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Gwaylare

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  1. DNI bedeutet, dass du zb. dein Kommlink mit "Gedanken" bedienen kannst. Oder es ist Vorraussetzung, um eine Smartverbindung kabellos zu benutzen ("Gedankensteuerung"). Diesen Effekt (das DNI) simuliert das Echo Skinlink ... vorrausgesetzt du berührst das entsprechende Gerät. Im Fall des Kommlinks bedeutet das, dass du keine Tasten drücken mußt um irgendwelche Funktionen zu nützen. Du mußt es nur in der Hand halten. Regeltechnisch kannst du dein Kommlink dann mit einer Nebenhandlung bedienen kannst anstatt mit einer Haupthandlung (Einfaches Gerät verwenden). Insgesamt nicht so mächtig wie ein echtes DNI durch zb. eine Datenbuchse. Damit muß man das Gerät nicht berühren, um von dem Vorteil der "Gedankensteuerung" zu profitieren. Also ich denke ein Technomancer hat in jedem Fall "echtes" DNI, auch ohne Skinlink. Das ist schließlich die Voraussetzung für VR. Er kann natürlich per Gedankensteuerung sein Kommlink steuern, macht er nur nicht, da er es eh nur als Alibi in der Tasche hat. Skinlink ist denke ich ein Relikt aus SR5, wo es explizite Regeln gab ein Gerät über eine direkte Verkabelung zu hacken. Das fand ich im Prinzip sehr gut, da es eine wichtige Motivation für den Decker ist in der realen (igitt) Welt mit der Gruppe zu gehen. Also ich würde das auch nach SR6 portieren, um zum Beispiel geschachtelte Hosts zu knacken. Host A - B - C- D, dann ist Host D nur durch die anderen drei Hosts zu erreichen oder eben durch eine direkte Verbindung mit einem an D angeschlossenen Gerät. Explizit steht das nirgends, aber es gibt auch sonst absolut keinen Hinweis, wie man so einen verschachtelten Host von innen knacken kann. Grüße Gwaylare
  2. Headcrashs Idee alte Chars in neuem Glanz erscheinen zu lassen find ich super und will mich auch daran versuchen. Das Layout habe ich versucht zu übernehmen, ich hoffe da war kein Copyright drauf. Allerdings habe ich mir an den Tabs die Zähne ausgebissen, daher bin ich auf eine Old School Schriftart zurückgefallen. Passt irgendwie zum Charakter. Die Charaktererschaffung der 6. Edition gefällt mir wirklich gut, insbesondere die 50 Karmapunkte am Ende. Die Charaktere starten auf hohem Niveau, so wie es sein sollte. Und obwohl ich hier einen ganz normalen Start Charakter erschaffen habe, kann er das Bild eines Veterans der Schatten ganz gut ausfüllen. Ok das Edge musste er über die Zeit verheizen, um am Leben zu bleiben. Man kann nicht alles haben. Soviel Erfahrung wie Headcrash habe ich mit dem Konzept noch nicht, genau genommen ist es eine Premiere. Hannibal habe ich ursprünglich nicht selbst erschaffen, da es bei uns üblich war, dass der Spielleiter die Charaktere für eine Kampagne erschaffen hat. Danke dafür StrangeAI. Hannibal ist ein Charakter der frühen 90er, jetzt im Gewand der 6. Edition. Ich habe ihn einfach mal mit altern lassen, im Prinzip kann der Charakter das durchaus vertragen. Er ist wahrscheinlich der Shadowrun Charakter den ich am intensivsten gespielt habe. Stellt ihn Euch irgendwie vor wie eine Mischung aus Hannibal, Gandalf und Kurt Cobain. Den Vater nie richtig kennengelernt, er starb zu früh. Die Yaks kennen halt keinen Gnade und so verschwand auch Hannibals Mutter und mit 7 musste er sich allein durchschlagen. In Redscar, einem Ork in der Nachbarschaft fand er so etwas wir eine Vaterfigur, lernte die Straße kennen und bekam in den Genuss einer gewissen Bildung. Mit den Randelekids der Umgebung konnte er nie etwas anfangen. Er wollte dazugehören und fand es gleichzeitig abstossend. Sein Herz schlug für die Band und mit 15 stand er das erstmal auf der Bühne. Musik war das neue Leben, die Show die Essenz in dem man sich auch verlieren kann. Alkohol, Drogen eine Achterbahnfahrt des Erwachsenwerdens. Dann war da diese Frau und sprach ihn an, sie sah aus wie eine Zigeunerin, sagte sie hätte ihn schon eine ganze Weile beobachtet. Skeptisch aber neugierig hörte er ihr zu, was sie über verborgene Talente erzählte, über Magie! Hunderte von Fragen gingen ihm durch den Kopf, wie man es lernt, wie man es macht, wie... "Du tust es schon, Du