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Astartus

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Everything posted by Astartus

  1. Astartus

    Zinncounter

    Zum Epischen Munchkin sie gesagt, dass sich die Epischen regeln der einzelnen Klassen und Rassen (leider ohne Impossible und Cthulhu) auf Karten befinden, so dass man nicht jedesmal in der Anleitung von "Munchkin im Mixer", in denen diese erstmals vorgestellt wurden, nachschlagen muss.
  2. Astartus

    Erbarmen

    Hallo Schoggo, du hast es in diesem Moment mit zwei seperaten Monstern zu tun, deren Gesamt-Kampfstufe 22 beträgt, und die es zu überbieten gilt. Ein Monsterverstärker wie "Gigantisch" wirkt zum Beispiel nur auf ein Monster, erhöht aber die Gesamt-Kampfstufe. Bist du ein Dieb fällt der Anwalt aus dem Kampf raus, da dieser nicht gegen Diebe kämpft und du hast es nur noch mit König Tut zu tun. Bist du zum Beispiel ein Zauberer kannst du nur eines der Monster verzaubern, und bekommst die Schätze des Monsters nur, wenn du das andere Monster besiegst.
  3. Astartus

    Boni für mich?

    Ja, diese Karten können "in einem beliebigen Kampf" eingesetzt werden, wenn es nicht anders auf der Karte steht. Auch dein Kampf ist ein beliebiger Kampf.
  4. Astartus

    Boni für mich?

    Natürlich, ist ja "egal für welche Seite", also auch für deine Seite.
  5. 1) Ja, pro Kämpfer, den du tötest, bekommst du vom Gegner einen Blutpunkt. Bei mehreren Teilnehmern am Kampf erhält der Siegreiche Spieler vom schlechtesten Spieler einen Blutpunkt (und nicht für jeden getöteten Helden) 2) Ja, du darfst solange einen Helden von der Straße holen, bis sich alle Spieler geeinigt haben, dass sie mit ihrer momentanen Heldengruppe zufrieden sind.
  6. 1) Ich sage: Nein 2) Ich sage: Ja 3) Ich sage: Ja 4) Ich sage: Nein Ich HASSE diese Karte, und hoffe das es in den FAQ oder Errata bald eine eindeutige und klare Regelung geben wird.
  7. Hast das meiner Meinung nach alels korrekt zusammengefasst. Was deine letzte Frage angeht: Diese kann ICH dir leider nicht beantworten. So wurde es mir beigebracht und so wird es auch eigentlich immer gespielt. Eventuell hat einer meiner verehrten Kollegen eine Antwort darauf.
  8. Sollte die Verwandlung von einem Elfen in einen Menschen während eines Kampfes stattfinden (zum beispiel durch einen Fluch), dann bleiben die Elfen-spezifischen Gegenstände bis zum Ende des Kampfes an ihrem Platz, blegen weiterhin die Slots und du bekommst keinen Bonus durch sie. Daher kannst du sie auch nicht ersetzen, außer du hast die Möglichkeit, die Rüstung und/oder die Schuhe durch Flüche komplett zu entfernen. Ansonsten kannst du erst nach dem kampf deine Elfen-Ausrüstung gegen eine Menschen-Ausrüstung tauschen.
  9. Hallo mariux, 1. Als Elf darfst du natürlich keien Dinge tragen (also anziehen) die "nur von menschen nutzbar" sind. Aber diese Sachen kannst du im Rucksack mit dir rumschleppen. 2. Wenn du dich entscheiden solltest, nicht mehr Elf zu sein, dann werden die Gegenstände, die "nur von Elfen nutzbar" sind, inaktiv und gehen in den Rucksack. 3. Du darfst jetzt Sachen, die "nur von Menschen nutzbar" sind, aus dem Rucksack anziehen, aber nicht während eines Kampfes. Du musst einen Kampf mit der Ausrüstung beenden, mit der du ihn begonnen hast. Ausnahme: 4. Du kannst Ausrüstung, die einen Slot belegt (Hand,Kopfbedeckung, Schuhwerk, Rüstung) während eines Kampfes von der Hand aus ausrüsten, sofern der Slot frei war. Du kannst aber während des Kampfes nicht einfach sagen: "Ich lege meine Rüstung ab, denn ich habe eine bessere auf der Hand, die ich dann ausspiele, den ich habe ja keine Rüstung mehr". Ausrüstung aus dem Rucksack kann man niemals während eines Angriffs wechseln. 5. siehe oben. Zu deinem Beispiel: Solltest du deine Rasse verlieren: Da hast du ein Problem. Die Elfenrüstung wirst du bis zum Ende des Kampfes noch targen, sie bringt dir aber keinen Bonus mehr, wenn du Mensch bist. Erst nach dem kampf kannst du sie wechseln. Die Menschengegenstände aus dem Rucksack kannst du während das Kampfes NICHT anziehen. Solltest du deine Kopfbedeckung verlieren: IN diesem Fall kannst du die Kopfbedeckung, die du noch auf der Hand hast, als Ersatz für deine verlorene Kopfbedeckung spielen.
  10. a) Würde das wie Jan sehen. Eine Klinge ist kein Stock. Napalmstab, Wünschelstab oder Stange, 11 Fuss würde ich gelten lassen. Ein kleiner Tipp noch: http://foren.pegasus.de/foren/style_images/pegasus4/p_edit.gif Buttons sind eine tolle Erfindung.
  11. World of Munchkin = Munchkin Beisst (oder besser bekannt unter John Kovaliks Reihe "World of Dorkness") Und der Herr der Munchkins ist doch bereits in Fantasy verwurstet (ich sage nur: Bullrog, Der Eine Ring, Der Andere Ring) Aber es gäbe da ja sicher noch Ideen wie Munchkins of the Carribean oder Jurassik Munch(kin), die mir spontan einfallen würden. Mal sehen was da noch so alles kommt.
  12. Ein Munchkin hing am Glockenseil würde ich eher für ein mögliches Beisst 3 sicherrn (Ein Zombie hing am Glockenseil). Nett ist auch noch: 40 Munchkins westwärts
  13. Astartus

