Fahrer+Hacker bist, dann hast du dafür keine Kapazitäten. Wenn andere ein paar Ressourcen über haben, können die vielleicht auch die ein oder andere Drohne kaufen. Wenn die an dein Deck geslavt sind, kannst du da auch reinspringen. Auch Sensoren und weitere technische Ausrüstung können andere finanzieren. Es hilft immer, wenn man sich ein wenig austauscht, dann muss nicht jeder alles können). Dinge wie Atemmasken oder HAZMAT laufen bei uns oft über ein Ausleihen, was dann auf das Spesenkonto geht. Da müsst ihr gucken, wie ihr das handhabt, aber auch da kann man sparen.
  14. Damit das nicht in dem anderen thread landet: Wenn ich über die Matrix eine geslavte Drohne hacken möchte, gilt das dann als "Gerät" oder als "Persona" die ich hacke? so wie ich das verstehe gilt: - ich kann die Drohne nur direkt angreifen (Marke platzieren), wenn ich eine Direktverbindung habe (dann gilt es als Gerät) --> Gerät - ansonsten platziere ich eine Marke auf der Drohne, die aber zur Persona zugehörig ist und sich auch mit deren Werte verteidigt. Da ich dann auch direkt die Persona mit markiere --> Persona Es geht konkret um Spezialisierungen auf Hacking (Persona, Gerät, Host, Datei)
  15. Danke an Corpheus, der hier mal Vorschläge zum Thema gebracht hat. Ansonsten muss ich erstmal mit den ganzen anderen hier schimpfen. Ja es stimmt, dass ein Rigger + Decker gerade für Anfänger sehr schwer zu spielen ist, weil es viele Regeln gibt. Und ja es ist sicherlich nicht so leicht, einen optimierten Charakter mit dem GRW zu bauen. Aber ich finde es echt nicht OK, dass hier betont wird, dass man "unbedingt noch weitere Regelwerke benötigt" da solche Charaktere sonst "nicht spielbar sind". In einem Forum, in dem Nosferatus mit Zentaurenunterkörper konzipiert werden um auf 73 Panzerung zu kommen, in dem 5/4/1/1 Decks mit 20 Vorteilen genutzt werden um auf 20+ Pools zu kommen, sollte man meiner Meinung nach auch in der Lage sein, einen gescheiten Charakter aus dem GRW zu bauen. Jeder hat mal klein und nur mit einem GRW angefangen und jeder hat mal einen Charakter gebaut, auf den man Lust hat, der aber nicht optimiert ist. Einen Neuling hier so zu bombardieren, ist wirklich nicht sehr motivierend. Ich habe mich mal hingesetzt um mit dem Prio-System einen Hacker/Rigger zu bauen. Er ist bei weitem nicht optimiert, aber er hat passable Werte im Hacken und kann dank Riggerkontrolle auch Autos/Drohnen steuern. Wenn der SL das berücksichtigt und das allgemeine Spiellevel nicht zu hoch ist, kann man den Char auch spielen. Magie E Rasse D --> Mensch (3) --> EDG +3 Attribute C --> 16 Punkte Fertigkeiten B --> 36/5 Ressourcen A --> 450.000€ Attribute (16 Punkte) STR 0P 1 (+1 Kunstmuskeln) GES 2P 3 (+1 Kunstmuskeln) KON 2P 3 REA 3P 4 (+2 Reaktionsverbesserung) WIL 2P 3 INT 3P 4 LOG 5P 6 CHA 0P 1 (+1 10 Karma) EDG 2 Basis + 3 aus Rasse D = 5 für Notfallsituationen ist das sehr praktisch Vorteile: Technisches