musst dich nur öffnen, es zulassen" und dann war sie verschwunden so plötzlich wie sie aufgetaucht war. In ihm war jetzt aber etwas anderes, etwas besseres, etwas größeres. War es wirklich Magie? Bücher waren nun interessant, um mehr zu verstehen, um zu lernen. Magie lernte er aber am besten über die Musik und sie machte die Gigs zu einer unglaublichen Show. So wie er sich beigebracht hatte Gitarre zu spielen, lernte er auch die Magie und entfaltete so die wahre Macht die in ihm schlummerte. Nie hatte er eine Akademie besucht oder in festen Strukturen über Magie nachgedacht. Das kam erst viele Jahre später. Als er längst erfolgreicher Runner war, lernte er mühsam auch ohne den satten Sound der E-Gittare Zauber zu wirken. Ja das funktionierte tatsächlich, auch wenn es ein bisschen fade war. Redscar kam von einem Run gegen Aztech nicht zurück und das war der Beginn einer neuen Ära. Hannibal nahm alle Runs an, Hauptsache es ging gegen Aztech. Immer wieder auf der Flucht oder tief versteckt in den Barrens war es ein andauerndes Katz und Maus Spiel. Ok im Anfang häufiger Maus. Schon bald etablierte sich eine feste Gruppe um Hannibal in den Schatten Seattles. Erst Slide, dann Randal und schließlich Scorpion und Ninefingers. Anson Helm vermittelte die meisten Runs, sie erledigten die Sache in der Regel schnell und ohne Aufsehen. Eine Weile spielten sie in der Oberliga der Schatten, für alle ein lukratives Geschäft. Dann war da die Sache mit Harlequin. Bis heute wirkt einiges verstörend, was damals auf den Metaebenen geschah. Es hat Spuren hinterlassen und Hannibal fühlte sich danach einfach nur völlig ausgelaugt. Das Karma war verbraucht und sie gingen getrennte Wege. Heute ist Slide selbständig und hat seinen eigenen kleinen Fuhrpark. Randal ging zurück in seine Gang und führt sie jetzt seit einem guten Jahrzehnt an. Ninefingers hat es nicht geschafft, ein Run zu viel oder einfach die falschen Runner. Zu Scorpion ging der Kontakt verloren, als er sich Europa zuwendete. Hannibal schlug sich so durch und eigentlich wäre jetzt so die Zeit sich zurückzuziehen und von Erspartem zu leben. Tja Erspartes... Irgendwie hat er diese bürgerlichen Konzepte immer gehasst. Vielleicht sollte er mal Anson anrufen. PRIORITÄTEN ----------------------------------------------------------------------------------------------- Metatyp D Elf (1) Attribute A 24 (4) Fertigkeiten A 32 (4) Magie/Resonanz D Aspektzauberer (1) Ressourcen E 8.000 (0) Karma: Nachteile +20 Ressourcen - 6 Zauber -25 Initiation -23 Foki (gebunden)-16 ATTRIBUTE --------------------------------------------------- KON 4 Prio-Punkte: 32 GES 3 Anpassungspunkte: 4 REA 2 STR 1 WIL 5 LOG 5 INT 6 CHA 7 EDG 1 MAG 6 ESS 6 ALLGEMEIN ---------------------------------------------------- Straßenname Hannibal Spezialgebiet Illusionist/Face Geboren 2028 in Seattle (Puyallup Barrens) Erscheinung Lange Haare (inzwischen weiß), Hippie Look, etwas eingefallene Wangen, ´n bisschen asselig halt. --------------------------- Erinnerungsverm. 10 Heben u. Tragen 8 Menschenkennt. 10 Selbstbeherrsch. 11 ---------------------------- Schadensmonitor | Basiswerte --------------------------------------------------- Körperl. 10 | Angriffswert 3 Geistig 10 | Verteidigungswert 4 Ressourcen durch Karma 30000 Schulden (-6 Karma) Ressourcen durch Priorität 8000 Erwacht/Technomancer Aspektzauberer FERTIGKEITEN -------------------------------------------------------------------------------------- Fertigkeit Wert S/E ATR POOL Karma -------------------------------------------------------------------------------------- Hexerei 6 6 MAG 12 0 ->Spruchzauber +2 1 14 0 Astral 5 5 INT 10 0 Einfluss 5 5 CHA 11 0 ->Führung +2 1 13 0 Heimlichkeit 4 4 GES 8 0 Wahrnehmung 4 4 INT 9 0 Überreden 5 5 CHA 11 0 ->Verkörpern +2 1 13 0 -------------------- Prio-Punkte: 32 Wissensfertigkeiten Sprachen Stufe ---------------------------------------------------------------------- Psychologie Englisch M Magietheorie Japanisch 1 Mythen der 6. Welt Rockmusik ------------------- Freipunkte: 5 VORTEILE / NACHTEILE --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Vorteile Stufe Karma Beschreibung --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Erhöhte Konzentration 1 12 Ein aufrechterhaltener Zauber ohne Malus --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Nachteile Stufe Karma Beschreibung --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Abhängigkeit (Nikotin) 3 6 Benötigt alle 12 Stunden Nikotin, sonst -2 auf alles und kein Edge-Einsatz möglich Ehrenkodex 10 White Hat Allergie (Silber) S 8 Kampflähmung 8 Halbierte Initiative, keine Bewegungshandlung in erster Kampfrunde Verschuldet 0 Anson Helm konnte in der Not mit Geld aushelfen, aber das war kein Almosen ------------------ Karma: +20 Zauber ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wahrheit Prüfen Attribut Senken Chaos Physische Maske Schmerz Trideo Trugbild Verbesserte Unsichtbarkeit Gedanken beherrschen (Beeinflussen) Metall formen ----------------------- Karma: -25 Iniatiat: 2 Maskierung Zentrierung (E-Gitarre spielen) Karma: -23 Gebundene Foki ----------------------- Zauberspruchfokus (Illusion) Stufe 5 Zauberspruchfokus (Manipulation) Stufe 3 Karma: -10 CONNECTIONS ----------------------------------------- Connections Einfluss Loyalität ----------------------------------------- Anson Helm 5 4 Schieber Primärer Kontakt für Aufträge und Informationen (Seattle) Jester 4 2 Schieber Aus der Zeit in San Francisco Slide 3 6 Rigger Ein echter Kumpel für die harten Zeiten Randal 4 6 Gangboss Seit dem er Boss seiner Gang ist kommt er nicht mehr mit auf Runs. Harlequin 7 1 Ein Elf Du schuldest mir was für den Drek in den 50ern. ################################# A U S R Ü S T U N G ################################# Kommlink GS DV FW Matrix - INI -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Renraku Sensei 3 2 0 7 + 2W6 1.000 SONSTIGES -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sonstiges Preis -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gefälschte SIN 1 Wegwerf SIN (John Smith) 2.500 Lebensstil Squatter 500 Yamaha DTX 250 E-Gitarre ? Microverstärker mit Boxen 100 Plugin Kopfhörer 50 Anhänger mit Rabenfedern (Zauberfokus Illusion) 20.000 Schneekugel (Zauberfokus Manipulation) 12.000 Zigarren (20 Stück) kleiner Spiegel
  3. Also ich denke das ist nicht wirklich als eine harte Regel zu verstehen, sondern es ist eher eine Hilfe zur Vorstellung. Die Grundidee ist natürlich, dass eine Smartgun einfach nur ein kleines Icon auf der Persona ist. Der Satz lässt aber viel weitere Interpretationen zu. Ich könnte meine Drohne auch an einer Leine mitführen, wie einen Hund. Das würde dann die Datenverbindung zwischen Slave und Master repräsentieren. Aus der Formulierung würde ich zwei Dinge schließen: 1) Ein Gerät hat immer ein Icon, in einem PAN halt ein kleineres. 2) Wenn ich das Icon eines Geräts im PAN sehen, dann weiß ich auch wo die Persona zu finden ist, weil es eben mitgeführt wird. Ich folge einfach der Datenverbindung. Entfernungen spielen in der Matrix keine große Rolle. Grüße Gwaylare
  4. Die Grundidee von dynamischen Edgepools finde ich sehr erfrischend. Ich habe es noch nicht gespielt, aber kann mir das gut vorstellen. Selbst hatte ich nie Probleme irgendwelche Würfelpoolmodifikatoren mit einzubeziehen, aber vielleicht war es auch einfach so, dass die meisten Kämpfe bei normaler Sicht und innerhalb der Standardreichweite stattgefunden haben einfach um den ewigen Modifikatoren aus dem Weg zu gehen. Das Edge System motiviert dazu kurz zu prüfen, ob es irgendwelche Unterschiede gibt und pauschalisiert das so weit, das man hier und da einfach ein paar Punkte Edge verteilt. Für Vor/Nachteile und einen Teil der Cyberware oder auch Waffenmodifikationen ist das eine coole Idee. Dort wo Egde aber auf Kernmechaniken der Regeln trifft wirkt einiges einfach schräg. Man könnte auch sagen, Regeln die in vorigen Editionen gut funktioniert haben werden der Edge Mechanik irgendwie geopfert. Das deutlichste Beispiel ist denke ich der Umgang mit Panzerung. Der junge unerfahrene Konzerngardist, der in eine Ganzkörperpanzerung mit Helm gesteckt wurde, ist kurz verblüfft über die Walther Palm Pistol, die der Shadowruner vor ihm aus dem Ärmel schüttelt. Shaka, denkt er sich, Du hast absolut keine Chance gegen meine Rüstung (einen Punkt Edge zu gewinnen), bereut den Gedanken aber sofort, als er blutend am Boden liegt. Gegen den Schaden einer Salve mit explosiv Munition von 5K + Nettoerfolge ist er mit Konstitution 3 chancenlos. Kurz vor der Ohnmacht beschleicht ihn irgendwie das Gefühl auf einen Werbetrick reingefallen zu sein. Also die Entscheidung Panzerung nur in den Verteidigungswert einzurechnen und beim Schadenswiderstand außen vor zu lassen, kann ich absolut nicht nachvollziehen. Als Konsequenz wurden die Schadenscodes deutlich reduziert und es ist ein recht gleichförmiger Waffenbrei entstanden. Die Waffe ist jetzt weitgehend egal (Hauptsache Salvenmodus), Nettoerfolge sind das was zählt. Und als weitere Konsequenz hat dadurch Shadowrun diese prickelnde Tödlichkeit verloren. Wenn ein einfacher Cop dem Troll seine Colt Manhunter auf die Brust setzt und "Flossen hoch" sagt, kommt der Troll ja aus dem Lachen gar nicht mehr raus. Dann habe wir da noch die Reichweitentabellen für Waffen. Da suche ich jetzt den Anriffwert für die richtige Reichweite aus der Tabelle meiner Waffe raus, modifiziere den entsprechend der Munition und dem Feuermodus und vergleiche den dann mit der Konstistution plus Panzerungswert des Ziels um, ja richtig eigentlich nur einen Punkt Edge zu verteilen. Hmm Ganz pfiffige Designer haben dann Waffen in extremen Reichweiten einen Angriffwert von 1 gegeben, krass. Ein Panther Sturmkanone im Nahkampf zum Beispiel. Da bekommt jetzt der Verteidiger mit Sicherheit einen Punkt Edge, wenn er aus einem Meter mit einer Sturmkanone beschossen wir, schade dass er den nicht mehr an seinem Lebensabend genießen kann. Mit Würfelpoolmodifikatoren wäre so eine Reichweiten Tabelle echt sinnvoll (-7 Würfel für die Panther auf sehr nah oder das AK97 auf extrem weit), zusammen mit der Edge Mechanik ist sie einfach nur fade. Bisher habe ich nur Regeln gelesen, aber nicht gespielt. Mein Fazit ist bisher: Edge als zusätzliche Mechanismus gern, aber in der Kernmechnik bitte nicht. Kann bitte jemand aus der Spielerfahrung berichten wie sich das jetzt spielt? Im Spiel selbst sind die meisten Situation nicht so extrem wie irgendwie konstruierte Beispiele. Wie oben bereits gesagt, mit den vielen Würfelpoolmodifikatoren gab es nie ein Problem, da sie in den meisten Situationen gar nicht angewendet wurden und die Komplexität war dadurch im Spiel praktisch nicht spürbar. Dafür haben sie aber extreme Situation auch viel besser abgebildet, als das Edge System das kann. Grüße Gwaylare
  5. Also ich bin seit der 1. Edition dabei und ich bin sehr sicher, dass es 1990 war, da das am Ende meiner Schulzeit war. Wir waren allerdings zu der Zeit schon erfahrene Rollenspieler und hatten verschiedene Systeme gespielt. Obwohl die Regel der 1. Edition ohne Hausregeln nicht spielbar waren, hat uns die Welt einfach geflasht und sie hat mich bis heute fest im Griff gehalten. An die Anfänge erinnere ich mich schon immer wieder gern. Der Stuffershack Fight war legendär. Wir haben 2 Stunden gekämpft und dann festgestellt, dass außer dem Straßensamurai weder Feinde noch andere Charaktere irgendwelchen Schaden gemacht haben. In der 3. Stunde Shadowrun haben wir dann automatische Erfolge für Rüstungen abgeschafft, die erste von vielen Hausregeln ;-) Wie neu die Spielwelt auf uns gewirkt hat belegt auch, dass auf den ersten Charakterbögen unter Straßenname sowas wie 7th Avenue stand. Seit dem habe ich viele 1000 Stunden mit Shadowrun verbracht. Zum größten Teil 1. und 2. Edition. Eingestiegen bin ich dann erst wieder mit der 5. Edition. Gwaylare ist übrigens der Straßenname einer Waschbär Schamanin gewesen, die leider viel zu früh gestorben ist. Die Kombination aus einem unerfahrenen Spielleiter und einem krassen Würfelwurf führten zu einem UPS Effekt. Genau das sind aber Momente an die man sich immer wieder erinnert und irgendwie lebt sie dadurch immer noch ;-)
