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Astartus

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Everything posted by Astartus

  1. Ich bezweifle sehr stark, dass es Z 3.5 bereits auf der RPC geben wird, wenn der Veröffentlichungstermin wirklich erst für Mai angesetzt ist. Auch Pegasus kann nicht zaubern.
  2. Welche Sets hast du den drinne? Ich habe jetzt festgestellt, dass die "Pirates of the Cursed Seas" Tins gute Maße haben, in die Munchkin Karten gerade reinpassen. Leider reicht es wohl nicht für alle Karten sondern "nur" für vielleicht zwei Basissets plus Erweiterungen.
  3. Genau das hatte ich eigentlich mit meinem vorherigen Post versucht auszudrücken. Der Kleptomanie-Diebstahl kann nicht verbessert werden, danach darf der Dieb oder der Spieler mit Diebstahlfähigkeit aber ganz nrmal versuchen, auch mit einem verbesserten Würfelwurf zu stehlen.
  4. Ich verstehe deinen Gedankengang nicht. - Die Kräfte aus Super verleihen dem Munchkin die Fähigkeit zu steheln. Einsetzen muss er sie aber nicht. - Kleptomanie zwingt den Munchkin, zu Beginn seiner Runde unter Zwang zu stehlen. Er ist aber so aufgeregt/unkontrolliert, dass der Wurf nicht verbessern kann. - Nach diesem Diebstahlversuch darf der Munchkin ganz normal versuchen, seine Fähigkeiten einzusetzen und ist von dem Zwangsverhalten und der damit verbundenen Aufregung für diese Runde befreit.
  5. Ich habe diese Frage mal im Steve Jackson Games Forum gepostet um Antwort von MunchkinMan zu bekommen. Auch wenn seine Antwort eher etwas kryptisch ist, klingt es für mich, dass man den Diebstahlversuch der Kleptomanie durch Super-Munchkin Kräfte nicht verbesser kann. Man kann davon ausgehen, dass der Kleptomane zu *hippelig* oder *ungeschickt* ist, um sicherer zu stehlen.
  6. Alles was Pegasus da hat und was die Supporter kennen und erklären können (also eigetlich quasi alles was Pegasus im Angebot hat). Munchkin, Zombies!!!, Chez Geek/Goth/Genius, Kleine Helden, Killer Karnickel, Handelsfürsten, Igels, Don Peperoni, Robotics, Junta, Euphrat und Tigris, Fiese Verliese, Krallen & Fallen, Illuminati, Äpfel zu Äpfeln und vielleicht sogar Kobolde.
  7. Frag dich am besten einfach nach "T.Dorst" durch
  8. Astartus

