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Ysobell

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  1. Ich hab' nirgendwo im GRW einen Passus gefunden, der aussagt, ob die aufgezählten Spez. als Beispiele gelten oder als definitiv. Da es Fertigkeiten gibt, die definitiv keine Spez. haben, impliziert das, dass alle möglichen Spez. aufgelistet sind. Für anderslautende Aussagen hätte ich gerne eine Seitenangabe aus dem 4A. Wenn alle mit Salve automatische Pistolen sind, müssten die auch mit Spez. Automatikpistole der Fert. Schnellfeuerwaffen geführt werden. Sie stehen aber aufgelistet unter Leichte bzw. Schwere Pistolen, nicht unter Automatikpistolen. Und ja, bei den Automatikpistolen ist auch eine gelistet, die kein AM hat (Ceska Black Skorpion). Das erklärt also keine meiner Unklarheiten sondern beschwört weitere Widersprüchlichkeiten herauf. Bislang ist noch kein Argument aufgeführt worden, aufgrund dessen ich meine "falsch aufgeschrieben"-Interpretation ändern würde Nachtrag: Laut http://de.wikipedia.org/wiki/Schusswaffe und http://de.wikipedia.org/wiki/Automatische_Schusswaffe sind auch die Waffen mit EM automatische Schusswaffen, da man nicht per Hand die nächste Patrone laden muss. Muss ich bei der Warhawk manuell die Trommel drehen? Falls nein, ist das auch laut Wiki-Definition eine automatische. Halbautomatischen Schusswaffen, bei denen durch die einmalige Betätigung der Schussauslösevorrichtung (bei Handfeuerwaffen meistens der Abzug) genau ein Schuss abgegeben und anschließend eine neue Patrone in den Lauf eingeführt wird. Ich lerne gerade Dinge, die ich nie wissen wollte *g*
  2. Und woher weiß ich, ob ein Revolver ein Revolver ist? In der Beschreibung steht nichts diesbezügliches drin. An der Munitionsart kann ich es auch nicht festmachen, zudem die verwendeten Abkürzungen meines Wissens nirgendwo erläutert werden. Was bitte ist denn (tr) bei der Warhawk? Alle drei Spielleiter unserer Runde gehen davon aus, dass die Spezialisierungen bei den Pistolen "falsch geschrieben" wurden (ja, auch bei den Erläuterungen und Beispielen) und ansonsten die angegebenen alle möglichen Spezialisierungen umfassen. Ansonsten kann man die Regeln ohne Metawissen doch gar nicht erfassen. Ich für meinen Teil habe noch nie eine Schußwaffe in RL gesehen, wie soll ich da entscheiden, was unter Revolver, und was unter Halbautomatik fällt?
  3. Aber woher soll ich dann wissen, welche der Waffen unter die Spezialisierung Halbautomatik fallen? Und wieso gibts eine Spezialisierung für nur eine einzelne Waffe? Edit: Dass es Vorgaben sind, stimme ich dir zu. Mit der Pistolen-Einschränkung, über die wir grad diskutieren
  4. Pistolen - Spezialisierungen laut GRW4A S. 148 Halbautomatik, Holdouts, Revolver, Taser Ausrüstungsliste GRW4A S. 362 unterteilt die Feuerwaffen in - Taser - Holdout-Pistolen - Leichte Pistolen - Schwere Pistolen - Automatikpistolen - Maschinenpistolen ... Alle Feuerwaffen ab Automatikpistolen werden explizit als mögliche Spezialisierungen ihrer jeweiligen Fertigkeit angegeben. Bei der Pistolenfertigkeit gibts keine leichte und keine schwere Pistole, in der Ausrüstungsliste gibt es keine Halbautomatik und keine Revolver. Wenn ich rein nach möglichen Feuermodi sortiere gibt es nur eine nicht halbautomatische Waffe, die nicht entweder Holdout oder Taser ist, nämlich die Ruger Super Warhawk. Alle anderen LP/SP können HM zwei sogar zusätzlich SM. Logische Schlussfolgerung für mich: ersetze Spezialisierungen Halbautomatik/Revolver mit Leichte/Schwere Pistolen.
  5. Wir sind davon ausgegangen, dass sie komplett ist, allerdings fehlerbehaftet. Beispielsweise gibts glaub ich keine Spezialisierung Schwere Pistolen. Ich kram nachher oder morgen mal im 4A.
  6. Charaktere sind immer mal wieder für eine Überraschung gut. Nach der letzten Charerstellung musste ich mir spontan einfallen lassen, als was mein Char denn offiziell arbeitet. Gänzlich ungeplant ist meine Wicca Hebamme. Und ihr Monofilamentschwert bezeichnete sie als Operationsbesteck für den Notkaiserschnitt... ... ... anschließend bin ich fast des Raumes verwiesen worden, weil unser Elfensammy beinahe den Kaffee über den Tisch gespuckt hat.