  6. Besten Dank erst einmal für die rege Diskussion. Letztlich zeigt die gründliche Auflistung der Regelstellen von Corpheus, dass sich hier Regeln zu widersprechen scheinen. Ich kann auch der Idee folgen, dass es der einfachste Weg ist in der Formulierung der Hintertür den Fehler festzumachen, da es wirklich die einzige Stelle ist die die komische Konstruktion eines nicht illegalen illegalen Adminzugangs anspricht. Je länger ich aber über diese Hintertür nachdenke, so könnte das tatsächlich Absicht sein, um eine starke Differenzierung zwischen Brute Force und Hintertür zu schaffen. Vielleicht ist also die Hintertür genau der Versuch die Matrixregeln sozusagen aufzuteilen in einen Kampf basierten Teil mit OW Ticker und einen eher freieren kreativen Teil. Mit so einer Interpretation könnte ich eigentlich ganz gut leben und ich würde einen Spieler damit auch gewähren lassen, solange es auch kreativ genutzt wird. Warum sollte es nicht möglich sein während einer Infiltration über eine Hintertür in den Sicherheitshost eingelogged zu bleiben. Das Ansteigen des OW gibt dem SL zwar die große Keule der Fokussierung in die Hand, aber das hilft eigentlich nur um Missbrauch zu verhindern. Über den OW zwinge ich aber den konstruktiven Spieler einfach alle 2 Minuten wieder dieselben Proben durchzuführen. Spielerisch bringt das eigentlich nicht wirklich etwas, insbesondere da die Proben nicht das Risiko erhöhen entdeckt zu werden im Gegensatz zu häufigen Heimlichkeitsproben. Also ich habe das Gefühl in der neuen Matrix stecken viele gute Ideen, die aber noch nicht konsequent zu Ende gedacht wurden. Grüße Gwaylare
  7. Danke erstmal für die vielen Hinweise. Speziell das mit dem Malus für Wiederholungswürfe, das wird bei dem Schleicherweg an viele Stellen sehr wichtig. Das muss ich mir noch mal genau durchlesen. Stop. GRW s. 177 "Dinge, die den Overwatch-Wert erhöhen, sind die Folgenden: • Aufrechterhalten eines illegalen Zugangs zu irgendetwas in der Matrix: Der OW steigt um 1 pro Runde für jeden Host, jedes Gerät usw., zu dem du illegalen User-Zugang aufrechterhältst; er steigt um 3 pro Runde für jeden Host, jedes Gerät usw., zu dem du illegalen Admin-Zugang aufrechterhältst." Dh. wenn du erstmal den illegalen Zugang hast, steigt der OW rasend schnell. Das ist halt genau die Frage. Nach den Regeln der Hintertür hast Du halt keinen illegalen Adminzugang sondern einen legalen Adminzugang. Das bedeuted die ganze OW Eskalation passiert einfach gar nicht. Die Passage ist komisch formuliert (S. 182) Im Endeffekt steht da, dass man illegal einen Adminzugang erhält, der aber nicht als illegaler Zugang gerechnet wird!? Ich denke schon, dass die Intention hier ist die laufende Erhöhung des OWs nicht auszulösen. Damit unterscheidet sich der Schleicher Weg sehr deutlich von der Brute Force Variante. Im Endeffekt läuft es auf folgenden Unterschied hinaus: Bei Brute Force geht der Tanz im Host sofort los, bei der Hintertür erst wenn der SL das für angemessen (IC oder Spinne entdecken Hacker) hält. Grüße Gwaylare
  8. Seit der ersten Edition habe ich sehr viele und intensiv Magier gespielt. Seit wann genau es den Zauber Beeinflussen gab weiß ich nicht mehr genau. Auf jeden Fall war das immer einer meiner Lieblingszauber. Magier sind sehr mächtige Charaktere und für den SL häufig schwer zu im Griff zu behalten. Daher habe ich es immer vermieden die echt krassen Zauber auszuwählen. Sowas wie Gedankensonde, Gedanken beherrschen oder Handlungen beherrschen. Beeinflussen war genau so designed, dass der SL die Macht des Zaubers sehr gut regulieren konnte. Hat irgendjemand eine Idee warum der gestrichen wurde? Es gibt eine so große Zahl sehr ähnlicher Zauber bei denen man sich wirklich fragt, ob man die alle braucht. (Ich warte immer noch auf Wackelpuding formen). Also als SL würde ich Beeinflussen sofort als Hausregel wieder einführen. Wie Gedanken Beherrschen nur mit Entzug 3. Grüße Gwaylare
  9. Wie geht man mit hohen Verteidigungspools (Reaktion + Intuition) um. Eine Messerklaue mit einem Pool von 14 - 15 ist durchaus realistisch und dodged einfach alles weg, was einfache Schergen zu bieten haben. In SR5 kamen hier genau die Feuermodi ins Spiel und Automatikfeuer hat den Verteidigungspool entsprechend reduziert. Also auf ein MG Nest zuzurennen war eine nicht ganz so tolle Idee. Jetzt leben wir aber in einer Marvel Welt in der das durchaus geht. Gibt es irgendetwas was den Verteidigungspool reduzieren kann?
