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Astartus

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Everything posted by Astartus

  1. Klar, alles in der Datei, die du kostenlos im Warehouse 23 herunterladen kannst.
  2. Es gibt sie endlich, die epischen regeln für "The Good, the Bad and the Munchkin" - vorläufig nur auf englishc, zum kostenlosen Download im Warehouse 23 Die folgende Übersetzung ist inoffiziell: Cowboy - Ha Ha, du hast mich verfehlt: Einmal während des Spiels, wenn ein Cowboy seinen Weglauf-Wurf nicht schafft, darf der Spieler "Ha Ha, du hast mich verfehlt" rufen und entkommt automatisch dem Kampf. Es können keinerlei Karten auf den Spieler gespielt werden, die diese Flucht verhindern oder ungültig macht. Er entkommt einfach, Punkt-Aus-Ende. Ha Ha. (Die Benutzung dieser Fähigkeit ist auf einmap pro Spiel pro Spieler beschränkt - selbst wenn der Spieler seine Cowboy Klasse verlieren, und später im Spiel erneut erhalten sollte). Städter - "Dude-alicious" (evtl übersetzbar mit "aufgemotzt"): Der Bonus des Städters wird erhöht. Jedes Schuhwerk, jede Kopfbedeckung und jede Rüstung die der Städter trägt gibt ihm einen Bonus von +2. Jeder Ross-Gegenstand, den das Ross eines Städters trägt, bringt ebenfalls +2 Bonus. Indianer - "Counting Coup" (evtl übersetzbar mit "Berechnender Coup"): Wenn ein Indianer einen Kampf ohne Hilfe gewinnt, kann er bis zu zwei der Schätze, die er erhalten würde, verdeckt vom Türenkarten-Stapel ziehen. Gesetzloser - Böse bis auf die Knochen Absolut garnichts kann den Gesetzlosen seine Gesetzlosen-Klasse oder seine "Nur von Gesetzlosen nutzbar"en Gegenstände verlieren lassen. Der SPieler kann diese Karten aber immernoch tauschen, verkaufen oder ablegen wann immer dies legal ist. Zusätzlich darf der Spieler die Beschränkung "Nicht von Gesetzlosen nutzbar" ignorieren.
  3. Na da bin ich ja mal gespannt wie sich das spielen wird. Die beschreibung klingt auf jeden Fall schonmal unterhaltsam. Nur wie soll das ganze noch in die aktuelle Sammlerbox passen? Es wird anscheinend wirklich Zeit für eine Überarbeitung Meine Vorschläge für einen möglichen deutschen Namen (ERSTER!): Klaustrophob(isch)e Katakomben Kalte Keller
  4. Ich kann, bis auf die Frage zum flicken keine Bitte um Hilfe in deinem Thread erkennen Aber du könntest ja mal versuchen, der Ersatzkartenfee Darinca eine freundliche kurze Mail zu schreiben, in der du dein Dilemma nochmal kurz erläuterst, mehrfach darauf hinweist, dass dich keine Schuld trifft und dass du den Schuldigen dazu verdonnert hast sich die komplette Munchkin sammlung zu kaufen. Wenn du das alles machst, und ganz ganz viel Glück hast, ja dann könnte es vielleicht sein, dass die Kartenfee ein paar Ersatzkarten aus den Tiefen des Archivs hervorzaubert.
