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Astartus

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Everything posted by Astartus

  1. Astartus

    Regelfragen

    Zu 1. Das ist nicht ganz korrekt. Auch der Tod kann dir den verfluchten Gegenstand nicht wegnehmen. Nur durch das freiwillige Abgeben von 2 Stufen kannst du diesen Fluch brechen. Nicht einmal der Wunschring hilft dir (außer du spielst diesen, bevor der Fluch in Kraft tritt) Englische FAQ: Zu 2. Außerdem bekommst du ja noch +2 Bonus für jedenw eiteren Kultisten, was nichtmal gerade schlecht ist. Außerdem können Kultisten einige der Monsterverstärker erhalten (Sabbernd, Blasphemisch etc.) daskann keine andere Klasse im Munckin-Universum.
  2. Genau, Promokarten sind meistens Give-Aways oder Teilnahme-Goodies für Release Turniere etc. So gab es zum beispiel den "Rosaroten Puma" für alle Teilnehmer der Impossible Release Turniere, für Fu2 gabs das Lung-Fu etc. Da es diese Releases natürlich nicht mehr gibt ist eine der besten Möglichkeiten, sich diese Promokarten auf einer der Messen abzuholen, auf denen Pegasus auftritt (solange der Vorrat reicht)
  3. 1. Der text des gezinkten Würfels ist eigentlich immer gleich. Und du spielst diese Karte nachdem du einen Wurf gemacht hast, und kannst diesen Wurf sohin drehen wie du möchtest. 2. Jo, das ist eine bekannte Kombo aber dazu fehlt noch der "Wertvolle Gutschein" aus "Munchkin im Mixer", denn mit den Rosa Rabattmarken und der Händlerfähigkeit kannst du immer nur eine Karte aufnehmen. Die Rosa Rabattmarken erlauben es dir, die oberste Karte des Schatzablagestapels zu nehmen. Die Händlerfähigkeit erlaubt dir, die oberste Karte des Schatzablagestapels zu nehmen sofern du einen oder mehrere gegenstände ablegst, die den selben oder höheren Goldwert haben. Das heißt du würdest die Rabattmarken spielen und dir einen Gegenstand nehmen. Dann benutzt du die Händlerfähigkeit, um die Rabattmarken zurück zu bekommen. Dazu musst du aber wieder eine Karte ablegen. Und so weiter und so weiter. Der Wertvolle Gutschein erlkaubt dir, mehrere Gegenstände im Gesamtwert von 1.000 Goldstücke zu nehmen, ist selber aber 0 Goldstücke wert (genauso wie die rabattmarken). So könntest du dir diverse Gegenstände mit dem Gutschein hohlen, setzt die Fähigkeit des Händlers ein und legst dafür die rabattmarken ab. Dann benutzt du wieder den Gutschein und holst die rabattmarken und weitere Gegenstände aus dem Ablagestapel. Und so weiter.
  4. Laut Pegasus Shop ist es imemrnoch für September 07 angekündigt, was ich aber für utopisch halte. Zuerst wird Munchkin 5 - Wirre Waldläufer erscheinen (Anfang/Mitte september vermute ich mal). Mit etwas Glück könnte Super Munchkin 2 es dann vielleicht noch zur Spiele Messe schaffen, was ich aber bezweifle, daher denke ich dort eher an Oktober/November. "Spiel mir das Lied vom Munchkin" sehe ich dieses jahr nicht mehr erscheinen (auch wenn es im Moment noch für Oktober angekündigt ist). Oder die Veröffentlichungsreihenfolge wird komplett gemisch, also erst M5, dann "Spiel mir das Lied vom Munchkin" und dann erst Super2. Aber konkrete Infos liegen leider nicht vor.
  5. War ja klar... Aber ich fahre sicher keine hunderte von Kilometern nur wegen einer schnöden Flasche Wasser.
  6. Hallo nightmare, mindestens Zombies!!! 3 - Konsumleichen kann man, mit den entsprechenden Figuren auch als Standalone-Game spielen. Ich denke aber, das ein Gesamtgame, mit dem Hauptspiel und den beiden Erweiterungen länger und lustiger ist. Aber in den Regeln steht ja auch: Gefällt euch eine Regel nicht, dann ignoriert sie einfach, also macht euch das Speil so, wie es euch am besten gefällt.
  7. Astartus

