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tobrise

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Everything posted by tobrise

  1. Gilt das auch bei den Karten die in der Collectors Edition mit dabei sind?
  2. Kann mir jemand verraten welche Karten genau zur Albae Erweiterung gehören oder woran ich sie erkennen kann?
  3. Ich habe es vor einer Weile mal gespielt, Was mir in Erinnerung geblieben ist: Es gibt jede Menge Handouts mit Informationen, aber bis auf das Mädchen kann KEINER der Charaktere lesen. Das sollte man vielleicht anpassen.
  4. Wird die Neufassung dann auch wieder verstärkt supportet? Fänd ich gut!
  5. Ich hab damals für Rückkehr der Helden und Talisman Standfüße gekauft. War bei Spielmaterial.de, allerdings gibts die da erst ab 50 Stück aufwärts.
  6. Wenn keine Steinchen mehr auf dem Brett sind würde ich es so sehen, dass nur noch die Möglichkeit über den Brunnen gegeben ist. Allerdings nicht kostenlos, die 3 gleichen Steinchen müssen abgegeben werden. Wer das nicht kann kann auch keine Aktion mehr ausführen.
  7. Dieses Jahr gibt es wieder eine MitSpielen, wie immer im Bonnhoeffer Haus Münster am Wochenende nach Ostern. Einige CoC Supporter werden vor Ort sein, ebenso das Pegasus Support Team. Die Webseite ist leider noch nicht wieder online, nährere Informationen gibts solange auf Aktion-Abenteuer.de.
  8. @Gerald Die Frage ist doch ob bei dieser Antwort auch mein Spezialfall bedacht wurde. Es wird ja auch nicht so oft vorkommen, dass zwei Spieler im selben Feld sind wenn ein NPC dazukommt. Ich fände es nur einfach unlogisch wenn der NPC seine Suche nur danach richtet wer gerade dran ist. Wenn der gerade aktive Spieler deutlich weniger der Prioritäten erfüllt als der zweite, wieso sollte der NPC dann nicht diesen suchen?
  9. Das heißt auch wenn zwei Spieler sich beim NSC befinden wird dieser nach dem Spieler suchern "der gerade dran ist"? Finde ich ehrlich gesagt unlogisch und würde ich in so einem Fall (der sicher eher selten eintritt) wohl auch privat nicht so handhaben. Entweder würde ich die Prioritäten anwenden oder den Zufall entscheiden lassen. Ich frage mich ob jemand den Autor mal nach der von mir genannten Situation fragen könnte.
  10. Jetzt hab ich mir das alles durchgelesen und bin immer noch etwas verwirrt. Die Jagdprioritäten bestimmen auf welchen Spieler sich ein NSC zubewegt. Soweit so klar. Beim Suchen befindet sich der NSC doch bereits im selben Feld wie der Spieler. Hier gibt es doch dann wieder zwei Fälle. 1. Es ist nur EIN Spieler im selben Feld wie der NSC. Dann wird geprüft ob mindestens eine der Jagdprioritäten zutrifft. Wenn ja wird der NSC nach dem Spieler suchen. 2. Es sind MEHR als EIN Spieler im selben Feld. Es wird also wieder geprüft ob mindestens eine der Prioritäten zutrifft. Sollten BEIDE Spieler diese Bedingung erfüllen muss die Reihenfolge der Prioritäten zum Tragen kommen um zu prüfen nach welchem Spieler gesucht wird.
  11. Soweit ich mich erinnere muss am Ende das Tausches auf 7 reduziert werden. Also noch vor dem Entwickeln.
  12. tobrise

    Mystery Rummy

    OK, das mit den einzelnen Hinweisen ist jetzt klar. Den einzelnen Joker würde ich trotzdem nicht zulassen.
  13. tobrise