    Zauberer

    Nein, das geht leider nicht. Wenn du keine Handkarten hast, kannst du auch keine abwerfen, wodurch du die Fähigkeit auch nicht aktivieren kannst.
  14. Da das Ablegen der Vampirklasse dich zu einem Menchen macht, würde ich das schon als Klassenwechsel beschreiben. Aber ansonsten ist compushark's Hinweis korrekt. Und ich habe mir nochmal die Regeln genauer angeschaut: Compushark hat recht, das der Fluch SOFORT wirkt, also keine Reaktion mehr (mit einigen Ausnahmen in diversen Sets natürlich).
  15. Halle Fliegenfänger(flokati - wie komme ich denn da jetzt drauf) zu 1: Jo, darfst zwei Karten ziehen und beide behalten. zu 2: Nein, diese Stufe hast du nicht durch einen Kampf erhalten, also kannst du damit auch nicht gewinnen (im Gegensatz zu der Rassenerweiterung "Dunkel", bei der das möglich ist). zu 3: Hmm, das ist eine gute Frage. Da man jederzeit die Rasse wechseln darf würde ich sagen: Ja.
  16. Nein, der Sticker benötigt auch in der englischen Version von Munchkin Cthulhu eine Hand, ist kein One-Shot Item (wie das Spülbecken) und wurde bisher auch nicht in der englischen Version erratiert. Also scheint das so richtig zu sein.
  17. Hallo PoiuzI und herzlich willkommen im Zentrum des (Munchkin-)wahnsinns. Die erste Frage hast du uns bereits beantwortet, indem du uns schonmal mitgeteilt hast, welches Genre dich interessieren würde. Qualitative Unterschiede gibt es eigentlich zwischen den einzelnen Sets nicht (bis auf einige verpixelte Darstellungen in der Erweiterung Munchkin Fu 2 - was dich aber bisher noch nicht interessieren sollte). Viele Leute sagen, das das Fantasy Munchkin, also das "Standardspiel" das beste ist, um das Spiel kennen zu lernen. Ich persönlich finde Beisst zwar interessanter, aber das ist wie gesagt Geschmackssache. Evtl. ein paar Hinweise zu den zwei Versionen: Fantasy Munchkin: Rassen und Klassen, simple Regeln, viele Erweiterungen (Dieses Jahr erscheint die 4te Erweiterung für Fantasy) Munchkin Beisst: Nur Rasse, dafür Kräfte, einige Lakaien (Helfer, die dir im kampf Bonus bringen), sowie Fledermausmonster (wenn eine Fledermaus auftaucht, können andere Spieler auch Fledermäuse in den Kampf spielen), bisher nur 1 Erweiterung. Kompatibilitätsprobleme sollte es zwischen deutschen und englischen Sets NICHT geben, jedoch will ich dir nicht vorenthalten, das die deutschen Sets teilweise zusätzliche Karten haben, die so NUR in der deutschen Version erscheinen (z.B. der Gouvernator in Star Munchkin 1, oder Der Eine Ring in Munchkin 2). Falls du die Möglichkeit hast, schau doch einmal auf einer der zahlreichen Conventions vorbei, oder frag mal in dem Fantasy-Laden deiner Wahl nach, ob es dort zufällig einen Pegasus Supporter gibt. In diesem Fall könnte dieser/diese dir sicher die verschienden Sets anhand von Spielrunden vorstellen. Weiterhin kannst du dir auf den Seiten von Pegasus Regeln der einzelnen Sets herunterladen, und dir somit schonmal einen kleinen Überblick über die verschiedenen Regeln machen. Ich hoffe, ich konnte dir mit meinen Informationen wenigstens ein kleines bißchen helfen. Wenn du weitere Fragen hast, einfach her damit.