    Regelfragen

    1. Muss ich mal drüber nachdenken. Bin noch zu müde um diese Frage korrekt zu beantworten# 2. Handkarten 3. Böser Zwilling verdoppelt das Monster,also must du 2x weglaufen. 4. Der Helfer mit den sgleichen Kräften wie du erhält einen Bonus, der den Boni aller deiner Kräfte entspricht, die einen numerischen Bonus verleihen. Wenn du also die Radioaktive Aura hast, die dir +8 verleiht, dann hat sie dein kleiner Helfer auch, und bringt dir ebenfalls +8. Wie gesagt funktioniert das nur für Kräfte mit einem numerischen (+X) Bonus auf die Kampfstufe. Wenn du fliegst, und er fliegt, gibt es keinen zusätzlichen +1 Bonus auf Weglaufen
  8. Das mag schons ein, aber es kommt immer auf die situation an. Wenn ich als obere Run Karte zum Beispiel eine schwache Waffe habe, und ich weiß (oder vermute) das mein Nachbar, von dem ich eine Karte bekommen werde, dort eventuell ein kaninchen als obere Run Karte liegen hat, dann ist das schon eine Überlegung wert. ich würde es aber auch so handhaben wie Krakzilla.
  9. Hallo Nick, 1. Du kannst selbstverständlich vor dem öffnen der Tür noch Gegenstände auslegen. Sobald die Tür geöffnet ist und ein Kampf stattfinet kannst du jedoch keine weiteren Gegenstände im Kampf auslegen (Ausnahme 1: Tränke und andere One-Shots kannst du jederzeiut von der Hand spielen, Ausnahme 2: Hast du einen freien Slot, und ein Item für diesen Slot auf der Hand, so kannst du diesen gegenstand auch noch während des Spiels auslegen - Z.B du hast noch keine Rüstung, aber eine auf der Hand, dann kannst du diese Rüstung auch noch während des Kampfes spielen). Du kannast Ausrüstung während des Kampfes nicht tauschen 2. Falls es zu einem Kampf kam (egal ob durch ein Monster hinter der Tür oder "Auf Ärger aus sein", ist der Zug nach dem ziehen der Schätze un der eventuellen "Milden Gabe" beendet 3. Man kann sie auch auf der Hand behalten. Gegenstände die du z.B als Helfer bei einem anderen Kampf bekommst kannst du aber, sofern du das möchtest, sofort ausspielen.
  10. Es ist ja nicht so, das wir die neuen Epischen Regeln nicht bereits inoffiziell ins deutsche übersetzt hätten, für alle, die das bißchen englisch nicht lesen können oder wollen.
  11. Zu deiner ersten Frage, nur zur Sicherheit: Wenn du beim "Tür öffnen" kein Monster ziehst, und anschließend kein Monster von der Hand ausspielst (und somit "Auf Ärger aus" bist), dann darfst du den Raum plündern und dir eine weitere Karten verdeckt vom Türenstapel nehmen.
  12. Hallo Sturm-Munchkin, und herzlich willkommen im Forum: 1. Eigentlich endet der Zug mit der "Milden Gabe". Musst du keine "Milde Gabe" abgeben dann ist es einfach am besten den nächsten Spieler darauf aufmerksam zu machen, das sein Zug beginnt. Rasse und Klassen kannst du jederzeit während deines eigenen Zuges spielen, also auch wenn du diese aus der "Raum Plündern" OPhase bekommst. 2. Nein, erst zum Ende deines Zuges musst du schauen, ob du mehr als 5 Karten auf der Hand hast. Zu jedem anderen Zeitpunkt ist die Anzahl deiner Handkarten egal. 3. Nein, du kannst als Zwerg auch Gegenstände auf den Tisch auslegen, die z.B. nur von Elfen nutzbar sind. Da du diese aber selbstverständlich nicht benutzen kannst werden diese meistens seitwärts gedreht (getappt) um anzuzeigen, dass diese inaktiv sind und im "Rucksack" mitgeführt werden. Liegen diese Gegenstände erstmal auf dem Tishc können sie auch von einem Dieb gestohlen werden oder zusammen mit Gegenständen auf der Hand verkauft werden.
  13. Ist zugegebenermaßen etwas versteckt in der Rubrik "Downloads" wo es sie als PDF zum Download gibt
  14. Anscheinend wurden die Babes komplett aus dem Programm genommen, denn selbst bei Twilight Creations Inc., den originalen machern der Zombies!!! Reihe werden diese nicht aufgeführt. Obwohl da auch zugegebenermaßen die Hunde auch nicht aufgeführt werden. Hoffe immernoch, das es nur an der teilwiesen überarbeitung der Games liegt (Stichwort: 2nd Edition)