Improvisationstalent (10 Karma) --> Mechanikgruppe +2 Programmiergenie (10 Karma) --> Eiliges Hacken +2 Nachteil: irgendwas für 5 Karma Da die 25 Gummikarma nicht für CHA +1 und die beiden Vorteile ausreichen, brauchst du noch irgendeinen Nachteil. Alternativ kannst du irgendwas davon auch weglassen. Fertigkeiten B --> 36/5 mit Spezialisierungen kann man ein paar Punkte sparen. Hackerfertigkeiten: (Gruppe Cracken 5) Hacking 5 (+2 Personas) da die meisten feindlichen Autos oder Drohnen geslavt sind, wirst du am ehesten Personas hacken. Matrixkampf 5 (wird eigentlich nicht unbedingt benötigt, ist aber in der Gruppe drin) El. Kriegsführung 5 (ersetzt deine Wahrnehmung, wenn du Sensoren nutzt und kann zusätzlich noch genutzt werden um z.B. Signale zu stören) Computer 5 (+2 Matrixwahrnehmung) zum Finden von anderen Icons Hardware 3+x (wird primär fürs Reparieren benötigt) Software ? Riggerfertigkeiten: Fahrzeugmechanik 1 (+2 durch Vorteil) Flugzeugmechanik 1 (+2 durch Vorteil) Da zerstörte Drohnen RAW unbrauchbar sind und Fahrzeuge reparieren nicht so schwer ist, brauchst du das beides nicht so hoch. Der Vorteil + LOG bringt den Hauptpool. Geschütze 5 (dein Hauptangriff, wenn du in den Drohnen bist oder sie fernsteuerst, läuft dann auch mit LOG) Bodenfahrzeuge 3+ (braucht man nicht soo hoch, da die Kontrolle mit heißem Sim Schwellenwert -1 und +3 gibt, reicht dann für einen 12 Pool) Flugzeuge 1+ (+2 Drohnen) da du eh nur Drohnen fliegen wirst, kann man hier einen Punkt sparen allg. Fertigkeiten Laufen 2 Akrobatik 2 Gebräuche 2 (+2 Gangs in ...) Schusswaffe nach Wahl 3 (+2 Spezialisierung ?) (kann man mit Smartgunsystem noch verbessern) Nahkampf ? Schleichen ? Erste Hilfe (kann ggf. auch ein anderen aus der Gruppe übernehmen) Wahrnehmung 1 (läuft meist über Sensoren und dann mit el.Kriegsführung) Weitere je nachdem was ihr in der Gruppe noch benötigt. Ansonsten kannste die bisherigen noch weiter hochziehen oder weitere Spezialisierungen holen. Wissenfertigkeiten (Vorschläge) - Drohnenausschlachten - Sicherheitssysteme (Matrix) Connections (Vorschläge) - Schieber - Drohnen / Fahrzeughändler Ressourcen A zuerst einmal Cyberware um die Attribute ein bisschen auszugleichen Kunstmuskeln 1 25.000 Reaktionsverbesserung 2 26.000 Kompositknochen ? 2 (1) 18.000 (8.000) Gibt +1 STR, +1 GES, +2 REA Dazu evtl. +2 (1) KON / +2 (1) Panzerung gg. Schaden Weitere Cyberware: Riggerkontrolle 1 43.000 Datenbuchse 2.000 mit gebrauchter Cyberware kannst du hier nochmal 2x.000 sparen. Ergibt 110.000 +- Auto: Hyundai Shin-Hyung oder Toyota Gopher + Riggerinterface (+ Waffenhalterung) = 30.000 +- X Die Wagen sind preislich drin und für Rennen brauchbar. zur Not den Ford Americar Zum Deck: Eine hohe Stufe ist gut für die Anzahl der Slaves (Gerätestufe*3) und für mehr Programme. Die Attribute sind zwar wichtig, aber geben sich nicht soo viel, da du meist mit Schleicher und Datenverarbeitung arbeiten wirst. Wenn du