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Astartus

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Everything posted by Astartus

  1. Laut Neuheitenliste 2007 erscheinen dieses Jahr 2 erweiterungen: Die rote Erweiterung voraussichtlich April, die orange voraussichtlich im September. Soweit ichd as aber mitbekommen habe enthalten die deutschen Erweiterungen jeweils 2 Sets, ich weiß aber nicht genau welche das sind. Ich glaube die blaue Erweiterung (das Basisspiel) enthielt auch die in den USA erhältliche gelbe Erweiterung. Nach der Liste auf http://www.killerbunnies.com werden dann wohl die rote Erweiterung zusammen mit der violetten, und die orange mit der grünen Erweiterung zusammen erscheinen.
  2. Von dem was ich auf dem Bild erkenne hat es der (oder die) Munchkin(s) mit foolgendem zu tun: 3 überlebensgroßen, untoten, hinterhältigen, mit Fledermausflügeln ausgestatteten großen Cthulhus (eigenlich nur einer, mit seinem Klon und seinem bösen Zwillingsbruder) - Stufe 50x3 Dem wandernden Monster Wolfgang Einem wandernden, untoten Frank the Tank - Stufe 21 (glaub ich) und der Flammenden Fledermaus des Verderbens Da sind 201 ziemlich knapp drinne. Wir haben mal ein Gaki von Stufe 2 auf Stufe 67 gepusht....
  3. Astartus

    Munchkin Fu 2....

    Na, so sieht es nunmal aus mit Conventions. Scheinst ja noch recht jung zu sein, wenn du nicht weiß was eine Con ist oder wie sowas abläuft (sorry, ist nicht böse gemeint). Meistens müssen für solche Conventions große Säle angemietet werden. Zusätzlich muss man eine Kaution hinterlegen. Um diese Kosten wieder reinzubekommen ist es nunmal üblich, bei größeren Conventions auch Eintritt zu bezahlen. Die Morpheus letztes Wochenend war mehr ein Rollenspielertreffen in der Lokation eines Spielervereins (wenn ich richtig informiert bin), daher kostete es dort keinen Eintritt. Falls ihr wirklich eine Convention oder ein Spielertreffen aufziehen wollt, würde ich Euch empfehlen mal mehrer Fantasy Läden und soweiter abzuklappern und dort herum zufragen ob es dort eventuell bereits Spielervereine gibt oder ob jemand Spielerlocations kennt, die man anmieten könnte. Eventuell sind ja auch die Läden bereit dort Verkaufsstände aufzubauen. Es würde sich aber wohl für den Anfang eher ein Spielertreffen anbieten, dass dann immer weiter ausgebaut wird.
  4. Astartus

    Munchkin Fu 2....

    Das ist wie beim Tennis. Auf der einen Seite kannst du lokale Turniere haben, auf der anderen Seite sowas wie den Grand Slam. Ein Turnier kann von einem Laden eigentlich jederzeit ausgetragen werden. Eine Convention ist eine große Verantsaltung, auf der auch Turniere durchgeführt werden können. Eine Convention ist auch meistens nicht nur auf ein Spiel (z.B. Munchkin) beschränkt.
  5. In der Box sind 6 Würfel enthalten, und jeden der Würfel gab es noch einmal in einer fehldruckvariante auf Conventions und Releases. Zusätzlich gibt es noch den schwarzen Würfel. Also insgesamt 13 Würfel
  6. Astartus

    Munchkin Fu....

