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Irina

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Everything posted by Irina

  1. Hallo Sir Tom, vielen Dank für die Hinweise. Meine Erklärung für den unerfüllten Bedarf war so tatsächlich nicht richtig (siehe Korrektur oben). Thematisch erscheint mir deine Begründung dafür, dass Feuer immer die Palisadenstärke erhöht, sinnvoll. Allerdings sieht die Regel eindeutig vor, dass Dach und Palisade erst mit dem Unterschlupf gebaut werden können und auch die grauen Marker, die Dach und Palisade anzeigen, erst dann auf das Spielbrett gelegt werden (siehe S. 16). So kann man z.B. auch das Entdeckungsplättchen "Dornige Büsche" erst einsetzten, wenn ein Unterschlupf vorhanden ist (siehe S. 35). Ob die Palisade gebaut wird oder durch einen anderen Spieleffekt entsteht, spielt also keine Rolle. Die Eigenschaftskarte "Muskelprotz" stellt eine Ausnahme zu dieser Regel dar. Deshalb ist auf der Karte explizit angegeben, dass die Palisadenstärke von +1 von dieser Eigenschaft auch ohne Unterschlupf gilt. Liebe Grüße Irina - Redaktion Pegasus Spiele -
  2. Hi Sir Tom, Ja, das stimmt. Wir fanden es nicht mehr zeitgemäß, dass auf den doppelseitigen Tableaus je eine männliche und eine weibliche Illustration abgebildet sind, aber auf beiden Seiten eine männliche Bezeichnung steht. Und da es den Begriff "Schiffsmaatin" nicht gibt, haben wir uns für eine Alternative entschieden. Liebe Grüße Irina - Redaktion Pegasus Spiele -
  3. Hallo eaglemonk, das stimmt leider nicht ganz. Der Kartentext lautet: "Lege dort 1 Handwerksprobe 4+ ab" - Das bedeutet, du darfst pro Aktion genau 1 Handwerksprobe ablegen. Damit kann dir auch nur 1 Probe gelingen (weil nur 1 Probe gefordert ist), selbst wenn dein Würfelergebnis mehr Proben erfüllen könnte. Schau dir zum Vergleich zum Beispiel Szenariokarte B aus dem Grundspiel/Buch 1 an ("Schmiedet die Feuerklinge"). Dort wird nach 2 Handwerksproben 5+ gefragt. Diese darfst du auch mit einem Würfelwurf abschließen. Insgesamt gilt also: Pro Aktion können dir mehrere Proben einer Sorte gelingen, aber: Mehr gelungene Proben als gefordert haben keine Auswirkung und können auch nicht für eine andere Probe genutzt werden. In deinem Beispiel hast du für den Schmied 6,5,4 und 2 gewürfelt. Damit ist dir die 1 Probe 4+ gelungen. Mehr Proben kannst du nicht abschließen, weil sie nicht gefordert sind. Für die gelungene Probe ziehst du 2 Ausrüstungskarten. Liebe Grüße und weiterhin viel Erfolg bei der Verteidigung des geborgenen Landes! Irina - Redaktion Pegasus Spiele -
  4. Hallo Cloudxable, Wir freuen uns, dass dir das Spiel so gut gefällt. Zu deiner Frage: ALLE Auswirkungen einer Aktion betreffen immer ausschließlich den ausführenden Charakter, der unterstützende Charakter ist grundsätzlich nie betroffen. In deinem Beispiel muss also nur der ausführende Charakter die Nacht außerhalb des Lagers verbringen, der unterstützende Charakter verbringt die Nacht wie üblich im Lager. Weiterhin viel Spaß auf der verfluchten Insel Irina - Redaktion Pegasus Spiele -
  5. Hallo, eigentlich habt ihr schon alles beantwortet, hier nochmal kurz zur Klarstellung: Palisade und Dach dürft ihr nur bauen, wenn ihr zuvor den Unterschlupf gebaut hat. Der Unterschlupf ist aber keine Voraussetzung für das Feuer. Also: Ihr dürft das Feuer bauen, ohne den Unterschlupf zu haben. Ihr bekommt dann aber keine Palisade, weil ihr ja noch keinen Unterschlupf habt. Das Feuer ohne Unterschlupf zu bauen, kann in Einzelfällen trotzdem sinnvoll sein. Bedenkt: Wenn ihr das Feuer später verliert, müsst ihr trotzdem 1 Palisade abgeben. Beachtet ggf. unerfüllten Bedarf. Korrektur: Dabei gibt es keinen unerfüllten Bedarf. Könnt ihr einen positiven Effekt nicht rückgängig machen (weil die Palisadenstärke z.B. schon 0 ist), gibt es keine zusätzlichen Konsequenzen. Liebe Grüße Irina - Redaktion Pegasus Spiele -
