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Astartus

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Everything posted by Astartus

  1. Astartus

    Munchkin 6

    Habe die Frage mal im SJG Forum gestellt. Die offizielle Antwort ist, das der Malus der Geschlechtsumwandlung nicht kumulativ ist. Nachzulesen (bzw. Link auf Meldung HIER) Mehrer verschiedenartige Mali addieren sich aber. Wenn du also geschlechtsumgewandelt wirst, dir ein Dieb in den Rücken fällt, ein zweiter Dieb dir auch noch in den Rücken fällt, und deine +3 Waffe böse wird, dann hast du halt -12 (-5 Geschelchtsumwandlung, 2x -2 durch die Diebe, -3 durch die Waffe). Ist es logisch? Nein? ist es Munchkin? Ja.
  2. Astartus

    Munchkin 6

    Meine Güte. Sieh es mal so: Du bist ein Mann, wirst zur Frau. Nanun? Was sind das für neue Sachen? Verwirrung. -5. Dann wirst du wieder zum Mann im gleichen Zug. Oh, alles wieder da wo es hingehört. Kein zusätzlicher Malus. Wenn ne neue Runde beginnt hast du dich an den Zustand gewöhnt und dahe gibt es dann wieder -5 wenn du von der Frau zum Mann wirst. Dir steht es aber jederzeit frei, in deinen privaten Runden Hausregeln einzuführen.
  3. Astartus

    Fragen...

    1. Als Cyborg beginnst du das Spiel bereits auf Stufe 2 (und kannst nicht darunter sinken), du bekommst nicht einfach eine Stufe dazu. Wenn du wärend des Spiels die Cyborg Klasse verlierst du daher auch keine Stufe. 2. Hmm Schwierig, schwierig. Der Fliegenfallen Flokatie trifft alle Munchkins, der Glücksbringer leitet die Auswirkungen einer Falle oder eines Fluches, der dich trifft, an einen anderen Mitspieler weiter. BIn mir etwas unsicher, würde aber sagen, dass du den Glücksbringer spielen kannst und die Auswirkungen an einen Nachbarspieler abgeben kannst, der nun -2 auf Weglaufen hat. 3. Mit einer normalen Schummeln-Karte nicht (die gilt nur für Gegenstände) aber ich glaube mich zu erinnern, dass es eine Super-Schummeln Karte gibt (oder ähnliches) die es dir erlaubt, eine Kraft zu benutzen, die du normalerweise nicht haben dürftest.
  4. Genau wie Hrod es sagt. Beim Halbblut ist man zur Hälft Zwerg, und zur anderen Hälfte, wenn man keine andere Rasse hat, Mensch. Bei der Super Munchkin karte ist man zur einen Hälfte Dieb, aber man kann nicht zur anderen Hälfte "Nichts" sein.
  5. Wenn du dir meinen Beitrag genau durchließt spreche ich bei den Klassenkarten von der Anzahl der Klassen. Du darfst die Klassen des Super-Duper Munchkins (oder des Ultra-Munchkins) nachträglich durch andere Klassen ersetzen, die Anzahl der Klassen darf aber halt niemals unter 2 fallen.
  6. Hallo Gregor, Bei den Halb- bzw. Drittelblutkarten ist es so, dass man die Rasse jederzeit wechseln darf und auch eine der rassen entfernen darf sofern mindestens noch eine Rasse überbleibt. Eine zweite (oder dritte) rasse darf auch gerne zu einem späteren Zeitpunkt gespielt werden. Im Gegensatz dazu stegen die Super- und Ultra-Munchkin Karten. Hier muss die angegebene Anzahl an Klassen sofort ausgespielt werden und darf nachträglich nicht mehr verändert werden.
  7. Und das heute, wenn in knapp 1 Woche schon die Turniere anfangen. Geht denn das nicht mit etwas mehr Vorlaufzeit?
  8. Hallo TheYves und willkommen in der wunderbar verrückten Welt der Munchkins. Zu deinen Fragen: 1. -1 ist ein Malus, der auf deinen Würfelwurf aufgeschlagen wird. Da du normalerweise bei einer 5 oder 6 entkommst, bedeutet der Malus von -1, dass du nur bei einer 6 entkommst. Ein Bonus verschiebt die Grenze natürlich zu deinen Gunsten. 2. Ja, das ist der itz am Spiel. Du darfst soviel draufhauen wie du möchtest. 3. Ausgelegt vor sich werden: Rasen, Klasse (in anderen Sets noch Stile, Trainings, Loyalitäten etc). Auch Gegenstände (alles was einen Geoldwert oder das Wort "Kein Wert" hat, wird vor einem ausgelegt. Verstärker kommen meistens an die entsprechende Karte. Tränke können ausgelegt werden, dürfen aber auch von der Hand "spontan" gespielt werden. Gehandelt werden darf nur Zeug das auf dem Tisch liegt und einen Geldwert hat. 4. Wenn Spieler 2 Krieger ist, dann gewinnt das Team aus den 2 Spielern auch bei einem Unentschieden. 5. Zauberer können Monster verzaubern, also verpuffen lassen. Oder der Pollyverwandlungstrank verwandelt das Monste rin einen Papageien. Das Monster ist besiegt, ist aber nicht to (sondern nur verwandelt). Stufen gibt es eigentlich nur für tote Monster. 6. Was meinst du mit "Boni durch Hilfe"? Du darfst Gegenstände und Karten, die du auf der Hand hast, auch ausspielen, bevor du die Tür öffnest. Ich hoffe ich konnte deine Verwirrung ein klein wenig lindern.
  9. Auf der Hauptseite der Munchkin Sektion auf Pegasus.de wurde vor langer Zeit einmal erwähnt, dass Mitte Juni ein großer Wettbewerb stattfinden sollte, bei dem es um neue Dungeonkarten für die kommende 6te Erweiterung für Munchkin Fantasy geht. Nun ist der Juli auch bereits fast rum und bisher habe ich noch nirgends irgendwelche weiterführenden Informationen (ob der Wettbewerb schon vorbei ist, oder abgtesatgt wurde etc.) entdecken können. Wie steht es denn im MOment um diesen Wettbewerb?
  10. Aus der deutschen FAQ - Abschnitt "Komplikationen im Kampf"
  11. Ich würde folgendes sagen: zu 1: Ja, ich denke da sgeht, da die Fähigkeit des Gnoms seine Basisstufe ersetzt und die Rasse erst danach abgelegt wird. Ist ähnlich wie beim Krieger, wenn der siene Fähigkeit einsetzt und später imKampf die Klasse ablegt, der Bonus bleibt erhalten. zu 2: Das Illusionsmonster zählt nichts als "Helfer", gilt meiner Meinung nach aber wohl als Bonus. Bedenke aber, dass du trotzdem niemanden mehr um Hilfe bitten kannst, denn wenn du die Hilfe eines anderen Spielers annimmst, bist du nicht mehr alleine im Kampf und die Monsterillusion verschwindet.
  12. Sorry, aber wieder nur so eine halbgare 1/2 Erweiterung, mit Karten, die wir alle schon größtenteils im Mixer gesehen haben. Naja, nicht SO dolle.
  13. Astartus