    Nein, das Lesezeichen ist nich unnütz, den es steht dort ja explitzit "jeder Spieler" also auch du selber. Und selbstverständlich kannst du deinen Mitspieler auch bestechen, und ihnen deine Ausrüstung anbieten, das sie dir helfen.
  7. 1. Gegenstände (alles was einen Geld-Wert hat), Loyalitäten und Klassen darfst du auslegen wenn du es bekommst. Also auch im Zug deines Gegners, wenn du ihm im Kampf geholfen hast, oder er dir diese Karten als Milde Gabe gibt. Anonsten, wenn du am Zug bist Ein Sonderfall ist, das du einige gegenstände, die einen sogenannten Slot (Rüstung, Kopfbedeckung, Schuhwerk, Hand) belegen, der bisher frei war, auch im Kampf ausspielen darfst (Beispiel: Du hast eine Rüstung auf der Hand, aber vergessen die vor dem kampf anzuziehen. Deckst du nun ein Monster auf, darfst du die Rüstung im kampf verwenden, sofern du vorher noch keine Rüstung getragen hattest) 2. Freundliche Monster sind Monster, die durch bestimmte Karten verzaubert wurden, oder die bestimmte Klassen einfach nicht angreifen (steht dann extra so auf der Monsterkarte) 3. Wenn du mehr als 5 Karten auf der Hand hast, wählst du aus, welche Karten du an den Spieler mit der niedrigsten Stufe abgeben willst, oder welche du auf den Ablagestappel legst wenn du selber der Spieler mit der niedrigsten Stufe bist. 4. Genau, das Geschlecht bezieght sich immer auf das Anfangsgeschlecht des Spielers. Bis dann irgendwann lustige Unfälle passieren 5. Genau, könntest du bitte kurz den Kartennamen nennen? Denn eigentlich ist man bei Munchkin Impossible ja immer PSion. Eventuell ist das eine Anspielung auf ein kombiniertes Spiel mit den anderen Munchkin Teilen, aber ich würde das vorher gerne genauer überprüfen. 6. Jupp 7. Eigentlich tragen Handlanger/Mietlinge keine Gegenstände in Impossible. Aber ansonsten geht das in deinen Rucksack. 8. Laut "Munchkin 4 - Rasende Rösser" Regelbuch gibt ein +5 Monsterverstärker einem handlanger/Mietling einen Bonus von +1, ein +10 Verstärker einen Bonus von +2
  8. @Einhorn: Ich würde sagen, Zauberer dürfen Ihre "Wegzauber" Fähigkeit nicht einsetzten, da das Wegzaubern in einem Kampf anstatt des Kämpfens selber verwendet wird. Das heißt der zauberer muss sihc erst im kampf befinden, um das Monster wegzuzaubern. Da der Zauberer aber nicht gegen dasEinhorn kämpfen darf, kann er es auch nicht wegzaubern. Einhörner sind nunmal magische (deswegen der Zauberer) und edle (deswegen die Spielerinnen) Wesen. Und wenn einer aus der obigen Gruppe auf das Einhorn trifft, dann findet einfach kein Kampf statt, und der jeniger Spieler darf den Raum durchsuchen, da das Einhorn "freundlich" war. @1 1/2 Schritt später: Würde sagen "Spielen solange das Weglaufen noch nicht entschieden ist" also bis vor dem Weglaufen Wurf.
  9. Jeder der Karten für oder gegen das Monster hat darf diese auf das Monster spielen.
  10. Es gibt im Spiel sozusagen 2 Kampf-Phasen. Die erste findet gleich zu Beginn deines Zugs, nach dem Ziehen und auslegen einer Stadtteilkarte, statt. Diese ist notwendig, da deine Gegenspieler eventuell einen Zombie auf dein Feld bewegt haben. Diesen musst du zuerst bekämpfen, bevor du eventuell neue Karten zeihst (ansonsten würden viele diesen Zombie evtl mit einer gerade gezogenene Karte besiegen). Anschließend musst du jeden Zombie, dem du in deinem Zug-Segment über den Weg läufst bekämpfen. In deinem beispiel also den Zombies auf den Feldern 2, 3 und 5.
  11. Nein, denn die Siegstufe muss immer durch einen Kampf oder die Karte "Göttliche Intervention" erreicht werden.
  12. Astartus

    Munchkin Fu 2....