  6. Hi Woodstock1954, der Auftrag "Kleiner Zocker" muss in zwei Schritten erfüllt werden. Wenn du die Bedingung (3 Schiffe verschiedener Farbe in der Hafenauslage) das erste mal erfüllst, legst du deinen Würfel auf Feld 1. Dies ist das Feld rechts neben dem Bild (nicht das erste Feld in der Leiste unten). Nur auf diesem Feld 1 dürfen mehrere Würfel liegen. Der Auftrag gilt dadurch noch nicht als erfüllt. Erst wenn du die Bedingung das zweite Mal erfüllst, darfst du deinen Würfel von Feld 1 auf das vorderste freie Feld in der unteren Leiste verschieben. Auf den Feldern dieser Leiste darf wie gewohnt nur jeweils 1 Würfel liegen. Wenn du den Auftrag als erstes erfüllst, bekommst du 2 Münzen, wenn du ihn als zweites erfüllst, bekommst du 1 Münze. Wichtig ist noch: Wenn du dich entschieden hast, deinen Würfel auf Feld 1 zu legen, darfst du ihn nicht mehr für einen anderen Auftrag benutzen. Du darfst damit nur noch den gewählten Auftrag erfüllen. Ich hoffe, das konnte deine Frage klären. Ich wünsche euch weiterhin viel Spaß im Hafen von Port Royal Irina - Redaktion Pegasus Spiele -
  7. Hi Dienes, Mit den geheimen Eigenschaftskarten bekommst du eine eigene Sonderregel, die du an der entsprechenden Stelle ausführst. Dies kann dazu führen, dass du scheinbar gegen die Regeln verstößt. Du kannst dies einfach mit dem Hinweis auf deine Karte tun, z. B.: "Ich würde jetzt 2 Entschlossenheitsplättchen bekommen, ich bekomme wegen meiner geheimen Eigenschaft aber 3." Dies verrät natürlich einiges über deine Karte, deshalb haben verschiedene Karten auch ähnliche Sonderregeln. Wenn trotzdem jemand herausfindet, was deine geheime Eigenschaft ist, ist das für das Spiel nicht schlimm - die Karten dienen vor allem einem atmosphärischerem Spiel. Mit dem Tippfehler hast du natürlich Recht, danke für den Hinweis. Liebe Grüße und ganz bald viel Spaß mit der Schatztruhe Irina - Redaktion Pegasus Spiele -
  8. Hi Schmerztablette, Ich habe gerade nochmal in die Daten geschaut und da gibt es tatsächlich einen Widerspruch (in beiden Fällen steht dort "abgerundet"). Nachdem ich nun eine kurze mathematische Verunsicherung durchgemacht habe, hier nun die richtige Antwort: Korrekt ist die Formulierung auf der Szenariotafel. Ihr erhaltet die abgerundete Hälfte der produzierten Ressourcen . Die aufgerundete Hälfte gebt ihr wieder ab. Am Beispiel: Wenn ihr 7 Ressourcen bekommt, behaltet ihr 3 und gebt 4 wieder ab. Liebe Grüße Irina - Redaktion Pegasus Spiele -
  9. Hallo emmbe123, Du musst den roten Würfel maximal 1x pro Wetterphase werfen. Den entsprechenden Absatz findest du auf Seite 21: "Müssten die Spieler den Tierwürfel sowohl regulär in der aktuellen Runde als auch aufgrund von Ereignis- oder Abenteuerkarten werfen, wird er dennoch immer nur 1x geworfen." Auch wenn ihr 1 Plättchen legen müsst, dass an der entsprechenden Stelle schon liegt, müsst ihr das nicht mehrfach tun. Ignoriert den entsprechenden Effekt. Das Tier in deinem Beispiel hat also eine Stärke von +1. Das Plättchen sich nicht doppeln dürfen, gilt übrigens im Guten wie im Schlechten: Es darf also auch kein [+Holz]-Plättchen auf ein Inselteil gelegt werden, auf dem schon eins liegt. Es dürfen aber verschiedene Plättchen an der gleichen Stelle liegen. Der entsprechende Absatz ist unter "weitere Regeln" auf Seite 22 