  10. Ein (leider nicht ganz) kurzer Beispiel Run auf einen Host, der Fragen aufwirft und vielleicht für den ein oder anderen auch Fragen klärt: Eddy (Technomancer) Willenskraft (Firewall): 8 Logik (Datenverarbeitung): 5 Intuition (Schleicher): 5 Charisma (Angriff): 3 Resonanz: 6 Edge: 5 Cracken: 5 Elektronik: 5 Tasken: 6 Vorteile: Analytischer Geist Komplexe Formen: Firewall steigern Resonanzkanal Wandlungen: Übertakten Auftrag: Die Kopie einer Datei aus einem Host mit Stufe 6 besorgen. Der Host hat ASDF 7698 Eddy ist auf Schleichfahrt mit ASDF 3888 (Resonanz verteilt auf Schleicher und Datenverarbeitung) Eddy sondiert den Host vorsichtig: Cracken + Logik vs. Firewall * 2 10 vs. 16 Würfel Da eine misslungene Probe keine Konsequenzen (außer einem Patzer) und man immer wieder neu starten kann, können wir einfach von einem Erfolg ausgehen. Der OW spielt keine Rolle, da vor dem nutzen der Hintertür genug Zeit ist der OW zurückgesetzt werden kann. Zeit ist die einzige kritische Ressource. Benutzen der Hintertür: Cracken + Logik vs. Firewall * 2 10 + 1 (Erfolg) vs. 16 Würfel Auch hier hat eine misslungene Probe keine wirklich negativen Konsequenzen. Die Hintertür wurde halt entdeckt, also lässt sich auch die Kombination Sondieren und Hintertür nutzen wiederholen. Natürlich könnte ein Host beim dritten entdecken einer Hintertür misstrauisch werden oder besser eine Sicherheitsspinne die Protokolle auswertet. Wir können also wieder von einer erfolgreichen Probe ausgehen, allerdings muss jetzt der OW mitgerechnet werden. Also gehen wir von 4 Erfolgen für den Host aus und der OW ist dann 4. Edge 5 OW 4 Edge: Beim Vergleich von Angriffs- und Verteidigungswert bei den ganzen Proben (3 + 8 vs. 9 + 8) bekommt der Host jeweils einen Punkt Edge. Was passiert mit diesem Edge, kann der Host das selbst nutzen oder kann er es sammeln, um es einer Sicherheitsspinne zur Verfügung zu stellen (Logfiles oder Protokolle)? Das wäre eine Möglichkeit die ewige Wiederholung von Proben in Grenzen zu halten. Eddy selbst baut mit dem Vorteil analytischer Geist bei jeder Probe mit Logik einen Punkt Edge auf. Wenn ich nichts anderes schreibe, gehe ich davon aus, dass der Punkt Edge sofort in die Probe eingesetzt wird. Jetzt hat Eddy einen legalen Adminzugang zum Host. Als nächstes sucht er nach der Datei. Wie funktioniert eigentlich die Suche nach einer Datei jetzt? In SR5 wird Matrixsuche verwendet, in SR6 steht dort aber bei Matrixsuche nur eine Beschreibung für Informationssuche in der allgemein zugänglichen Matrix. An der Stelle würde ich dann trotzdem Matrixsuche verwenden und den Host dann als Teil der öffentlich zugänglichen Matrix betrachten, da Eddy jetzt ja einen Zugang hat. Man köönte auch Matrixwahrnehmung nehmen. Egal wie lange das ganze dauert, an Eddys Status ändert sich nichts. Der OW bleibt bei 4, da der Adminzugang nicht illegal ist und sämtliche Suchen oder Wahrnehmungproben ebenfalls nicht illegal sind. Das einzige Risiko bisher könnte sein, dass im Host bereits Patrouillen IC aktiv ist und Eddy entdeckt. Ich denke die Auswirkungen sind jetzt sehr abhängig vom Host und vom SL. Letzlich sieht das IC nicht viel. Eddy hat einen legalen Zugang und macht nur legale Sachen im Host. Der OW Wert ist für das IC nicht einsehbar. Also das schlimmste was hier passieren kann, ist eine intensivere Beobachtung durch das IC. Nur bei einem Host mit ganz wenig Userverkehr könnte ein Patrouille IC so konfiguriert sein, dass alle Entdeckungen an ein Spinne gemeldet werden. Gut gehen wir davon aus, dass Eddy inzwischen die gewünschte Datei gefunden hat. Zunächst macht er dann ein Wahrnehmungsprobe und untersucht die Datei. Gehen wir mal von einer Datenbombe mit Stufe 4 aus. Die Regeln besagen, dass