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Astartus

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Everything posted by Astartus

  1. *HUST* Edit: Kaufen können wird man sie *hoffentlich* ab Juli 2008 im Pegasus Shop
  2. Astartus

    Anfängerfragen

    Aktivitäten bleiben grundsätzlich eigentlich auch im Zimmer, da man diese ja ausgeführt hat und dafür Slack kassiert. Unter bestimmten Umständen kann es passieren, dass eine Aktivität abgelegt wird (wenn zum Beispiel eine gerade gespielte Aktivität ungültig gemacht wird, oder eine Schlafen-Karte durch ein "Lautes Schäferstündchen" abgelegt wird). Grundsätzlich bleiben aber alle Aktivitäten in den jeweiligen Zimmern
  3. Bin sowieso da. Samstag und Sonntag auf jeden Fall. Freitag muss ich mal schauen. Aber wohl nicht 24 Stunden. Aber mal sehen.
  4. Was soll den Priese bedeuten? Priese Salz? Oder Prise (der Anteil der Beute)? Das denke ich mal, verstehen die wenigsten. Dann vielleicht eher: Töte die Monster, schnappt dir die Beute, schick deine Kumpel über die Planke (eigentlich zu lang, daher finde ich "kielhole deine Kumpel" nicht schlecht) "Meuterei auf der Munchkin" ist zwar eine nette Idee, aber mich stört irgendwie, dass es dannja der Name eienes Schiffes ist und nicht mehr um die Spieler geht (ich weiß auch nicht warum). Ein paar meiner Vorschläge: Munchkin Ahoy! Arrgghh, Munchkins Munchkins, Gold und Leichtmatrosen (ok, nicht ernst nehmen) Munchkins auf des Totensmann's Kiste The Secret of Munchkin Island (na, woher habe ich das wohl?)
  5. Astartus

    ein paar probleme

    Zu Pinata: Die Karte sagt ganz speziell, dass jeder Spieler genau 1 Schatz zieht, egal ob er/sie an dem Kampf teilgenommen hat oder nicht. Da dies eine Sonderregel ist, und nicht die aufgedruckte Anzahl der Schätze betrifft, die ja durch den Monsterverstärker verändert werden, sage ich, dass ein Monsterverstärker NICHT die Anzahl der Schätze verändert, die man durch diese Sonderegel zieht. Das heißt, es bleibt immer bei genau 1 Schatz für jeden (plus 1 Schatz für den Kämpfenden, sofern das Monster nicht eiter verstärkt wurde).
  6. Stimmt. Da sind wirklich der Dunkelelf und der Schwarze Ritter drauf (ich hoffen immernoch, das der Schwarze Ritter die Promo für die Erweiterung wird). Lustiger finde ich, das auf der Kleine Helden Homepage unter "Spiel" -> "Die Helden" von 12 Helden gesprochen wird, es ja aber doch schon 16 sind im Basisspiel.
  7. Stimmt. Ich hatte immer nur den Waldmenschen im Hinterkopf. Den Waldläufer habe ich total vergessen. Trotzdem sieht der weibliche Held auf dem Cover aus wie eine Waldläuferin (oder eine Amazone, daber die gabs ja auch schon). Aber sonst sind Jan's Vermutungen ganz gut, denke ich: Derwisch und evtl. Elementaristin. Ich bin auf jeden Fall mal gespannt. Das Runen System klingt für mich fast wie das "Sockeln" beim Computerspiel Diablo II
  8. Naja, für Schloss könnt ihr doch die Karten von "MidEvil" benutzen, das ja auf dem selben Prinzip basiert und auch von TwilightCreations ist. Warum also das Rad neu erfinden?
  9. Laut dem Pegasusshop erscheint Munchkin Piraten im Juli 2008 Bevor dann hier aber wieder gequengelt wird "Warum ist es noch nicht raus? Wir haben doch schon (den ersten) Juli". Ich persönlcih glaube nicht, das es nicht weit vor der SPIEL im Oktober erscheinen wird. Dort wird es dann aber sicher einschlagen wie eine Bombe. Und falls es doch noch vor "Super 2: Coole Capes" erscheinen sollte, dann würde ich richtig wütend werden. Und ihr würdet mich nicht mögen wenn ich wütend werde *grün anlauf* Muss ich wohl wirklich mal langsam die Augen nach einer besseren Aufbewahrungsmöglichkeit für alle meine Sets auf halten. Die Sammlerbox ist schon lange voll. Edit: Ich meinte "nicht vor der SPIEL", schrieb aber zuerst "noch vor der SPIEL". Daher korrigiert.
  10. Warum? Im Shop wird es schon aufgeführt. Sonst muss ich zugeben, dass die Newsseiten immer etwas langsam mit der Aktualisierung sind. Aber Laura oder Malte hätten sicher noch rechtzeitig Bescheid gesagt. Habe am Wochenende wieder vermehrt Kleine Helden auf der AdventureCon gespielt und sicher 1-2 neue Opf...öhm...Freunde des SPiels gewinnen können. Da kommt die Erweiterung gerade recht. Hier mal des bisherige Cover der "blauen" Box: http://www.kleine-helden.de/news/newsseiten/bild/2008-02-12b.jpg Was sieht man denn so an neuen Helden? Einen Waldläufer? Einen Zentauren, einen Gladiator, einen Paladin? Nur was sollen die beiden magischen Helden darstellen? Edit: Das es die Kleinen Helden nun auch bald in Italienisch geben wird, finde ich auch erwähnenswert.
  11. Nicht ganz. Die Haftbombe eliminiert das Monster UND den Schatz. Also keine Schätze vom Stufe 12 Monster. Aber gegen das Stufe 2 Monster muss er trotzdem noch kämpfen. Und da er das Stufe 12 Monster getötet hat bekommt er auch dafür die Stufe.
  12. Die Farbe spielt wirklich nur im Fall der Abwerbung eine Rolle. Wenn du mehr als 3 Kämpfer in deiner Gruppe hast, musst du, sofern ich mich korrekt erinnere, 3 Helden auswählen, die für dich in das Dungeon gehen. Der vierte (oder fünfte) bleibt zuhause und überlebt.
  13. Astartus