versteckt: "Exklusivität von Plättchen und Markern Auf jedem Bereich des Spielbretts (leere Inselfelder, platzierte Inselteile, Aktionsfelder, Abenteuerstapel, Wetterfeld, Nachtfeld) kann nur 1 Plättchen oder Marker jedes Typs liegen. Sollte 1 weiteres Plättchen derselben Sorte oder 1 weiterer Marker mit derselben Bedeutung dort platziert werden müssen, wird dies nicht gelegt – entsprechende Anweisungen können einfach ignoriert werden (siehe auch Kasten „Das Lager verlegen“ auf Seite 21). Auf diese Weise nicht platzierte Plättchen führen, im Gegensatz zu Markern, nicht zu Wunden bei den Charakteren." Liebe Grüße und weiterhin viel Erfolg auf der Insel Irina - Redaktion Pegasus Spiele -
  10. Hallo ihr Lieben, Bis das Abenteuerbuch erscheint, dauert es leider noch etwas. Es ist fest geplant, aber bisher hat die Arbeit daran noch nicht begonnen. Dafür erscheint bald endlich die Schatztruhe, die immerhin 6 Szenarien und viele weitere Materialien beinhaltet. Sie wird voraussichtlich im Februar bei uns im Lager eintreffen. Liebe Grüße Irina - Redaktion Pegasus Spiele -
  11. Hi bwcloud, da bekomme ich gleich selbst Lust, wieder mehr Zeit auf der Insel zu verbringen Ich nehme an, du beziehst dich auf diesen Satz "Während des Spiels kann es aber vorkommen, dass ein Effekt die Spieler dazu zwingt, ausgewählte Gegenstände wieder auf die Erfindungsseite zu drehen. [Geschieht das in der Aktionsphase:] Ein solcher Gegenstand steht dann ab der nächsten Runde nicht mehr zur Verfügung." (S. 17) --> Diese Regel gilt, wenn du Gegenstände in der Aktionsphase verlierst. Wenn du Aktionssteine für etwas eingesetzt hast, wofür du den Gegenstand brauchst, darfst du diese Aktion also noch ausführen. Für die Ereignisphase gilt eine andere grundlegende Regel, nämlich: "Verluste treten sofort ein." (S. 9). Du musst die Erfindungen also sofort umdrehen und sie stehen dir nicht mehr zur Verfügung (auch nicht als Baubedingung). In der kommenden Ereignisphase darfst du natürlich versuchen, sie erneut zu bauen. Liebe Grüße Irina - Redaktion Pegasus Spiele -
  12. Hallo bwcloud, herzlich willkommen im Forum. Ja, du hast Recht (genau wie auch Dienes): Du brauchst das "Floß" auf der Szenariotafel, um Jenny zu retten. Die Erfindung "Floss" gibt euch hingegen einen zusätzlichen Aktionsstein. Die beiden Effekte sind nicht austauschbar. Jedes Floß könnt ihr nur für den Effekt benutzen, der auch darauf angegeben ist. Thematisch ist das sicherlich nicht ideal. Die unterschiedliche Schreibung kommt tatsächlich nur zustande, weil die Schriftart, die auf den Karten genutzt wird, kein "ß" enthält. Ich wünsche dir dennoch weiterhin viel Spaß mit Robinson Crusoe! Liebe Grüße Irina - Redaktion Pegasus Spiele -
  13. Hallo emmbe, 1. Wer der Startspieler ist, ist für die ersten beiden Phasen (Ereignisphase und Moralphase) wichtig: - Ereignisphase: Einige Ereigniskarten beziehen sich explizit auf den Startspieler. Wenn ihr als Ereignis einen Kampf durchführen müsst, dann muss dies immer der Startspieler tun (mit allen Konsequenzen, z. B. Wunden). - Moralphase: Der Startspieler erhält Entschlossenheitsplättchen oder muss welche abgeben bzw. erleidet 1 Wunde für jedes Plättchen, dass er nicht abgeben kann (siehe S. 22 der Anleitung). 