  7. Bei SR2 hatten wir auch alle möglichen Namen, Jester, Nightowl, Bombshell, Dirty Harry, Spitfire, .. Seit SR4 gibt es keine Straßennamen mehr bei uns, weil sich jeder mit seiner FakeSIN vorstellt, und damit die SINnvoll ist, braucht man ja einen echt klingenden Namen. Also arbeitet meine TM mit Luise, John, Jeff und Karen zusammen. Hmm.
  8. Das schaffe ich höchstens, wenn ich diese quadratischen Notizzettel für den Hintergrund nehme. Mein kompletter Hintergrund für die TM ist keine DIN A 4-Seite lang... Dafür schreibt sie Tagebuch, 1-2 Seiten pro Spielabend, je nachdem ob wir nur anreisen oder auch produktiv sind. Doch auch das Tagebuch ist (noch) keine 12 Seiten lang. Was schreibst du denn da alles rein? Magst du mir mal ein Beispiel per PM zukommen lassen?
  9. Bodenfahrzeuge auf 5 REA 9 Riggerkontrolle gibt +2 (kaltes Sim weil egal) Riggerkontrollen-Booster Stufe 3 Wie hoch ist Gesamtwürfelpool? 18 oder 19? Langer Rede kurzer Sinn, werden die Booster auf- oder abgerundet?
  10. Ich würd sagen Hausregel Impotenz = Immunität gegen den Spruch Kind = mhmm.. höchstens halbe Stufe Erfolge max, Kinder sind nicht asexuell Raupen = Kinder von Schmetterlingen *lach* über deren sexuelle Möglichkeiten habe ich keine Informationen, ich würd's nur auf Metamenschen zulassen. Dauergebrauch.. hmm. Diese Kugeln sollen ja einen ähnlichen Effekt wie ein lowlevel Zauberspruch "Orgasmus" haben, aber dass sie suchterzeugend sein sollen wäre mir neu, also auch der Zauberspruch wohl eher nicht. Porno-BTL ist suchterzeugend?! jupp. BTLs sind hochgradig suchterzeugend. sie sind die "scharfe" version der simsinn-chips. nur mal als kurzer einwurf, auch wenn es leicht OT ist. Hups, da hab ich wohl BTL unbewusst mit SimSense ersetzt. Klar, dass BTL suchterzeugend ist..
  11. Sorry, falls die Frage schon mal auftauchte, die Suchfunktion hasst mich. Meine bessere Hälfte trat mal wieder mit einer Frage an mich heran, die ich nicht beantworten kann, und im Buch habe ich auch nichts passendes auf Anhieb gefunden. Also dachte ich mir, frage ich doch die ortsansässigen Koryphäen. Ein Ki-Adept hat Essenz 6, Magie 6, Initiert Grad 1. Also Magie-Maximum 7. Er baut 'ware ein, seine Essenz fällt auf 5. Fällt seine Magie auf 5 und das Maximum auf 6 oder fällt nur das Maximum auf 6?
  12. Vielleich benenne ich den Zauber in "Flutschfinger" um - feuchter Finger im Ohr, wurde irgendwo schon mal erwähnt. Orgasmus lässt sich aber auch soo schön in anderen Situationen anwenden, als nur im Kampf, seid doch nicht so triggerhappy Mhmm.. ich glaub meine Kleine sollte ihr Timing mit unserem Face abstimmen, dann sind die Befragten sicherlich ihm gegenüber noch offener als Charisma 7 eh schon bewirkt.. Muss mich mal mit meinem Mann darüber unterhalten, ob man die Anwendung eines Spruches eindeutig bemerken kann, wenn man eine potentielle andere Ursache für das Ergebnis vorzuweisen hat. Nächsten Freitag geht's los *freu* Wenn man zwischen den Zeilen der Beschreibung liest, wenn man mehr Erfolge hat als das Ziel Willenskraft. Und ebenfalls in der Beschreibung steht explizit, dass es eine körperliche Reaktion gibt. Ich würd sagen Hausregel Impotenz = Immunität gegen den Spruch Kind = mhmm.. höchstens halbe Stufe Erfolge max, Kinder sind nicht asexuell Raupen = Kinder von Schmetterlingen *lach* über deren sexuelle Möglichkeiten habe ich keine Informationen, ich würd's nur auf Metamenschen zulassen. Dauergebrauch.. hmm. Diese Kugeln sollen ja einen ähnlichen Effekt wie ein lowlevel Zauberspruch "Orgasmus" haben, aber dass sie suchterzeugend sein sollen wäre mir neu, also auch der Zauberspruch wohl eher nicht. Porno-BTL ist suchterzeugend?! Einem Feuerball steht der Gesetzgeber sicherlich nicht positiv gegenüber. In dem Moment wo es klar ist, dass jemand einen dermassen manipuliert, ist er/sie sicherlich nicht glücklich drüber, egal wie positiv das Gefühl an sich sein mag.. Ich bin mir sicher, dass ich es als Vergewaltigung auffassen würde, unterzöge man mich solch einem Spruch. Nötigung ist es aus legaler Sicht im Allermindesten. Da stimme ich dir zu, aber er klingt mach mehr fun
  13. Uh.. ich sollte keine Überlegungen zu Regeln machen nachdem ich stundenlang Wäsche zusammengelegt habe. Wäsche zusammenlegen macht dumm. Du hast natürlich recht Aber nu' ist die Gestaltwandlung eh raus, also keine Yazmin-Wölfin in München. Dafür macht sie zufällige Passanten glücklich... hrhr, das Bild gefällt mir.