    Monsterliste ?

    Tatsächlich, warum ich denn noch nicht in der Liste hatte? *Auf das Datum schau* War M5 zu dem Zeitpunkt evtl noch nicht draußen?
  14. Astartus

    Hungriger Rucksack

    Genau, alles absolut richtig erkannt.
  15. Astartus

    Hungriger Rucksack

    Hallo Centaurus und herzlich willkommen im Forum. Schön zu sehen, dass das Munchkintum immer weiter verbreitet wird, aber nicht vergessen: Es ist nur ein Spiel Zu deinen Fragen: Die Karte "Hungriger Rucksack" ist kein Gegenstand im eigentlichen Sinne, sondern ein Fluch, der deinen Rucksack befällt (oder jedes beliebige andere Behältniss, nur "Hungrige Feldflasche" klingt irgendwie komisch), also nein, es ist kein zweiter/zusätzlicher Rucksack. "Ablegen" bedeutet immer, dass die Karte auf den entsprechenden Ablagestapel wandert. Da es sich bei dem Hungrigen Rucksack nicht um einen zusätzlichen/zweiten Rucksack handelt, können sich auch keine Gegenstände darin befinden. Der "Rucksack" wie man ihn normalerweise benutzt ist eigentlich eine Erfindung der Spieler, die einfach einen Ausdruck für das Seitwärtsdrehen von Gegenständen suchten.
  16. Viele der deutschen "Spiel mir das Lied vom Munchkin" Karten haben beim Übersetzen den "Bow" Text natürlich verloren. Aber aus diesem Grund wurde auf viele der betroffenen Karten zusätzlich "+2 Bonus für Indianer" geschrieben. So zum Beispiel bei der "Melone" die im englischen der "Bowler" wäre und daher unter die Indianer Regel fällt. Die deutsche Karte hat daher extra den Zusatz "+2 für Indianer". Beim Bowiemesser ist das genauso.
  17. Eigentlich hätten dann da doch aber noch die 2 Knappen S-Capes dabei sein müssen, 1 für den Schiri und 1 für den Gewinner. Aber das ist dann vielleicht wegen der mangelnden Beteilugung an den Supporter gegangen. Alles andere von dir genannte ist Promomaterial für die Spieler oder andere Kunden.
  18. Das ist SO nicht ganz richtig, bzw unhandlich zu spielen. Wenn die unerwünschte person in ein anderes Zimmer gelegt wird frisst/trinkt sie sofort eine der angegebenen Karten. Im Zug des Spielers, in dessen Zimmer die Person liegt, hat der Spieler ja die Möglichkeit, die unerwünschte Person aus dem Zimmer zu werfen (durch würfeln). sollte der Wurf misslingen, frisst/trinkt die unerwünschte Person die nächste Karte. Danach kann der Spieler weiterhin einkaufen (wodurch das eingekaufte für mind. eine weitere Runde sicher ist).
  19. Deutsche Munchkin FAQ - Seite 2 - erste Frage rechts oben Du musst dir einen engen Kellergang mit vielen Türen vorstellen. Du machst die Tür auf und plötzlich stehen da zwei Monster in der Tür und ganz ganz hinten im Raum liegen ihre Schätze. Wenn du eines der MOnster verzauberst, dann ist da immernoch das zweite Monster im Raum. Wenn du nun wegläufst liegen die Schätze aber immernoch in dem Raum. Besiegst du das letzte Monster aber, kannst du in den Raum rein und an die Schätze ran. Stufen erhälst du ja nur, wenn du ein Monster tötest, aber wenn du es mit dem Polly-Verwandlungstrank in einen Papageien verwandelst, lebt es ja noch (nur jetzt als Papagei). Daher dort keine Stufe.