das Hacken aufs wenige Fertigkeiten reduzieren willst, empfehle ich Schleicher-Handlungen statt Angriff. Befehl vortäuschen ist oft besser als Matrixschaden verursachen. Das Novatech (Stufe 3) für 205.750 ist eine Option (oder das andere Stufe 3, aber meist reichen 2 hohe Attribute auf dem Deck). Da kannste auch 3 Programme drauf laufen lassen. Hier bieten sich an: - Ausnutzen - Tarnkappfe - Icon Aufspüren - Signalreiniger !! - Toolbox - Verschlüsseln - Konfigurator (eine offensiv Konfiguration fürs eilige Hacken, eine Datenverarbeitung für Matrixwahrnehmung/Matrixsuche und eine defensive für den Schutz) Kosten sind so 1200 +- Das Stufe 2 Deck ginge auch, aber da kannste nur 6 Slaves dranhängen und nur 2 Programme laufen lassen. Dafür haste 100k mehr für Cyberware (z.B. Zerebralbooster) und Drohnen. Das sind bisher rund 350k Ressourcen Bleiben noch 100k Drohnen - 5 Autosofts (15.000-20.000) Meine Favoriten: - Nissan Rotodrohnen mit Fernkampfwaffen (8.000-10.000) - FlySpys als "fliegende Augen" mit diversen Sensoren (3.000) - Kanmushi als "krabbelndes Auge" mit diversen Sensoren (3.000) - evtl. einen Steel Lynx / Dobermann, wenn ihr noch Feuerkraft braucht (30.000) Wenn du die bewaffnest, dann entscheide dich für eine Waffe, damit du nur eine Autosoft kaufen musst. Für die FlySpys und die Kanmushi am besten die Autosoft "Clearsight" + "Stealth". Für die Roto-Drohne "Ausweichen" + Waffe Wenn noch Geld übrig ist, kannst du auch Smartgunsysteme in die Waffen einbauen. sind so rund 65k bei den Drohnen gefälschte SIN 4 + 5 Lizenzen (14.000) Lebenssil Unterschicht (2.000) mMn noch wichtige Ausrüstung (etwa 15.000) - Kommlink Stufe 4-6 (du willst nicht immer dein Deck dabei haben) - Medkit Stufe 6 (immer praktisch) - Panzerung - Waffe (evtl irgendwas mit Smartgunsystem, je nach Gesetzen und Geschmack, denk dran, dass du quasi keine Rückstoßkompensation hast) - Brille oder Kontaktlinsen mit Bildverbindung und Smartlink - Kisten zum reparieren da musst du einfach mal gucken, was die anderen so haben. z.B. kannst du die Kisten vom Schmuggler nutzen Dazu ggf. noch Sensoren für deine Wahrnehmung. Auch hier kannst du mal schauen, was die anderen so mitbringen und ggf. auch deren Ausrüstung nutzen. Ich habe das nicht genau durchgerechnet, überschlagen reicht die Kohle aber aus. Da musst du im Genauen nochmal feilen. Kurze Beispielrechnungen: Matrixwahrnehmung zum Icon auf Schleichfahrt finden: 4 + 5 + 2 (Spezialisierung) [DV 5 +1 durch Toolbox] = 12 [6] gegen LOG + Schleicher (zweiteres haben viele Icons gar nicht) gewünschtes Icon gefunden? --> eiliges Hacken gegen die Persona (das dazugehörige Kommlink): 6 + 5 +2 (Vorteil) +2 Spezialisierung [schleicher 6 +1 durch Tarnkappe] = 15 [7] gegen INT + Firewall geht auch gegen ungeslavte Icons, da hackst du dann nicht die Persona sondern gegen das Gerät, also nur 6+5+2, dafür ist die Verteidigung der Geräte meist schlechter. Dann kannst du