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Astartus

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Everything posted by Astartus

  1. Zu 2.: Du kannst sagen dass du Schatzkarten ausspielst bevor du die Tür entrittst. Damit gehst du halt auf Nummer sicher. Also quasi wenn der Spieler vor dir sagt er ist fertig. Und Gegenstände kannst du während eiens kampfes nicht emhr austauschen. Das einzige was möglich ist: Du kannst z.B eine Rüstung von deiner hand spielen, wenn du bisher noch keine Rüstung gehabt hast etc. Aber einen Gegenstand aus dem Spiel in den Rucksack und umgekehrt ist nicht möglich.
  2. So mal der Reihe nach: Monsterverstärker (Wütent, Intelligent, etc.) können nur in Kämpfen gespielt werden, aber dann ist es egal ob es der eigene oder ein anderer Kampf ist. "Steige eine Stufe auf" (kurz SeSa Karten) können jederzeit gespielt werden, also auch während eines Kampfes, und du bist nicht dazu gezwungen sie nur auf dich zu spielen. Viele solche Karten wurden schon auf andere Spieler gespielt, so das ein großes Monster sie doch verfolgte und tötete oder das ein Fluch einen selber verschont weil man plötzlich nicht mehr der Spieler mit der höchsten Stufe ist. Monster kann man nur ausspielen wenn man selber auf Ärger aus ist (also einen Kampf starten) oder mit speziellen Karten (Wanderndes Monster, Monsterbrut, Monsterauflauf) in einen andere, bereits stattfindenden Kampf beisteuern. Flüche können, sofern du sie irgendwann verdeckt gezuogen hast, zu jedem Zeitpunkt auf jeden beliebigen Spieler gespielt werden, auch während Kämpfen. Die einzige Möglichkeit, die Milde Gabe zu minimieren ist es Gegenstände (alles was einen Goldwert oder den Wert "Kein Wert") in den Rucksack zu legen oder die Fähigkeiten von Rassen und/oder Klassen einzusetzen.
  3. Karstadt kannst du voll vergessen, die haben sowas nicht. Laut Liste der Super Munchkin Release Turniere versuch es evtl mal hier: Comic Kombinat, Georg-Eckert-Str. 5, 38100 Braunschweig
  4. Es macht keinen Unterschied ob man einen Gegenstand trägt oder nur benutzt. Das Benutzen eines Gegenstandes setzt das Tragen voraus (ausgenommen "Nureinmal einsetzbar" Tränke). Wenn ein Zwerg beliebig viele große Gegenstände tragen kann, dann kann er sie auch benutzen (sofern die Gegenstöände nicht eine spezielle Rassen- oder Klasseneinschränkung haben oder mehr Hände benötigt als man zur Verfügung hat). Ein Zwerg mit den Dampfbetriebenen Zusatzarmen hat faktisch 6 Hände zur Verfügung die er mit großen Gegenständen voll packen kann. Ein normaler Zwerg dürfte auch die Abartige Axt und die Rasenwalze gleichzeitig verwenden, da beide nur 1 Hand benötigen, aber groß sind.