Eddy die Datenbombe mit einer Wahrnehmungsprobe entdecken kann. Allerdings sagen sie nicht wie. Sowohl Dateien entschlüsseln als auch Datenbomben entschärfen sind Proben gegen die jeweilige Stufe, nicht gegen den Host. Daher macht eine Wahrnehmungsprobe gegen den Host hier wenig Sinn. Man könnte eine Datenbombe als ein eigenes Gerät auch Schleichfahrt betrachten, welches kein Slave des Hosts ist. Dann hätten wir hier eine Probe auf Matrixwahrnehmung: Elektronik + Intuition vs Stufe * 2 10 vs 8 Würfel An dieser Stelle könnte Eddy mit geänderten Matrixattributen von 5868 (geänderte Verteilung der Resonanz) beim Vergleich von Angriffs- und Verteidigungswert (5 + 8 vs. 4 + 4) einen Punkjt Edge bekommen. Allerdings darf Eddy die Werte A und S nicht mehr ändern, nachdem er einmal begonnen hat den Host zu sondieren. Schafft Eddy die Wahrnehmungsprobe, dann kann er als nächstes die Datenbombe entschärfen. Das ist dann im Prinzip dieselbe Probe noch einmal nur mit Logik statt Intuition. Das bedeuted einen weiteren Punkt Edge und bei Erfolg eine entschärte Datenbombe. An dem Punkt machen wir dann später auch weiter. --------------------------------------------------------------------- Hier zwei Varianten: Geht die Wahrnehmungprobe schief, so hat Eddy die Datenbombe übersehen. An der Stelle bin ich absolut kein Fan von Wiederholungen von Wahrnehmungsproben. Übersehen ist halt übersehen. Wenn Eddy ein sehr vorsichtiger Charakter ist würde ich erlauben, dass er seine Matrixattribute vor dem Zugriff auf die Datei auf 385(11) ändert bevor er dem Schaden von 16B widerstehen muss. Auch mit dem Einsatz von Edge kann Eddy hier wahrscheinlich die Ohnmacht nur knapp vermeiden und das klügste ist es sich wieder auszuloggen und erstmal Mittagsschlaf zu halten. Aber auch wenn die Datenbombe hochgeht wird weder der Overwatch Wert weiter erhöht noch wird ein Alarm im Host ausgelöst. Das ist eine Sache zwischen dem Decker und der Bombe. Also könnte Eddy auch taumelnd weitermachen und die Sache zu Ende zu bringen. Was genau passiert, wenn die Probe zum Entschärfen der Datenbombe schief geht, wird nicht beschrieben. Aber ich würde sie an der Stelle auch hochgehen lassen. Die Probe ist legal und Eddy könnte das einfach wieder und wieder probieren, das macht irgendwie keinen Sinn. In Summe haben wir dann hier aber dann zwei sehr ähnliche Proben mit einem sehr ähnlichen Ausgang, wenn man eine der beiden Proben nicht schafft. ---------------------------------------------------------------------- Gehen wir davon aus, dass Eddy die beiden Proben mit dem Einsatz von 2 Punkten Edge geschafft hat. Der Overwatch Wert wird nicht weiter erhöht: Edge: 4 OW: 4 Eddy findet nun eine verschlüsselte und damit unlesbare Datei vor. Zuerst muss er also eine Verschlüsselung der Stufe 4 knacken. Wie bei der Datenbombe ist das eine Sache zwischen Eddy und der Datei, der Host hat an dieser Stelle keinen Einfluss. Cracken + Logik vs. Stufe * 2 10 vs. 8 Würfel An der Stelle macht eine Wiederholung der Probe durchaus Sinn. Try and Error und auch das aufbauen von Edge um die Verschlüsslung dann mit vereinten Kräften zu knacken ist irgendwie stimmig. Allerdings sollten Verschlüsselungen nicht dazu dienen einfach den Edgepool wieder aufzufüllen. Bei jedem Versuch wird allerdings der OW Wert erhöht. Eddy hat nach drei Versuchen die Verschlüsselung geknackt. Edge: 4 OW: 13 Während Eddy die Verschlüsselnung knackt, könnte ein aufmerksames Patrouillen IC ihn beobachten und das für verdächtig halten und entsprechend melden. Wenn Eddy auf Schleichfahrt ist muss dazu erst eine Wahrnehmungprobe des ICs gelingen (Hoststufe * 2 vs Willenskraft + Schleicher [12 vs. 16 Würfel]). Allerdings ist fraglich ob Eddy das mitbekommen