
Morrigan
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meine momentane lieblingswaffe: ares light fire mit schalldämpfer und elektronischen feuern und unterschallmuni und smart -10 würfel aufs hören -6 schalldämpfer -1 elektronisches Feuern -2 unterschallmuni (mit schalldämpfer) und -Ares light fire eigenschaft 4k und +2 würfel sehr geile waffe
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der Elektroschaden scheint dem Streamlining entkommen zu sein.
Morrigan replied to Dragonfire's topic in [SR4] Regelfragen
und dagegen spricht, dass die leute die vom blitz getroffen worden sind und dann überlebt haben wach sind. Bei nem Taser wiederum sind die Leute bewusstlos bevor sie tot sind. Deswegen meine ich schon, dass man eine trennung von K und G vornehmen kann. -
warum muss das ein elementar effekt sein udn warum physisch? Ich gehe von eineer umgebungsmanipulation aus, ja flächenwirksam ja warum physisch? um drohnen zu erwischen? nö elementar? warum? ich finde das dinge auf kraftstufe 1 und dann als manazauber super geil. das ding in 1er zauberspeicher ist der moskitokiller *G*
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für alle geistesverändernden sprüche auf den magier lasse ich den körper des projezierenden magier als durchaus zulässiges ziel zu. das ist eine mentale einheit.
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Außerdem haben die Städte in Shadowrun die Angewohnheot über die alten Städte drüber gebaut zu werden, so dass Frankfurt oder Wiesbaden Orginal vlt überflutet wäre, aber der neue Plex steht drüber, so ein bissel like Venedig. Dann könnte Koblenz vlt auch abgesackt sein, sodass es tiefer liegt^^ im notfall haben die zwerge da tunnel drunter gebuddelt und das hat wasser eindringen lassen, das die fundamente weggespült hat. Oder die Elfen waren es, keine Ahnung wie ^^
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der Elektroschaden scheint dem Streamlining entkommen zu sein.
Morrigan replied to Dragonfire's topic in [SR4] Regelfragen
bei den tasern und solchen dingen handelt es sich um Stromladungen einer normalen Intensität. Die Zauber jeodch sind ungleich stärker, ähnlich dem Treffer eines Blitzes aus Wettereffekten. Dies tötet mit Leichtigkeit, sollte man erfasst werden. -
dragonfire such mal den wackeldackel da oben^^
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*dem standpunkten von scared und festjack zustimmt* Sonst wären Manaillusionen nur eine Zielbeschränkung und damit eine Reduzierung des Entzugs. Aber über das Lörperlink kann ich als Magier der projeziert mich um meinen Körper kümmern. @fastjack wo finde ich das Errata zum Reflexe steigern? Auf der Pegasusseit finde ich nur das Errata zu den Cyberguns.
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ich stimme mit ultra überein, es gibt keinen verweis, dass die "reflexe steigern"-variante des kiadpepten nicht gilt. ich würde mal die magiebenutzung in quergestellten einsätzen versuchen zu verdeutlichen: Ich stelle mir einen Hacker vor, der von einem Magier verzaubert wird. Logikerhöhung? Willenskrafterhöhung? usw. der körper bleibt vor ort und der zauber setzt dort an. Was gilt für Reflexe steigern? (natürlich nur bis zum Maximum von 4 Durchgängen) aber da könnte ich mir einen KaltesSimHacker mti 4 Durchgängen vorstellen Bei einem Magier: Zauberspeicher wird beladen mit Attributserhöhung, da ist Konsti drinne. Der Magier sprignt in Astralraum und irgendwer kommt vorbei und boxt den bewusstlosen Magier. die physischen Aufrechterhaltenen Zauber sollten immer noch den Zauberer schützen. Selbes Spiel mit Willenskraft erhöhen der zauber, wo der verstand ansetzt ist verzaubert. warum profitiert der magier im astralraum nicht mehr von dem bonus? er kann ihn im astralraum zwar nicht neu wirken, aber sein zauberspeicher bleibt ja aktiv. Ich bin für den fortlaufenden Einsatz. Cyberware/Bioware beim Magier Der Magier der Attributsverbessernde Bioware besitzt (zb. Zerebralbooster oder Schmerzeditor) wird doch verstärkt. Diese Verstärkungen ändern ihn dauerhaft, also müssten die sich bei einer Reis in Astralraum mit durchsetzen? Ich denke, dass das Gehirn des Magiers immer noch weiterarbeitet während der Reise inb Astralraum, warum sollte die vorderen gepimpten Stirnlappen abschalten? StarWars könnte nun sagen, weil die Mediklorianer die neuen Stirnlappen nicht mögen, aber naja SR und nicht StarWars.
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die zwei punkte entzug sind mir ja recht wumpe, wenn ich das ding in den zauberpseicher laden kann, denn wenn ich das stapeln kann, wird das sehr sehr heftig Der Magier mit Straßennamen Stachelschwein ^^
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Leider nein, Reflexe steigern ist physisch, habe extra im SR4a nachgeguckt.