  5. Es gibt auch einige Karten, die eine negative Anzahl an Händen mitbringen, dem Spieler also etwas aus den Händen abnehmen und somit erlauben mehr Items die Hände benötigen zu tragen. Aber es ist korrekt, das Gegenstände im Rucksack (also um 90° gedreht) keine Slots (Arme, Kopfbedeckung, Rüstung etc.) belegen und daher in beliebiger Menge im Rucksack liegen können.
  6. Nein, was Grotoberboss2 sagt ist nicht ganz richtig. Du kannst eine Rüstung die du momentan am Körper trägst zu jedem Zeitpunkt, außer während eines Kampfes an dem du beteiligt bist, durch eine Rüstung tauschen die in deinem Rucksack steckt (also um 90° gedrecht ist). Du drehst einfach beide Karten um jweiels 90° ( die eine im, die andere gegen den Uhrzeigersinn) Aber richtig ist, dass du zu jedem Zeitpunkt maximal einen großen Gegenstand auf dem Tisch ausliegen haben darfst (egal ob als Ausrüstung oder im Rucksack (außer natürlich du bist Zwerg oder es handelt sich um ein Ross).
  7. Nein, das ist kein Fehler. Karten, die eine Hand belegen, haben ja auch "1 Hand" unten stehen, also hat ein Gegenstand, der zusätzliche Hände bringt dort dann "-1 Hand" stehen.
  8. Ich würde sagen, du musst nochmal mindestens einen Trank reinwerfen. Durch "Director's Cut" wird ein komplett neuer Kampf generiert, was ich nicht als "den Monstern helfen" klassifizieren würde. Und ja, ich habe "Director's Cut" (aus dem Mixer) mit "Director's Cut mit zusätzlichen Bonusszenen" (aus Munchkin Fu 1) verwechselt.
  9. Auf der Karte steht: bekämpfe die Gemeinen Ghoule nur mit deiner Stufe und ohne Bonusse. Tränke sind nunmal Boni. Ein Monsterverstärker (bzw. -schwächer) ist kein Bonus. Aber du darfst die Ghoule durch Karten (z.B die Magische Lampe) komplett loswerden. Aus dem offiziellen Steve Jackson Forum
  10. Hallo Tungdil (Goldhand nehme ich an?) Gerade erst von der Hannover Spielt! gekommen aber gleich hier mal reingucken, aml sehen was mir dazu einfällt: 1. Jo, 2 Stufen, da es zwei Monster sind. Der andere Spieler bekommt ja auch 2 Stufen. 2. Der Gegenstand wird geklaut, du musst ihn also nicht zurück geben. Auch nicht wenn du den kampf trotzdem verlierst. Du kannst den Gegenstand halt nur nicht klauen, wenn der Gegenstand dir nicht genug helfen würde (aber da ist ja glaub ich klar). 3. Nein, wenn du als Hoch IRGENDWAS hilfst kannst du nicht die Schätze eintauschen, denn du hast das Monster nicht alleine besiegt. 4. Diese Sonderfunktion ist darauf ausgelegt, mit anderen Sets zusammen benutzt zu werden (oder mit Fu2?). Z.B für das Braut-Breitschwert, das hinterhältige Bastardschwert oder doch lieber das Vibroschwer? 5 Genau, wenn hinter der Tür, die du zu beginn der Runde eintritts kein Monster ist, dann ist der Raum leer. In diesem Fall darfst du ENTWEDER auf Ärger aus sein und ein Monster von deiner Hand spielen, ODER den Raum plündern (und in diesem Fall 2 anstatt 1 Karte ziehen) Hoffe ich konnte dir helfen!
  11. Astartus

