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Calivar

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  1. GRW S. 46: "Jeder Charakter beginnt eine Spielsitzung mit einer Anzahl von Edge-Punkten in Höhe seines Edge-Attributs. Im Laufe der Spielsitzung kann sich dieser Betrag erhöhen, aber nur bis zu einem Maximum von 7, einschließlich des Edges, das vom Edge-Attribut des Charakters kommt. Jegliches Edge, das ein Charakter oberhalb seines Edge-Attributs erhält, verschwindet wieder, wenn eine laufende Konfrontation beendet ist – das kann ein Kampf sein, ein Hack, eine komplexesoziale Interaktion oder irgendeine andere Situation, in der ein Charakter Bonus-Edge erlangen kann. Liegt der aktuelle Edge-Wert eines Charakters am Ende einer Konfrontation unter dem Wert seines Edge-Attributs, so bleibt er bei diesemniedrigeren Wert. Wenn er mehr Edge haben möchte, muss er es sich verdienen." Somit würde am Anfang eines Spielabends Edge aufgefüllt werden auf den Wert des Edge-Attribut des SC. Im Laufe eines Spielabends füllt sich der Edge-Wert aber nicht automatisch zum Anfang einer neuen Begegnung wieder auf, d.h. ein SC kann durchaus mitweniger Edge als sein Edge-Attribut in eine neue Begegnung gehen.
  2. Moin Ladoik, danke für die Rückmeldung. Das hört sich gut an. Wenn das für Euch in Ordnung ist, dass ich auch nur Online dabei wäre...mich würde das nicht stören...kann mir das zwar gerade noch nicht so ganz vorstellen in der Umsetzung...aber warum nicht. 19h bekomme ich wohl zu Hause noch gerade durch verhandelt...wäre dann also quasi alle 2 Wochen Shadowrun. Es ist auch überhaupt kein Problem, wenn es erst in einiger Zeit in der Zukunft starten würde... Melde Dich gerne wieder, wenn Ihrt das intern geklärt habt.
  3. Ich habe dazu mal eine Frage: Ich habe meinen ersten Genesis-Charakter relativ ähnlich aufgebaut...Details erspare ich jetzt mal...mein Charakter hatte am Ende etwas mehr Essenz...aber gefühlt war der jetzt kein Cybermonster (Cyberaugen, -ohren, Datenbuchse, int. Kommlink, Aluminiumknochen, Thrombozytenfabrik, Reflexbooster, Muskelstraffung etc...ja, dass ist nicht wenig aber rein optisch jetzt nicht unbedingt ins Auge springend...wenn man es denn möchte...auch blutet der Charakter immer noch "rot" und nicht "ölig, schwarz". Trotzdem haben anscheinend viele hier ein Problem mit Low-Essence-Chars als SC...in meinen Augen funktioniert ein Streetsam aber nicht effektiv anders und das ist ja nun mal einer der ikonischen SR-Archetypen. Mich würde mal Eure Meinung zum Rollenspiel solcher Charaktere interessieren.
  4. Das muss dann über die normalen Regelung für "Edge erhalten" in Begegnungen wieder aufgefüllt werden. Das Edge-Attribut gibt quasi an, wie viele unverbrauchte Edge-Punkte Du maximal aus einer Begegnung mitnehmen kannst.
  5. Ich pushe mal meinen eigenen Thread! Gibt es keinen der eine Online-SR hat und noch ein Plätzchen für einen hochmotivierten Wiedereinsteiger hat?!
  6. Es gibt aber einen Unterschied zwischen: etwas soll schwerer sein und "quasi unmöglich sinnvoll einzusetzen". Die aktuelle Regelung führt bei stark vercyberten Charakteren zu einem Unterschied von bis zu 5 Nettoerfolgen und die sind statistisch gesehen mit einem Würfelpool von 15 Würfeln mehr zu schaffen. D.h. also, dass selbst ein fähiger Oberarzt (hohe Klugheit + hoher Wert in Biotech) einen vercyberten Charakter schlechter heilen kann, als ein Vollhonk mit 1 Stunde erste Hilfe Training (Klugheit 1 + Biotech 1) einen unvercyberten Charakter. Und selbst ein stark vercyberter Char besteht im Wesentlichen aus Fleisch und Blut und weniger aus Maschinenteilen und Hydraulikflüssigkeit. ;-) (Ja, Ausnahmen bestätigen hier die Regel)
  7. Wo finde ich das denn? Bisher habe ich nur "Schattentricks" entdeckt.
  8. Danke Dir, Corpheus. Das habe ich mir selbstverständlich bereits zugelegt und schmökere dies aufmerksam durch. Da gibt es natürlich auch viele tolle Ansätze...aber eben keine ganzen Abenteuer...