    Monsterliste ?

    Das wird Jumpy aber wohl nicht sonderlich weiterhelfen, denn er will ja die Monsterlevel wissen, und ich bezweifle einfach mal, dass diese im RPG denen aus dem Kartenspiel entsprechen. Dann wollen wir mal sehen ob ich die alle zusammen bekomme: Stufe 17: Judge Fredd Jabberwocky Monstertruck Die verflixte 7. Leiche Stufe 18: Bullrog Krakzilla Macht der lebenden Toten Skelettdrache La Rabiata Stufe 19: Ninjariese Medusa Stufe 20: Plutoniumdrache Katrina Kali
  14. Muss ich Aerendil leider zustimmen. Ich finde es eine Schande, diese Erweiterung immer weiter nach hinten zu verschieben, für Editionen, die sich vielleicht in den USA gut verkaufen mögen. Aber gerade in letzter Zeit ist doch das Superhelden Genre durch Film und Fenrsehen gestärkt worden. Da jetzt so eine Aktion abzuziehen finde ich nicht gerade förderlich. Ich persönlich kann liebend gerne auf Cthulhu 2+3 warten, finde es neben FU sowieso eines der schwächsten gernes (aus meiner Sicht). Wahrscheinlich wird ja sogar noch Piraten Munchkin von Super 2 erscheinen. Ich bin etwas enttäuscht.
  15. "Toter als tot" heißt es nicht "töter als tot" Klingt nett, die erste Fähigkeit würde ich eher als "Erschrecken" bezeichnen, aber sie klingt mir sehr nach der Fähigkeit des Zauberers aus Fantasy (außer das man keine Schätze bekommt. Aber sonst eine gute Idee für Munchkin Beisst.
  16. Hallo Topolino, du hast es schon richtig erkannt. Wenn du bereits eine Rasse oder Klasse ausliegen hast, musst du diese erst einmal ablegen um eine Rasse oder Klasse von deiner Hand zu spielen. Eine zweite Klasse oder Rasse auszulegen, um sie gleich darauf auf den Ablagestapel zu legen geht leider nicht (außer du hast die Karte "Halb-Blut" - die Karte "Super-Munchkin" würde unter bestimmten Umständen auch funktionieren). Möglichkeiten, Handkarten loszuwerden wären zum Beispiel, diese zu benutzen um eine der Rassen- oder Klassenfähigkeiten zu benutzen.
  17. Bei allem nötigen Respekt der erbrachten Leistung von Niko gegenüber, aber Zombies 3.5 soll doch sowieso im März auf deutsch erscheinen (laut Pegasus-Shop).
  18. SO viele Fehler sind nun auch wieder nicht drinne (mir fallen gerade nur 3 ein), und ich glaube, dass es zu früh ist jetzt schone eine Neuauflage zu erwarten.
  19. Doch, es könnte ein Messer sein. Messer und Schusswaffen sind nur Hilfsbegriffe für Sonderfähigkeiten und andere Karten. Es steht an keiner Stelle in den Regeln, dass du nur ein Messer oder eine Schusswaffe haben darfst. Anders sieht es bei Fahrzeug aus. Da wird in den regeln genau gesagt, dass du nur eins zur zeit haben darfst (außer eine andere Karte sagt was anderes).
  20. Astartus