    Welches Set

    Kunstkeks wollte eher wissen welche genre du bevorzugst, daher die Frage, was du so liest/spielst/guckst. Stehst du eher auf Science Fiction (also Star Wars, Star Trek und so) dann ist Star Munchkin sicher die richtige Wahl. Bei Ninjas und allem anderen asiatischen Kram kommt für dich Munchkin Fu in Frage. Stehst du auf Werwölfe und Vampire, dann solltest du dir eher Munchkin Beisst zulegen. Bist du eher ein Superhelden Fan, dann sollte Super Munchkin in deine Sammlung gehören. Kannst du jeden James Bond Film an der Titelmelodie erkennen und pfeifst die Titelmelodie von Mission Impossible auf dem Klo, dann solltest du den Agenten aus Munchkin Impossible die Hand reichen. Und ist Der Herr der Ringe dein absoluter Lieblingsfilm (und alles was mit Zwergen, Drachen und Elfen sowie Ohren doofen Ohren zu tun hat), dann solltest du dir die Erweiterungen zu Munchkin holen (und da würde ich sagen entweder Munchkin 2 - Abartige Axt oder Munchkin 4 - Rasende Rösser). Munchkin im Mixer (und jetzt Episches Munchkin) haben einen Sonderstatus da es spezielle Erweiterungen sind die auf Epische Spiele abziehlen, also das jeder Mitspieler bis Stufe 20 spielt (mit noch mehr kranken und überpowerten Sonderregeln) Munchkin (und Turniere) findest du in Oldenburg (ich gehe mal von Niedersachsen aus) z.B im "Comic Buch & Spiel - Staustraße 20"
  12. Beim zweiten brauchst du keinen Doppelgänger, den wenn ich das richtig verstehe muss der Helfer dir auch in diesem Kampf helfen, denn du schriebst: Also im ersten Kampf mit großer Belohnung locken, und alle anderen schmeißen ordetlich rein, und dann besiegt ihr das Monster und du spielst den Kampf nochmal...
  13. Mist, habe ich die Karte wirklich verwechselt? ich glaub ich muss mir mal ne Datenbank mit den ganzen Kartentexten basteln. Wenn der Text den hiro gepostet hat stimmt, dann sieht das tatsächlich anders aus (tschuldigung für meine schnelle unüberdachte Antwort). In diesem Fall hast du wirklich wohl 2 Kämpfe hintereinander vor dir (sofern du vorher überlebt hast). Und dich würden 2x Schlimme treffen bzw, du würdest 2x die Belohnung bekommen. Hmm das klingt ja fast, als könnte man mit Stufe 6 gegen ein großes Monster und einem helfer (und dieser Karte auf der Hand) das Spiel für sich enscheiden.
  14. @Director's Cut: Der zweite Fall ist korrekt. Der Kampf ist total ungültig (ich glaube alle bekomen sogar ohre Karten zurück) und es muss ein neuer Kampf ausgefochten werden. Sobald ein Kampf beendet ist kann man nichts mehr tun um diesen zu verändern (egal in welcher Weise) @Epischer Zauberer: Hmm, ungewöhnliche Situation, aber ich denke, das es erlaubt ist auch Boni durch Rassen/Klassen/Röser zu verwenden. Auch deine andere Zaubererfähigkeit kannst du normal einsetzten. Das sind dann aber insgesamt 4 Handkarten die man ablegen muss (1 durch die Epische Fähigkeit und dann 3 um den Wurf zu modifizieren). Ob das gegen einen Fluch lohnt ist natürlich fraglich (aber was tun Munchkins nicht immer um zu gewinnen)
  15. Astartus

    Promokarten...

    Musste dieser unqualifizierte Beitrag sein? Schonmal drüber nachgedacht, das wyko diese Menge an Magazinen benötigen könne, um sie auf den Schweizer Release Turnieren oder Conventions zu verteilen?
  16. Astartus

    Munchkin Fu....

    Das kommt ganz auf die Spielrunde an. Einige Runden erlauben es beide Stapel zu durchsuchen, einige beschränken den Suchenden auf nur einen Stapel. Ich bin der Meinung, wer diese Karte ausspielt weiß was er sucht und sollte auch nur einen Stapel durchsuchen. Vorher nachschauen ist aber tabu.
  17. Astartus

