
Morrigan
Mitglieder-
Posts
271 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Morrigan
-
"Der TM kann keinerlei Programme auf seinem Bio-Node laufen lassen, er kann ihn nur mit Technik oder Programmen verbinden, die in der Matrix oder auf einem anderen Node laufen. Der Grund dafür ist recht einfach zu sehen ein Bio-Node hat und braucht keinen Speicherplatz." Das steht völlig ausser Frage, auf dne Bionode kommen keine Programme. Nein ich meinte das Sekündärkommlink, dass man als Tarnung bei sich trägt. Die KF die keine Matrixprogramme sind, müssen die emuliert werden oder können die erlernt werden? Ich meine die Sensorsoftware oder die Tacsoft. Oder woher erlerne ich Smartlink? Zusatzdatenbanken: bei Sensorsoftware recht schlüssig, aber was brauche ich dann bei der Tacsoft für Zusatzdatenbanken? Emulieren (Vernetzt S.146/147): Ich kann jedes Programm als KF emulieren, dass ich in die Finger bekomme. Das bedeutet nicht, dass ich stufenbeschränkt bin. Wenn ich die Software emuliere sollte man sie erstmalig nur bis zu der stufe erlernen wie das Prog Stufen hat. Jedoch ist sinnig, besonders wenn KF nur digital Wunschausdrücke sein sollen, diese zu verstärken. Die Weiterentwicklung eines solchen Programms stellt im Endeffekt eine Optimierung. Beispiel: Ich emuliere Verschlüsselung 3. Danach merke ich, das reicht nicht, weil jemand meine verschlüsselte Verbindung geknackt hat. Dann such ich mir nen Sprite, dass mir mehr dazu beibringt. Dass bedeutet, dass ich danach das emulierte Programm steigern kann. Die Möglichkeit einen Lehrer durch das Emulieren zu ersetzen, sollte selbstverständlich nur bis zur Stufe des Programms gehen.
-
aber du musst dir ein motorrad aus teilen einer pathfinder, 2 contrails, eine rapier, einer aurora, einer growler und ner scorpion bauen ^^
-
ok es startete bei 7, sorry ich editier mal oben. Die Schamanenmaskenregel mit -2 zu belasten, das wäre die umkehreung von astrales Chamaleon, klingt nett, aber ich finde es zu schwach.
-
zu der business kollektion synergist, das ist ne Tres Chic bis Chic Klamotte keine Rüstung, also nen edelster Anzug. Rüstung: Aufschläge für Rüstugen waren im Wildwechsel nicht vermerkt, ausser dass es nur selten aber schon erfunden ist. Nimm einfach 100% und keiner beschwert sich über zu niedrig. Die Verfügbarkeit ist eher das Problem die steigt auch rapide. Also würde ich bei stinknormaler Panzerkleidung bleiben oder wenn es schwer werden darf, einer Panzerweste. Ansonsten was schwer teuer ist ist der Evo Helanzug. Ich glaube den könnte man für 10K auch für Pixies kriegen udn der sollte leicht sein, weil du ja immer noch fliegen möchtest. Die Vakuum versiegelung ist aber immer weg, da flügelschlitze luftdurchlässig sind. Das Bild stellt die Heritage Kollektion aus Keine Ahnung woher dar.
-
Ich habe es bewusst an den Patron gekoppelt, denn früher hatten es Schamanen immer. Schamanen hatten immer ein Totem was heute durch den Patron repräsentiert wird. Die Ausprägung zeigt die Hilfe bei der Kanalisierung durch den Patron. Dies finde ich vorallem sehr interessant, dass man sozusagen am Anfang seiner Karriere seinen Patron mehr benötigt und dieser quasi wie ein Fahrlehrer hilft. Beim Weglernen durch Karma kann der Spieler lernen besser auf eigenen Beinen zu stehen und der Effekt verringert sich.
