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Astartus

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Everything posted by Astartus

  1. Astartus

    Fragen zu Regeln

    Grundsätzlich kannst du auf der Seite jedes Sets und jeder Erweiterung einige "Sample Cards" finden. Und alle anderen Sets abgesehen von Fantasy sind im Vier-Farben-Druck produziert.
  2. 4 Cons, die gleichzeitig stattfinden, wie übel ist dass denn? Und mindestens 2 davon sind Crusade-Qualifikationsturniere. Oh man, ich glaube ich muss auswürfeln, wo ich hinwill.
  3. Kenne mich leider mit den Spezialkarnickeln nicht allzugut aus aber ich versuche es dochmal: 1) Ich würde dir zustimmen. Ich denke auch, das ein Freier Agend kein Spezialkarnickel werden kann. 2) Wenn ich mich recht erinnere, muss der Spieler seine Karnickel bis spätestens Ende seines Zuges füttern, ansonsten verhungern diese. Dadurch würde ich sagen, muss auch das neue Karnickel versorgt werden, sonst stirbt es am Ende der Runde. 3) Habe ich leider keine Ahnung.
  4. Monster, die du noch auf der Hand hast, kannst du a) ausspielen, wenn du hinter der ersten Tür, die du eintritts, kein Monster hast - ddas nennt sich "Auf Ärger aus sein" zusammen mit der karte "Wanderndes Monster" in einen beliebigen Kampf dazuspielen (auch in deinen). Die Monsterstufen der beiden (oder mehreren) Monstern wird dann addiert c) zusammen mit anderen karten abwerfen, wenn du zum Beipsiel die Fähigkeit des Kriegers benutzen möchtest. @Ab in den Dungeon: Habe ich hier mental geantwortet? War heute den ganzen tag unterwegs. @_@
  5. Astartus

    Stadtzentrum

    Meiner Meinung nach ja. Warum sollten sie nicht? Ist aj eigentlich ein ganz normales Straßenfeld.
  6. Mein Bobblehead ist nicht nur an der Verpackung zerdeppert, sondern innen auch in diversen Einzelteilen (sprich zerbrochen) angekommen. Keine Ahnung ob das der Zoll oder die Paket-Transporteure am Flughafen zu verschulden haben. Auf jeden Fall war etwas wenig Füllmaterial im Paket, das neben dem Bobblehead noch einen ganzen Batzen Lesezeichen enthielt, die ich gewonnen habe. Mal Steve Jackson Games (oder Warehouse23) anschrieben, dass die doch bitte mehr Füllmaterial in die Pakete machen, damit sowas nicht öfter passiert.
  7. Du darfst Gegenstände, die nur einmal einsetzbar sind, während eiens Kampfes auch aus dem Rucksack spielen. Du darfst dich nur nicht während eiens Kampfes aus dem Rucksack heraus neu Aus- oder Umrüsten. Tränke hängen sozusagen am Gürtel, und sich dadurch schneller erreichbar, als im Rucksack (um sich das evtl bildlich vorzustellen)
  8. 1. Nur weil das Monster stärker wird ändert sich doch nichts an seinen regeln, und die besagen, dass der Plutoniumdrache keine Spieler der Stufe X (weiß gerade nicht genau wie hoch) nicht verfolgt. Sollten also du und dein Helfer sich entscheiden, aus dem kampf zu fliehen, so gelingt dir das bei Stufe 3 auf jeden Fall (und dein Kumpel auch, sofern er die angegebene Basis-Charakterstufe ebenfalls unterschreitet). 2. Du kannst nur fliehen, wenn du den Kampf nicht gewinnen könntest. Solange du gewonnen kannst, kannst du auch nicht fliehen (und nur eine ganz bestimmte Karte in einem anderen Set ermöglicht es anderen Spielern, dich zur Flucht zu zwingen. Ansonsten kann dich auch niemand zur Flucht zwingen) 3. Immer der Spieler, in dessen Runde der Kampf stattfindet, bekommt alle Schätze. Wieviel und was sein Helfer davon abbekommt ist Diskussionssache. Ein Zauberer der ungefragt ein Monster wegzaubert kann also auch schonmal leer ausgehen. Das Problem hier ist einfach die Beschreibung auf der Karte, da diese oft davon ausgeht, dass kman etvtl alleine im Kampf kämpft. 4. Wenn du den Fluch/die Falle beim Aufstoßen der Tür erwischst, darfst du noch auf Ärger aus sein, oder den Raum weiter durchsuchen. 5. Die Boni/Mali auf Monstern werden nur 1x angerechnet, außer es steht anders auf der Monsterkarte.