mit weiteren Handlungen weiterarbeiten. Geriggte Flugdrohne: 6 (REA) +1 (Flieger) +2 (Spez.) +2 (heißes SIM) +1 (Kontrolle) = 12 und dazu Schwelle-1 je nachdem, wie stark die Gegner sind, sollte das allemal ausreichen. Es gibt noch etwas Spielraum bei den Fertigkeiten und bei den Ressourcen. Es hängt auch davon ab, was z.B. der Schmuggler mitbringt. Über Wissensfertigkeiten kann man auch viel reinbekommen (als Unterstützung für die folgenden Aktionsfertigkeiten) Ja, es ist nicht optimiert. Ja, mit mehr Regelwerken könnte man was effektiveres bauen. Ja, die Regeln für Riggen + Matrix sind nicht leicht. ABER Schreib dir die wichtigsten Regeln auf einen Zettel. Schreibe dir auf, welche Pools und Deckkonfigurationen du bei den wichtigen Handlungen und sprich viel mit dem SL. Wenn die Runs an die Gruppe angepasst sind, dann wirst du auch Momente zum Glänzen haben. Ist auch immer eine Frage des Spielstils und des Powerlevels. Achja: in kritischen Situationen kann dir Edge den wirklich helfen! und denk dran, dass du auch nicht alleine unterwegs bist. Zur Not verzichte z.B. auf die Aufklärungsdrohnen und überlasse das dem Schmuggler (mit einem Kommlink kann man auch Drohnen slaven) oder dem Einbrecher. Ich entschuldige mich für die Formatierung. Ich habe den Text extern geschrieben und dann hierher kopiert.
  16. Ah, ich habe mich in der ersten Zeile verschrieben. Es muss heißen "den Zoom zu aktivieren". Das Nutzen ist dann in der zweiten Zeile (wäre ja sonst doppelt genannt). Da habt ihr beide recht. Ich habe es mal editiert
  17. - den Zoom nutzen aktivieren ist entweder eine freie Handlung, wenn das Gerät per DNI verlinkt ist (S.166 GRW) oder eine einfache Handlung sonst (S.167 GRW) - den Zoom nutzen ist eine einfache Handlung ("Zielen") (S.168 GRW) - mit jeder weiteren einfachen Handlung "Zielen" bekommt man dann den Zielen-Bonus (bis zu WIL/2) (S.168 GRW) - einen Mehrfachangriff ansagen ist eine freie Handlung (S.166 GRW) "Abwerten" von Handlungen (komplex -> einfach -> frei) ist nicht konkret geregelt, würde ich aber generell zulassen. Bleibt nur die Frage zu klären, ob vor dem Zielen der Mehrfachangriff angesagt werden muss. Ich als SL würde das nur so genehmigen (erst Ansagen, dann zielen). So würde die Runde bei uns aussehen: 1. INI-Durchgang: einfach (downgegradet zu frei, wenn verlinkt): Zoom aktivieren frei: Mehrfachangriff ansagen einfach: Zoom nutzen ausrichten (Handlung "Zielen") 2. INI-Durchgang: einfach: Handlung "Zielen" (+1 Pool) einfach: schießen oder komplex: schießen schneller geht es nicht, da man erst nach Mehrfachangriff und Zoom aktivieren zielen kann. Das Smartgunsystem stellt eine Besonderheit dar, da es automatisch bei jeder Aktion "Zielen" direkt mitwirkt (S.179 GRW). In diesem Falle wäre es bei dem "Zoom ausrichten" dabei. Ohne Zoom bräuchte man jedoch eine einfache Handlung "Zielen" dafür und ist dann aber kumulativ mit dem Bonus aus dieser Handlung.