-
Naja der Nachteil ist für 10 Punkte für Mundane und für 15 Punkte für Magische zu erwerben. Aber Adepten unter Magie 5 sind Mundan bei Magie 5-6 ist ein kleiner Rest da. Aber der Magier ist noch stärker beschnitten. Sprüche werden erhöht beim Wirken um den Grad der HGS. Durch ist der Spruch St. 1oder 2 auf 5 oder 6 angelangt und damit ausserhalb der Wirkungsmöglichkeit des Zauberers. Ebenso die Geister, die er beschwören kann, verpuffen sofort. Magieradepten auf MAgie 6 und Teilung 5 somatisch zu zauberei 1 könnten auch noch 2 somatische behalten, wieder wie der Kiadept. Meine eigene HGS temporär zu senken? Also Reinigung auf sich selber wirken, sorgt für Senken auf 0 für Initiantengrad Stunden möglich. Dann muss ich mit dem ersten Inigrad Geomantie für mich selber erlernen und ein anderer muss meine HGS senken, sodass ich mich auf diese einstimmen kann? und wenn sie wieder ansteigt darf ich immer noch versuch weil ich mich gegen Teilaspekte davon schon eingestimmt habe? Ich versuche das ganze irgendwie als MAgier bespielbar zu bekommen. Als Nichtmagier könnte ich die HGS 4 + Arkaner Blitzableiter + Magiereistenz auf 1 als Surge 3 und dazu noch dreimal magieresistenz wählen und hätte einen Negamagier. Mit ein wenig vercybern bin ich auch nicht mehr so sehr der Geisterschreck, weil ich nciht mehr so weit strahle. Was würde zuerst abgehandelt ? Arkaner Blitzableiter oder die HGS 4? Modell 1 K/2 (abgerundet) -4 als widerstand und dort plus 4 Würfel Widerstand Modell 2 (K-4)/2 (abgerundet) als Widerstand und dort plus 4 Würfel Widerstand Gründe für Modell 1: Arkaner Blitzableiter wirkt direkt bei bezaubern? Gründe für Modell 2: Der Spruch wird als direkte Linie aus Kraft verstanden und passiert erst die HGS
-
Wenn du eine normale Barriere herbeizauberst und diese Relativ hoch ziehst durch Foki usw. 5 mit Kraftfoki auf 5+x oder durch überzaubern (was aber sehr sehr hart ist) mit Fetisch den zauber lernen Dann kannste auf Panzerungsstufe kommen, wo die Geister die Barriere nicht einhauen können. Das könnte etwas bringen, aber dann machst du ausser der Barriere nichts mehr und dein Team auch nicht ^^ Tja von der Idee mit Barrieren was zu erreichen hab ich mich nach 2 Plays mit meinem Chaosmagier verabschiedet.
-
aber dann ist das Ding kein Nachteil für magische Charaktere für 15 Punkte, sondern müsste weit mehr sein. Es geht kein einziger Spruch raus und Geister ab St. 5 klappen doch nicht, weil ich nur Magie 2 effektiv habe und maximal St. 4 durch überzauberei erlangen kann. Ohne Kraftfokus komm ich auch nicht höher. Dadurch kann ein Magier nur noch Antimagie und Bannen anwenden, wobei dieses relativ schwach.
-
Angenommen ich hab ne HGS von 4, hervorgerufen durch zb. den Surgenachteil ich habe einen Magier mit Magie 6 1.) Ich würde gerne einen Geist beschwören: 2.) brauche ich einen Kraftfokus St. 5 ? 3.) Oder Geomantie? 4.) zu 1.) Mehr bekomme ich als Starmagier nicht hin, nicht viel zu drehen zu 2.) Geist der St.1 verpufft Geist der St.2 verpufft Geist der St.3 verpufft Geist der St.4 verpufft Geist der St.5 kommt, aber als Geist der Stufe 1, wehrt sich gegen die Beschwörung als Stufe 5er ? Geist der St.5 kommt, aber als Geist der Stufe 2, wehrt sich gegen die Beschwörung als Stufe 6er ? usw. zu 3.) Foki mit Stufe gleich oder kleiner der Hintergrundstarhlung schalten sich ab? also jeder Kraftfokus am Start (selbst mit restricted Gear schaltet sich ab) zu 4.) Ich erlerne mit der ersten Initiation Geomantie, kann ich meine eigene HGS dann umgehen lernen? Da ich sie selber produziere darf ich mich auf sie einstimmen? Würde ich damit Bonus auf alles bekommen, was ich zaubern kann? Wie könnte ich mich einstimmen? Ritualzauberei gegen Kraft 8 mit Magie 2 also nur durch Kraftfokus St.5+ und/oder durch Magiesteigerungen auf Magie 8 (also effektiv Magie 4) machbar. Dann brauche ich Edge um Bonuswürfel herbeizuziehen. Dann kann ich die Probe durchführen und mich darauf einstellen. Minimum 11 Karmapunkte für Initiation und 125000 Nuyen für den Fokus St.5 + 40 Karmapunkte oder 97 Karma auf Magie 8. Fazit: Der Surgenachteil mit 15 GP ist verdammt krass. Mit der Möglichkeit ihn irgendwann umzukehren, ist er bespielenswert. PS: wenn ich projeziere und meine eigene Essenz in Meter von meinem Körper entfernt bin, habe ich dann Magie 2 oder Magie 6 bei Magie 6 Attribut?
