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Calivar

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Everything posted by Calivar

  1. Legt man den Regeltext von "Vorausschau" genau aus, dann kann man damit EIN Ziel angreifen und nicht beliebig viele. Es geht dabei um EINEN Gegner, den man mit mehreren Angriffen zu einem bestimmten Punkt treibt. Alles andere wäre komplett absurd. Man könnte sonst im vollautomatischen Modus 10 Ziele mit vollem Würfelpool angreifen.
  2. Ich habe es mir nach einigem Hin- und Herüberlegen gestern Abend doch geholt. Ich versuche es wie einen Roman von vorne nach hinten zu lesen. Wenn es in der Tat keine konkreten Informationen gibt, was wer wann wieso genau gemacht hat, dann ist das leider wie die Serie "Lost". Man wartet auf die großartige Erklärung zu den ganzen Ereignissen und wenn dann nichts kommt, dann ist das mist. Die Argumentation wird seitens des Publishers natürlich sein, dass man die SLs nicht in ein zu enges Korsett zwingen will und daher viel Interpretationsfreiraum lassen möchte...aber den kann ich als SL ja ohnehin mir nehmen bei Bedarf. Zwingt mich ja niemand alles in meiner Welt 1-1 umzusetzen...
  3. 30N3T ist doch ein Kampagnenband, oder? Funktioniert dieser denn Eurer Meinung nach deutlich besser mit dem Hintergrundwissen aus "Blackout" oder ist das vollkommen egal zum Leiten der Kampagne.
  4. Oh man, was ihr hier schreibt ernüchtert mich ziemlich und motiviert mich leider gar nicht, dass Teil zu kaufen. Hatte da große Hoffnung reingesetzt. Wenn das schon wieder so ein halbgares Teil ist, was mehr Fragen offen lässt, als Antworten gibt, brauche ich das nicht. Und ich hatte darauf gehofft eine schöne Kampagne damit leiten zu können. ;-( 30N3T ohne Blackout macht dann vermutlich auch wenig Sinn, hmm?
  5. ein einziges, armes,kleines Prozentchen,das sich nach Gleichgesinnten sehnt aber keine findet . In dem 1 Prozent sind alle (vom Adepten zum Magier & vom Spökenkieker zum Drachen-Vollmagier-Initiat der 20ten Stufe ) drin . Wenn man sich die (Spieler)Runnergruppen und ofizielle Gegner in Publikationen anschaut kommt man eher auf 10-20 % aber das ist ein Trugschluss der nicht gerne alleine tanzt(aber muss) Medizinmann Super, vielen Dank für die Info!
  6. Hoi Chummers! Gibt es eigentlich Angaben darüber, wie häufig Magiebegabte sind in der 6. Welt? Ich meine mal gehört zu haben, dass jeder ca. jeder 100. Metamensch erwacht ist...aber das kann ich auch vollkommen durcheinander gebracht haben..
  7. Also ich lese aus den Regeltexten nicht raus, dass die Manabarriere beim Durchbrechen direkt zusammenbricht. Bist Du Dir da sicher?
  8. @Darian Die Strukturstufe einer Manabarriere ist Magieattribut des Zauberers + Nettoerfolge bei der Spruchzaubererprobe (GRW S 142). Keine Ahnung welches GRW Du nutzt...aber Deine Seitenangaben passen nicht...ich spreche von der 6.Edition.
  9. Das Thema greife ich mal auf. Wenn ein Magier vor sich (z.B. in die Tür) eine Manabarriere erschafft und hat z.B. bei der Probe 4 Erfolge erzielt und ein Magieattribut von 6, dann hätte die Manabarriere eine Strukturstufe von 10. Um diese zu Durchbrechen muss man die Strukturstufe auf 0 senken innerhalb einer Runde. Mit welchen Mitteln kann man dies denn? Nur mit Manazaubern? Kann man einfach dagegen schlagen oder schießen mit mundanen Waffen? Vermutlich nicht. Welche Option haben Geister die Barriere zu durchbrechen? Und nur weil die Manabarriere durchbrochen wurde, bricht diese nicht direkt zusammen oder? Das lese ich jedenfalls nicht raus im Abschnitt "Überwinden von Manabarrieren". Ich halte es in der Praxis für relativ unwahrscheinlich, dass jemand eine Barriere überwinden kann oder sich durchdrückt. Die Barriere erhält gegen "durchdrücken" einen Würfelpool von Struktur x2. In meinem Beispiel also 20 Würfel. Dagegen wird mit Charisma + Magie gewürfelt...(Geister vermutlich mit KS x2?).
  10. Auch wenn es OT ist...was soll denn bitte Stärke als Attribut noch in SR. Sollen die das in Konstitution aufgehen lassen...