  20. Hallo Reaver Demon, das meiste wurde ja schon beantwortet (da wurde ja fast das gesamte Spiel abgefragt). zu 4) Rassen und Klassen kannst du jederzeit abwerfen, auch während eines Kampfes. Nur eine neue Auslegen darfst du nur, wenn du am Zug bist (außer während des Kampfes) oder wenn du die Karte bekommst. zu 5) Wenn du, zum Beispiel durch einen Fluch, einen Gegenstand verlieren solltest, dann gelten dafür nur die ausgespilten Karten auf dem Tisch (die einen Goldwert haben). Karten auf der Hand sind keine Gegenstände. Heißt es nur "Lege zwei Karten ab" oder so, dann darfst du dir aussuchen von wo und welche Karten du ablegst. zu 6) Rassen und Klassen kannst du zu jederezeit in deinem Zug spielen (außer in einem Kampf) oder wenn du sie bekommst (z.B. durch Milde Gabe), Gegenstände ebenso. Aber vor dem Türen eintreten hast du noch Zeit dich umzurüsten. zu 7) Die Stufen der Monster werden zusammengerechnet, es sind aber noch zwei einzelne Monster. Du kannst eines verzaubern und vor dem anderen Weglaufen. Schätze gibt es aber nur, wenn du das übriggebliebene Monster auch besiegst oder durch eine andere Karte verschwidnen lässt (z.B ein Monster durch den Polly-Verwandlungstrank verzaubern und das andere durch die Zauberer-Fähigkeit verschwinden lassen). zu "Erweiterungen") Star oder Super sind eigentlich keine "Erweiterungen" sondern eigenständige Sets. Natürlich kannst du die mit Fantasy kombinieren. Aber als richtige "Erweiterung" wäre Munchkin 2 - Abartige Axt das logischste. Wenn du ein enues Setting haben willst, liegt es an deinem persönlichen Geschmack, was dir eher gefällt (SciFi, Superhelden, Grusel, WildWest, Spione, Horror, Anime)
  21. Ja ist denn schon Karneval? Da hat jemand nen Jeck ins Forum gelassen. Der denkt wirklich, das keine Pegasus Supporter und/oder Spiele auf der NordCon vertreten sein werden. Ist doch nicht unsere schuld das das Programm noch nicht auf der Webseite veröffentlicht wurde. Das Programm steht nämlich schon seit*nach oben schau* fast 4 Monaten.
  22. Hat er doch schon, steht ja auch in seinem Beitrag. Aber in der Kartenliste sind es nur 18 Flüche.
  23. Also der "Wirklich beschissen Fluch" gehört in M1 rein. Ein oder zwei Flüche sind aber glaub ich auch doppelt in M1. Dann käme das mit den 19 Flüchen gut hin, denn meine magische Kugel zeigt mir nur 17 "verschiedene" Flüche in M1 auf.
  24. Spieleabend bei Freunden, da das erste Mal Star Munchkin angespielt aber anfangs nicht so recht verstanden. Monate später einem Kumpel beim kauf beratend beigestanden und abends zu 3t bis um 2 Uhr morgens gezockt. Seit dem süchtig.
  25. Also ich würde immer dem Datum im Pegasus Shop vertrauen. Amazon bekommt ja auch nur von pegasus 3-wasweißichwieviele Monate vorher einen Termin, und der kann sich immer mal nach hinten verschieben. Wenn man dann auf das PEgasus Datum achtet, und es doch noch früher rauskommen sollte, ist man doch positiv überrascht. Wenn man Amazon vertraut, und es zum "regulären" Termin erscheint (von dem Amazon nichts weiß) ist man enttäuscht. Was 2nd Edition angeht habe ich keine Ahnung, ich bezweifle es aber immernoch (hat aber garnichts zu bedeuten).
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