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Luxgram

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Posts posted by Luxgram

  1.  

    Würdet ihr das Charakterwissen um die Crime Mall mit irgendeiner Wissensfertigkeit verknüpfen oder einfach als Spielerwissen (Spieler hat das Seattle-Buch gelesen) durchgehen lassen?

     

     

    Weitere Fragen zur Spielpraxis der Crime Mall:

    • Durchgehend geöffnet oder bestimmte Öffnungszeiten (oder bestimmte Tage)?
    • Haben die Händler ihre Waren in den Läden vor Ort oder bringen sie ihre Waren jeden Tag aufs Neue in den Laden in der Mall?
    • Die Sicherheit wird imho von dem Betreiber der Crime Mall gestellt. Die Händler zahlen dafür (und für den Laden) eine Miete. Korrekt?

     

    • Ohne es nochmal gelesen zu haben, würde ich eine Wissensfertigkeit bei der Gruppe voraussetzen - oder einen sehr passenden Charakterhintergrund. Wobei Beinarbeit oder eine Connection das auch ausgleichen können sollten.
    • Zu den Öffnungszeiten, sowohl als auch? Bestimmte Läden sind immer offen und da, andere nur zu bestimmten Uhrzeiten oder sogar Tagen.
    • Bei der Ware vor Ort kommt es auf die Ware an mMn. Bei manchen Sachen ist vermutlich der Aufwand zu hoch sie hin zu bringen und später wieder mit zu nehmen. Andere Sachen sind zu wertvoll, als das man sie dort liegen haben will.
    • Sicherheit wäre am ehesten wohl eine Mischung aus beiden. Der Betreiber achtet sicher drauf, aber auch die "Ladenbesitzer". Wie in einer echten Mall, du hast die Mall Security und den Detektiv der einzelnen Filialen - nur hier würde ich nicht auf den klassischen "Kaufhaus Cop" hoffen  ;)
  2. Das ist ein Ingame-Nachteil, der immer nur so schwer wiegt, wie der SL das anspielen möchte.

    Ich mache das eigentlich gern. Aber nicht ständig die gleiche Sache. Dh in der Praxis würde ich das 1-2 in Abständen anspielen. Unter diesen Voraussetzungen halte ich den erhöhten Preis für sofortige Verfügbarkeit bis zu einem gewissen Level für gerechtfertigt.

    Ja, da hast du recht.

    Ich war in Gedanken in meiner Gruppe und da wäre es ein echtes Problem, wenn bestimmte Personen in der Mall gesehen (und erkannt) werden.  :ph34r:

    • Like 1
  3. Find ich eine super Idee und werde ich für meine Runde sicher "klauen". 

     

    Bei den Preisen frage ich mich ob man die wirklich anpassen muss. Ich verstehe was du Corpheus und Krushvor sagen wollt. Doch so ein Markt hat, neben der Tatsache dass die SL entscheidet ob jemand das Item wirklich da hat, noch einen Nachteil. So ein Platz ist auch immer ein Ort des sehen und gesehen werden. Und außer ihrem Ruf haben die Händler dort nichts zu verlieren, wenn sie die Runner ans Messer liefern - im Gegensatz zu Connections (im optimal Fall).

    Versteht mich nicht falsch, ich würde die Preise anpassen entsprechend der Verfügbarkeit (auf Basis der Möglichkeit für +25% mehr Würfel zu kaufen für die Beschaffung), aber die Tatsache dass sie dort hin müssen und gesehen werden sind das nicht schon genug Nachteile für den (teilweise recht kleinen) Bonus der sofortigen Lieferung?

  4.  

    Ein Hüter hat Struktur/Panzerung in Höhe seiner Stufe und ist existiert sowohl auf der physischen Ebene als auch auf der asralen Ebene. Nur um sicher zu gehen ...

    • Einen Hüter kann man nur mit "magischen" Angriffen zerstören. Zaubersprüche, Astralkampf oder Angriffe, mit denen man astrale Gestalten schädigen kann - wie zb. Todeshand. Korrekt?