  9. Und gerade DA liegt ja das Problem, das SJGames sieht. Viele wären sicher begeistert und würden mal "aus Spaß versuchen" so ein Online-Spiel zu programmieren. Aber oft ist dann schnell die Luft raus, und SJGames hat quasi wieder nichts vorzuweisen. Daher wollen die halt ein professionellen Vorschlag sehen, und kein einfaches "Ich progge das in meiner Freizeit" Projekt. Immerhin ist es Stevies Kind und sein (also Munchkin's) guter Name steht auf dem Spiel.
  10. Cthulhu 2 und 3 waren jeweils "halbe" Erweiterungen aus jeweils 56 Karten, die für etwas mehr als den normalen halben Preis verkauft wurden. Daher wird die Sammelpakung, wie jede Erweiterung, 112 Karten enthalten und genausoviel Kosten wie alle anderen vollwerigen Erweiterungen.
  11. 1) Zwei Ablagestapel 2) Liegen offen auf dem Ablagestapel (aber wenn man einen Ablagestapel durchsuchen darf, darf man voher nicht nachgucken wass denn da alles so liegt 3) Es müssen zwei Klassen ausliegen, die sich aber unterscheiden. Eine Klasse und Super Munchkin geht nicht, denn niemand kann halb-Krieger/halb-Nichts sein oder doppel-Krieger. Einzige Quasi-Ausname: Mutant/Mutant mit Super und Star Munchkin sowie der Karte "Alte Edition" aus "Munchkin im Mixer" 4) Fallen bleiben bestehen, bis der Effekt eingetreten ist. 5) Da man niemals unter Charakterstufe 1 sinken kann, passiert da garnichts (Aber vorsicht, die Kampfstufe kann sehr wohl unter 1 sinken)
  12. Die Frage wegen Charakterstufe (nur die Basisstufe) oder Kampfstufe (Basisstufe und Boni) wurde bereits beantwortet. Wenn ein Moster einen Spieler der Stufe X nicht verfolgt, dann ist damit die Basisstufe (also ohne Boni) gemeint. Eine Frau, die die Amazone zieht, kann nicht um Hilfe bitten, da der Kampf garnicht stattfindet. Ein Mann der die Amazone zieht, kann zwar auch eine Frau um Hilfe bitten, die Frau zieht dann aber einen Schatz (den bekommt sie von der Amazone) und die Amazone verschwindet ohne weitere Schätze oder Stufen zu geben.
  13. Diese "Greifen keine Spieler an/Verfolgen keine Spieler der Stufe X" Monster soregn anscheinend oft für verwirrung. Zur Information: Die beiden Fälle sind aber grundverschieden!! Ein Monster, das eine bestimmte Art von Spielern (wegen Rasse oder Klasse - z.B. Die Amazone) nicht angreift, gilt als "Freundliches Monster" und kann von diesen Spielern nicht getötet werden (da es ja nicht kämpft. So kann eine Spielerin die Amazone nicht töten, da diese nicht gegen Spielerinnen kämpft, auch wenn es die Spielerin gerne würde) Ein Monster, das einen Spieler der Stufe X oder niedriger nicht verfolgt muss trotzdem ersteinmal bekämpft werden, auch wenn es absolut ersichtlich ist, dass man den Kampf auch mit Hilfe nicht schaffen kann. Erst wenn man sich dazu entscheidet wegzulaufen (und dazu uss der Kampf ja bereits in Gange sein) tritt die Regel des Monsters in Kraft, und man entkommt automatisch, sogar wenn jemand eine "Die Flucht schlägt automatisch fehl" Karte spielen sollte. Das Monster macht sich garnicht erst auf, zur Verfolgung ansetzen.