  11. Ich möchte das Thema nochmal aufwärmen. Ich würde jetzt die Texte im GRW unter astrale Signaturen (GRW S. 161) und astrale Spurensuche (GRW S. 163) schon so verstehen, dass man nach dem Wirken eines Zaubers noch (Magie-Attribut des Zauberers) Stunden die astrale Signatur entdecken kann und diese dann mit einer ausgedehnten Probe auf Astral + Intuition (5, 1 Stunde) zurückverfolgen kann zum Zauberer. Der Schwellenwert steigt um +1 je Stunde, die es her ist, dass der Zauber gewirkt wurde. Daher ist es für Runner vermutlich eine Standardprozedur nach einem gewirkten Zauber die Haupthandlung "Reinigen" x Anzahl Magieattribut einzusetzen, um die Spur zu verwischen (sofern dafür eben Zeit ist). Ansonsten besteht die realistische Gefahr, dass ein astraler Ermittler etc. den Zauberer aufspüren kann.
  12. Moin, erst mal vielen Dank für die rege Beteiligung an dem Thread...auch wenn hier die Diskussion ein wenig vom eigentlichen Thema weggegangen ist. ;-) Fragen: 1.) Habt Ihr Anregungen für die Identität von "Mr. X"? 2.) Sollte "Mr. X" ggf. sogar selbst Herr Schmidt sein oder diesen unmittelbar beauftragt haben oder fällt Euch hier etwas kreativeres ein? Ansonsten nehme ich gerne die Anregung auf, dass sich die Charaktere nicht unbedingt im 1. Run die Vory zum Feind machen sollten. Ggf. kann Ihnen doch leicht die Info in die Hände fallen, dass das Bordell den Vory gehört (oder um es etwas abzumildern, einer Gang, die mit den Vory sympathisiert? Würde aber dem Run eine zusätzliche Herausforderung bieten, dass man möglichst unbemerkt den Run durchziehen muss bzw. keine Zeugen hinterlassen sollte... Was meint ihr?
  13. Moin Chummers, so langsam geht es bei uns in die spannende Phase mit meiner ersten SR-Spielrunde, bei der ich Spielleiter sein werde. Wir werden zunächst mit 3 Spielern beginnen. Wir spielen die 6. Edition und Setting wird Hamburg sein. 2 der Spieler sind komplette SR-Anfänger und der dritte Spieler hat zuletzt vor 20 Jahren SR gespielt. Es sieht aktuell so aus, als wenn die Gruppe bestehen wird aus: menschlichem hermetischem Magier, menschlichem Ki-Adept (Killer) und einem Straßensamurai. Also kein matrixaffiner Charakter dabei, was ich gar nicht schlecht finde. ;-) Ich habe mir den Abenteuer-Band der 5. Edition "Ebbe und Flut" zugelegt und möchte diesen auch mit meiner Runde spielen. Da ich noch keine Erfahrungen als SL und ehrlicher Weise ziemlichen Bammel vor der Herausforderung habe, wollte ich gerne auf ein vorgefertigtes Abenteuer zurück greifen. Allerdings soll der Einstieg in die Runde ein kleiner Run vorab werden und dieser ist dann doch eine Eigenkreation. Folgende Überlegungen habe ich bisher getroffen: - alle SC müssen bei der Charaktererschaffung eine Connection "Schieber" haben, die ich vorgeben werde. Dieser Schieber wird zu Beginn die SC einzeln kontaktieren (kennen sich bis dato nicht) und diese zu einem Treffen mit ihm einladen. Der Schieber wird erklären, dass es einen eilig zu erledigenden Auftrag gibt und die drei SC ehrlicher Weise die einzig gerade verfügbaren Runner, denen er zutraut a) diesen Auftrag durchführen zu können und sinnvoll zusammen zu arbeiten Der Schieber selbst soll jemand sein mit Verbindungen zum organisierten Verbrechen in Hamburg und durchaus etabliert in der Szene (keine große Nummer aber auch kein Nobody). Seine anderen Teams sind in der Tat verhindert und der Auftrag ist wirklich eilig. - wenn die SC annehmen, erhalten Sie einen Treffpunkt & Termin, zu dem Sie sich mit Herrn Schmidt treffen sollen Herr Schmidt wird den Runnern den Auftrag unterbreiten kompromittierende Trideo-Aufzeichnungen eines Bordell-Besuches seines Klienten ausfindig zu machen und dafür zu sorgen, dass diese (und ggf. bestehende Kopien) vernichtet werden. - bei dem Bordell und seinen Betreibern handelt es sich um die Vory v Zakone (russische Mafia). Dieses "Detail" wird den SC nicht verraten. - die gesuchte Aufzeichnung selbst zeigt einen Mr. X, der sich gerade mit einer sichtlich viel zu jungen Zwangsprostituierten vergnügt. Das ist erstmal die Grundidee. Ich würde mich sehr freuen, wenn Ihr mich unterstützt und darauf aufbauend noch weitere Ideen liefern könnt. Dieser Run soll die SCs am besten gleich ins kalte Wasser werfen. Idealer Weise haben Sie am Ende richtig Ärger mit den Vorys und einen guten Eindruck was es bedeutet ein Shadowrunner in der 6. Welt zu sein.
