
Morrigan
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moment: bei permanent steht: bei widerherstellenden heilzaubern gilt das der aufschlag von +2 NICHT! und bei allen anderen schon. Ich hab das ganze mal überschlagen, INI auf 4 permanent, der zauber alleine für sich entwickelt, keinen anderen macht nen entzug von +7 mit halbierter Kraftstufe 4 macht das ganze eine Aktion von 9 Kästchen aus, wach bleiben, permanentieren udn es geht in dein wesen ein. Die Karmaksoten pro attribut und plus ini machen nen Kostenfaktor von 45 Karma für alle @Medizinmann da kommt dann keine zeitung mehr, wir spielen im keller bei, kumpel und da steht ein satz golfschläger^^
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eine kurze frage zur Machbarkeit (nein ich will es nicht umsetzen) Magier, spezialisiert auf Spruchentwurf und Heilmagie: Attributsverstärkung als permanenten Zauber entwickeln, im Spiel, vlt auf sich selbst um den Entzug ein wenig naja einzuschränken auf so 9 Kästchen geistig einmal wirken, bei bewusstsein bleiben, bis der zuaber permantiert ist -> attribut permanent verstärkt, Selbes Spiel bei Inidurchgängen. Am Ende hat dieser menschliche Magier Alle Attribute auf 9 und 4 Inidurchgänge für verdammt wenig Karma. Solange der das nicht für andere möglich macht, geht das noch, aber nach der Verstärkung von Willenskraft, kann er auch mal eben 12 Kästchen geistigen Schaden akzeptieren und damit sehr hart werden.
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du bist wieder pleite? Restlos? Sin ist auch weg? Keiner interessiert sich mehr für deine Musik, Filme usw. Und der Rest wird ein gutes Startplay bringen müssen. Crash 1.0 du warst fast komplett pleite, hast wieder alles versucht rauszukratzen was du hast, und musstest dir viel leihen Crash 2.0 die Schulden warne dir übern Kopf gewachsen, aber danke dem Crash 2.0 warst du plötzlich Sinlos, die Banken konnten sich nciht mehr um dich kümmern, jetzt ist ein illegaler Neuanfang machbar geworden.
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Sporne gehen doch über unbewaffneter Nahkampf, da ist auch die Spezi dazu drin. aber warum nicht Schnellfeuerwaffen und Spezi MPs und dann den Colt Water Carbine genommen (das ist die "Unterwasser-MP") Aus 2 Gründen: die British Boat Squad verwendet die Gyrojetpistole. Die hat den Vorteil, das mit Cyberkiemen keine Tauchflasche für die Knarre notwendig ist. Außerdem hat die im Wasser den selben Wumms, wenn nicht gar besser (7k PB-1 gegen 5k +2 für Salve). Der Stil, wie beim vorherigen Ork mag ich eine Waffe, die selten aber dafür hart schießt und dazu einhändig ist. Ne Unterwassermodded Altmayer SP wäre vlt auch emin Ding, aber es gibt die Gyrojet nunmal und bei uns hat die noch nei jemand verwendet, genau wie sich noch jemand aufs Tauchen und so verlegt hat. Die Gabe Watersprite habe ich bisher immer überblättert und auch jetzt eiß ich ihre genauen Regeln nicht, sie verbessert mein Schwimmen udn tauchen, dass weiß ich, den Rest guck ich kurz vorm Play nach. Die Angaben die ich oben gemacht habe, aht mir nen Kumpel beim Tel erzählt. Gebräuche (Spezi Marines ) fehlt Einflussgruppe auf 1 ? Wissensfertigkeit "Taktik kleiner Einheiten" fehlt auch damit fällt Urban Brawl auch raus, aber ok Taktik kleine Einheiten kommt rein.