    Nächster termin der Crusade ist: 25.03.07 - Vienna Fantasy Gaming Con - Wien und in Deutschland: 31.03 - 01-04 - Hannover spielt! 14 - Hannover
  13. Astartus

    Munchkin Fu 2....

    Die Turniertermine werden sicher auf der Pegasus Seite gepostet werden. Wie weit das aber im voraus geschiet weiß ich leider nicht (oft wurden die erst am ersten Tag der Release Wochen gepostet)
  14. Jo, zugegeben, die Österrreicher Szene ist noch etwas jung, aber das wird noch. Möglichkeiten wäre für dich: 25.03. - Vienna Fantasy Gaming Con - Wien - Webseite - CrusadeCon 02.11. - 04.11. - Spielwiesn - München - Webseite 23.11. - 25.11. - Spielefest Austria - Wien - Webseite
  15. Astartus

    Munchkin Fu 2....

    Aber sicher doch. Alles andere wäre un-munchkin-mäßig.
  16. Wenn du noch sagen würdest aus welcher Gegend du kommst, dann könnten wir dir sagen welche Veranstaltungen dort stattfinden, auf denen Pegasus mitmischt.
  17. Tränke werden von vielen Spielern in den Rucksack gelegt, um ihre Handkartenzahl klein zu halten und damit zu verhindern, andere gute Karten als Milde Gabe an andere Spieler zu geben. Natürlich bringt das "in-den-Rucksack-legen" den Nachteil, das jeder diese Karten sowohl sehen als auch klauen kann. Somit geht der Überraschungs- und Bluffmoment verloren.
  18. Wenn du flüchtest hast du allegemein keine Zeit, um die rumliegenden Schätze einzusammeln. deshalb wird das Sammeln von Schätzen nach einem Kampf in der Regel auch in der "Raum plündern" Phase angesiedelt. Wenn du flüchtest endet dein Zug ja sofort und du kommst garnicht mehr in diese Phase. Also von mir: Nein, erst alle restlichen Monster besiegen, dann einsacken.
  19. Hallo ssies, dann schauen wir doch mal. Zugabfolge: 1. Tür eintreten: decke die oberste Karte des Türenstapels offen auf. Ist es ein Monster gehe zu "Kampf", ist es ein Fluch gehe zu "Fluch" ist es was anderes lies weiter. 2. Auf-Ärger-aus-sein: Du hast kein Monster aufgedeckt? Dann darfst du ejtzt ein Monster von deiner hand spielen (wenn du eins hast) sonst 3. Den Raum plündern: Du hast kein Monster bekämpft und warst nicht auf Ärger aus? Dann darfst du die oberste Türenkarte auf die Hand nehmen (verdeckt) 4. Milde Gabe: Hast du mehr als 5 Karten auf der Hand (oder 6 als Zwerg)? Wenn ja, musst du die überschüssigen (deine Wahl) an den/die Spieler mit der niedrigsten Stufe abgeben. Bist du selber der Spieler mit der tiefsten Stufe darfst du die Karten auf den Ablagestapel legen Kampf: Die Summe aus deiner Basis-Stufe und deinen Gegenständen muss die Stufe des Monsters (inklusive dessen eventuellen Rasse/Klassen-Boni) um mindestens 1 übertreffen. Schaffst du es nicht alleine, darfst du um Hilfe bitten, aber nur ein Spieler darf dir maximal helfen. Die Basis-Stufe des Helfers und seine gegenstände zählen dann zu deiner Kampfstufe. Besiegst du das Monster alleine, Steige eine Stufe auf (außer es setehen mehr Stufen auf dem Monster) und nimm dir verdeckt soviele Schätze wie angegeben Besiegst du das Monster mit Hilfe steigst du eine Stufe auf (dein helfer nicht, außer er ist ein Elf) und deckt die Schätze offen auf. Könnt ihr das Monster nicht besiegen, dann müsst ihr versuchen wegzulaufen. Jeder Teilnehmer am Kampf würfel und entkommt auf einer 5 oder 6 (eventuell auch besser, oder schlechter). Wenn ihr nicht weglauft, dann passieren die schlimmen Dinge auf der Monsterkarte. Fluch: Deckst du den Fluch selber offen auf betrifft er dich sofort und du musst das machen, was auf der Karte steht. Hast du einen Fluch verdeckt gezogen, kannst du den Fluch zu jedem beliebigen zeitpunkt auf einen einer Mitspieler spielen. Handeln: Du darfst zu jederzeit mit deinen Mitspielern handeln. Ausnahme: In Kämpfen darf nicht gehandelt werden. Auch dürfen nur Karten, die einen Goldwert haben, gehandelt werden. Gegenstände: Sobald du einen Gegenstand ziehst den du benutzen kannst darfst du diesen anziehen. Manche Gegenstände können aber nur von einer bestimmten Klasse/Rasse getragen werden (steht dann auf der Karte) Du kannst jeweils nur 1 Rüstung, 1 Kopfbedeckung, 1 Schuhwerk und 1 zweihändige, bzw. 2 einhändige Waffen führen. Alles was du nicht verwenden kannst darfst du in deinen Rucksack legen (seitlich drehen). Gegenstände kannst du verlaufen. Für jeweils 1.000 Goldstücke bekommst du 1 Stufe ich glaub das war es grob. Wenn du weitere Fragen hast, stell sie ruhig, wir beissen nicht (und wenn, dann nicht fest). Oder schau mal, ob in deiner Umgebung eventuell ein Laden ist, der das Spiel verkauft. Wenn ja, dann ist die Chance groß, das es dort eventuell auch einen Pegasus-Supporter gibt, der dir das Spiel gerne beibringen wird (am besten in dein Forum-Profil schreiben woher du kommst)
  20. Astartus