     

    Jop

    • Wenn die Intention der Frage ist, "Kann man mit einem Sturmgewehr einen Hüter zerstören?", dann stimme ich dir zu - wobei die Todeskralle(?) fraglich sein kann, da Adeptenkräfte von der Barriere nicht aufgehalten werden.

     

     

    Wenn der Zauberer den Hüter sieht, kann er sowohl direkte (Manblitz) als auch indirekte Kampfzauber (Blitzstrahl) verwenden, um den Hüter zu zerstören.

    • Im Falle von indirekten Kampfzaubern wird der DK des Spruchs gegen die Panzerung des Hüters angerechnet. Korrekt?

    Jop II

    • Würde ich so machen, Regeln habe ich dazu keine gefunden. 
    • Like 1
  5. Ich würde beides zulassen - je nachdem wie der Charakter auftreten will. Entsprechend kann dann die Reaktion ausfallen. Wenn ich vor der Person Angst habe (Einschüchtern) reagiere ich bzw. in dem Fall der NSC anders als wenn er zu einem Deal gezwungen wurde. 

    Die Modifikationen nutze ich tatsächlich unabhängig von der Fähigkeit, ich habe es immer eher als Beispiele angesehen für Soziale Proben im allgemeinen  :ph34r:

    • Like 1
  6.  

    "Die neue Gestalt besitzt die durchschnittlichen Attribute des Metatyps [...] (also zwei Punkte über dem Minimum für den jeweiligen Metatyp)."

     

    ja was denn nun ....

    Ist der Durchschnitt für Menschen 2 (wie CGL es sagt ) oder ist es 3 (wie CGL es sagt)

    Ich grinse eigentlich nur noch (und bin Schockiert, Schockiert sag Ich euch ....eigentlich doch nicht so schockiert ;) )

     

    mit nicht so schockiertem Tanz

    Medizinmann

     

    Entschuldigt, wollte niemanden schockieren, oder verwirren, nur meinen eigenen Zustand der Verwirrtheit beheben. :wacko:

  7.  

    Vielleicht eine blöde Frage vom Spielfeldrand, aber haben sie die "Standartwerte" fest auf 2 gesetzt? Weil in den 5ern war es ja "Rassen Minimum +2" das ist ja bei einigen doch ein großer Unterschied  :blink:

    Das ist so nicht ganz richtig von der Herangehensweise her. Der Durchschnitt war immer 3 und die NSC-Tabellen sagten, dass man die Werte für Metatypen anpassen soll (siehe SR5 GRW 380). Natürlich ergeben sich damit für Durchschnittsmenschen Werte von Rassenminimum +2, wie du sagst :)

     Nee, im verlorene Seelen wird es so beschrieben, ich liefere gleich die Seite noch nach >,<

     

    EDIT: Bei den "Sechsen" auf S. 111 (es geht um eine Verwandlung) "Die neue Gestalt besitzt die durchschnittlichen Attribute des Metatyps [...] (also zwei Punkte über dem Minimum für den jeweiligen Metatyp)."

  8. Eine Frage von einem meiner Spieler die ich einfach mal weiterleite:

    In der Shadowhelix heißt es: "Nach dem Crash 2.0 waren viele Personen, die zum Zeitpunkt des Crashs in der Matrix eingeloggt waren, für Tage zum Teil auch für Wochen in ihr gefangen." Was ist hier mit "eingeloggt" gemeint?

     

    Ich gehe davon aus, man meint das was in den 5er Regeln als VR bezeichnet wird, aber da ich zum entsprechenden Zeitpunkt nicht gespielt habe und auch keine Bücher dazu hab...  :unsure:

  9. Ganz allgemein:

    Ein Gegner mit der Fähigkeit Karma (oder Vergleichbares) zu rauben, sollte man als SL äußerst sensibel einsetzen. Und die Spieler sollten auf jeden Fall die Chance haben, diesen Gegner rechtzeitig auszuschalten bzw den Karma-Entzug zu verhindern!