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Bei nem recht guten Pool wird man beim Angriff jedoch sehr schwach oder? 4er Skill + Spez. + Geschick 7 + Rundumschlag Macht beim Angriff mit 2 Waffen 4+2+7+1 Würfel /2 =7 Würfel Ausbau während des Spiels: Ein Reflexrecorder (1) und Talentsteigerung (1-3 Stufen) hilft da noch, Tacnet vlt auch (1-4), Attributssteigerung bzw. bessere Bioware (1-2), und dazu noch einen Kampfstil, der unbewaffneten Nahkampf fördert. komm ihc geschätzt maximum auf 13 Würfel bei 2 Waffen gegen einen Gegner? Mir ist dann doch der Angriff mit unhalbiertem Pool gegen einen und die andere Hand zur vollen Parade lieber Wobei gegen Creeps sind die 2 Angriffe vlt auch ok, zb Riesenratten oder Hunde. Flufftechnisch wird man wohl beides gelernt haben.
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bissel geupdated (s.o.)
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Das war so weit ich weiß in Shadowrun3 so.
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tauchen ist nicht in der athletikgruppe? ohje, ich muss mal umstellen.
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Angenommen ich hab 2 Sporne oder 2 Schockhände Darf ich die als 2 Waffen einsetzen? mit halbiertem Pool? gilt dann Beidhändigkeit? Rundumschlag? Beidhändig-Gabe? usw. Ich würde halt gerne Cybersporne verwenden mit einem Charakter und finde momentan die Sporne zu schwach im Vergleich zu den extremen Knochenverstärkungen. Also such ich ne Möglichkeit mich von denen abzuheben und hab einfach mal 2 Sporne genommen und Beihändigkeit usw.
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Hoi, inspiriert durch meinen vorher geposteten Biker habe ich was neues gebastelt. Auflage waren keine Skills über 4, keine 3 Inidurchgänge, der Schieber wird Intime erspielt, sollte mir 5 GP übrig lassen. Feste Rolen in der Runde sind aus diesem Char: ein Nahkampftrolladept ein Rigger ein Hacker ein Kampfmagier Mensch/Zwerg ein Fuchsgestaltwandlermagier (Druidenheiler) ein Yakuza/Face/Kämpfer (Elf/Ork/Mensch?) ein Waffenexperte für schwere Waffen (Elf/Ork/Mensch?) also kam ich auf einen athletischen Ork. Der bisherige Kurier fiel aus verschiedenen Wertetechnsichen und rollenspieltechnischen Gründen aus dem Raster. Nun kam ich, da ich den Ork doch mochte (und noch nie einen Ork gespielt habe), auf die Idee eines orkischen britischen Special Boat Squadron Soldaten. Die 3er Werte in Schwimmen und Tauchen sind bei 5 durch Gabe bzw bei 7 durch Spez. Damit sollte der Einsatz in einer Specialeinheit gewährleistet sein. Die Kampftalente sind entsprechend denen eines Kampftauchers (Nahkampfwaffen , die immer am Mann sind und eine Fernkampfwaffe, die speziell für den Unterwasserkampf ausgelegt ist). Nach einem Einsatz, der in Richtung der russischen Spetsnaz ging, wollte er sofort raus (zu viel Respekt vor metamenschlichen Leben als dass er Zivilisten bekämpfen würde, Soldaten ja, Männer und Frauen vlt noch, aber keine KINDER!!!). Seine ganzen Ersparnisse gingen dafür drauf einen illegalen Hacker zu kaufen, der die Akte entsprechend bearbeitet und einige illegale Sins und Lizenzen herbeiführt. Zusätzlich musste der Hacker die ganzen elektronischen Geräte in ihrer Kennung modifizieren und die Ortungsprogramme und solche Dinge abschalten bzw. löschen. Der Char wird von seinem bisherigen Leben nichts mehr wissen, weil er, als er versuchte abzuhauen, sich a la Jason Bourne derbe den Kopf gestoßen hat und sein Gedächtnis verloren. Seine Akte ist beim Squad zwar noch vorhanden, aber er wird inoffiziell als tot und offiziell als Missing in Action geführt. Er wurde von einer Crew eines Megatankers aufgefischt und im Zielhafen abgesetzt (Seattle). Dort hat