  5. Astartus

    Spielverlauf

    zu 1. Wie bereits erwähnt wurde ist es ohne die Karte "Wanderndes Monster" nicht möglich, ein Monster zusätzlich in einen bereits bestehenden Kampf zu legen. Jedoch gibt es dazu natürlich einige Ausnahmen, die in den weiteren Sets und Erweiterungen vorkommen. Auch wenn ich dich nicht allzusehr verwirren möchte, so will ich diese "Möglichkeiten" doch einmal kurz aufführen: - In Munchkin Beisst können Fledermausmonster zu einer bereits ausliegenden Fledermaus gelegt werden (ohne Wanderndes Monster) - In Munchkin Cthulhu kann ein "Goth"-Monster zu einem bereits ausliegenden "Goth"-Monster dazugelegt werden. - Bei Mnchkin Impossible darf jeder Spieler Minster "in Schwarz" zu einem bereits ausliegenden "... in Schwarz" Monster legen. - In Munchkim im Mixer gibt es die Karte Monsterauflauf, die es (soweit ich mich erinnere) jedem Spieler erlaubt, eine Monsterkarte von seiner Hand in den aktiven Kampf zu werfen. Das sind nur einige Möglichkeiten. Aber im Basisset von Munchkin Fantasy gibt es sonst keine Möglichkeit ohne die "Wanderndes Monster"-Karte. Zum Gegner-Aufhalten: Fluch spielen (z.B "Verliere deine Rüstung", oder besser "Verliere 1 Stufe"), Das Monster verstärken, Den Spieler schwächen, das Monster verschwidnen lassen so dass der Spieler es nicht töten kann, etc. zu 2: Alles was einen aufgedruckten Goldwert hat (auch den Wert "ein Wert") ist ein Gegenstand. Grundsätzlich kannst du beliebig viele kleine Gegenstände tragen und einen großen Gegenstand. Zusätzlich haben "einige" Gegenstände einen "Slot" an dem sie angebracht werden und den diese Gegenstände dann belegen. Der "Beeindruckende Titel" hat keine solchen Slot und kann daher einfach so dauerhaft getragen werden (solange halt nicht "Nur einmal einsetzbar" drauf steht). zu 3: Ja kann man, aber wie schon erwähnt wird ein Fluch nach dem anderen abgearbeitet.
  6. Wie compushark schon richtig erwähnt hat, ist die Fertigmauer eigentlich eine Defensivkarte mit positiver Eigenschaft. Durch das Spielen der Karte hättet ihr dem Spieler die automatische Flucht ermöglicht. Ihr könnt ihn aber nicht dazu zwingen, aus einem Kampf, den er gewinnen würde, zu fliehen. In folgender Situation wären aber eure weiten Züge korrekt gewesen: Spieler A bekämpft ein Monster und kann es NICHT (auch mit Hilfe) besiegen. Spieler B spielt daraufhin "Fertigmauer" auf Spieler A, Spieler A entkommt daraufhin automatisch dem Kampf. Spieler C spielt das Kleberfläschchen auf Spieler A. Dieser muss nun regulär versuchen aus dem Kampf zu entkommen. Spieler A würfelt eine 6, und von diesem Ergebniss wird der Malus von -3 abgezogen, also hat Spieler A effektiv eine 3 gewürfelt und das Weglaufen ist fehlgeschlagen. Also treffen ihn die Schlimmen Dinge. Aber wie bereits gesagt: Man kann mit der Fertigmauer einen Spieler aus einem sicheren kampf nicht zur Flucht zwingen. Dazu würdet ihr schon das Fluchtpulver aus Munchkin Beisst benötigen, dass kann nämlich genau das.
  7. Soweit ich informiert bin gibt es, abgesehen von dem Button, keine Unterschiede zur Standard-Munchkin 1 Version (außer einem veränderten Verpackungsbild). Wie lange diese Edition verfügbar sein wird kann ich leider auch nicht bantworten, ich bin mir aber ziemlich sicher, dass sie vor Ostern wieder aus den regalen verschwinden wird. Was Fu und Osteredition angeht, kann ich überhaupt nichts dazu sagen, denn das höre ich hier zum ersten Mal. (außer das es eventuell gegen Ostern herauskam, aber da bin ich mir auch nicht ganz sicher)
  8. Da aber schon alle anderen Editionen in der englischen Version als "Second Edition" erschienen sind, war es nur eine Frage der Zeit, bis auch diese Edition überarbeitet wird. Genaus wird es auch sicher noch die 5 (und vielleicht irgendwann die &9 als "Second Edition" geben. Das hat rein garnichts mit abzocke zu tun. Niemand zwingt dich dazu, dir die Sets sofort zu kaufen. Aber den Jahrmarkt finde ich gut. Nichts ist gruseliger als ein heruntergekommener Jahrmarkt bei nacht, mit Geister- und Funhaus, Spiegellabyrinth und Zombies!!!