  14. Bei einer Magier-Kon von 7 ist Kon 5 dennoch zu wenig. Dass die Werte durch die Erfolge des Zaubers steigen habe ich so interpretiert, dass ich die Basiswerte des Zieltieres hinterher anpassen also steigern kann. Orgie einfach deshalb, weil es wunderbar zu einer Fruchtbarkeitspriesterin passt, Mobkontrolle schon in der andern Gruppe von der Magierin ge(miss-)braucht wurde, und Mananetz mir zu langweilig war. Und ob die Orgie unauffällig ist, ist mir egal, denn es bin in dem Falle ja nicht ich, die die Aufmerksamkeit erregt, sondern mein Zielsubjekt *g* - falls seltsames Verhalten in der Münchner Innenstadt 2072 überhaupt noch Aufmerksamkeit erregen kann..
  15. Meine Technomancerin jobbt in einem kleinen Elektronikladen, wohnt bei ihrer Mutter und hat eine beste Freundin, die noch zur Schule geht. Also genug Dinge, die sie tun kann (oder muss). Außerdem liest sie gerne und viel, spielt Matrixspiele und hängt mit ihrem Lieblingssprite ab.
  16. Die 20 Fragen habe ich noch nie für einen meiner Chars beantwortet, da ich finde, dass sie mir den Char zu .. hmm.. ja, zu genau bestimmen. Dann hat sie keinen Raum mehr sich selbst zu entfalten. Meine Chars entwickeln gern mal ein Eigenleben nach ein paar Abenden. Paradebeispiel ist mein Earthdawn-Waffenschmied, die sich als Feigling herausgestellt hat - aber bei jeder Gelegenheit sich in den Vordergrund drängt (*hust* letzteres hat sie vom Spieler). Für meine Wicca hatte ich eine Idee (türkischer Hintergrund, weil Hobgoblin) und bastelte mir um diese Tatsache etwas Hintergrund: wie kam sie nach München, weshalb ausgerechnet Wicca, wie verkraftet sie ihre Vergangenheit, usw. Dieser Hintergrund kann sich im Laufe des Erstellens auch noch ändern, so war meine Wicca zu Beginn ein Donnervogelschamane. Fühlte sich aber irgendwie nicht richtig an, also hab ich ziellos im Straßenmagie geblättert und die Wicca-Tradition sprang mich regelrecht an. Die Zukunftspläne meiner Chars überlasse ich meinen Chars, sollen die sich Gedanken darum machen, und mich im Laufe der nächsten Abenteuer informieren, was ihnen eingefallen ist *g* Powerchars machen nach meiner Erfahrung nicht halb so viel Spaß wie welche, die sich spürbar entwickeln (nicht zwingend in Spielwerten!) und konsistent mit den anderen Chars interagieren. Einen Char mit Wiedererkennungswert zu spielen fällt viel leichter, wenn er in der eigenen Vorstellung eine bestimmte "Gestalt" hat, und da gehört eine gewisse Hintergrundgeschichte einfach dazu. Wenn ich powergamen wollte, würd ich am Computer zocken
  17. Schön, dass ihr mir alle eure Meinung so freigiebig zur Verfügung stellt Unser SR-Budget ist mit Arsenal fürs Nächste erst mal ausgeschöpft. Wildwechsel steht gaaaaanz unten auf der to-do-Liste. Ich hab die Gestaltwandlung komplett rausgeworfen und so Sachen wie Klebstoff und Orgie genommen.. bin mal gespannt, wie sich dieser Char spielt. Die Gestaltwandlung ist so auffällig mit den Tieren, die einem Ork zur Verfügung stehen. Schwarzbär in der Münchner Innenstadt? Ich wäre ruckzuck meines Lebens nicht mehr sicher. Aber da ich grad dabei war hab ich das komplette Konzept nochmal umgeworfen, jetzt gefällt mir mir besser, auch ohne Wolfsform
  18. Super, 30 für ein Regelwerk, nur damit ich einen Zauberspruch sinnvoll anwenden kann *g*