  14. Für solche Fälle gibt es die überschüssigen Ranchkarten (es müssten noch 3 von jeder Farbe da sein) von denen solange die oberste aufgedeckt wird bis die Farbe mit einem der beiden begünstigten Spieler übereinstimmt.
  15. Naja, ich habe nur so früh geantwortet, da ich noch etwas Zeit hatte, bevor ich los zur Arbeit musste. Nicht jeder Kann auf ewig Schüler/Student sein Was Frage 4 angeht: Grundsätzlich kann alles, was einen Goldwert hat auf den Tisch ausgespielt werden und bleibt dort dauerhaft liegen. Bestimmte gegenstände können aber auch direkt aus der Hand ausgespielt werden (Tränke und andere "Nur einmal einsetzbar"en Gegenstände zum Beispiel). Sofern also nichts weiter auf der Karte steht, bleibt die Karte dauerhaft auf dem Tisch liegen. Dies betrifft in erster Linie alle Gegenstände, die dir einen festen Bonus geben. Ein Bonus von +6 durch 2 Gegenstände ist zwar schon ganz nett, aber keine Seltenheit. Immerhin dreht sich bei Munchkin ja alles darum, der mächtigste Spieler zu werden. Und deine Gegenspieler versuchen dieses zu verhindern. Und nicht alle Gegenstände müssen unbedingt einen "Slot" (Hände, Rüstung, Kopfbedeckung etc.) belegen.
  16. Hall Reo und willkommen in der munchkinhaften Welt des Wahnsinns. Ja, die Regeln sind an einigen Stellen wirklich etwas schwammig, was aber die Diskussion unter den Spielern entfachen soll und teilweise beabsichtigt ist zu 1.) Ja, man darf zusätzliche Gegenstände (alles was einen Goldwert oder "Kein Wert" hat) auslegen, so zum Beispiel auch eine zweite Kopfbedeckung. Da du aber nur eine Kopfbedeckung benutzen kannst (außer du schummels oder ähnliches) kannst du die "inaktive" durch das seitwärts drehen markierern, diese steckt sozusagen in deinem "Rucksack". Dennoch darfst du trotzdem nur 1 Großen Gegenstand auf dem Tisch ausliegen haben, egal ob im Rucksack oder in Benutzung (Ausnahme:Rösser in M4). zu 2.) Sehr schöner Munchkinhafter Zug der aber ganz knapp an der Legalität vorbeischrammt. Deine Rasse/Klasse darfst du grundsätzlich zu jedem beliebigen Zeitpunkt ablegen. Aber eine neue Rasse/Klasse darfst du nur zu jedem beliebigen Zeitpunkt während deines Zuges auslegen (auch im Kampf). Falls aber Diskussionen auftreten, vergiss nicht: Du bist der Besitzer des Spiels und hast somit IMMER recht (außer ein offizieller Schirir ist in der Nähe und sagt was anderes) zu 3.) Du hast den Tod schon fast begriffen. Wenn an stirbt behält man seine Rasse/Klasse und seine Stufen. Alle seine Gegenstände auf dem Tisch, im Rucksack (also seitwärts gedrehte Gegenstände) und alle Handkarten werden vor dir ausgebreitet und jeder der anderen Spieler darf sich dann eine der Karten aussuchen und nehmen. Alle restlichen Karten wandern auf den Ablagestapel. Im nächsten Zug bekomm der Tote Spieler von jedem Stapel 2 neue Karten (bzw. 4 wenn ihr mit den "Schnelles Spiel" Regeln spielt.
  17. Hast du auch mal im Shop geschaut? Dort steht als Erscheinungstermin: Februar 2008
  18. Und wenn es doch auf deutsch früher kommen sollte, dann würde ich langsam wirklich böse auf Pegasus werden, denn ich warte nun schon seit fast 6 Monaten auf die Veröffentlichung von Super Munchkin2.