  18. @BruderLoras: Naja die Trefferzonenregeln aus dem Kreuzfeuer sind... bescheiden. Manche von denen passen hier auch sehr gut zu den absurden Regeln. Ich habe das Buch gerade nicht griffbereit, aber ich glaube die Zone "Auge" hat als maximalen Schadenscode 0 . Ich glaube das Schienbein und die Schulter waren die beiden effizientesten Zonen. Aber bei manchen Effekten hat man das Gefühl, dass das sehr willkürlich gewählt ist, vor allem was den maximalen Schaden angeht. *edit* BruderLoras war schneller mit dem gezielten Schuss ins Auge Ich kann es verstehen, dass es sehr komplex wäre, vor allem bei den ganzen Bodytech-Geschichten und Präzisionswaffen. Allerdings muss ich auch sagen, dass solch ein System Vorteile hat. Ich habe bei DSA 3.Edition ein Panzerzwerg (RS 11) gespielt. Das ist dann in der 4.Edition mit Trefferzonen doch deutlich schöner. Da es in anderen threads ja auch schon Diskussionen darüber gab, wie man hier in SR mit solchen Dosen umgeht, hätte es auch in SR eine Berechtigung. Aber das ist ein anderes Thema und gehört hier nicht hin. Die Kreuzfeuerregeln bieten ja immerhin einen Ansatz. (vielleicht habe ich irgendwann mal den Nerv mich hinzusetzen und Hausregeln dazu zu entwickeln)
  19. sowas in der Art habe ich mir schon gedacht . Ich habe erst mit SR5 angefangen und kenne daher die vorherigen Regelsysteme nicht. Partielle Cyberware wäre dann im Bereich von Trefferzonensystemen und das bräuchte ein angepasstes Kampfsystem und würde wieder komplexer werden. Ingame betrachtet ist es unlogisch, aber wenn man es aus den gewachsenen Regeln betrachtet, ergibt es Sinn. Daher ja auch meine Anmerkung, dass es "unlogisch" ist
  20. Bei den Allergien muss halt der SL zustimmen. Ist ja immer eine Sache, wie man das auslegt. Zu den Drogen: mMn sollte es trigger geben, die die Bedürfnisse einer Sucht direkt ansprechen. Ein Kumpel von mir raucht und hat mir erzählt, dass er zuerst nur mit Freunden geraucht hat. Dann stand er irgendwann mal alleine an der Bushaltestelle und dachte sich "jetzt so ne Kippe". So wurde aus dem "mit anderen zusammen" ein "ich stehe alleine draußen und habe nichts zu tun". Die Stärke der Abhängigkeit gibt dann den Schwellenwert an, gegen die eine Selbstbeherrschungsprobe gewürfelt wird. Diese kann nach Situation modifiziert werden. Die meisten Kampfdrogensüchtigen hauen sich das Zeug im Kampf eh rein. Aber ein Zen- oder Blisssüchtiger wird nach einem stressigen Tag doch gerne mal kurz runterkommen. Partydrogen-trigger wäre dann die Informationsbeschaffung im Club ("mal kurz ne Runde abrocken"). Es ist halt auch immer die Frage, wie sehr man das in Regeln packen möchte oder halt als Fluff ausspielt. Noch eine leicht unlogische Sache: Orthoskin (Dermalpanzerung) und Kompositknochen geben Panzerung, da Knochen und Haut verstärkt werden. Ein Runner mit 2 Cyberarmen und 2 Cyberbeinen bekommt jedoch den gleichen Bonus durch Orthoskin und Kompositknochen wie einer ohne, obwohl deutlich weniger ausgetauscht wird (Rippen, Becken, Wirbelsäule?). Bei Orthoskin kann man das vielleicht noch erklären, aber bei den Knochen ist es irgendwie unlogisch.
