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Morrigan

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Everything posted by Morrigan

  1. @Fastjack Also generell gilt: nur die höchste Panzerung gilt Panzerjacke und Panzerweste -> nur Panzerjacke gilt aber es gibt einen großen Satz Sachen die additiv sind Schilde Helme PSB Formangepasste Körperpanzerung Ansonsten was die Panzerjacke verstärkt: Kettenhemd + Panzerjacke macht dann 8/7 bei behinderung von 10/13 (also nur bei Orks und stabileren Typen zu empfehlen)
  2. die knare hat eh schon die reichweite einer schweren pistole, also wird die maxreichweite auf 72 meter verlängert. Dafür ist sie aber nur ne leichte Pistole. Mit Stick and Shock hat sie sehr gute Austeilerqualitäten. und Smart, interner Schalldämper passen auch noch
  3. balancing hmm ja Aber sieh mal, gerade die nicht elementaren geister kannst du in ihre Interaktion durch kreative Dienste viel besser einbinden. Tiergesiter interagieren mti Tieren für dich, der Pflanzengeist verändert die Pflanze für dich usw. Ich bin gegen ein so starres Beharren, "das ist aber keine Geisterkraft von dem" Einfach ein bissel Fluss reinbringen. Solange es keine Kämpfe sind und es dem Rollenspiel hilft, ist das doch toll. Und ich persönlich hätte gerne die Initiantengabe eine Geisterklasse zusätzlich zu beschwören, da beide Magier die ich spiele nur an Elementare und Geister des Menschen kommen. Ich liebe den gr. Ratgeber. Astralqueste für die ganze Gruppe )))
  4. nicht die weste ist besessen, der Typ der in der Weste steckt ist besessen. Andererseits, die Weste besessen sein lassen und den Zauberer hihi
  5. Die Frage ist zum Beispiel: Auch wenn der Runner alles mitschneidet, wie verwendet er es. Mein Magier hat letztens die kompletten Daten die an Mr. Johnson gingen auch vorher vom HAcker kopieren lassen. Die befinden sich auf einem Chip und der liest darin, aber der würde die nie veröffentlichen und neu verscherbeln.
  6. Die können andere Dinge, die auch auf Hausregeln laufen können. Z.B.: Ein Geist des Tieres kann für dich mit einem Tier kommunizieren, damit du den fetten Bär dort auf der Wildnisstreife nicht umlegen musst. Denk dir ne coole Sache aus, die zu deinem Geistertyp passt, beschwör nen Geist ner höheren Stufe und hab genügend Dienste. Dann frag deinen Meister, wir sind keine PC-Gamer die sich an die klaren Mechanismen halten müssen, sondern dürfen Kreativität einsetzen.
  7. Meine Lieblingsversion mit SnS ist immer noch die Hämmerli mit veerlängertem Lauf (nein, hab ich nie umgesetzt)
  8. Kann ich das so zusammenfassen: Erst wird die Schadensreduzierung durch die Rüstung gewürfelt. Danach kommt die Geisterkraft: Immunität gegen normale Waffen Wenn es dann weitergeht, kommen Konstitution, Die Würfel aus der Kraft und restliche Zusätze wie Bärentotem, Dermalpanzerung usw. Für einen freien Geist klingt das alles noch recht unwahrscheinlich und übertrieben. Aber ich hatte mal ein Konzept liegen Rastafari-Ork mit viel Konsti und ner dicken Flakweste (weil in seattle ist es kalt ) und nem 5er Pflanzengeist. der sollte dann auf Nahkampf getrimmt sein, als Zauber sonst noch Heilen, heißes Eisen und sonst noch Ernährung und Orgie (Abwandlung auf High sein für alle für lau ) Als Beschützer der Squatter Bei dem käm ne Konsti von 8 und ne Panzerung von 8/6 (später im Spiel bis zu 15/14 Helm, PSB, Fullbody, Tarnanzug) und nen 4er oder 5er Pflanzengeist zum tragen.
  9. Der Geist kann SICH nicht materialisieren. Er kann aber sehr wohl durch den Fokus "Metamensch" den er besetzt hat, auf den Mundanraum Kräfte wirken. Daher kann er den "Speer" materialisieren.
  10. Ich sehe schon einen Char, der ein Rollenspiel zu Karl Combatmage spielt ^^
  11. Der Stundeffekt tritt bei "weichlingen" also wesen mit konsti doch immer ein. mindestens -2 auf die nächste würfe, und wenn nicht widerstanden knockout. Der Betäubungsschaden kommt separat. So denke ich das eine Elektrische Ladung ihre Frizzeleffekt auch ausrichtet bei der Drohne, nur die Überladung muss weggewürfelt werden. Schaden erhält die Drohne, wenn ich MEister wäre, nur beim Patzer.
  12. ich glaube hinweise dazu im arsenal gelesen zu haben. Der Elementar transportiert einen Durchs Wasser. Naja der Feuerelementar, der einfach die Flammen absorbiert und dich schützt ist schon cool. Ebenso wie der Wasserelementar wegen der Verwundbarkeit dick damage nimmt aber sich dem feuer entgegenstellt. Naja ich würde sagen, ein Elementar bewegt jemandes durch sein eigenes Element. Das kostet einen Dienst. Wenn er ihn davor auch noch schützen muss, vlt noch einen? Aber umsetzbar, gerne ich fände es cool.