er sich erst einmal orientiert und ne Arbeit als Rausschmeisser und Aufpasser für ne Unterkunft und ein Handgeld angenommen. Da er definitiv mehr kann, will er nun seine Fühler nach lukrativer arbeit ausstrecken, um Leute bezahlen zu können, die ihm sagen können, wer er ist. Vlt war er ja jemand der untertauchen musste, oder vlt wartet ne Million auf ihn? Er war in seiner Einheit nur Linientruppe. Die alten Veteranen waren Spezialisten wie der Bombenexperte Steve O'Donnell, der Sanitäter Clive Richards und allen voran der Sarge (Joseph Fletcher), der sowieso keinen Namen mehr hatte seit damals, ach schweigen wir besser drüber. Bei den Jungs war er mit seinen orkischen 15 Jahren aufgenommen worden, damals als Waise eines schottischen Fischers. Der Junge konnte zwar das Boot nicht fahren, aber schwamm wie ein Fisch und war geschickt, bei allem was er angepackt hat. Das Waisenhaus war damals kein wirklich alternative für einen solchen Ork. Da bleibt nur eines Gang oder Armee. Die Armee zahlt wenigstens besser, dachte er sich... Und so ist er nach der Eignungsprüfung sofort zur Royal Navy abgestellt worden. Dort hat er das Kampftauchen und das Kampfen gelernt, was ihn vier Jahre gekostet hat. Während dieser Jahre haben ihn seine Aufträge nur gegen Soldaten geführt, nie gegen Zivilisten. Als er jedoch seinen ersten Einsatz gegen Zivilisten bekam, während der Falklandkriege 3, als seine Einheit potentielle Guerillakrieger und Partisanen ausschalten sollte, konnte er den Job nicht mehr machen. Attribute: Konsti 8 Geschick 5(7) Reaktion 5(8) Stärke 5(7) Charisma 2 Intuition 3 Logik 2 Willenskraft 3 Edige 2 Essenz 2.16 Gaben und Handicaps Krav Maga (zielen als freie Handlung) + Rundumschlag + Beidhändigkeit Beidhändigkeit Water Sprite (=Meisterschwimmer?) Amnesie (partiell) Fester Job II Records on File (Royal Navy) (sind noch in der Datenbank, nicht im aktiven Computer) Vorurteil Elfenstaaten voreingenommen Connections Barmann Jim Loy 2 Connectionstufe 1 freie Punkte für Schieber 5 GP Talente: Athletik 3 Heimlichkeit 2 Einfluss 1 Ausweichen 3 Wahrnehmung 3 Klingenwaffen 4 (Cyberimplantatwaffen +2) Exotische Fernkampfwaffe (Gyrojetpistole) 4 +1 (Reflexrecorder) Tauchen 3 (sauerstoffextraktion (sind doch Cyberkiemen?) +2) Wissenfertigkeiten Royal Navy 3 Meeresparazoologie 2 Taktik kleine Einheiten 2 Gälisch M Englisch 4 Or'zet 3 (Sprechen +2) Technomusik 1 Ware (alles alphaware): Augenbasissystem 4: Blitzk., Restlichtverst., Schutz, Smartlink, Infrarot, Sichtverbesserung St.3, Sichtvergrößerung, Augenlichtsystem (1Slot frei) Ohren Basissystem 3:Audioverbesserung St.3, Balanceverstärker, Dämpfer, Richtungsdetektor, Selektiver Geräuschsfilter, erhöhte Bandweite (4 Slots frei) Reflexbooster 1 Reaktionverbesserung 2 Muskelstraffung 2 Muskelverstärkung 2 Cyberkiemen Refexrecorder (Gyrojetpistole) Cybersporn 2x Respirator st. 6 Vollgesichtsmaske (Scubaflasche ist nicht mehr da, also nicht einsatzfähig) Medkit. St.6 Schwimmflossen (Keine Regeln gefunden, also Kosten von Kletterhandschuhen genommen) Unterschichtlebenstil (im Spiel durch festen Job II weiterbezahlt) Formangepasste Ganzkörperpanzerung Volle PSB Gefälschte Sin St. 4 2x Gefälschte Lizenzen St.4 8x Hermes Ikon Novatech Navi Startpaket Prog. St. 3 Skinlink Troden Biogewebe GPS Biometrischer Scanner Trockentauchanzug (für über den Chamäleonanzug, damit man den ausziehen kann und allen stuff parat hat) Geckotapehandschuhe 5x 1-Pfund-Münze Waffe: FN-AAL-Gyrojetpistole mit Smart, Nahkampfverstärkung, verbesserte Entfernungsmesser, ausgebauter Abzug, Überlebensmesser 40 Schuss Raketen
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Astrale Wahrnehmung und Kontaktlinsen, Brillen, etc.
