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Chanil

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Everything posted by Chanil

  1. Ich werde die Heilregeln noch mal durchsprechen und dann noch Mal den Heilzauber zur Sprache bringen. Was den Entzug angeht, wir nehmen den geheilten Schaden -2 als Entzugscode. Wer bei 10 Kästchen Schaden nur 2 heilt sollte keine 8 Entzug haben.
  2. Eben drum, so leicht ist das dennoch nicht. Wir bedenken einiges und da ist unser Zauberer, also mein Charakter, nicht immer gut mit gefahren. In der Spielpraxis werden die anderen Charaktere immer noch mit einer Mischung aus Magie und profaner Heilung behandelt. Nur brauchen sie halt nicht so ewig lange bis zur Heilung. Das ist alles. Das Gleichgewicht ist, zumindest meinem Empfinden nach, nicht so arg gefährdet wie du vielleicht denkst Surprise. Aber dafür wäre es halt nötig, dass du das in deiner Gruppe selbst ausprobierst.
  3. Zum einen weil Zauberer selten sind. Zum zweiten weil Zauberer teuer sind. Zum dritten weil nicht alles mit Magie geheilt werden kann. Aber ich habe schon festgestellt, dass unser SL die Heilungsregeln noch Mal lesen sollte, ich habe so den Verdacht, dass der da den Wechsel von SR3 auf SR4 nicht gemacht hat. Der legt uns bei 10 Schadenskästchen nen Monat flach. Auf der anderen Seite kommt der Verletzungsabzug nicht auch bei den Proben zur Heilung zur Anwendung? Und sind die Abzüge von geistigem und Körperlichem Schaden nicht kumulativ? So schnell heilst du also nicht. Wie gesagt, ich werde das ganze noch Mal in meiner Gruppe ansprechen, aber da die Gruppe dafür gestimmt hat wird sich das kaum ändern. Habe ich je behauptet, dass die Hausregeln perfekt sind? Die Gruppe wollte sie und hat sie genommen.
  4. Ach wirklich? *Ironie aus* Da dem so ist, warum sollte dann ein solch verbesserter Heilzauber das Spielgleichgewicht stören? Wenn ich auch ohne Krankenhaus in 2 Tagen wieder fit bin, dann stört es auch nicht wenn ich das ohne schaffe. Ich meine, da hilft Erste Hilfe und Medizin fast schon besser als der Zauber. Der Zauber ist nur schneller, aber das kann man mit dem Zauber stabilisieren und Erste Hilfe wie Medizin hinbekommen.
  5. Welchen letzten Satz meinst Du? Bei mir ist der letzte Satz derjenige, das Verletzungen nur einmal magisch geheilt werden können, den meinst Du doch sicher nicht oder? Doch, genau den ignorieren wir geflissentlich. Ja, die Gruppe liegt nicht mehr nach jedem Run zwei Monate im Krankenhaus, die Arztkosten haben sich gut reduziert, dafür ist unser Zauberer oft echt gearscht. Wenn er im Kampf schon Entzug hatte, dann ist es halt schwerer die Leute zu heilen, zudem muss er bei der X-ten Anwendung auch jedes Mal entzug würfeln. Ich finde ihn gerade bei schweren Verletzungen Sinnvoll. Ziel kann es doch nicht sein, das dies ein Fingerschnipp-Gesund Zauber ist, dann wäre er nicht gut für das Spielgleichgewicht. Aber jeder, der nach so einem Zauber den Troll nicht zurücklassen muß (da dieser sich wieder selber schleppen kann) wird ihn lieben, auch wenn er eventuell "nur" 4 Kästchen geheilt hat. Warum sollte der Zauber bitte nicht gut für das Spielgleichgewicht sein? Gut, die Runner müssen nicht ihr sauer verdientes Geld in die nächste Schattenklinik stecken, auch können sie schneller wieder los. Wem das zu viel ist, der kann auch jede Wunde einmalig behandeln lassen. Wenn also der Patient 3 Wunden von 3 Schüssen hat, dann kann er drei Mal geheilt werden. Natürlich nur immer die Schadenskästchen einer Wunde, aber das macht den Zauber auch schon wesendlich effektiver. Ja, auf jeden Fall ein guter Gedanke