    Joker

    Halt "dort wo XXX liegt": - liegt XXX im Keller, sind im Keller alle (ich glaube es waren 2en und 3en) Joker. - hat man XXX am Ende des Spiels noch auf der Hand, gelten alle 2en und 3en auf der Hand als Joker - Liegt XXX in der eigenen Bande, sind alle 2en und 3en in der Bande Joker.
  9. Ist aber auch nur richtig, wenn es der Zug des Super Munchkin Spielers ist. Verliert er außerhalb seines Zuges eine Klasse kann er eben keine neue Klasse ausspielen. Denn Klassen dürfen nur im eigenen Zug, oder wenn man sie erhält (z.B. durch Milde Gabe) ausgespielt werden.
  10. Das ist ja auch so korrekt, solange es nicht im Zug des Super Munchkins passiert, denn in diesem Fall darf der Super Munchkin ja zu jeder Zeit seine Klassen ausspielen also auch gleichzeitig zum Fluch.
  11. Munchkin 2 trägt definitv die abartige Axt als Symbol. Bei 3 bin ich gerade nicht so sicher, da ich auch noch kein neues Set zu gesicht bekommen habe (ich bin aber sehr sicher, dass es sie gibt).
  12. @Profity: Ja, das ist bedauerlicherweise so. Die meisten der Promokarten ahben bedauerlicherweise eine andere Rückenfarbe im Vergleich zu den normalen Karten @hugosuppengruen: Dann hast du wohl noch eine ältere Ausgabe erwischt. die neuetsen Auflagen sollten eigentlich Expansion-Symbole haben. Falls du die Karten auseinandersortieren möchtest, dann achte auf die Unterschrift von John Kovalic. In Munchkin 1 ist diese rechts, Munchkin 2 hat keine Unterschrift und bei Munchkin 3 befindet diese sich linsk auf der Karte.
  13. Jeder Versuch, Bela Lugosi zu imitieren, gilt, egal wie schlecht er war. Ähnlich wie bei den Liedern des Wahnsinns oder der Karaoke Nacht.
  14. Das ist ja ein wirklich krasser Zug gewesen. Bedeutet aber meiner Meinung nach trotzdem, dass der Spieler, an dessen Platz du gesessn hast, der Meister geworden ist (durch deine Hilfe). Immerhin war es sein Zug, und du hast diesen Zug nur ausgespielt.
  15. Da hat Hrod im gewissen Maße recht. In den englischen Errata steht: Wenn man also eine der Klassen verliert, und nicht selber am Zug ist, dann muss man die Super Munchkin Karte ablegen, da man zu diesem zeitpunkt keine Klassenkarte, die sich auf der eigenen Hand befindet, ausspielen darf (und tauschen geht ja schonmal garnicht). Anders sieht es aus falls man sich in diesem Moment selbst verfluchen würde (nach dem Motto "Nimm die ersten Klassenkarte, die du findest"). Dann hätte man eine neue Klasse bekommen und dürfte die sofort auslegen. Bei Halb-Blut sieht das nur ähnlich aus, wenn man Halb-Mensch Halb-Irgendwas ist oder beide Klassen gleichzeitig verliert. Ansonsten bleibt die Karte im Spiel.
  16. 1 und 2 sind korrekt. Niemand darf Karten spielen, die dem Monster einen weiteren oder größeren Vorteil dir gegenüber einräumen. Ich gehe sogar soweit zu behaupten, dass deine Gegenspieler den Kampf noch nicht einmal, durch zum Beispiel eine magische Lampe, beenden können.
  17. Nein, Scooter möchte wissen, ob es Neuigkeiten zu der Frage gibt, ob es erlaubt ist, die Ehrenwerten Waffenbrüder auf eine von Geisterhand geführte Waffe zu spielen. Das Problem dabei ist, das beide Karten auf einen Gegenstand gespielt werden müssen, der Hände erfordert, aber auf der Karte "Von Gesiterhand geführt" drauf steht "Der Gegenstand benötigt keine Hände mehr". Die Frage ist nun, ob der Gegenstand immernoch Hände erfordert, aber halt die Anzhal "0" (quasi "0 Hände") oder ob diese beschränkung komplett gestrichen wird. @Scooter: Nein, es gibt dazu leider noch keine Neuigkeiten.
  18. Nein ist sie nicht, denn die Schummeln Karte entfernt alle Beschränkungen von dem gegenstand (funktioniert aber nicht bei "Nur einmal einsetzbarene" Gegenständen). Somit könntest du zum Beispiel auch einen zweiten großen Gegenstand tragen/besitzen der dir laut Regeln ja eigentlich nicht gestattet wäre. Was Schummeln alles aufhebt: - Nur von XX nutzbar / Nicht von XX nutzbar - Slotbegrenzungen (mehr als 2 Hände, 1 Rüstung, 1 Schuhwerk und/oder 1 Kopfbedeckung) - Mehr als einen großen Gegenstand (große Rösser tragen sich selber) - Mehr als ein Ross/Fahrzeug Was nicht geht: - Kräfte benutzen die man nicht benutzen könnte - Gegenstände von anderen Spielern benutzen - Einen "Nur einmal einsetzbar"en Gegenstand öfter benutzen
  19. So, habe die Frage mal im Steve Jackson Forum gestellt. Wie es im Moment aussieht (nach einer ersten kurzen Rückmeldung von MunchkinMan): Der kleptomanische Dieb muss in seinem Zug stehlen. Was der Regelabschnitt versucht zu vermeiden ist, dass der Dieb keine 2x Diebstahlchancen pro abgelegter Karte erhält (1 durch seine Fähigkeit und eine durch die Kleptomanie) Also bleibe ich dabei: Ein kleptomanischer Dieb muss zu Beginn seiner eigenen Runde stehlen, und darf danach den normalen Regeln folgend weiter stehlen (zu jedem beliebigen zeitpunkt außer in einem Kampf), falls er das möchte.
  20. Astartus