Morrigan replied to Matze's topic in [SR4] Magie
ich schließe mich ultra an. Alles was durchsichtig ist, Glas, durchsichtiges Densiplast usw. kann durchschauen. Dadurch kann man zuabern udn auch askennen. Man dürfte meiner Meinung auch Askennen, wenn man blind ist, da Askennen das astrale wahrnehmen darstellt. Das Askennen einer Person ist für mich genaues Beobachten einer Person. Bei Sichtverbesserungen, die auf die Kontaktlinsen zugeschaltet werden können, kann man deren geringern Sichtabzug nicht benutzen. Es macht aber trotzdem Sinn. Beispiel: Magier A guckt durch Brille B mit optischer Vergrößerung und Restlichtverstärkung (elektronischer Filter). Wahrnehmungsprobe klappt und Magier A bemerkt Feind C. Er will nun seinen Betäubungsblitz auf diesen werfen. Dazu gilt nur noch die optische Vergrößerung, der Restlichtverstärker kann für das normale Wahrnehmen angelassen werden (fluff: ohne den restlichtverstärker hättest du den Kerl vlt gar nciht gesehen?), jedoch wird bei der Zauberprobe eine Probe ohne die Restlichtverstärkung gewürfelt. Hier kommt Smart zum Beispiel ins Ziel. Mein Chaosmagier hat Smart. Smart hilft Feinde zu markieren, Abstände und Gefahren einzuschätzen usw. Bei Zauber an sich natürlich nicht, aber wie die Lowlevel variante eines Tacnets ist eine rollenspielerische supergeile informationsverarbeitende Datenlogistikhilfe. -
Racer/Mottoradbote (Rohfassung)
Morrigan replied to Morrigan's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
Die anderen Spieler haben gemeckert, dass keine Pistole die nicht auf Revolver läuft 6k damage haben sollte, weil das ja Revolver noch schlechter machen würde. Da aber noch einige Fluffdinge sich geändert haben, ist der Char so nicht wirklich spielbar. Hab mir ein neues Konzept ausgedacht, kommt bei zeiten. -
Racer/Mottoradbote (Rohfassung)
Morrigan replied to Morrigan's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
Ich muss nun eh korrigieren, da der Meister zwei Auflagen aufgelegt hat: keine Skills über 4 nicht mehr als 2 Inidurchgänge für alle Chars. Die Pistole (Glock Drachentöter) wurde nicht erlaubt, so dass ich wohl auf Schrotflinte (Altmayer) umschwenken werde. Die Geldangabe war pro-kopf als Reingewinn. -
Ich sehe das Problem darin, dass ein TM, wenn er ein normales Programm (hier beschrieben an einer Sensorsoft), in die Finger bekommt und die auch laufen lassen möchte (auf seinem Bionode), muss er dieses emulieren. Da er danach die Sensorsoft als Komplexe Form erlernt hat, ist was passiert? Der TM geht die Software durch und analysiert den Code. Nach der Analyse des Codes bearbeitet er den Code und konstruiert eine TM-Variante namens KF. Diese lässt Programmierungslücken raus und so weiter. Diese KF ist dann Resonzbehaftet und durchflossen, wie jede andere Form auch. Dazu aber muss der TM zuerst mit dem guten alten Code in Interaktion treten, um die Interpretationsroutinenen abzuchecken usw. Aufgrund dieser vollständigen Analyse wird erst eine Struktur entwickelt, an der man eine Verbesserung vornehmen könnte usw. Diese eigenschaften treffen nämlich auf KFs zu. Außerdem haben wir sehr schnell einen Bedarf an normaler Software für den TM. Was ist mit dem Attrapenkommlink? Das braucht doch auch mal Programme. Wie sieht es mit es mit Drohnen aus? Mein TM hat ne Riesenhaufen an Kohle für Autosofts für Drohnen ausgegeben und davon ein paar müssen geknackt und kopiert werden, sobald man die zweite Drohne selben Typs kauft. (pro-non-kampf-drohnen )
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Das beispiel ist bisher super, nur hake ich an der Stelle ein: Der TM interpretiert das Programm und entwickelt auf der Basis des ursprüglichen Codes seine eigene Form. da liegt bei mir der flufftechnische Widerspruch.