  21. Mir ging es bei dem Sperrfeuer eher um den unterschiedlichen Munitionsverbrauch für den gleichen Effekt. Höhere INI --> mehr Durchgänge --> mehr Munition --> gleicher Effekt. Die Schussraten passen (wie du auch geschrieben hast) bei den meisten Waffen (10 Schuss / sek. ist nicht unrealistisch). Zum Thema: Ich finde die Abhängigkeiten sind noch eine Erwähnung wert. "Leichte Abhängigkeit", einmal im Monat... hmm bei Partydrogen (Ecstasy, Haschisch) kann ich mir das noch irgendwie vorstellen (ist man dann schon abhängig?). Aber ich stelle mir gerade den Fixer vor, der sich denkt: "oh erster Mittwoch im Monat, Zeit für einen Schuss" (*würfel*) "och nö doch nicht, dann erst nächsten Monat wieder..." Bei Alkohol müsste man dann einen Vollrausch haben, sonst wäre es lächerlich (und über 80% der Deutschen vermutlich mindestens mittel-abhängig). Mittlere Abhängigkeit dann alle 2 Wochen. Es passt mMn für Alk und Partydrogen, wenn man sich am Wochenende völlig wegdröhnt, damit man in Stimmung kommt. Aber bei "harten" Drogen. Völlig unpassend ist es auch für Kaffee (Soykaf) und Zigaretten, die mehrfach täglich konsumiert werden. Von der Beschreibung her (ich habe mir gestern das Bodyshop gegönnt, bin aber noch nicht weit) müssten Betel-Süchtige die Kaugummis ähnlich oft kaufen. Die Allergien sind auch gut. Der Klassiker "mittlere (schwere) Allergie gegen Gold / Silber". "Kommt im Umfeld des Runners gelegentlich vor". Vermeintliche Allergien gegen Silber sind meist Nickelallergien, das als Verunreinigung (oder gewollt) im Silber(-schmuck) drin ist. Für Gold gilt dasselbe. Beide Allergieformen gibt es auch in "Reinform" also tatsächlich gegen Gold oder Silber, aber das dann als Beispiel aufzulisten Nickel wäre passender gewesen (da deutlich häufiger)... Die Häufigkeit des Kontaks ist dann der nächste Punkt. Vergleichbar mit Gräsern. Nunja die 6.Welt ist sehr dreckig, aber Gold ist teuer und selten. Man findet es zwar gelegentlich bei technischen Bauteilen (Kontakte bei Grafikkarten sind oft mit Gold überzogen), aber mMn ist eine "mittlere Allergie gegen Gold" unsinnig und einfach nur Punktehascherei. Da sind die Beispiele echt schlecht gewählt, dass sie einen zu so etwas verleiten und die Personen sich dann auf dem RAW ausruhen können.
  22. Kreuzfeuer S.128: "Wenn ein Charakter einen solchen Kampfstil auswählt, erhält er (wie bei anderen Spezialisierungen auch) einen Würfelpoolbonus von +2, wenn er in diesem Stil kämpft." GRW S.129: "Eine Spezialisierung liefert für die besonders trainierten Handlungen 2 zusätzliche Würfel für Proben. [..] Charaktere können in derselben Fertigkeit mehrere Spezialisierungen haben, von denen aber jeweils nur eine zum Zug kommt. Ein Charakter, der also die Fertigkeit Klingenwaffen auf Äxte und auf Parieren spezialisiert hat, erhält beim Parieren mit einer Axt nur einen Bonus von +2." Ich lese das so: - Beim Waffenlosen Kampf ersetzt der Kampfstil die vorherigen Spezialisierungen, da sie deckungsgleich sind. Der Kampfstil "Judo" bringt +2 bei entsprechender Umsetzung (Würfe, keine Schläge und Tritte) und zusätzlich eine Technik. - Bei den bewaffneten Versionen ergänzen die Kampfstile die Spezialisierungen, addieren sich aber nicht. Beispiel: ein Kämpfer mit dem Kampfstil "Fiore dei Liberi" kämpft mit zwei Schwertern und erhält +2. Verliert er eins, so bringt ihm der Kampfstil nichts mehr. Hat er die Spezialisierung in Klingenwaffen auf Schwerter, so erhält er +2 beim Kampf mit einem und mit zwei Schwertern, erhält aber keine Technik. Schwierigkeiten sehe ich bei "universellen" Kampfstilen, wie z.B. Jiu Jitsu das schlagen, treten, halten und werfen beinhaltet (wobei das in der Beschreibung im Kreuzfeuer eher nach nur Werfen/Halten klingt). Auch Cowboykampf fällt unter diese Kategorie (Peitsche, Pistole, Waffenlos?) Einfacher ist es bei Judo (nur Würfe/Halten), Capoeira (Platzbedarf, nur Tritte) und Boxen (nur Schlagen / Clinchen) oder den Kampfstilen für bestimmte Waffentypen. Ansonsten steht in den Beschreibungen der Kampfstile, wie diese ungefähr aussehen. Im Zweifelsfall hat (wie immer) der SL das letzte Wort ob das nun in diesem Stil ist oder nicht. Eine stärkere Einschränkung (ein Mittelweg zwischen den beiden Parteien in diesem thread) wäre nur den +2 Bonus durch den Kampfstil zu geben, wenn man eine Technik des Stils nutzt. Das allgemeine "ich kämpfe in dem Stil" ist was für PGler: kann man so umsetzen, wenn man unbedingt will, aber naja... ich finde da Beschreibungen, was man konkret tut, schöner und atmosphärischer. Dadurch gibt es schon eine Einschränkung an sich und es fällt dem SL leichter, die Entscheidung zu treffen. Bei Benutzung einer Technik aus dem Stil + passende Waffe(n) gilt der +2 Bonus aber immer.