-
[nur mit Patron wählbar] [bonus 5 Punkte] bei jedem zaubern tritt abhängig von der Zauberspruchstärke die "Maske des Schamanen" auf. Die Züge des Zaubernden werden wie durch eine Manaillusion überlagert und das Aussehen des Totems legt sich über das Äußere des Zaubernden. Wahrnehmung des Zaubers nicht mehr 7-Kraft sondern 7-Kraft mal 2. Dies fiel mir ein, als ich gerade einen ägyptischer Zauberer mit Patron Horus entworfen habe. Wäre schon irgendwie cool sowas.
-
Moment präzisieren wir mal: das getarnte Dualwesen WÄRE ein legales Ziel, nur zielt keiner drauf, weil keiner weiß das es ein legales Ziel ist. Dadurch erscheint der Eindruck es ist kein legales Ziel. Weil der Zaubernde, der die Maskierung nicht bricht, auch denkt, das Dualwesen ist Mundan und zwar in allen Fällen a) astral wahrnehmend: er kann durchaus mundan sein, (es sei denn logisch folgt aus der realen/mundanen/weltlichen Erscheinung dass es magisch sein muss) und man denkt oh, ein mundaner kerl astral projezierend: da ist ein norm und da man nciht weiß die realrscheinung aussieht, kann amn nichts anderes zusortieren also denkt man mundan aus mundan folgt ergo: nichtastralaktiv also nicht anzielbar aus der astralraum! (immer nur weil gedankliche täuschung)
-
jo maxwell, das Resumee ist perfekt Zu dem letzten Streitpunkt: wir haben bei direkten Kampfzaubern Flächenangriffe nur in Form von Bällen? Wir haben ein Ziel also den Mittelpunkt des Balls. Ausdehnung vom Zielmittelpunkt, wobei Zielmittelpunkt ein gültiges Ziel sein muss (bei direkten Kampfzaubern) Im neuen GRW steht bei allgemeiner Beschreibeung der Zauberfunktion zu Flächenzaubern nicht, dass jedes Ziel gültig sein muss und auch bei Direkten Kampfzaubern steht es nicht. -> Nun mein persönlicher Ansatz: Wir haben keine solche Regel, also gilt dies nicht. -> Der Ball beschreibt für mich die Kraftmässige Ausdehnung, in deren Bereich Objekte/Subjekte erfasst werden. Wobei der Energieball ziemlich verheerend sein kann, wenn er sechs Erfolge erreicht^^ Jedes Ziel sehen und etwas darauf werfen, erinnert mich stark an den Multiangriff für Hacker oder das SR3 Zaubersplitten.
-
Meiner Ansicht nach wird das Dualwesen durchaus von dem oben beschriebenen Flächenzauber getroffen. Denn es ist astral aktiv (trotz Maskierung) und ist halt im entsprechenden Bereich. Jedoch wann wirft ein Zauberer einen Flächenzauber im Astralraum auf einzelne Gruppen. Sollte der Grund nicht triftig sein, warum er den Flächenzauber einsetzt, gibt es für mich wieder einen Ruf nach der Zeitung. Warum Flächenzauber einsetzen, wenn ein Singlezielzauber genauso wirksam wäre? Und dass sich Dualwesen aus dem magischen Kampfbereichen heraushalten sollten, ist ganz klar.
-
wo steht das mit dem auffällig haben sie alle? ich hatte das mal gelesen, aber ein spieler von uns will mir das nicht glauben. Ich meine das erstreckt sich doch auf alle erweiterten Charakterkonzepte?
-
Ok da es unübersichtlich geworden ist, ein Resumee: Dualwesen +Metamagie: Maskierung Aktion: tarnt sich als Mundaner Event: Astral projezierender kommt und nimmt Astral wahr bei suche nach gültigem Ziel: Meine Interpretation: Das Dualwesen WÄRE ein gültiges Ziel. Nur der Zaubernde nimmt das Dualwesen als Mundanes nonaktives Wesen wahr und "ÜBERSIEHT" (überastralwahrnimmt schreibt sich so doof) das Ziel. Beim Bruch der Maskierung ist das Ziel durchaus gültig.
-
Ich nehme mal das Bild aus dem Kompendium und schaue mir das Bild vom Menehune an. Wer von beiden benötigt da dringend die auffällige Behaarung?^^ Ich meine ja nicht, dass ein Kobukoru nicht behaart ist, aber nur in dem Maß wie es heute Menschen auch sind und dass der Menehune haarig wie ne Ratte oder so ist, was wirklich auffällige Behaarung rechtfertigt.