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Aber warum kann ich sie emulieren? Dafür muss ich sie grundlegend verstehen. Wenn ich sie grundlegend verstehen kann, kann ich sie auch benutzen. Ich will es vlt nicht aber ich könnte. Das ist das Problem im Ganzen, es gibt keinen Grund es nciht benutzen zu können, ausser dass er es nicht mag. DAs mit dem "vollständig anders" ist so das Problem. Denn wenn es so sein sollte, dass man es nicht benutzten dürfte, hätte man für diese KFs udn so weiter geschrieben, das es auch fürs benutzen bzw. für alle Belange gilt und nicht so umständlich alles mögliche ausgeschlossen. Da aber offensichtlich ein breiter Interpretationsrahmen besteht, sollte das jede Spielrudne für sich selbst entscheiden und wir bekriegen uns hier nicht weiter.
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auch wenn wir hier längst offtopic sind: sagen wir so: die regelpassage ist nciht wirklich eindeutig. Nach Ausschlusslogik (Mathe, Philosophie und Jura) ist das Benutzen von nonTMprogs nicht verboten, sondern lehren, usw. Wie man das nun handhaben möchte, ist Spielrundenentscheidung. Ich würde einem TM dann einen Riegel vorscheiben wollen, wenn er wirklich damit hacken will und das im großen Maße. bei kleineren Dingen (auch wenn das ne Probe erfordert) würde ich dem TM sagen, ja du darfst das tun. Wenn der TM aber Leuten das Hacken beibringen will, dann funktioniert das nur, wenn sie auch das Gefühl von Resonanz haben. Er orientiert sich daran und bei den Programmen greift er dann nach den Resonanzlücken und arbeitet damit. Dieses Verständnis kann nie ein nichtresonanzfähiges Wesen verstehen. Das macht es dann unlehrbar. Ein TM der jedoch andauernd auf NonTM sachen benutzt, entfernt sich immer von der Resonanz und wandert zur Dissonaz. Setzt dem ganzen einen rollenspielerischen Riegel vor. Wenn der TM keine normalen Sachen benutzen dürfte, würde er im Verständnis der MAtrix extrem hinterherhinken. Er könnte keine Programme von Hackern verstehen, da keine Lücken finden und somit auch keinen eigenen Angriff oder Nuke entwickeln. Dem Verbot die normalen Programme nutzen zu dürfen, folgt ein rollenspielerischer Rattenschwanz, der ewig lang ist.
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Wobei MOMENT: ein direkter Kampfzauber läuft nun so: Du zauberst auf ein Ziel: Vergleichende Probe: du mit deinen Würfeln fürs Zaubern und er für seinen Widerstand DANACH werden die NEttoerfolge genommen und dafst entscheiden, ob sie auf den Damage drauf gehen. Dann kann der SL die opionale Regel anwenden und die Nettoerfolge zum Entzug draufschalgen. Das ganze ist ein sehr großer Unterschied. BTW: der Zauber kommt nur noch durch, wenn du mindestens einen Nettoerfolg hast. Also alles+Nettoerfolge oder nichts!