  23. Ich finde die Idee mit dem (faulen) Decker, der sich bezüglich seiner körperlichen Fertigkeiten mehr auf seine Cyberware verlässt als auf Training, gut und spielbar. Allerdings finde ich, passt Capoeira als Waffenloser Kampfstil nicht so sehr dazu (aus eigener Erfahrung weiß ich, dass das körperlich sehr fordernd ist). Das ist zwar cool, wenn man so mit einem Kampfstil arbeitet, aber passt irgendwie nicht so zu dem "faulen" Typen (für Kampfsport wird immer ein gewisses Maß an Disziplin benötigt). Klar kann er auch "geläutert" sein und dann doch trainieren, aber Waffenloser Kampf 6 ist schon sehr hoch. Ist halt wieder die klassische Frage mit Fluff gegen Effizienz. Deinem obigen Post nach kann ich einen 6er Wert gut nachvollziehen. Dann kannste dir aber auch für einen Punkt (z.B. aus Verkörperung) noch die Spezialisierung Capoeira für den Waffenlosen Kampf holen. Ist auch die Frage ob ein Typ, der fast gestorben ist, in den Nahkampf rennt oder nicht lieber einen Betäubungsschlagstock (Schaden unabhängig von der Stärke) für den Notfall dabei hat und sich sonst auf seine Schussfertigkeiten verlässt. Das wäre dann eher Knüppel als Waffenloser Kampf. Dann könntest du auch mit Stielen kämpfen. Passend wäre, wenn du das Konzept weiter verfolgen willst, eine Umsetzung mittels Talentsoft. Evtl. kannst du das mal durchrechnen mit Fertigkeiten B und Ressourcen A. Oder, da du sowieso einen Dealer des Vertrauens hast, kannst du evtl. auch den Reflexbooster weglassen (dann hast du auch die Essenz für die Talentsoft und Ressourcen B könnte doch wieder reichen) und das Narkosieb einbauen (ich habe das passende Regelwerk nicht, aber ich glaube im Bodyshop ist das drin). Die INI bekommst du dann über die Drogen. Mit Talentsoft kannste dann auch noch super Autofahren (nicht jeder Runner braucht einen fahrbaren Untersatz, aber 1 Punkt in Bodenfahrzeuge sollte man mMn haben). Erste Hilfe wäre auch so eine Fertigkeit für die Talentsoft (oder einen Punkt). Als Pistole würde ich irgendwas mit Smartgunsystem empfehlen und noch weiterem technischen Schnickschnack zur Verbesserung. Ohne Reflexbooster hast du auch noch die Essenz für Cyberaugen, dann bringt das einen Pool +2 und dank eigenem Deck und Hacking-Fertigkeiten kannst du deine Cyberware auch gut schützen. Wenn du fast draufgegangen bist, dann brauchst du eine gute Panzerung. Da reicht keine Weste, da muss es die Panzerjacke sein. Am besten noch mit elektrischer Isolierung und Feuerschutz um auf Nummer sicher zu gehen. Alternativ (persönlicher Geschmack) kannst du den Mortimer of London oder die Steampunk-Rüstung wählen. Ersterer hat gute Sozialbuffs, zweitere viel Kapazität. Ich empfehle auch einen Ultraschallsensor oder Kamera in der Rüstung. Dann kannst du deine Umgebung überwachen, wenn du in der VR bist. Dazu noch die Armschienen. Klar gibt es auch noch die Big Game Hunter... aber die hat ja mal gar keinen Stil. Restlicher Kleinkram: - Medipack - Hardwarekiste