  9. Hoi Chummers, ich halte einen eigenen Thread für "Hausregeln" für sinnvoll. Speziell, um auch darüber zu diskutieren, wieso eigene Hausregeln, die man selbst als sehr sinnvoll erachtet, weil man einen bestimmten Aspekt im Hinterkopf hat, vielleicht doch ein Dealbreaker wären. Ich mache mal den Anfang mit Hausregeln, die bei mir aktuell im Pool sind und bei denen ich teilweise noch unschlüssig bin, ob ich diese verwenden werde: 1.) Im Sterben liegen Aktuell gibt es nach GRW keine Regelung, was passiert, wenn ein Charakter überzähligen Schaden hat. Bzw. man weiß nur, dass man bewußtlos ist und dass ab einer Anzahl von Konsti x2 an überzähligem Schaden der endgültige Tod eintritt. Meines Wissens war es bisher immer so, dass in den vorangegangenen Editionen die Charaktere mit überzähligem Schaden im Sterben lagen und weiteren Schaden nach Ablauf einer bestimmten Zeit erlitten haben, sofern diese nicht stabilisiert/geheilt wurden. Dies würde ich auch in SR6 so handhaben wollen. Momentan schwebt mir als Zeitintervall 1 Minute/weiterem Schadenkästchen vor. 2.) Mundane Heilung unterliegt keinem Schwellenwert für niedrige Essenz Ich halte die Regelungen für Heilung von vercyberten Charakteren für nicht gut durchdacht. Es passt bei magischer Heilung, es passt aber meines Erachtens nicht bei sonstiger Heilung (Erste Hilfe / Medkits). Außerdem erachte ich es als nicht gut durchdacht, wenn bestimmte Charaktere viel längere Ausfallzeiten wegen Regeneration benötigen als andere für den allgemeinen Spielfluss. Aus diesem Grund würde ich den Schwellenwert (5 - Essenz, abgerundet) entfernen bei Heilung durch Erste Hilfe und Medkits. 3.) Rüstungswert addiert sich zur Schadenwiderstandsprobe (=Konsti + Rüstung) Rüstung/Panzerung ist in SR6 aktuell vollkommen belanglos geworden. DIe entscheidet maximal über 1 Edge/Runde. Das behagt mir überhaupt nicht. Aus diesem Grunde habe ich überlegt, wie man Rüstung sinnvoller integrieren kann. Ich hatte überlegt, diese zur Verteidigungsprobe hinzu zu addieren. Das wäre aber wohl zu stark und würde im Ergebnis oft dazu führen, dass gar kein Treffer zu Stande kommt. Besser finde ich die Regelung, den Rüstungswert bei Schadenwiderstandsproben zur Konstitution zu addieren. Das führt nur dazu, dass die Treffer weniger Schaden verursachen und das hört sich für mich genau nach dem an, was ich mit Rüstung erreichen will. Was mich daran stört, ist die Tatsache, dass damit z.B. auch Schaden durch Manazauber reduziert werden würde. Das passt eigentlich nicht. Macht man für Manazauber aber eine Ausnahme bei dieser Hausregel, werden diese sofort zu stark...hier suche ich noch nach einer Lösung. 4.) Vollautomatischer Modus vs. Single-Targets In der aktuellen Version des AM wäre dieser meines Erachtens vollkommen unbrauchbar gegen einzelne Ziele. Das finde ich aber nicht sinnvoll. Ich würde daher eine Hausregel analog enger Salven oder des HM hier einführen: -6 Angriffswert, +3 Schaden Soweit meine Hausregeln, die ich bisher in meinem Regelpool habe. Freue mich auf Diskussionen dazu.
  10. Moin Community! Als Wiedereinsteiger in die Welt von Shadowrun, möchte ich gerne eine Spielrunde mit SR6 leiten. Da meine Jungs und ich alle Hamburger sind, möchten wir auch gerne in Hamburg die Kampagne ansetzen. Nun featured die 6. Edition natürlich im Schwerpunkt Berlin als Standort. Ich gehe also davon aus, dass auch künftige Abenteuer vorzugsweise in Berlin spielen werden. Aber gibt es ggf. aus den vorangegangenen Editionen Abenteuer die in Hamburg spielen und die man nach Eurer EInschätzung relativ gut auch in SR6 verwenden könnte? Wenn ja, wäre ich sehr dankbar für Tipps. Ergänzende Frage dazu: Gibt es denn eine Hilfe/Leitfaden, was zu beachten wäre, wenn man etwas aus SR5 in SR6 verwenden möchte? Beste Grüße, Calivar
  11. Dieses Thema wurde bereits im Thread für "kurze Regelfragen" angerissen aber aus meiner Sicht nicht abschließend geklärt. Grundsätzlich stellt sich für mich folgende Frage: Ist es möglich mit einer einzigen Waffe "Mehrfachangriffe" (GRW S. 114) durchzuführen? Ergänzend stellt sich die Frage: Kann ich im HM auf zwei unterschiedliche Ziele feuern? (GRW S. 112) Meine Meinung: Nach mehrmaligem Lesen der oben zitierten Regelabschnitte würde ich es wie folgt verstehen: - "Mehrfachangriffe" setzen auch immer "mehrere Waffen" voraus. Es ist also nicht möglich mit einer Waffe "Mehrfachangriffe" durchzuführen. Laut Regeltext zu den Mehrfachangriffen, werden stets Beispiele mit mehreren Waffen genannt (mehrere Shuriken, ein Schwert je Hand, Pistole und Messer). Zudem spricht man einmal von "ein Haufen Kugeln". Meine Interpretation wäre: Das man also Mehrfachangriffe nur durchführen kann, wenn man mehr als eine Waffe führt. - Besonderheit Halbautomatischer Modus: Ich würde interpretieren, dass man Mehrfachangriffe auch mit HM kombinieren kann. Im Ergebnis hat man zwei Einzelschüsse (EM). Entweder auf zwei Ziele oder auf das selbe Ziel. Natürlich mit aufgeteiltem Würfelpool. Zu beachten ist: "Mehrfachangriff" kostet eine Nebenhandlung! - Salven- und Vollautomatischer Modus: Bei diesen Modi steht explizit dabei, dass für diese Modi keine Nebenhandlung "Mehrfachangriffe" notwendig ist. Wie bewertet ihr diese Thematik?