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Meine Haltung dazu, kann sein (ist mir auch egal) dass sie Regelunkonform ist: Technomancer kann mit den selben Skills auch technische Geräte und Software nutzen. Wenn er sie nicht verstehen könnte (und damit nicht benutzen), wäre es auch unmöglich sie zu kompilieren und dann als resonazhaltige KF zu erstellen. Er benutzt es nicht weil: Es ist doof, es fühlt sich nicht gut an, usw. Für mich sieht das im Spielverhalten so aus: Mein TM hört von Programm namens taktische Software. Er kauft sich das Programm bei dem ihm Bekannten Warezdealer. Er probiert es aus, was es kann. Sagt ok, kann ich gebrauchen, nun kompilieren wir es sobald ich es verstanden habe (sprich die EP habe). Solange läuft es auf dem Sekundärkommlink, weil auf dem Bionode geht es nicht drauf. Sobald ich es kompiliert habe, lasse ich es verfallen und durchs kompilieren hau ich auch die Bugs und so weiter raus. Damit bleib ich auch relativ in der Tarnung als Hacker (was zwar nciht mehr notwendig, aber stylisch ist). Andere vorgehensweise: ich bekomme das Programm fertig vom anderen TM, Sprite usw. Dann werde ich mich nie damit auseinandersetzen, was das normale Programm macht oder kann. Version 1 passt mir sehr gut auf non-Matrix-Software wie Sensorsoft, Tacsoft, Talentsoft usw. Version 2 passt mir sehr gut auf Matrixprogramme und den Kram den die eigenen 5 Spritearten besitzen. Jetzt mag das vlt außerhalb der Regeln sein oder nicht, aber ich finde, das passt in ein stimmiges Play und damit gibt es so Grund genug, die Regeln zu beugen.
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Racer/Mottoradbote (Rohfassung)
Morrigan replied to Morrigan's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
ok ich korrigiere nochmals *mit gesenktem Haupt wegschleicht* Naja Skill von 8 bei Talentiert plus Reflexrecorder *G* aber nein das hab ich nicht bei einem Startchar... BTW: der Char ist für ne highbudgetrunde^^, so 10 bis 25 k pro run sind schon drin. -
Racer/Mottoradbote (Rohfassung)
Morrigan replied to Morrigan's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
wegen der mangelnden beidhändigkeit hat das bike ein drive-by-wire und ein motorradgyro. Somit ist AR-fahren und Kommlinkkommunikation möglich und ich hab die rechte Hand frei. Die linke Hand hält den Lenker und mich nur fest. Krav-Maga: Es ist auch später ein Lehrer zu Schwarzmarktpreisen bestimmt möglich. Ich fand es einfach passend Krav-Maga zu haben, meinetwegen streich ich den Namen und hab dieses superschnelle Zielen als Fähigkeit für 5 GP zb als angeborenen Reflex. Aber auf jedenfall dienen bisher die Regeln von krav-maga für ein halbwegs einbalanciertes Verhältnis. Wenn ich das ganze Konzept mit nem Gewehrschützen und einem Sportgewehr oder gar einem Scharfschützengewehr machen würde, wäre das Ganze übelst hart, aber mit einer Pistole bleibt es in einem händelbaren Rahmen. Beidhändigkeit ist etwas, was im Spiel nach verdammt viel Arbeit erworben werden kann. Soetwas zu erspielen, würde echt Bock machen. edit: Ich hatte eigentlich vor einen 7er Pistolenskill mit Talentiert einzubauen, aber das habe ich wegen dem mangelnden Lebensjahren gelassen. 6 ist als Wert ganz in Ordnung, da noch die Abzüge für bewegt auf beiden Seiten und oft kleines Ziel (der andere Fahrer) und solche Dinge hinzukommen. Ich denke, dass von den 7+8+1+2 oft mal 4 bis 5 Würfel abgezogen werden. Und um dann noch richtig gut zu schiessen, sollte ein recht hoher Wert und ein sehr schnelles Zielen da sein. -
die ganzen technischen Dinge sind noch aus Karmamangel drin. (Mein Char hat bisher erst 18 Karmapunkte bekommen, bei einem Monat outtime spielen und leider 35000 Cash, da kommt zuviel technischer Kram rein) "Was soll das machen? Erstmal sieht ein Technomancer immer aus wie ein Technomancer, so lange er nicht das Blur Echo besitzt, welches ihm gestattet seine Komplexen Formen und Sprites als Programme zu tarnen. Außerdem spoofen Bionodes automatisch den Zugang zum nächsten Matrixzugangsnode (siehe Bio-Nodes im Vernetzt/Unwired)." Ich weiß nicht, ob es effektiv etwas bringt, aber diese Tunnelungen sind für mich flufftechnisch recht sinnvoll. Sekundärkommlink hat Matrixatrribute wie mein TM und das Tertiärkommlink hat ne Sendeleistung wie mein TM. Daher benutz ich das. Sollte mir wer IT erklären (ein anderer TM) oder ich IT feststellen, das ist Dreck, lass ich das sein. Bisher bin ich IT von einem Sinn überzeugt. Und ein wenig dumme Sachen sind jedem erlaubt, rein hocheffizienz ist langweilig Die ganzen Datenanfragen kann ich ja nun rausrechnen und dann passt es alles locker rein.