    Mystery Rummy

    Ich weiß ja nicht wie ihr Romme spielt, aber ich würde weder erlauben einen einzelnen Joker auszuspielen, noch einen einzelnen Hinweis der zur Meldung eines anderen Spielers gehört. Mag sein, das MR nur eine Variante ist, aber die grundlegenden Regelkonzepte würde ich nicht so verbiegen. Der vierte Hinweis zur Meldung eines anderen Spieler kann meiner Ansicht nach NICHT alleine ausgelegt werden sondern höchstens an die bereits vorhandene Meldung. Steht in den Regeln nicht ganz klar drin, dass man Hinweise nur im 3er Pack auslegen darf?
  14. tobrise

    Mystery Rummy

    Ansichtssache. Ich kenne beim Romme durchaus die Regel, dass man Karten (auch Joker) bei anderen Spielern anlegen darf. Ich würde auch erlauben die Joker bei anderen spielern durch passende Hinweise austauschen zu lassen. Macht natürlich nur dann Sinn, wenn man damit dann auch fertig wird. Schließlich gibt man den anderen Spielern dadurch Punkte, was beim normalen Romme ja nicht so ist.
  15. Wenn man mit 5 Leuten spielt kann man ja die gezogenen Karten reduzieren. Jeder nur 1 oder im Wechsel 1/2 Karten. Dann würden in einer Runde 7 und in der nächsten 8 Karten gezogen.
  16. tobrise

    Mystery Rummy

    Ich hab mich jetzt mal schlau gemacht welche weiteren Fälle es im Original noch gibt und hab bei Amazon noch 3 weitere gefunden. Ich hoffe mal die werden auch noch übersetzt, die starke Nachfrage auf der Spiel 08 hat mich doch überrascht.
  17. tobrise