  15. Also ich komme drauf. Kann mich aber sehr gut erinnern, dass ich vor einiger Zeit das selbe problem hatte. Habe aber leider keine Lösung parat.
  16. Lasse dich niemals auf eine Munchkin-Regel-Diskussion mit einem Level 4 Supporter ein, der alle Kartentexte zur Verfügung hat: 1. Die Priester-Fähigkeit ließt sich wie folgt: Das heißt, anstatt eine Karte offen von einem der "normalen" Stapel zu ziehen, darfst du dir die oberste Karte des entsprechenden Ablagestapels nehmen. 2. Der Schatzhort ist immernoch eine "SCHATZ"karte. Die Runde beginnt aber mit dem eintreten einer "TÜREN"karte, also könntest du nur eine "TÜREN"-karte vom "TÜREN"ablagestapel zurückholen, und nicht den Schatzhort. Du kannst zwar selbstverständlich den Schatzhort vor dem Tür-Eintreten spielen, danach wird aber eine Türenkarte gezogen, und keine Schatz-Karte, die du benötigen würdest um den Schatzhort! wieder auf die Hand zu bekommen. 3. Der Schatzhort auf der Starthand gilt (soweit ich jedenfalls weiß) als "verdeckt" gezogen, also werden auch die Schätze, die du ziehst verdeckt gezogen. Und daher kannst du die Priesterfähigkeit nicht einsetzen, da du dafür eine Karte "offen" ziehen musst. Und für den Finalen Todesstoß: 4. Du kannst die Priesterfähigkeit auch nicht benutzen, um "Schatzhort!" wieder auf die Hand zu nehmen wenn du die 3 Karten ziehen würdest. Aus den deutschen FAQ: Das ganze würde eventuell funktionieren, wenn du 2 Schatzhort! Karten auf der Hand hättest. Oder einen Fluch oder eine andere Karte, die es dir erlaubt eine Karte offen vom Schatzstapel zu ziehen.
  17. Hallo KoZe, das klingt zwar theoretisch nach einer coolen Kombo, wird aber SO nicht funktionieren: 1. Wenn der Priester die "Auferstehung" benutzt, darf er nur eine Karte vom entsprechenden Ablagestapel nehmen, von dem er ansonsten eine Karte offen gezogen hätte. Der Schatzhort ist eine Schatzkarte, wenn man eine Tür eintritt bekommt man aber eine Türenkarte. Also hättest du nur eine Türenkarte vom Ablagestapel bekommen. 2. Du kannst die Auferstehung nur einsetzen, wenn du eine Karten offen ziehen würdest. Beim ersten Mal wäre das noch ok, denn eine eingetretene Türenkarte wird offen gezogen. Danach müsstest du schon den Raum durchsuchen, was dir eine Türenkarte "verdeckt" gibt, und schon funktioniert die Priesterfähigkeit nicht mehr. 3. Wie schaffst du es, während eines Zuges immer wieder eine Karte offen ziehen zu dürfen, um die Auferstehung zu benutzen? Den Schatzhort! auf der Starthand hast du verdeckt gezogen, also ziehst du auch die 3 Extra-Schätze verdeckt, und kannst daher die Auferstehung nicht benutzen. Es tut mir leid, aber dein Sieg war leider nicht spieltechnisch legal. Aber es gibt wirklich Möglichkeiten, das Spiel im ersten Zu zu gewinnen. Aber das ist sehr sehr sehr selten.
  18. Auf Pegasus steht immer noch 09/07 als Erscheinungstermin für die erste Erweiterung. Und ich vertraue eher Pegasus als Amazon.
  19. Der Zauberer darf zu jederzeit während eines Kampfes, an dem er /sie teilnimmt entscheiden ob er/sie die "Verzaubern" Fähigkeit einsetzen möchte oder nicht. Man sollte aber den Einsatz der Verzaubern Fähigkeit wohl überlegen, denn immerhin kostet dich der Einsatz der Fähigkeit deine gesamten Handkarten. Der Flugzauber verbraucht "nur" maximal 3 Handkarten. Außerdem kann es ja passieren, dass ihr dazu "gezwungen" werdet, aus dem Kampf zu fliehen (Möglich in einem Mixer Spiel mit Munchkin Beisst), udn da wäre der Flugzauber sicher auch angenehmer. Aber du hast schon recht. Ich habe glaube ich noch nie einen Zauberer gesehen, der den Flugzauber freiwillig einsetzt. Vorher wird immer gleich verzaubert.
  20. Astartus