  14. Ich pushe den Thread mal wieder: Leider hat sich bisher noch keine Online-Runde für mich finden lassen. Wenn ihr also noch einen Spieler sucht, schreibt mir bitte eine PM oder postet hier. Vielen Dank!
  15. Hallo Robstar, finde Deinen Spickzettel prima. Vielen Dank dafür.#Würde mir den für meine SR6-Runde die demnächst starten soll mal klauen und meinen Spielern zur Verfügung stellen.
  16. Gibt es üblicher Weise eigentlich bei Schußwaffen so etwas wie ein Bio-Scanner, um die Waffe zu entsichern? Das sollte ja eigentlich technisch kein großer Aufwand sein. Das würde auch verhindern, dass SCs alles mögliche einfach plündern einsammeln können bzw. die müßten dann erstmal die Firmware jailbraken und dafür Zeit/Geld ausgeben, was es weniger reizvoll macht, alles einzusammeln.
  17. Kann mir jemand aushelfen mit schönen Grundrissen: - Bar (eher runtergekommene Bar auf der Reeperbahn) - Nachtclub
  18. Wie wird eigentlich geregelt, wenn ein Charakter während einer laufenden Auseinandersetzung, bei bereits ermittelter Initiative eine Initiative erhöhende Handlung vornimmt (z.B. durch das Wirken des Zaubers "Reflexe steigern")? Würfelt er dann eine Initiative direkt neu und das Ergebnis zählt ab der kommenden Runde? Der Charakter gewinnt hierdurch ja auch weitere Nebenhandlungen. Verfügt er über diese sofort oder erst ab der nächsten Runde?
  19. Hoi Chummers, brauche mal einen Tipp zu Grundrissen...die man ja ständig benötigt in SR. Pinterest liefert wunderbare Treffer allerdings, sind die Bilder häufig extrem klein. Gibt es da eine Funktion die Bilder zu vergrößern oder nur Bilder in hoher Auflösung zu erhalten?
  20. Das wäre in der Tat toll! Habe eben mal einen NSC per Standard-Genesis-Charaktergenerator gemacht und das dauert viel zu lange und ist auch zu detailliert...
  21. Welche Edge-Boosts und -Handlungen kommen denn bei Euren Runden so zum Tragen? Mein Eindruck ist, dass es sehr häufig auf den 4er Edge-Boost hinaus laufen wird, dass man sein Edge-Attribut zu einem Wurf dem Würfelpool hinzu addiert und zusätzlich noch die 6er explodieren lassen kann. Scheint mir die sinnvollste Verwendung zu sein.
  22. Vielen Dank für Eure zahlreichen Rückmeldungen! Das ist wirklich sehr interessant und hilfreich für mich! Eine ergänzende Frage: Hat jemand von Euch schon eine NSC-Schablone gebastelt für die 6E die er mir zur Verfügung stellen kann (z.B. Excel, Word, etc.)? Das wäre ganz toll!
  23. Den Abschnitt kenne ich, trotzdem gibt er leider auf meine Frage keine Antwort. Mir ging es darum, ob man seine Handlung (also nicht nur Handlungen aufsparen). Ganz konkret: der Charakter will erst angreifen/zaubern, wenn der Gegner XY an der Reihe war.
  24. Gibt es aktuell eine Regel um Handlungen zu verzögern im Kampf? Haben eben mal eine kurze Szene on the fly gespielt um ein paar Regelmechanismen zu testen. Im Kampf wollte dann gerne jemand "verzögern"...um erstmal abzuwarten, was der Gegner macht...dafür gab es irgendwie keine klare Regelung.
  25. Hallo Spielleiter-Kollegen, als Anfänger würde es mich sehr interessieren, welche Hilfen ihr beim Leiten (Tischrunde) nutzt. 1.) Nutzt Ihr zur Visualisierung von Kämpfen/Szenen Bodenpläne? Wenn ja, welche? Nutzt Ihr dazu dann Miniaturen? Wenn ja, welche? 2.) Wie behaltet ihr in Kämpfen die Übersicht Eurer NSCs (Schaden, Zustände etc.)? 3.) Nutzt ihr ein klassisches Notizheft, um schnell mal etwas aufzuschreiben oder macht Ihr das per Laptop/Software? 4.) Nutzt ihr ggf. Smartphones der Spieler um z.B. Handouts zu verteilen (Idee wäre, z.B. Infos/Fotos/Pläne einfach per Whatsapp an den Spieler des jeweiligen Chars zu senden ("Du erhältst eine Nachricht auf Deinem Kommlink!"))? 5.) Nutzt Ihr Bücher klassisch oder eher als PDF? 6.) Sonstige Spielhilfen/Ideen? reue mich auf Euer Feedback!
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