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Hmm wodraus? einfach Regeln erfinden, würde ich gerne, überlass ich aber meinem Meister: nach Modifikationsregeln einer Waffe? nehmen wir den RugerSuperwarhawk als einzige Waffe mit selben Kaliber Der hat eine Trommel und keinen Streifen, also setze ich vlt persönlicher Stil 2 ein um nen Streifen zu erhalten? bin ich bei nem 6er Streifen? dann noch verlängerter Streifen und dann noch Zusätzlicher Streifen. wäre ich bei 2x6 Schuss. Dann noch das Greifenauge oben drauf (was ich aber dann als Zubehör nehmen würde, weilsaufmontiert ist). Ich komme aber immer noch nicht an den 20er Streifen ran. Was ich gerne hätte und ich dem Meister vorschlage, wäre Schw. Pistole 6K PB -2 RK 0 EM 20(s) Modifikationen ab Werk: Option auf 40er Streifen (Tarnmodifkator leidet einer 2er Malus, wenn genutzt) Greifenauge (optische/elektronische Sichtvergrößerung, Infrarot, Lichtverstärker, Ultraschall ?? (könnte wer vlt mal im 3er Arsenal nachgucken)) Kosten: 6000 Nuyen ich würde Smart einbauen lassen und die Smartkamera an das Greifenauge koppeln Kosten 13000 Nuyen Ist das zu heftig? Wäre die einzige Waffe ausser Hardlinerhandschuhen und vlt einem Messer.
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Gut wo bleibt der Nachfolger Glock Molochgeeker ?? nun aufgebessert auf HM ? ne Scherz beiseite, ich vermisse halt so ne richtig große Knarre als Automatik (mir reicht EM), aber der Ruger Superwarhawk ist mir vom Style zu antik, habe halt keinen Cowboyhut auf
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moment, der aktivierte fokus ist nicht mehr astralaktiv? Also in SR3 war es noch so. Wenn der Adept also mit aktiviertem Waffenfokus rumrennt, darf ich den Fokus nicht mehr als Ableiter nutzen? Apropros HGS, ein Magier bei uns hantiert mit dem Zauber Manaverzerrung rum. Angenommen der schafft eine HGS von 4 auf den Plan zu rufen und ein Dualwesen von Magie 4 rennt dadurch, was passiert nun? Soweit ich weiss gehen die doch ein, dh. sie sterben? (Ausnahme Gestaltwandler: sie kehren in Tiergestalt zurück, bis sie aus der Verzerrung heraus sind) Meine Einschätzung zu dem Zauber: andere Zauberer würden einen solchen Magier für diesen Zauber steinigen, weil er für mich das abartigste an Magie darstellt, was mit Spruchzaubererei machbar ist, dicht gefolgt vom Illusionszauber Schmerz. Bei Manaverzerrung wird die Magie selbst pervertiert, was abgrundtief hassenswert ist. Sieht das jemand genauso?