2. Der Hund Der Hund bringt einen zusätzlichen Aktionsstein (wir empfehlen den violetten) ins Spiel. Dieser kann als Unterstützung für die Aktion Jagen oder Erforschen eingesetzt werden, also nur zusammen mit dem Aktionsstein von einem Spieler oder Freitag (siehe S. 25). Der Aktionsstein des Hundes muss dabei unten liegen, der Hund führt die Aktion also nicht selbst aus, sondern unterstützt sie nur. Der ausführende Spieler oder Freitag führt die Aktion aus und erleidet ggf. Wunden. Um dies anzuzeigen liegt der Aktionsstein oben. Die Karte bringt ebenfalls einen zusätzlichen Aktionsstein ins Spiel, den ihr als Unterstützung für die Aktion Erforschen einsetzen könnt. Daher: Sowohl der Aktionsstein des Hundes als auch der Karte können nur zur Unterstützung eingesetzt werden. Für eine Aktion benötigt ihr immer mindestens 1 Aktionsstein von 1 Spieler oder von Freitag. 3. Kämpfe und Palisade Diese beiden Spielelemente sind unabhängig voneinander. Für Kämpfe vergleicht ihr immer eure Wafffenstärke mit der Stärke des Tieres. Ist eure Waffenstärke geringer, erleidet ihr Wunden. Während der Ereignisphase muss der Startspieler kämpfen und erleidet ggf. Wunden. Während der Aktionsphase erleidet derjenige Wunden, der die entsprechende Aktion (z.B. Jagen) ausführt. In der Wetterphase kann der Tierwürfel einen Kampf auslösen (Tiersymbol mit der Stärke 3), hier erleiden alle Spieler Wunden, wenn eure Waffenstärke zu gering ist. Nach einem Kampf kann es passieren, dass ihr eure Waffenstärke senken müsst, dies ist dann explizit angegeben (z.B. auf der Tierkarte) Die Palisade ist ein anderes Spielelement. Durch einige Ereignisse und den Würfelwurf "Palisadenstärke senken" auf dem Tierwürfel müsst ihr die Palisadenstärke jeweils um 1 senken. Befindet sich die Palisadenstärke auf 0 gilt das als unerfüllter Bedarf und jeder Charakter erleidet für jedes mal, wenn ihr die Palisadenstärke nicht senken könnt, 1 Wunde. (siehe S. 21) Hoffentlich klärt dies deine Fragen. Ich wünsche dir weiterhin viel Spaß mit Robinson Crusoe. Liebe Grüße Irina - Redaktion Pegasus Spiele -
  14. Hi Roland, Der Schmied ist eine Spezialkarte. Sie kommt zusammen mit dem Hammerplättchen ins Spiel, wenn ihr die Aufgabe "Rettet König Glaimbar das Leben" erfüllt (Sagakarte mit A). Ihr dürft dann als Belohnung das Hammerplättchen auf das Tor der Fünften legen. Im weiteren Spielverlauf dürft ihr die Aktion des Schmieds benutzen, wenn ihr euch auf dem Hammerplättchen befindet. Ihr könnt auch dann zum Hammerplättchen reisen, wenn dort bereits Totes Land ist. Wie üblich müsst ihr aber 1 Leben verlieren oder den Untergangsmarker 1 Feld vorrücken, wenn ihr Totes Land betretet. Auch in den Büchern 3 und 4 gibt es Spezialkarten, die über Aufgaben ins Spiel kommen. In Buch 3 sind das die Depesche und die unentdeckte Abkürzung. In Buch 4 ist es die Karte "Großkönig". Legt sie zur Seite, bis ihr sie benötigt. Es kann sein, dass die entsprechende Aufgabenkarte in eurer Partie nicht auftaucht (ggf. habt iihr sie bei der Spielvorbereitung zur Seite gelegt, um die Schwierigkeit anzupassen). Dann benötigt ihr die Spezialkarten in dieser Partie nicht. In der BigBox sollten 12 Charaktertafeln mit den entsprechenden Figuren vorhanden sein (außerdem der Heldenmarker, der Untergangsmarker und der Ratsmarker). Die Helden Djerun und Goimgar sind separat erhältlich. Ich wünsche euch weiterhin viel Spaß im geborgenen Land Irina - Redaktion Pegasus Spiele -
  15. Irina

    Witzbold

    Hallo Pia, Wer beim Handeln & Heuern eine leere Hafenauslage hat, wenn er an die Reihe kommt, bekommt sofort pro Witzbold in seiner Auslage 1 Münze. Das gilt für alle Personen. Also bekommen alle, die einen oder mehrere Witzbolde haben, Münzen afür (wenn die Auslage leer ist). Das gilt sogar dann, wenn sich der aktive Spieler verzockt hat und die Hafenauslage von Anfang an leer ist. In deinem Beispiel bekommen also beide Spieler mit Witzbold 1 Münze. Liebe Grüße Irina - Redaktion Pegasus Spiele -