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also welchen geist setze ich in der besessenheitstradition in mein Motorrad um es fliegen zu lassen? 1) Feuer 2) Luft 3) Geist der Menschen mit natürlichen Zauberspruch Levitation
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wäre es möglich den spruch zu stapeln? Beispiel1: zauberspeicher 1 (im astralraum) zauberspeicher 2 (im mundanraum) Beispiel 2: Zauberspeicher 1 (im Mundanraum) Zauberspeicher 2 (im Mundanraum)
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der magehacker klappt recht gut, hatte einen magierhacker entwickelt der auf logik sein entzugsattribut hat. wenig zauber, körperlich total weenie, und nen grundstock nur an stuff aber ein paar sachen waren schon echt krass. Ich habe den halt gebastelt m zu gucken was geht, weniger um ihn am ende zu spielen. der typ hatte nen rabentotem und war ein geier. der lootet alles aus, was schleimverwandlung, kommlinkhack, heilzauber und tanamousartige connection an geld rausholen können. interessantes konzept, aber nie bespielt.
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stell ichg mal die frage für SR4 welche geister fliegen? welche geister können mit ihrem gefäß fliegen (sofern dieses vorher nicht fliegen kann?) nur Geister des Menschen mit natürlichem Zauberspruch Levitation?
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Archetypen als vorgefertigte Charakterbögen/pdfs?
Morrigan replied to TheOracle's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau
wobei ich finde, dass einige davon recht unstimmig gebaut sind. Die Waffenspezialisten mit dem Scharfschützengewehr hat kein Sturmgewehr, aber einen Raketenwerfer. Um zu snipern fehlt ihr aber das Talent Wahrnehmung. -
@ Scared: es geht mir darum dass ich die RLV nicht abschlaten muss, sondern der natürliche wahrnehmungsprozess parallel läuft und nur erhoben wird um die zauberaimingstärke zu bestimmen.
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Psioniker sind Besessene
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Geister können aber auch SCs sein und sind damit Charaktere, da dort aber keine Trennung vorgenommen werden sollte, sind NSC-Geister auch Charaktere, halt nur NICHT-SPIELER-CHARAKTERE.
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Ich sehe das leicht anders, dank eingeschalteter Brille sehe ich ihn, weiss dass es dann da ist, und dann wird es in der normalen Wahrnehmung einfacher, da ich weiss wo drauf ich mich konzentrieren muss. Dann seh ich ihn nun auch, (vergleich, man bekommt gezeigt, wo drauf man achten muss, dann sieht man das zu suchende Objekt auch eher). Trotzdem ist das zaubern wegn schlechter sicht erschwert udn heir würde ich die abzüge wie für den fernkampf gelten lassen, bis zu minus -6. wenn der -8 fall eintritt hilft der trick mit der brille auhc nicht mehr und man muss auf die astrale sicht wechseln.
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@doc-byte: zu diesem zeitpunkt muss ich aber astral aktiv sein. Hntergrund: Ich weiss in der Gegend hängen einige Geister, die aktiv werden sobald ich astral aktiv werde, wenn ich also mit dem zauber das erste mal astral aktiv werde, kommen die geister erst nach dem zauber, wenn ich astrale wahrnehmung anhabe schon vorher. Ist ne taktische Entscheidung noch nicht astral aktiv zu gehen.
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Also ich habe eine Brille auf, diese Brille ist durchsichtig und hat eine zusätzlichen Überzug, der Bilder überlegen kann. Ich gucke als Magier durch die Brille. Diese ist optisch. Durch Zuschaltung des Nachtsichtgeräts sehe ich den Gegner. Da ich also weiss dass er da ist, kann ich ihn theoretisch erfassen. Durch den geringen Würfelabzug hätte ich ihn vorher nicht bemerkt, durch mein Wissen dass er da ist, kann ich den Schemen aber jetzt auch optisch ausmachen. Wie zaubere ich nun auf ihn?
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also alle sichtverbesserungen sind elektronisch verfügbar. optisch ist verfügbar: -sichtvergrößerung -... -... Ein MAgier der ein Ziel sieht durch elektronische Zielhilfen und dann darauf zaubern möchte zieht sich dann soviele Würfel ab, wie er ohne elektronische Würfel bekommen würde, WEISS aber vom Gegner?
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und dafür braucht man auch etwas zeit. Auch wenn die Zauber in weniger als ner Minute theoretisch runtergerasselt sind, muss man das ersteinmal entwerfen. Dafür liebe ich meinen Magier der mit ner Intelligenz von 7 daherkommt. da dauert das konzept auszudenken nicht mehr so alnge wie bei int 3. Ausserdem ist ne Gedankensonde praktisch, um zu sehen WAS man ändern sollte.