    Box

    Meinst du die Karten, die in der Box beiliegen? Auf deutsch dann wohl garnicht mehr (bis die Box nachproduziert wird) oder man hört sich mal um ob jemand zwei (oder mehr) Boxen hat und diese Karten nicht mehr braucht. Die englischen Karten kann man über das Munchkin Dice Set bekommen (da fehlen dann aberw ieder einige deutsche Uniques)
  21. Das ist absolut normal. Auch in der englischen Version gibt es die Studienrichtung "Football" doppelt. Da sieht man mal wieder was für einen Stellenwert Football in Amerika hat (auch für die Studenten)
  22. Würde dir zustimmt. Wenn auf der Karte "einladen" steht, würde ich das sowohl als "anrufen" als auch als "anlocken" (für die Katzen) verstehen.
  23. Im Pegasusshop sind die Bag O' Babes aber nicht mehr erhältlich. Würde es mal im Rollenspielladen deines Vertrauens versuchen (vielleicht haben die ja noch was irgendwo rumliegen) oder schau mal hier (da kann man aber auch nur vorbestellen=
  24. Ja, das Monster hinterlässt grundsätzlich eigentlich immer dem Kämpfenden den Schatz. Es ist natürlich Munchkinmäßig, zu verschuchen den Schatz selber einzustreichen. Das habe ich schon des öfteren mit normalen Monsterverstärkern gesehen. Neue Spieler denke oft, dass sie dann noch den Extraschatz bekommen und nicht der Kämpfende.
  25. Meinst du eventuell die Karte "Galgenhumor"? In diesem Fall würde ich sagen: Nein, der Mitmunchkin kann nicht gewinnen. Begründung: 1. Die letzte Stufe muss man durch einen Kampf erreichen 2. Um die Karte "Galgenhumor" einsetzen zu können muss er versucht haben wegzulaufen 3. Weglaufen beendet den Kampf (auch wenn es schiefgeht). Anders hätte das ganze antürlich ausgesehen, wenn ein zweiter Mitmunchkin "Dunkel Irgendwas" gewesen wäre (du berufst dich ja auch die Box, also hattet ihr die eventuell dabei). Aber dort steht es ja auf der Karte und diese Frage wäre nicht aufgetreten.
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