     

    Stimme ich dir voll und ganz zu - das hat mich bisher von Infizierten und ähnlichem abgehalten. War auch mehr zufällig über den Karma Entzug gestolpert  :D

  10. Hm...an Gesamtkarma und aktuelles Karma hab ich so nicht gedacht. Meine Gedanke war aber auch, ob Personen dadurch etwas verlernen (was dann die SL einfach bestimmen dürfte?) oder sie "negatives" Karma haben und die nächsten Punkte quasi nicht erhalten - was komisch wäre.

     

    Der Nachteil "Amnesie" wäre eventuell eine Möglichkeit. Wie dem auch sei, ich danke erstmal - hab ich also scheinbar doch nichts übersehen  :unsure:

  11. Danke für den Hinweiß mal schauen ob ich den Start noch mal anderes anfange. 

     

    Viel ändern müsstest du ja gar nicht. Wenn du die Szene schon geschrieben (falls du das machst - also Beschreibungen ausformulieren im Vorfeld), dann würde es ja genügen es um 1-2 Sätze zu ergänzen wie:

    "Ihr findet euch in eurer Stammkneipe ein, die ihr als sicheren Ort für das Gespräch mit eurem Johnson anseht. Der Mann wurde euch empfohlen von [passende Connection eines Spielers], um schnell ein bisschen Geld zu verdienen."

  12. Ein Musikinstrument zum rumdreschen zu verwenden... da würde sich jede altehrwürdige Musikerlegende wohl so im Grabe umdrehen dass man damit problemlos ein Perpetuum mobile konstruieren könnte...

    Mal davon abgesehen dass neben dem Korpus auch alle anderen Komponenten extrem stabil gebaut sein sollten, müsste man das Instrument nach jedem Kampf vermutlich komplett neu stimmen.

    Die ganzen Saiten, Tonabnehmer etc etc etc... Ich würde mal behaupten das es schon extrem schwer sein würde die so zu konstruieren dass sie einem Schlagabtausch standhalten werden.

    Im Lifestyle 2080 gibt es tatsächlich Regeln für Waffen in Instrumenten ("Instrumente des Todes" nennt man sie dann^^') Und ja, sie beeinflussen die Qualität des Instruments, das Limit für die Proben und sind (verglichen mit der reinen Waffe) wesentlich teurer. 

     

    Was die Draenei angeht: Es gibt Satyrbeine, Stummelschwanz und Hörner als Metagenetische Vor-/Nachteile (SR 5) - für das blau lässt sich sicher auch noch was finden, also da sehe ich keine Probleme. Be den Hauern...müsste man mal in dem Troll/Ork Buch schauen ob es da einen entsprechenden Nachteil gibt - oder sich ggf. einen überlegen. Als Troll ohne Hauer hat man sicher Probleme bei sozialen Proben, mindestens mit anderen Trollen/Orks. 

  13. Wenn du es so schön aufschlüsselst, werfe ich mal meine 2 Cent in den Raum :D 

     

    > Szene 1 Treffen mit Schmidt in einer Bar / Infos sammeln. 

    Entwerfe vielleicht kurz in wenigen Worten wie dein Schmidt ist. Das ist auch wichtig für das Ende, dass du "den selben" Charakter darstellst. 

    Mach dir ggf. eine kleine Tabelle zu den Hauptpunkten die deine Leute abfragen sollten/werden, mit entsprechenden Proben und nötigen Erfolgen um die Infos zu bekommen. 

     

    > Szene 2 Einbruch ins Museum

    Überlege dir +/- 2 Wege wie das gehen kann und präsentiere es den Spielern relativ direkt durch den Schmidt/die Beinarbeit. Das spart dir zwar nicht die Arbeit dir grundsätzlich zu überlegen wie das Museum aufgebaut ist, aber es gibt beiden Seiten etwas an die Hand zur Orientierung.

    (Bodenplan und NSC Werte nicht vergessen :) )

     

    > Szene 3 Übergabe. 

    Da erwarten einige Spieler, dass etwas schief geht und sie verraten werden. Mit der Sorge kann man spielen, würde ich aber nicht beim ersten Run.

  14. Ich schließe mich da Corpheus an. Mein allerstes leiten weiß ich absolut nicht mehr (das war SR 3 zu Schulzeiten...Klasse 8/9).