  16. Hi Flo, Die Kreuze können mehrfach gebaut werden, da du ja 5 Stück brauchst, um das Szenario zu gewinnen. Du kannst in einer Runde auch mehrere Kreuze bauen. Denk daran, dass du die Kreuze auf verschiedenen Inselteilen bauen musst und ggf. zusätzliche Aktionssteine benötigst, wenn du ein Kreuz auf einem Teil baust, dass weiter als 1 Feld vom Lager entfernt ist. Liebe Grüße Irina - Redaktion Pegasus Spiele -
  17. Hallo, Rot bekommt hier das Entdeckungsplättchen. Zur Erklärung: Für Sektoren mit Antikern gilt: Entdeckungen auf Sektoren mit Antikern kannst du nur in der Kampfphase erhalten. (Seite 9 der Anleitung) In der Kampfphase nimmst du dir Entdeckungsplättchen immer im Schritt 3c von "Nachwirkungen abwickeln", und zwar dann, wenn sich in dem Sektor "mindestens 1 deiner Schiffe befindet". (Seite 22 der Anleitung) Das bedeutet, wer das Entdeckungsplättchen bekommt, ist abhängig davon, wessen Schiff sich im Sektor befindet. Einflussscheibe und Bevölkerung spielen dafür keine Rolle. Nachdem Rot in der Kampfrunde gegen Gelb und die Antiker gewonnen hat, bleibt nur das rote Schiff im Sektor. Deshalb bekommt Rot das Entdeckungsplättchen. Liebe Grüße Irina - Redaktion Pegasus Spiele -
  18. Hallo Scubaroo, Um Armeen zu "besiegen", musst du die Aktion "Armeen bekämpfen" durchführen (siehe S. 10 in der Anleitung). Für die Karte "Jagd auf Albae" musst du also einen Alb von der Landkarte bekämpfen und ihn in diesem Kampf besiege (Würfelergebnis 6+). Armeen, die du aus anderen Gründen in den Vorrat zurücklegen darfst, gelten nicht als besiegt. Liebe Grüße Irina - Redaktion Pegasus Spiele -
  19. Hallo Askanduil, kurze Antwort: Nein, du musst keine Abenteuerkarten aus dem Stapel entfernen. Die Schwierigkeit bleibt bei der Erweiterung "mit vereinten Kräften" gleich. Etwas ausführlicher: Buch 1 enthält 30 Abenteuerkarten und 15 Bedrohungskarten. Die Karten haben also ein Verhältnis von 2 zu 1. In der Erweiterung "Mit vereinten Kräften" kommen 8 neue Abenteuerkarten und sogar 5 neue Bedrohungskarten dazu. Auch wenn die Untergangsleiste natürlich nicht mehr Felder bekommt, werden i.d.R. alle Bedrohungskarten in den Stapel eingemischt. Dafür sorgen die beiden Karten "Pfeilhagel" und "Unerschöpflicher Nachschub" mit dem Text "SOFORT: Mischt 2 (bzw. 3) Karten vom Bedrohungsstapel in den Abenteuerstapel." Das bedeutet: Beim Spiel mit der Erweiterung "Mit vereinten Kräften" ist das Verhältnis zwischen Bedrohungskarten und Abenteuerkarten AM ANFANG etwas leichter als im Grundspiel. Je nachdem, wann die oben genannten Karten ins Deck gemischt werden, kann es aber jederzeit passieren, dass das Verhältnis im Stapel das Ziehen einer neuen Karte sogar gefährlicher macht als üblich. Die fünfte Bedrohungskarte in der Erweiterung (die das Verhältnis geringfügig verschiebt) sorgt zusätzlich dafür, dass der etwas leichtere Anfang des Spiels im späteren Spielverlauf ausgeglichen wird. Entfernst du am Anfang 8 Abenteuer-Karten, würde die Schwierigkeit also deutlich ansteigen. Weiterhin viel Spaß im Geborgenen Land! Liebe Grüße Irina - Redaktion Pegasus Spiele -
  20. Hi Kai, Ja, du hast mit deiner Vermutung Recht. Stellst du neue Armeen auf die Karte, bewegst du sie durch die Tore (oder durch den Effekt einer Karte) auf das Spielfeld. Stehen jetzt mehr als 5 Armeen auf einem Feld, verwandelt es sich in Totes Land. Dadurch bewegen sich die Armeen weiter. Stehen jetzt wieder 5 oder mehr Armeen auf einem Feld, verwandelt sich auch dieses in Totes Land usw. Liebe Grüße Irina - Redaktion Pegasus Spiele -
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