  12. Finde das nicht gut. Meine grauen Zellen sagen mir, dass man mit überzähligem Schaden immer in Shadowrun im Sterben lag. Passiert nichts, stirbt der Charakter. Ist auch logisch und wird in den von mir gespielten Rollenspielen eigentlich immer so gehandhabt. Wenn da nichts kommt, wäre auch dies ein Kandidat für eine Hausregel bei mir...
  13. Ich habe eine Frage zu "überzähligem Schaden". Ich habe das GRW schon mehrfach danach durchsucht, konnte aber nichts finden: War es nicht immer so, dass der Charakter mit "überzähligem Schaden" quasi im Sterben liegt? D.h. er nach einer bestimmten Zeit weitere Kästchen automatisch hinzu bekommt, wenn er nicht geheilt/stabilisiert wird? Wie ist das in SR6? Weder unter "Zustandsmonitore" (S. 40), noch unter "Überzähliger Schaden" (S. 124) wird dazu etwas gesagt.
  14. Für meine eigene Runde bin ich diesbezüglich am überlegen, die Schwellenwerte (5-Essenz, abgerundet) zu streichen für die nicht magischen Heilmethoden...wir werden das mal die ersten Spielabende testen gem. GRW aber hier sehe ich einen heißen Kandidaten für eine Hausregel. Das kann u.U. den Spielspaß enorm bescheiden, wenn der vercyberte Charakter immer alle aufhält, weil er erst natürlich genesen muss...
  15. Kann es sein, dass das Attribut "Stärke" eine schlechte Lobby hatte bei der Erstellung von SR6? Das hat ja quasi überhaupt keinen Nutzen...mit Ausnahme von Schaden im Nahkampf und das ist eigentlich auch fast egal, da Nahkampfwaffen ansonsten genutzt werden können und deren Schaden ist komplett unabhängig von der Stärke. Selbst "Heben/Tragen" benötigt keine Stärke.
  16. Hoi Chummers, ich bin auf der Suche nach einer regelmäßigen Online-SR6-Runde (Alternativ auch SR5 aber da muss ich mich erst einlesen). Ein paar Worte zu mir: - 39 Jahre alt, verheiratet, 2 Kinder - Hamburger Jung - spiele seit ca. 25 Jahren Rollenspiele (diverse Systeme, Schwerpunkt: DnD & SR). - habe eine aktive Live-Runde DSA5 mit Freunden und werde mit dieser Gruppe wohl in 2020 auch eine SR6-Kampagne als SL leiten. - habe früher sehr viel SR gespielt aber habe keine Erfahrung mit den letzten Editionen und bin jetzt zu SR6 wieder eingestiegen. Meine Idealvorstellung wäre eine Spielrunde, die alle 1-2 Wochen regelmäßig stattfindet. Da ich erst meine Kinder im Bett haben muss (damit auch meine Frau das Hobby nicht verteufelt), wäre mir eine Startzeit ab 20h am liebsten. Etwas früher ginge ggf. auch...aber aktuell sind wir ja noch bei "Wünsch dir was!". Bzgl. der Tage bin ich relativ flexibel. Dienstags findet alle 2 Wochen unsere DSA-Runde statt und Donnerstags habe ich üblicher Weise Sport. Würde mich freuen, wenn jemand noch einen Platz in seiner Runde für mich hätte. Bin gut sozialisiert, stubenrein und und kann mich verbal ausdrücken. ;-) Headset, Discord, Roll20 etc. vorhanden. LG aus den hamburger Schatten, Calivar aka Marc
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