    Ganz blöde Frage

    Hallo Firestorm, ganz blöd ist deine Frage nicht, und hier kommt die nicht-blöde antwort: Da Munchkin 2 - Abartige Axt eine Erweiterung zum Basisspiel ist gibt es kein Regelheft dazu, da keine neuen Spielmechaniken auftauchen. Die einzigen Erweiterungen, die ein eigenes Regelheft haben sind: - Munchkin 4 - Rasende Rösser, da in diesem Set Rösser und spezielle Mietlinge/Handlanger auftauchen, die erklärt werden müssen. - Star Munchkin 2 - Da der Kartentyp "Raum" hinzugefügt wird, der spezielle Erklärung bedarf. Alle anderen Erweiterungen ergänzen die Basissets nur um weitere Karten bestehender Art und benötigen daher selten ein komplett neues Regelheft. Solltest du dir in deiner Gruppe einmal unklar sein, darfst du über alles entscheiden (du bist der Besitzer des Spiels, also in Eurer Gruppe Gott. Ansonsten kannst du deine Regelfragen hier gerne zur Diskussion stellen.
  18. Ob Spieler A nun reihum fragt, ob Spieler X ihm hilft, oder jeder Spieler sein Angebot unterbreitet kommt am Ende doch fast aufs selbe hinaus.
  19. Eine feste Regel gibt es dafür eigentlich nicht. Wenn ich spiele wird meistens beim Anbieten der Hilfe abgesprochen, wer wieviele Schätze bekommt und wie die Verteilung aussieht. Dabei gibt es verschieden Arten dies zu machen: Beispiel: Spieler B bietet Spieler A seine Hilfe an und verlangt 2 Schätze (von 4en), sagt aber das Spieler A diese aussuchen darf. Spieler B bietet Spieler A seine Hilfe an und verlangt 2 Schätze (von 4en), sagt aber das Spieler B diese aussuchen will. Spieler B bietet Spieler A seine Hilfe an und verlangt 2 Schätze (von 4en), sagt das Spieler A den x-ten und y-ten ziehen darf und Spieler B den Rest. Spieler B bietet Spieler A seine Hilfe an und verlangt 2 Schätze (von 4en), sagt das Spieler B den x-ten und y-ten ziehen darf und Spieler A den Rest. Ansonsten darf eigentlich immer der Munchkin entscheiden, dessen Runde gerade läuft. Wenn er sich entscheiden sollte, seinem Helfer trotz vorheriger Absprache nichts zu geben, dann muss der Helfer das akzeptieren (und alle anderen Spieler werden es sich 2x überlegen, dir nocheinmal zu helfen).
  20. Astartus

    Flucht...

    In solch einem Fall würde ich sagen FIFO "Frst In, First Out", also zuerst vor dem ersten Monster weglaufen, dann vor dem als zweites gespielten etc.
  21. Astartus

    Dunkel...

    Von der beschreibung der Karte (habe sie gerade nicht zur Hand) würde ich wie folgt entscheiden: Fall A: Du steigst eine Stufe auf, denn es ist unerheblich, ob deine Hilfe für die Monster die einzige war oder nicht. Du hast geholfen, die Monster haben gesiegt, du steigst auf. Fall B: Die Karte sagt "um den Monstern gegen andere Munchkins zu helfen". Wenn du jemandem gegen das Monster hilfst kannst du zwar das Monster verstärken, aber hilfst ihm damit auch gegen dich und das hebt meiner Meinung die Sonderregel auf. Wenn du an einem Kampf beteiligt bist kannst du nicht mit Absicht verlieren (gut, es ist mit Karten möglich aber nicht beabsichtigt).
  22. Hast du bedacht, das der grundwert in einer Fertigkeit niemals höher als 11 sein kann? Ich habe das nämlich bei den ersten Spielen auch falsch gemacht und dadurch werden die Helden schnell sehr mächtig. Auf Seite 12 der RdH-Spielregeln steht das aber beschrieben.
  23. Astartus

    Ahnengedächniss

    Schreibt doch bitte bei Fragen zu Karten dazu, in welchems Set diee Karte auftaucht, ab und zu ist das echt schwierig die Karte zu finden. Ich wusste zum Glück das diese Karte aus Beisst stammt. Zur Karte selber: Wie du richtig gesagt hast steht nicht auf der Karte, das sie nur außerhalb eines Kampfes gespielt werden darf. Daher würde ich sagen, das du eigentlich im Recht warst und diese Karte auch während eines beliebigen anderen kampfes hättest spielen können.
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