    Aktueller wäre ein kleiner selbstgeschriebener Run der als One-Shot für Sylvester gedacht war - allerdings hab ich zu dem Zeitpunkt einige Jahre in anderen Systemen auf dem Buckel gehabt als SL was die Lage auch nochmal ändert.

     

    @Food Fight: Ich meine es gab so etwas auch für SR 5, müsste ich gleich nochmal suchen, da ich aber davon ausgehe es soll um SR 6 gehen gäbe es "Battle Royal".

    https://www.drivethrurpg.com/product/281714/Shadowrun-6--Battle-Royale

     

    mMn zu lang und komplex für jemanden der neu-neu ist, ABER es sollten passende Werte für den FoodFight (ca. S. 16) dabei sei. Du könntest also aus zwei Vorlagen einen Run machen :)

     

    EDIT: Ja in den 5ern ist der Schnellstarter der "Food Fight 5.0". Den hatten ich auch vor Jahren mal geleitet, es war ein lustiger Nachmittag, aus dem sich später die Hintergrundgeschichte eines "echten" SR Chars ergeben hat.

    (https://www.drivethrurpg.com/product/114998/Shadowrun-Schnellstartregeln--Funfte-Edition)

  15. Vielleicht nicht super Exotisch, aber ein Ort mit Geschichte die man in SR ausbauen könnte:

    1.jpg

     

    In Yorkshire gibt es eine "Hexenhöhle" (nicht auf dem Bild, die ist etwas weiter Rechts und "nur" eine Höhle") bei der Dinge, aktuell Teddys, versteinert werden. Es ist wohl die älteste Touristenattraktion in dem Sinn, dass dafür Eintritt genommen wird. Nachfolgend einmal ein <6 Minuten Video dazu.

     

    • Like 1
  16. Oh, die ppt Karten sind ja schick!  :blink:

     

    Was die NSC angeht:

    Ich bin recht schnell nach Beginn des SR-Leitens hingegangen und habe mir eine Excel erstellt um die Werte dort einzutragen. Und da mir aufgefallen ist, dass ich häufig die selben benötige, habe ich angefangen die in einem zweiten Blatt abzulegen und per SVERWEIS zu koppeln. Mittlerweile bin ich soweit, dass ich bei 0/8/15 NSC nur noch die Tabelle öffne und einen passenden Eintrag wähle. Ich weiß leider nicht ob das bei SR 6 auch funktionieren würde. Angefangen hab ich mit den Schergen aus dem 5er GRW.

     

    TLDR: Bei "Schergen" nimm etwas Platz und Papiersparendes, wie die hier bereits verlinkten Dokumente. Auf Dauer überleg dir die NSC(Werte) irgendwie abzulegen bzw. wieder verwendbar zu machen, dass spart viel Zeit.

  17. Kann der Fokus dadurch Kraftstufen verlieren?

     

    Also laut meiner Auflage müsste das gehen, ja. Die Probe muss neu gewürfelt werden und ich würde es so verstehen, dass die neue "Herstellung" die Alte überschreibt. 

     

    Persönlich würde ich es am Tisch so handhaben, dass es nicht geht. Die Probe wäre dann fehlgeschlagen, man bekommt den Entzug und hat Zeit und Ressourcen aufgewendet - das wären mir genug Nebenwirkungen/"Strafen". Außerdem hat man noch theoretisch die Möglichkeit 1 Punkt Essenz zu verlieren, wenn es wirklich schief geht. (Was ich allgemein sehr fragwürdig finde :blink: )

    • Like 1
  18. Hm. Für den NSC wäre es sicherlich einfacher, billiger und mit weniger Risiko verbunden, einen einfachen Zwischenhändler zum Kauf zu der Runnern zu schicken.

    Öhm...ja. Stimmt :huh:

    Jetzt frage ich mich, wieso ich die ganze Zeit dachte der Char müsste es "alleine" regeln, wenn der Plan eh war andere anzuheuern...>,<

     

    Es ist der Unterschied zwischen einem "ich schütze meinen Plan" und "ich setze aktiv Leute auf die Runner an".