  6. Ich poste Mal meinen Pixie, der hat aber ein paar Hausregeln. Doch könnt ihr vielleicht ein paar Tips geben. Metatyp: Pixie: (35 GP) Attribute: (200 GP) Konstitution: 2 Geschicklichkeit:6 Reaktion: 6 Stärke: 1 Charisma: 8* Intuition: 4 Logik: 4 Willenskraft: 6 Edge: 2 Essenz: 6 Magie 4 (30 GP) Aktionsfertigkeiten: (104 GP) Hexerei Fertigkeitsgruppe 3 Beschwören Fertigkeitsgruppe 3 Einfluss Fertigkeitsgruppe 2 Askennen 2 Ausweichen 2 Wahrnehmung 2 Wissensfertigkeiten: (24 freie GP) Magietheorie (magische Traditionen) 4 Geisterkunde 4 Parazoologie (Pixies) 2 Zoologie 2 Parabotanik 2 Botanik 2 Elfische Weine 2 Sprachen: Englisch M (Gehört zum Pixiestamm von Portland) Sperethiel 4 Gaben: (20 GP) Zauberer (Schamanische Tradition) (10 GP*) Alstrales Chamaeleon (5) Schutzpatron (Bär) Verschleierung (selbst) Handicaps: (35 GP) Unglück (20) Schwere Allergie gegen kaltschmiedetes Eisen (15) Entschwinden Ungebildet (Weggekauft für 20 GP) Zauber: (18 GP) Heilen Krankheiten heilen Gegenmittel Diagnose Betäubungsblitz Betäubungsball Connections: Taliskrämer 3/3 Ressourcen: 10K (2 GP) Magische Grundlagensammlung Stufe 4 (2K) 4 Satz Kleidung (Spezialanfertigung) (4K) Lebensstil: Unterschicht (2 Monate) *Hausregeln: In unserer Gruppe darf man nur 1 Attribut auf den Maximalwert setzen, dies kostet dafür aber nur 10 statt der 25 GP. Weil die Pixie den Vorteil Astrale Wahrnehmung schon besitzen welcher im Vorteil Zauberer enthalten ist, darf ich den Vorteil für 10 GP auf den Zauberer aufstufen. Die Geschichte ist grundlegend einfach, der Gute (Ja ist ein Kerl) will die Welt der Metamenschen für sich entdecken und ist, wie alle Pixies, vor allem an der modernen Technik interessiert. Vor allem durch den Kontakt mit einer Runnergruppe wurde er in die Schatten gezogen und fühlt sich dort sehr wohl.
  7. Danke. Ganz ehrlich, in meiner Gruppe neigen wir dazu den letzten Satz zu ignorieren. Muss halt der Zauberer der Gruppe mit dem Entzug klar kommen. Der Zauber ist bei schweren Verletzungen recht ineffektiv wenn du nicht gerade der Übermagier mit Magie 6+ und Initiation, mit passenden Foki, bist, musst du deinen schwer verletzten Patienten danach immer noch ins Krankenhaus bringen. Bei den Regeln steht leider deutlich bei, dass du nur Verletzungen heilen kannst welche nach der letzten Heilung mit Magie entstanden sind. Also sollte sich der Heilmagier der Gruppe bei verletzten Leuten schnell an die Heilung machen bevor sie noch weiter verletzt werden.
  8. Laut dem Kompendium hat die Vereinigung der Paras, die "Korrigan" wohl eine eigene Magietradition (Kompendium, Seite 89). Gibt es dazu irgend welche Informationen?
  9. Hat sich der Regeltext zum Heilzauber vom FanPro- zum Pegasusregelwerk geändert? Würde mich interessieren, dann kann ich mitreden
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