-
Gibt es ein Errate zum Runners Kompendium? Bei den Metarassen liegt meines Erachtens vieles im Argen: die Nächtlichen bekommen Nachteile zu hauf und erhalten einen kleinen 5 Punkte Vorteil, dafür kosten sie 5 Punkte mehr als der Standardelf? Die Kobukoru sind teurer als Zwerge, bekommen einen Vorteil und sind plötzlich sehr haarig, während die Menehune ihre Haare vermissen? Manche der Trollvarianten sind lächerlich günstig im Vergleich zum normalen Troll (zb. Fomori oder Minotaurus) Warum kostet der Oni mehr als der Ork oder gar als der Oger? Xaipiri Thepe? Warum 40 Punkte?
-
ist die Altmeyer eigentlich einhändig zu führen? allgemeiner: welche schrotflinte ist zweihändig und welche ist einhändig? wo gilt der abzug von -2W bei einhändiger benutzung?
-
Mein Char denkt: Die Elfenstaaten sind voll *******. Die tun so auf heile Welt udn sind dabei voll die Rassisten. Versuch mal als Norm oder als Hauer da reinzukommen. Die ************* halten sich für was besseres und voll versnobbt. Besonders die Spinner die IRland übernommen haben. Usw. OT Warum er genau was gegen sie hat, kann er nicht mehr benennen (Amnesie) aber Voreingenommen ist er noch, er wurde während der ganzen Ausbildung gegen Tir na nog indoktriniert, das ist der böse Staat nebenan. Davon ist ein latenter Rest erhalten geblieben. Es bringt mir auch nur 5GP ein, bei ner Runde wo 20% Elfen rumrennen.
-
Kunstmuskeln sind bei uns vollkommen out geworden, ausser NSCs hat die keiner mehr. Deren Essenzverbrauch ist so derbe hoch, dass die billigen Kosten doch keinen interessieren. Vorallem weil die Biovarianten zwar teuerer, aber im Gesamtkonzept durchaus sehr erschwinglich sind.
-
Charaktergenerator
Morrigan replied to harekrishnaharerama's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
hat jemand ne ahnung wie ich bei dem chargenerator gegenstände usw. editieren bzw hinzufügen kann. Ich vermisse noch einigen Kram und wollte einige Dinge updaten. -
Jetzt pack ich dich an deiner eigenen aussage: Sollten =/= können Es WÄRE machbar. Aber ich glaube es stimmt mir jeder zu, dass so etwas nicht in spielerhände gehört. Den unsterblichen Elfen oder Großdrachen hingegen, die könnten das vlt machen. zu 9 Kästchenentzug für 4 Inidurchgänge? Attributssteigerung waren bei 9 Kästchen auf Stufe 5. die sind sowas von sch***egal. Einmal wirken, drei tage lang pennen attribut gemaxt, spätestens beim zweiten durchgang. Die konstruktion dieser zuaber ist vlt langwierig aber meine güte was ist ein jahr für alles 9 ^^
-
dein uncle sam hat 2? ich hatte im kopf dass du schockhand und sporn (abschiessbar) benutzt, aber dass es 2 sporne sind? Noch netter. Solange wir nciht Chris Stachelschwein mit 12 Spornen basteln ist alles ok.
-
Kurze Rekapitulatio: Also hab ich nach genauer Regelauslegung: 8 Würfel bei 2 Angriffen gegen eine Person und 8 bzw 6 bei Angriffen auf 2 Personen bei Fluff einnahme der spezi kriege ich 7 und 7 gegen eine Person gegen 2 Personen 7 und 5 das mti dem schwach: naja schwach nachdem schon die gabe beidhändig drin ist. Ist aber nicht so schlimm, bei anschleich und abmurks ist das eh egal, wieviel würfel und damage die waffe macht^^ Ich wollte mich nur orientieren, was machbar ist, und was wie einzusetzen ist, da mein char davon jahrelange erfahrung hat, ich aber nicht^^
-
jo sprechen ist ne spezi bei sprache, weil auch automatisch lesen und schreiben mit drin ist und dialekte erkennen usw. Vorallem nimmt die Gyrojet jede menge PG-potential raus. 1. Auf die schnellfeuerwaffengruppe gibt es ne spez. 2. unter schnellfeuerwaffen laufen massiv viele waffensysteme 3. die wasser carabiner kann ich mit vielen dingen noch weiterpimpen -> gyrojetpistole