    Fragen zu Regeln

    Ich bete dafür, dass es genau andersherum laufen wird. Denn Super Munchkin 2 ist bereits seit über einem Jahr angekündigt und immer noch nicht erschienen, und 2 komplett neue Sets (M5 und Spiel mir das Lied vom Munchkin) haben sich einfach frech vorgedrängelt.
  21. Beim Schweizer Armeemesser ist es, wenn ich mich richtig erinenre so, dass du bestimmen kannst, was von den 3 Optionen dier Gegenstand ist, und du während deines Zuges diesen Zustand beliebig ändern darfst. Alle 3 Arten ist es aber nicht. Und wenn du noch StarMunchkin dazumischst ändert sich eingentlich nichts. Du darfst sowieso beliebig viele Schusswaffen habe (solange du die nötigen Hände etc. hast, um sie einzusetzen). Schusswaffe ist nur ein Begriff, da einige spezielle Fähigkeiten und Karten einen Bonus auf Schusswaffen bringen.
  22. Das ist korrekt, wenn man nur König Tut betrachtet. Es gibt aber mehrere Untote Monster (und es sind eigentlich nur untote Monster) die diese Formulierung haben. Muss mal in meine Kartenliste gucken, was da genau auf der Karte drauf steht. Aber eigentlich macht es keinen unterschied, ob man erst 2 Stufen verliert und dann auf Stufe 1 absinkt, oder sofort auf Stufe 1 absinkt.
  23. Da wäre ich mir nicht ganz so sicher. Wenn ich mich recht erinnere lautet der Text auf "König Tut": "Du verlierst 2 Stufen, sogar wenn du erfolgreich fliehst." Das Zauberwort ist meiner Meinung nach hier "sogar", was impliziert, das man grundsätzlich 2 Stufen verliert, eben auch wenn die Flucht selber eigentlich klappt. Und wenn sie nicht klappt treten zusätzlich die Schlimmen Dinge ein.
  24. 1) Ein Elf bekommt nur 1 Stufe (pro getötetem Monster). Selbst wenn das Monster dem eigentlich Kämpfenden 2 Stufen gibt, bekommt der Elf nur 1 Stufe 2) Der Wunschring ist speziell dazu da, um Flüche abzuwehren. Auch wenn Flüche eigentlich "sofort" eintreten, kann ein Wunschring einen Fluch immer abwehren. Ein Fluch, der aber bereits eingetreten ist, kann nicht nachträglich (also erst 1-2 Runden später) unwirksam gemacht werden. 3) Bin ich mir gerade etwas unschlüssig. Eigentlich steht "tot" auf den Karten drauf. Beim Hippogreif ist es aber auch so, das es dich zerstampft und zermapmpft, und das als Tot gezählt wird. Müsste mitr bei Bigfoot aber nochmal den genauen text durchlesen. Mein erster Eindruck: Plattquetschen = tot und die Kopfbedeckung muss zusätzlich abgelegt werden (kann also nicht mehr von der Leiche geplündert werden).
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