  19. Der 6te Teil wird aber schon "Demented Dungeons" sein...
  20. Schön das das Spiel immer noch neue Freunde findet. Keine Ahnung woher Amazon immer die Informationen hat, aber früher oder später wäre die Information auch hier im Forum hereingeregnet. Absolut auf den Termin verlassen würde ich mich aber nicht unbedingt, da es durch Engpässe bei der Druckerei etc. immer mal zu verschiebungen kommen kann (Super Munchkin 2 war zum beispiel für September diesen Jahres angekündigt, erschint jetzt aber erst im Februar 2008). Es kommt halt immer darauf an, was noch alles eventuell dazwischengeschoben wird. Auf die 2nd Edition würde ich meine Hoffnungen nicht allzuschnell setzten. Zombies!!! 2 und 3 sind erst letztes Jahr in Deutschland erschienen, da bezweifle ich, das es bereits 2 Jahre später die 2nd Edition geben wird. Was aber nicht heißen soll, dass diese grundsätzlich ignoriert wird. Sollte es irgendwann einmal eine 2nd Edition geben, so würde sicher heiß darüber diskutiert werden, wie/ob man die Qualität der Kartenteile verbessern könnte. Man darf aber nicht vergssen, dass das acuh alles eine Kostenfrage ist. Das Zombies!!! 6 noch im März erscheint bezweifle ich stark. Aber für dieses Jahr stehen die Chancen noch ganz gut. Bisher sind die "großen" Erweiterungen immer gegen Oktober zur SPIEL erschienen. Zu den anderen Spielen kann ich absolut nichts sagen. Das ist alles wohl eine Lizenzfrage.
  21. Genau, wenn du Stufe 4 oder niedriger bist (Basis-Stufe wohlgemerkt) verfolgt dich das Monster nich falls du den Kampf verlieren würdest. Kämpfen musst du trotzdem (bzw. es versuchen).
  22. Da es diese Erweiterung noch nicht auf deutsch gibt ist es auch unwahrscheinlich, eine offizielle deutsche Version zu bekommen. Und von einer inofiziellen Übersetzung ist mir nichts bekannt.
  23. Karten auf der Hand gelten nicht als Gegenstände, also sind idese vor Flüchen sicher, die speziell Gegenstände zerstören. Wunschring = One-Shot daher Sonderstatus @Gemeine Ghoule: Das müsste glaub ich in den Errata oder FAQ (vielleicht auch nur in den englischen) stehen, das One-Shots erlaubt sind. @One Shots: ja, one Shots kann man immer, auch von der Hand spielen. Auch (oder besonders) um Monster in naderen Kämpfen zu stärken. @Items deaktivieren: Da du dich nur in deinem Zug umequippen darfst, ist es nicht mehr möglich, wenn jemand anderes dich in seinem zug dazu zwingt ihm/ihr zu helfen. Ich habe aber schon erlebt, dass ganze Heerscharen von Sielern beim Auftauchen der Knieschoner am Ende ihres Zuges ihre komplette Ausrüstung in den Rucksack stecken, und zu beginn ihres eigenen Zuges diese wieder hervorholen. @2,6 Sekunden. Diese Regel tritt immer in Kraft, nicht nur bei Monstern. Außer es steht "sofort" oder "unverzüglich" auf der Karte. Die Göttliche Intervention könnte aber eventuell (habe den genauen Kartentext gerade nicht vor mir) durch die "Vernichtung" gestoppt werden. Und die andere Krate erinnere ich mich auch mal geselen zu haben, bin mir aber auch gerade unsicher.
  24. 1) Ohm, nein Krakzilla. Nur Elfen bekommen +3, das ist aber keine "Beschränkung" im eigentlichen Sinne. Wenn der Gegenstand "nur von Elfen nutzbar" wäre, dann könnte der Ork ihn mit "Schummeln" tragen. Aber schummeln gibt ihm keinen Bonus als wäre er ein Elf (falsche Ohren schon). Da ein Gegenstand, der Elfen einen fixen Bonus, und anderen Rassen einen anderen fixen Bonus gibt von allen benutzt werden kann, fällt höchstens der Slot (z.B. Rüstung) oder die Größe "Groß" als Begrenzung weg.
  25. Also dass ich die Epischen Impossible Regeln übersetzt hatte, daran kann ich noch erinnern. Die gabs HIER Ich bin der Meinung, dass cih auch die Regeln von mindestens M5 übersetzt hätte, aber die kann ich gerade nicht finden. Aber wozu auf eutsch? Steht doch alles genauso in der englischen Anleitung.
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