  19. Für meine zukünftige deutsche Wicca wollte ich den Zauber Gestaltwandlung nehmen. Die Beschränkung auf Tiere mit Kon +- 2 gibt mir allerdings nur 2 mögliche Tiere zur Auswahl: Großkatze und Pferd. Und dabei ist sie nicht mal sonderlich kräftig gebaut für eine Orkfrau. Bei grad mal 5 normalen Tieren, die aufgeführt werden auch kein Wunder, davon fällt eins komplett flach, der Hai ist in München wohl nicht sehr praktisch Ein Troll mit gemaxter Kon dürfte sogar nur ein Pferd werden (ich stell mir grad vor, wie der Sammy ein Pferd durch die Münchner Innenstadt begleitet..) Empfindet ihr den Gestaltwandlungszauber auch als so weitgehend nutzlos wie ich? Einen (vorgeblichen) Hund oder Wolf oder eine Hauskatze dabei zu haben ist vermutlich nichts ungewöhnliches. Aber in dem Moment wo man 5+ Kon hat, fällt das flach. Ysobell (die grummelt und sich den Kopf zerbricht, welchen Zauber sie stattdessen wählen soll)
  20. Jaja, ich schon wieder. Nächste Regelfrage: Welches Prozessorattribut hat eine dahergelaufene Durchschnittsdrohne? GRW4A S. 287, Würfelpool für autonome Drohnen: Initiative = Pilot + Prozessor S. 286 "Hineinspringen" erwähnt auch ein Prozessorattribut einer Drohne. Nirgendwo in unseren Büchern habe ich rausfinden können, woher die Drohne den Prozessor nimmt. Muss ich dafür Kommlinkhardware einbauen? Erwähnt wird das meines Wissens nirgends. Bin ich einfach zu doof und hab die entsprechende Stelle überlesen?
  21. Hell-Dunkel-Magier, hm? Hinsichtlich Karmavergabe scheint sich das 4A nicht vom englischen 4.0 zu unterscheiden. Bei beiden steht, dass man 4-5, auf keinen Fall mehr als 10 Karma vergeben sollte. Im englischen steht's auf S. 263, um im deutschen nachzuschlagen müsste ich es erst meinem Mann abjagen und das ist mir zu gefährlich.
  22. Haben sollen, wurde zurückgenommen: Nach dem Wirbel um einen mutmaßlichen Datenmissbrauch beim größten EC-Netzbetreiber Easycash gibt der Hamburger Datenschutz Entwarnung. Man habe keine Anhaltspunkte dafür gefunden, dass ein Datenabgleich im großen Stil erfolgt sei. Link im oberen Post.
  23. Worüber man alles einen Ehekrach bekommen kann.. naja, Sonntag morgens um halb acht mit SR-Regelfragen konfrontiert werden trägt nicht zu meiner eh schon grummeligen Laune bei. Wieviele Punkte kostet es, eine Fertigkeit zu steigern? Beispiel: Bodenfahrzeuge Stufe 4 -> 5 mit eingebauten Riggerkontrollen und Riggerbooster Stufe 3 (ja ich weiss, die sind (noch) zu groß) Natürliche Fertigkeit 4, modifizierte Fertigkeit 6, Würfelpoolmodifikator +2 Zahle ich dann 10 Karma oder 14 Karma? GRW4A S. 313 sagt10 Karma. GRW4A S. 91 impliziert 14 Karma. Beachten Sie, dass der modifierte Wert zur Kostenberechnung bei der Steigerung der Fertigkeit herangezogen wird. Falls 14 Karma, wieso wird das praktisch in einem Nebensatz bei den Spielkonzepten abgehandelt, statt hinten im Abschnitt "Die Schatten sehen und überleben"? Dort ist die Tabelle mit den Kosten, dort müsste dann solch eine Regel nochmals erwähnt werden. Talentiert Bodenfahrzeuge mit Riggerbooster von 6 auf 7 steigern wäre dann 36 Karma? Das mag ich kaum glauben. Edit: mir ist grad noch was aufgefallen. Im ursprünglichen GRW müssen die Attributssteigerungskosten im Beispiel falsch dargestellt worden sein, da im Errata explizit drin steht, dass es 5 x 3 heißen sollte (was es aber schon tut). Im deutschen GRW4A steht jetzt neue Attributsstufe x 5, also das Errata zurückerratiert?
  24. Mhhm irgendwie klingt die Page so, als ob sie "aktualisiert" wurde... Nichtsdestrotrotz sind diese Rabattkarten der perfekte Weg, um aus einem Otto Normalbürger den gläsernen Kunden zu machen.
  25. Das heißt, man könnte nur mit Einsatz von Edge auf Fertigkeiten defaulten. Das erscheint mir etwas zu hart.
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