    Wirre waldläufer

    Hallo Anarcho und willkommen im Forum. Nun zu deinen Fragen: Was das Ablegen von Rassen/Klassen angeht würde ich sagen, dass du in deinem Beispiel als Ork noch die Gelegenheit hättest zu sagen "ich will kein ork mehr sein" und die Rasse ablegen könntest um ganz normal das Monster zu besiegen. In deinem Beispiel mit dem weglaufenden Halbling jedoch muss die Rasse vor dem Würfelwurf abgelegt werden, da der Modifikator im Moment des Würfelns mit dem Würfelwurf verrechnet wird, und nicht anschließend. Der Druckfehler des Halblings im "Wirre Waldläufer" Set ist bekannt. Korrekt wäre "-1". Steht so aber auch schon in der Errata. Monster zähmen: 1. Netter versuch, aber du musst auch Karten ablegen, wenn du kein Ross hast. Wenn du bereits ein Ross hast musst du es zusätzlich ablegen 2. Auf der Karte steht doch "nur die auf der Monsterkarte angegebene Anzahl an Schätzen" also bringen Monsterverstärker nichts. Ein Wütender, Gigantischer, Uralter Plutoniumdrache bringt trotzdem als Ross nur einen Bonus von +5. 3. Schwer zu sagen. Das wurde bisher noch nicht so genau erläutert. Ich würde aber sagen, dass wenn du ein durch Monsterverstärker verstärktes Monster zähmst alle auf das Monster gespielten Verstärker verschwinden und nur der Basisbonus des neuen Rosses gilt. Anschließend könnntest du das neue Ross aber noch verstärken. 4. Rösser sind immer groß, können sich aber selber tragen. Ein Dieb könnte ein Monsterross nur steheln, wenn er es mit Schrumpfpuder verkleinern würde.
  21. Nach Jessica Biel also auch Jessica Alba... John Kovalics Antwort auf die News
  22. Ich bin mir ziemlich sicher, dass der Kleptomane nur in jedem seiner eigenen Züge klauen muss. Ansonsten wäre das doch ein klein wenig unfair, da auf diese Weise kaum die Chance besteht das Spiel zu gewinnen. (jeden Zug ne 50/50 Chance auf die Fresse zu bekommen)
  23. 1. Hat jemand zufällig den genauen Wortlaut der Kuhtulhu 2 Karte "ammaphobie" zur Hand, damit wir diese Frage klären können? 2. Ok, das ätte cih eventuell besser ausdrücken können. Ein Dieb mit Kleptomanie muss in seinem Zug auf jeden Fall einmal versuchen zu stehelen. Anschließend darf er weiter versuchen zu steheln, wenn er möchte. 3. Hmm, das ist natürlich ein guter Punkt. Ich habe mir nun beide Karten genauer angeschaut. Beide Karten müssen an einen Gegenstand angelegt werden, der Hände erfordert. "Von Geisterhand" geführt lässt den Gegenstand dann keine Hände mehr erfordern. Daher scheint der Gegenstand anschließend kein legales Zuiel mehr für die Waffenbrüder zu sein. Ich glaub diese Frage sollte ich mal im Steve Jackson Forum stellen....
  24. 1. Große Buchstaben sind schwer, aber doch erkennbar da sie über ihre kleinere "Brüdeer" hinausragen. 2. Als Dieb musst du das erste Mal stehlen, danach darfst du weitersteheln. 3. Klar, warum denn nicht? Was würde dich davon abhalten? Nichts geht über ein von "Geisterhand geführtes" "Naginata der stetig wachsenden Meisterung" und seine "Ehrenwerten Waffenbrüder"!
  25. Die meisten meiner Sets habe ich in der Munchkin Sammlerbox, die ja nun leider ausverkauft ist. Alles was nicht mehr in die Box passte, trage ich in den Spielekartons mit mir um. Ich würde mal abwarten, was genau der Munchkin Sammlerkoffer ist, vielleicht reciht der dir ja.
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