  13. Ich behaupte mal: ja! Der Geist kann die Kraft aktivieren und der Besessene kämpft dann mit dieser Nahkampfwaffe, zb dem tollen magischen Speer. Das sorgt dafür, dass man auch im Nahkampf mit Waffe magischen Schaden macht und damit Immunität gegen natürlcihe Waffen umgehen kann.
  14. Rein wertungsfrei, was zu heftig ist oder nicht. Die Kugel kommt zum Geist oder Bessenen und schlägt ein. Wo schlägt sie zuerst ein? in die Rüstung? oder in die Kraft? ich würde sagen Rüstung. Dann kommt die Kraft und der Rest wird versucht mit Kraft und Konsti (und eventuell Dermalpanzerung usw) zu absorbieren.
  15. Aufgrund von Widerstandsfähigem Material und der hohen Drehgeschwindigkeit, frisst sich der Rotor auch ziemlich schnell durch die Barriere, aber der Schaden an dem Rotor ist enorm. Und als Sägeblatt ist der Rotor nicht entworfen Klar der zersägt schadensfrei ne taube, aber Gänse die in Flugzeug turbinen geraten beschädigen schon deren struktur. Da erwarte ich von ner Barriere mehr Effekt.
  16. manchmal bruacht man auch mal trefferzonen. Ich denke, bei sowas kommt dann einfach beschreibendes Element hinein. Wenn ich einem schlafenden eine Waffe an den Kopf halte und der gerade eine schussichere Weste anhat. Auch wenn ich nen Skill von 1 habe und und nen Geschikck von 2, wahrscheinlich würde ich ihn regeltechnsich nicht töten können, beschreibend, ist auch der typ tot. Schöner Spielfluss gegen Regeln ich bin für Spielfluss
  17. @ Doc-Byte: gib ihnen nicht auch noch Tipps Vorallem weil er dann nach dem Grundgeld sich Geld nach Belieben vergeben kann aber wenn man einmal Cheaten akzeptiert, sit die Grenze eh vorbei.
  18. Naja oben wurde gesagt, der Heli hat kein Problem beim Crash mit der Wand. Der Heli an sich ist auch meist etwas stabiler als sein Rotor. Aber wenn man die Wand klug setzt (unter Bedingung, dass sie freischwebend eingesetzt werden darf) erlaubt sie die Kollision der Rotors mit der Wand. Die Crashregeln gegen den Heli an sich würden dem Heli wohl kaum Schaden, aber der Rotor ist doch um einiges empfindlich als ein Militärheli zum Beispiel. Ebenso sind die Schubdüsen einer Vektorschubmaschine auch immer ein Schwachpunkt. die Stellen kann man einfach schlecht panzern^^. Daher ist im Kampf gegen große und schwere Gegner der Einsatz des Chirugischen Skalpells meist wirksamer als ein Beil.
  19. die frage ist, in welcher form darf die wand aufgestellt werden? nur orthogonal zum Boden? oder diagonal zum Boden und wie dünn ist die Wand? ^^
  20. Nur wenn du ergänzt, dass Essenz auch dann benutzt wird, wenn sie höher ist als Magie. Und ich bin stark dafür, dass bei Magischen die Magischen drogen mindestens gleich stark wirken, wenn nicht gar wesentlich stärker.
  21. Ich will auch ein Urban Brawl Shirt!! Mainzer Black Barons!!!
  22. Dann wäre es teilweise besser als bei einem Magischen. Stell dir vor Essenz 6 und entwickelt dann durch Verborgenes Erwachen Magie 1, ergo die Droge wird schwächer? Ich würde eine Stufe von 1 gewähren.
  23. ich gehe davon aus, dass raumschiff enterprise und co wirklich remaked wurden. Die Kons wollen den großen Aufbruch zu den Sternen, wenn man die Bürger durch solche Medienhypes dazu anstachelt dieses Bedürfnis auch zu entwickeln, lässt sihc dies also besser vermarkten. Ein Plus für die SciFi-Medienindustrie. Fantasy sollte eher von Magiekonzernen unterstützt werden oder brach liegen. Es sei denn, die Metas in den Filmen leben am Ende gut zusammen und dann unterstützen die Metarechtler die Filme, Umgekehrt Metas sind die böse ist ein Investition für Humanis und Co.
  24. so wie bei fastjack spielen wir es bei uns auch, jedoch bin ich der ansicht, dass es auf das mikromanagement ankommt und jede teilwunde geheilt werden sollte, so wie die regeln stehen.
  25. naja das Problemlose Geschick von 12 und 4 Durchgänge erfordert einen wesentlich höheren Aufwand als Riggerkontrolle + Nanohive St.1 mit Riggerkontrollbooster + Simsinnbeschleuniger + Simsinnbooster und ein gutes Komm mit heißem Sim. Und dann mal als Drohne eine Otomo ohne die Cyborgadapter sondern mit Riggeradapter bekommen *grins* oder ne Tomino mit Riggerschutzblase St.2 *fett grins* (ja für nen gnomenrigger passt so ein ding da irgendwo rein, auch wenn die allgemeinen Regeln das vlt nicht erlauben), der wird beim Trollboxen mitmachen, erinnert mich irgendwie an Masterblaster aus MadMax 3
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