würde. Eine vergleichende Probe meint ja nicht notwendig, dass der Charakter merkt, dass er beobachtet oder gesucht wird. Auch wenn der Spieler das sehr wohl merkt. Nach dem die Datei entschlüsselt ist, kann sie nun mit Datei editieren kopiert werden. Datei editieren ist wieder eine legale Probe: Elektronik + Logik vs Datenverarbeitung + Firewall 10 vs 17 Würfel Die Probe ist jetzt wieder knackig, aber es ist wieder eine legale Probe und wieder hat das misslingen der Probe keine Konsquenzen. Auch ein Patrouillen IC wird sich wohl kaum am Editieren der Datei stören. Also es ist wieder ein Frage der Zeit, bis Eddy die Datei kopieren kann. Also dafür, dass wir einen Adminzugang zum Host haben, ist das ganz schön kompliziert. Das wirkt dann doch komisch, das der Kopiervorgang der Datei am Ende das komplizierteste ist. Eine Technomancer verfügt nicht über eigenen Speicherplatz, daher gehe ich davon aus, dass er die Daten irgendwo in der Cloud speichert. Alternativ müsste er ein Datasprite kompilieren und die Datei an das Sprite übergeben. Aber das würde ich nicht wirklich weiter verkomplizieren wollen. Datei mitnehmen und ausloggen und gut. Fazit: Insgesamt scheint das Risiko beim Hacken deutlich entschärft worden zu sein. In SR5 hat eine verpatzte Schleicher Probe immer sofort eine Menge Ärger zu Folge. SR6 ist da deutlich relaxter für den Decker. Wenn er nicht Brute Force benutzt ist überhaupt die Frage was er genau tun muss, um die Hostsicherheit auf ihn aufmerksam zu machen. Dadurch liegt die Entdeckung des Hackers jetzt viel mehr in SL Hand und hängt nicht mehr direkt an misslungenen Würfen. Finde ich eigentlich nicht schlecht so. Auch die Interpration eines Schleicherangriffs ist sehr viel besser als in SR5. Dort war genau das Problem, dass eine verpatzte Schleicherprobe sofort zur Entdeckung führte. Auf so einen Run haben die Matrixattribute fast keinen Einfluss gehabt. Schleicher hat uns vor der Entdeckung durch IC geschützt. Firewall hätten wir gebraucht, um eventuell dem Schaden der Datenbombe zu widerstehen. Angriff und Datenverarbeitung wurde nur in Angriffs- und Verteidungswerten genutzt. Das primär genutzete Attribut ist wie zu erwarten Logik. Also die Qualität des Decks (Technomancer Matrixattribute) hat auf so einen simplen Run bisher kaum einen Einfluss. Die Fertigkeiten und Logik schon. Trotzdem bleibt es eine Würfel Orgie und ein komplexer Run auf einen Host bleibt ein Minigame zwischen SL und Decker. Grüße Gwaylare
  11. Danke Medizinmann Das mit dem Freischalten war mir schon bewusst, allerdings fand ich komisch, dass ich das in einem anderen Forenteil machen muss und nicht direkt in dem Thread in ich etwas posten möchte. Grüße Gwaylare
  12. Moin Mir ist klar, dass das eigentlich nicht hier hingehört, aber ich habe keinen besseren Platz gefunden. Der Post kann auch wieder gelöscht werden, ist eigentlich nur für die Admins gedacht. Ich bin ein neuer User und wollte eigentlich in den SR6 Regelfragen etwas posten. Allerdings funktioniert das nicht. Vermutlich ist da vielleicht bei der Umstellung auf die SR6 Struktur etwas schief gegangen. Als Gast solange ich nicht eingeloggt bin, kann ich die SR6 Forenordner alle lesen. Sobald ich mich einlogge bekomme ich eine Fehlermeldung, dass ich auf diesen Teil des Forums nicht zugreifen darf. Wenn ich dann wieder im Shadowrun root einsteige sehe ich nur die nicht wegen SR6 geänderten Fluff Ordner und den Smalltalk. Das Verhalten ist sowohl mit Firefox als auch mit Chrome reproduzierbar. Meine Vermutung ist, dass die neuen Ordner zwar einen Lesezugriff für Gäste haben, aber dass ein Lesezugriff für frische User irgendwie fehlt. Danke und Grüße Gwaylare
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