    Munchkin Fu....

    ... die es seltsamerweise noch nicht in downloadbarer Form gibt. Sonst hätte ich die Frage auch schneller beantworten können. Bin aber zu faul meine Munchkinboxen zu suchen..
  21. Das was hiro beschreibt ist anscheinend das klassische "Verfolgt niemanden / Greift niemanden der Stufe X an". I) Wenn man eine Tür öffnet, und hinter der Tür ist ein Monster, dann beginnt sofort ein Kampf (Ausnahmen bestätigen die Regel, z.B. Amazone gegen Spielerinnen) II) Wie Rilyntar richtig sagte: Nur die Basis-Stufe der einzelnen Munchkins zählt (nicht addieren). Keine Kräfte, Keine Gegenstände. Keine Handlanger. III) Weglaufen findet in der Regel erst statt, wenn alle Mitspieler keine weiteren Karten spielen wollen und der Kampf als "nicht schaffbar" deklariert ist. Dann müssen Spieler versuchen wegzulaufen (man kann nicht sagen "Ich will aber sterben"). Da das Monster bestimmte Munchkins nicht verfolgt gelingt der Wurf automatisch, ohne das er ausgeführt werden muss.
  22. Also nur eine Neuauflage der Regeln und Kartentexte, keine grafische Adaption der "2nd Edition" der englischen Spielversion, korrekt?
  23. Ich glaube, das sind nur 3 generische weibliche Ghoule, ich sehe da keinerlei Ähnlichkeiten zu den von dir genannten persönlichkeiten. Das da 3 weibliche Wesen gezeigt werden liegt wohl eher an dem englischen Originaltext der "Ghoulfriends", also einer Verballhornung des Wortes "Girlfriends". Aber möglich wäre es trotzdem. Aber das weiß wohl nur FNORD!!!
  24. Zu 3 und 4) Karten die du bereits ausgespielt hast sind niemals Milde Gaben. Die Milde Gabe kommt immer von deiner Hand, wenn du am Ende des Zuges mehr als 5 handkarten hast (oder 6 als Zwerg) Wenn du eine Rasse oder KLasse wechselst, dann landet die alte ja auf dem Ablagestapel.
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