    Anfängerfrage

    MunchkinMann ist Birger Krämer.
  18. Soweit ich weiss war die allererste DSA Box wegen ihres Covers auf dem Index. Da gab es doch tatsächlich einen blanken Busen zu sehen!
  19. @MunichFreak Schöne Idee, besonders wenn man bedenkt, dass GUAL Karten ja auch auf andere Munchkins gespielt werden dürfen. Den Schatz des Level 1 Monsters zu opfern ist eine Sache, aber gezwungen zu sein den Schatz des uralten, wütenden, intelligenten Level 20 Monsters, das man gerade unter Aufbietung aller Karten erledigt hat, zu verbuddeln...
  20. Bei 4 Streikenden macht es natürlich Sinn den letzten Streikenden zu entfernen anstatt der Armeeeinheit. Schließlich verliert man dadurch keinen Würfel in etwaigen weitern Kämpfen.
  21. Ich denke ich hab den Fehler zu deinem Punkt 3 gefunden. Im Bild sind 4 Streikende zu sehen, in der Beschreibung ist aber nur von 3 Streikenden die Rede. Damit würde es dann passen. Bei dem ganzen Kampf im Palast ist so wie ich es sehe der Kommandeur der Luftwaffe nur mit seinem Luftangriff beteiligt. Die übrige Schießerei tätigt der Admiral/General 3. Der Kommandeur/General 2 hat ihm vorher die Einheiten der 2. Brigade unterstellt. Die 3. und die Streikenden sind eh seine Truppen. Somit stehen sich Präsident und Minister auf der einen Seite und Admiral/General 3 auf der anderen Seite gegenüber.
  22. 1. und 2. Bei dem 6 W Angriff des Luftwaffenkommandeurs handelt es sich um einen Luftangriff. Davon hat er insgesamt 3 und diese Spezialangriffe werden immer zuerst abgewickelt. 3. Beim dritten Schusswechsel ist kein Streikender auf Seiten der 2. Brigade mehr übrig. Im ersten Schusswechsel wird noch für zwei Streikende gewürfelt, die bereits als Verlust ausgewählt wurden und beim zweiten Schusswechsel nicht mehr im Spiel sind.
  23. @ChrisHC Eine Gruppe bestehend aus absoluten Einsteigern? Hätte nicht gedacht, dass es sowas noch gibt. Das Allerwichtigste: Don' panic! An mangelnder Vorbereitung wird es bei dir/euch jedenfalls nicht scheitern. Allerdings ist eine Sache beim Rollenspiel quasi in Granit gemei?elt: Spieler sind absolut unberechenbar und können selbst einen erfahrenen SL nach Jahren noch überraschen. Und da man nun mal nicht auf alle Eventualitäten vorbereitet sein kann hilft nur Flexibilität und manchmal wildes Improvisieren. Das braucht natürlich ein wenig ?bung, aber das lernt man mit der Zeit. Ich hoffe du schreibst hier mal wie es so läuft bzw. gelaufen ist.
  24. Ich denke das Problem lä?t sich nicht durch In-Game Konsequenzen lösen. Wenn der Spieler nicht komplett vernagelt ist mü?te ihm ziemlich klar sein, dass dieses Verhalten in der Spielwelt zu Zuchthaus oder Hinrichtung führen MUSS. Au?erdem sollte ihm vollkommen klar sein, dass er den anderen damit das Spiel verdirbt. Hier hilft nur eine ernste Unterhaltung au?erhalb des Spiels und bei fehlender Einsicht die entsprechenden Konsequenzen, soll hei?en Rauswurf aus der Gruppe. Für mich klingt das irgendwie so als wäre Cthulhu kein System welches diesem Spieler liegt und ihm Spa? macht. Vielleicht wurde er von der Mehrheit der Gruppe überstimmt und versucht so seine Meinung noch durchzudrücken?
  25. Das gesamte Regelwerk mit einfachen Worten? Wäre kein Problem wenn wir uns gegenübersitzen würden, aber ich versuch mal mein Bestes. Die Bestandteile der Heldenbögen (Lebenspunkte, Magie, Fernkampf, Nahkampf, etc.) sind eigentlich im Regelheft mittels Zeichnung genau erklärt. Mit den "Würfeln" meinst du sicher die unter der Erfahrungsleiste angegebenen. Die Würfel zeigen an, ab welchem Erfahrungspunktestand der Spieler für die Proben (Kampf, etc.) wieviele Würfel benutzen darf. Um eine Probe (z.B. Kampf) erfolgreich zu bestehen muss man kleiner oder gleich dem entsprechenden Wert würfeln (Augen addieren). Zu Beginn hat man dafür 2 Würfel zur Verfügung, ab zwei Erfahrungspunkten sind es drei, usw. Von den drei erzielten Ergebnisse werden dann allerdings NUR ZWEI nach Wahl des Spielers addiert. Beispiel: Der Wert der betroffenen Fertigkeit ist 5. Die Ergebnisse der zwei Würfel sind 4 und 2. Summe wäre 6, die Probe damit nicht bestanden. Ein paar Runden später stehen drei Würfel zur Verfügung, die Ergebnisse lauten 4, 2 und 3. Die Summe aus 2 und 3 ergibt 5, die Probe wäre damit bestanden. Erfahrungspunkte erhält man durch das Besiegen von Gegnern und durch das Lösen von Aufträgen. Einige Ereignismarken können ebenfalls Erfahrung bringen. Nachdem sich die Wichtel einen Helden ausgesucht haben und das Spielfeld nach den genannten Regeln aufgebaut wurde (verdeckte Marken platzieren) kann es losgehen. Die Helden werden gemäß ihrer Bewegungspunkte über das Spielfeld gezogen. Treffen sie auf verdeckte Marken werden diese aufgedeckt. Hat die Marke einen roten Rand folgt ein Kampf. Mit welchen "Waffen" der geführt wird hängt vom Gegner ab und ist auf den Marken angegeben, ebenso die Belohnung die man beim Sieg erhält. Ein blauer Rand kennzeichnet einen Auftrag. Diese Marke wird bis zur Erfüllung auf dem Heldenbogen abgelegt. Anweisungen und Belohnung ist ebenfalls auf der Marke. Grüner Rand bezeichnet Ereignisse, Beschreibung ist ebenfalls auf der Marke. Im Laufe der Spielzeit erhalten die Helden mehr Erfahrung und bessere Ausrüstung, und können dann wenn sie sich stark genug fühlen den Kampf mit dem Drachen antreten. Der Spieler dessen Held den Drachen besiegt hat das Spiel gewonnen. Das wäre im Groben der Spielablauf. Wenn noch weiter Fragen vorhanden sind immer her damit.
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