  18. Nein, das Huhn bleibt. Aus den englischen FAQ: Einige Flüche überdauern den Tod, so zum beispiel Kleine Hände, Quadratlatschen, Geschlechtsumwndlung oder Das Huhn auf dem Kopf. Einige dieser Flüche kann man nur mit einem Wunschring oder etwas Glück loswerden, der Tod zählt jedoch nicht dazu. Vergesst nicht, das Euer Charakter nach dem Tod genauso aussieht wie vorher.
  19. Bist du bereits ein Super Munchkin (z.B Monsterjäger/Professor) dann behälst du die Super Munchkin Karte und hast 3 Klassen, denn es steht ja auf der Karte "Du behälst alle anderen Klasenkarten". Was genau passiert, wenn du eine der Klassen passiert ist etwas schweirig zu beantworten, denn ich bin mir unsicher, ob du die Super Munchkin Karte ablegen musst, wenn du eine der normalen Klassen verlieren solltest, oder nicht.
  20. Du kannst nur einmal Super Munchkin sein. 2 oder mehrmal geht (ohne den Mixer) nicht. Ich würde auch sagen, das man in diesem speziellen Fall 2 Klassen hat, ohne Super Munchkin zu sein. Sollte man Super Munchkin werden, würde ich sagen, dass nicht weiter passiert, also keine dritte Klasse. Der komische Zusttand wird einfach "normal"
  21. Zum Brabbelnden Kultisten: Nein, ich würde sagen, auch das Brabbelnd und Sabbern etc. geht beim sterben verloren, denn es ist fast wie ein Gegenstand der einen Bonus verleiht. Zum Napalm Duo: Bist du Stufe 1 - 5 brauchst du nicht würfeln um zu entkommen, du entkommst automatisch Bist du Stufe 6 - 10 brauchst du auch nicht würfeln, denn sie fassen dich automatisch, und die Schlimmen Dinge passieren.
  22. Das ist ein Tentakelschoner, und keine Socke. Also braucht man auch keinen zweiten. Was du damit schonst ist dir überlassen. Mike Krüger benutzt es zum beispiel für sein Nasen-Tentakel. Gene Simmons für sein Zungen-Tentakel. Kunstkeks für ihr Handy-Tentakel
  23. Man könnte aber auch folgendes sagen: Es gibt ja den einen Fluch, der besagt "Verliere den Gegenstand mit dem größten Bonus". Angenommen der größte Bonus, den wir ausliegen haben, ist +3, aber davon haben wir 3 Gegenstände. Also würdet ihr sagen, das wir keinen Gegenstand verlieren, weil es nicht ein Gegenstand mit dem höchsten Bonus ist, sondern drei, und daher der Fluch uns nicht trifft? Sehr es beim Zanksekret dochmal wie bei Mad Max III mit der Donnerkuppel: Zwei gehen rein, einer kommt raus.
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