  24. Soweit ich das sehe und verstehe gilt: - die Sensorstufe des Arrays gibt die maximale Stufe für die einzelnen Sensoren an. D.h. eine Drohne mit Sensor 3 hat ein Sensorarray mit Stufe 3 d.h. es können maximal Stufe 3 Sensoren verbaut werden (allgemeine Obergrenzen findet man auf S.450 GRW). - Es gibt hier im Forum Diskussionen, welche Sensoren standardmäßig in einem (Drohnen-)Array verbaut sind. Das muss man selbst entscheiden, da dazu keine Regeln vorhanden sind. - Nun baut man die einzelnen Sensoren ein, zu denen auch die Kamera oder das Mikrofon zählen (auf S.450 GRW ist ein Liste mit Sensoren). Diese können maximal die Stufe des Arrays haben. Die Stufe der Kamera / des Mikrofons gibt dann die Kapazität an (S.448f GRW). Diese Kapazität kannst du dann mit Verbesserungen füllen (S.448f GRW). Beispiel: Du hast eine Drohne mit Sensor 3, baust eine Kamera Stufe 3 ein. Diese hat 3 Kapazität, also Platz für z.B. ein Smartlink [1] und Sichtverbesserung 2 [2] (S.448). Ob die Kamera vielleicht schon standardmäßig drin ist (damit sich die Drohne orientieren kann), musst du (der SL, die Gruppe) entscheiden (s.o.)
  25. Man muss in der Sauna einfach kurze Hosen tragen, dann sinkt der Schadenscode um 1. Zwei weitere Beispiele: Der Erschöpfungsschaden fürs Verdursten. Nach 6h beginnt ein 2 Tages !! Intervall für den Schaden. Das ist nach 54h 1G (bzw. 3G) Schaden... die meisten Menschen sind nach 54h ohne Wasser kurz vorm Sterben. Wer mal einen Tag lang (von morgens bis abends) nichts getrunken hat, wird abends auch nicht mehr viel tun können. Sperrfeuer: Man nehme ein fahrzeugmontiertes Maschinengewehr mit Gurt. Der INI 23 Fernkampfadept stellt sich hin und gibt Deckung. Er stellt sich an das Geschütz und hält einfach nur den Abzug durch. 1. INI-Phase: Sperrfeuer --> 20 Kugeln weg. 2. INI-Phase: um das Sperrfeuer aufrecht zu erhalten, muss er wieder die komplexe Handlung nutzen --> wieder 20 Kugeln weg. 3. INI-Phase: --> 20 Kugeln Summe: 60 Kugeln in 1 KR beim Durchdrücken des Abzugs für 1 KR Sperrfeuer. Der Zwergenhacker mit INI 9 übernimmt. Er stellt sich auf die Ladefläche, schnappt sich das MG und hält durch. 1. INI-Phase: Sperrfeuer Das hält dann bis zum Ende der KR. Summe: 20 Kugeln in 1 KR beim durchdrücken des Abzugs für 1 KR Sperrfeuer. Das MG des Hackers ist einfach langsamer, wenn man den Abzug durchhält. Aber das ist nicht schlimm denn mit 20 statt 60 Kugeln erzielt er den gleichen Effekt wie der Adept.
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