    Ah, okay, das macht Sinn - hatte es vorher falsch verbildlicht ^^'  

  19. > Warum sollte der NSC glauben, dass die Runner einen der ihren gegen den Gegenstand austauschen?

    Da ist was durcheinander geraten. Meine Idee in einem Posting war eher: Der Diebstahl ist fehlgeschlagen, aber die Gegner haben nun einen SC oder (lieber) NSC "erbeutet" den sie austauschen wollen. Entschuldige >,<

     

    > Oder anders gefragt: Ist die persönliche Bindung zwischen den SCs stark genug? Und weiß das der NSC?

    Der NSC der den Diebstahl in Auftrag geben würde kennt die SC ziemlich gut. Wie eng die Bindung zwischen den SC wirklich ist weiß ich garnicht. Aber warum sollten die NSC Runner es nicht auf einen Versuch ankommen lassen? Und wenn es nur als Ablenkung und ggf. Plan B gedacht ist.

     

    > Mir ist immer noch nicht klar, warum der NSC das Ding nicht kauft. [...]

    Weil er nicht damit in Verbindung gebracht werden will. Der Charakter ist sehr speziell darin welches Bild wer von ihm haben soll - und da würde plötzliches Interesse an "mystischer Alientechnik" (Worte des Riggers) bzw. an einem magischen Projektor nicht passen.

     

    > Und wenn ich das richtig verstehe, wollen die Runner den Tarot-Projektor ja auch versilbern.

    Sie überlegen es, ja. Da muss ich schauen was raus wird. Darum steht es ja auch noch nicht fest ob es überhaupt zu einem versuchten Diebstahl kommt. Aktuell würde ich denen das Teil vermutlich für 250¥ und ein 6er Pack Bier "abkaufen" können.

  20. Nochmal vielen Dank euch :)

     

    > Ein alter Feind treibt irgendwas in der Nähe und die Runner werden aufmerksam. [...]
    Bei meiner Gruppe ist sowas (noch) nicht wirklich möglich. IC sind grade mal zwei Monate vergangen und die bisherigen Feinde eignen sich nicht so gut. Eine Gang und sie haben im Ansatz was persönliches (siehe weiter Unten), aber das war es eigentlich auch.
     
    @Brazzagar: Eine Nachfrage hab ich aber. Es klingt für mich als wenn "der Schurke" nur seine Unternehmung beschützt, was er unter jeden Umständen getan hätte. Wieso muss er seine Ressourcen dafür aufteilen, nur weil die Runner involviert sind? Okay, sie sind vielleicht eine Störung die er nicht auf dem Schirm hatte - grundsätzlich war es aber für ihn ja zu erwarten, dass irgendwas schief gehen kann, oder übersehe ich grade etwas?  :huh:
     
     
    Realitätsnah VS Actionfilm
    Das kann ich leider bei der Gruppe echt schlecht einschätzen. Ich kenne 2/3 der Spieler*innen recht lange und gut, aber dennoch verfolgen sie immer genau den Ansatz, den ich nicht erwartet habe.  
    Beispiele:
    - Eine Gang verhindert, dass wir den Stuffer Shack verlassen und droht uns? Okay, wir machen uns einen Ausgang in die Rückseite des Shacks und hauen leise ab, ist uns doch egal was die sagen und in dem gepanzerten Wagen haben.
    - Wir sollen die selbe Gang aufmischen? Kein Ding, wir verstecken uns in ihrem Lagerhaus und sobald sie auftauchen, ziehen wir die Waffen und legen sie um! Niemand darf entkommen, notfalls verfolgen wir sie durch die Stadt und ballern sie direkt auf der Straße nieder.
     
    Beim ersten Beispiel hatte ich erwartet, dass es sie interessiert was die Gang da macht und sie auf die Provokationen von denen reagieren - nö.
    Beim zweiten Mal hatte ich entsprechend ein eher heimliches Vorgehen erwartet, mit Fallen und taktischen Kämpfen - nö die II  :lol:
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