  9. Hallo Blackbot, beide Würfelwürfe addieren sich auf, und wenn einer (oder beide) eine "6" zeigen darfst du noch weiter würfeln.
  10. zu 1: Die deutsche FAQ ist hoffnungslos veraltet. Aus diesem Grund zeige ich dir mal den Link auf die original-englische FAQ, in der dieses Problem im Abschnitt "Munchkin Blender - Frage 1" beleuchtet wird. zu 2: Ok ich gebe zu dass ich zu dem zeitpunkt, wo ich diese Behauptungen geschrieben hatte, selber noch kein M5 besaß. Daher ging oich irgendwie automatisch von handkarten aus. Wenn aber auf der Karte steht "Karten", dann sind damit alle Karten gemeint zu 4: Das ist schon wieder ein Sonderfall. Drittelblut ist nicht "fest" mit den Rassen verbunden. In dem Moment wo du den ork weglegst könntest du eine neue Rasse von der Hand an die gleiche Stelle spielen, oder den Ork weglassen um drittel-mensch zu sein (glaube jedenfalls das das gehen würde). Bei Gegenständen und Gegenstandsverstärkern ist das anders. Du kannst nicht den Gegenstand ablegen und einen neuen gegenstand an dessen Stelle an den Verstärker ablegen. Umgekehrt geht genausowenig (also "... mit Stacheln" ablegen, die sind mit den Schuhen direkt verbunden). zu 4a: Geklaute Gegenstände bleiben immer auf dem Tisch, denn es gibt kaum eine Möglichkeit, ausgespielte Karten wieder auf die Hand zu nehmen (außer eine Kraft aus Munchkin Beisst) zu 6: Die Karte "Vernichtung" (aus M3 glaub ich) macht eoine beliebige, gerade gespielte Karte ungültig (so zum Beispiel "... der Liebe"). Oder bevor diese Karte gespielt wird Karten wie "Mahlzeit" oder so spielen. zu 9: Genau, es gibt zwei Arten dieser Karten. Wenn es dich nicht nicht verfolgt, dann kannst du trotzdem noch kämpfen und brauchst dir keine Sorgen um Nachteile bei einem verlorenen kampf machen. Wenn das Monster aber nicht kämpft, dann kämpft es einfach nicht und deine Runde ist vorbei (außer es steht anderweitig auf der Karte). Normalerweise also auch kein Raum plündern im Anschluss (außer das Monster ist freundlich, das muss so aber auch auf der Karte stehen). zu 10: Alle Regeln gibt es als PDF's hier: Munchkin Download Bereich
  11. 1. Nein, nein, nein. Das geht nicht. Und steht auch so in den FAQ. 2. Wenn auf der Karte steht "Karten" dann darf der Spieler auch bereits ausgespielte Karte vom Tisch ablegen. Wenn dort Handkarten steht, dann darf der Spieler nur Karten aus der Hand ablegen. 3. Klar darfst du dir ein Ross schummeln. Und wenn du dann später mal dein Monsterross wechselst, würde ich sagen, dass dein geschummeltes Ross bleibt (denn Schummeln lässt das "Ross" qauf der Karte quasi verschwinden indem es alle Beschränkungen aufhebt). 4. Wenn "Flammend" bereits mit einer Karte verbunden ist, kannst du diese Karte nicht mehr einzelnd ablegen um eine Fertigkeit zu benutzen. Du musst dann immer beide Karten ablegen, und kannst du Fähigkeit nur 1x dafür einsetzen. 5. Ich spiele so, das mann den Stapel nicht durchgucken darf. Alles andere ist unmunchkin-mäßig. 6. Die Handpuppe kann nur noch vernichtet werden. Alles andere würde als "bekämpfen" zählen. Oder den ganzen Kampf ungültig, und nicht existent machen. 7. Ja, denn die Monsterstufe der Illusion addiert sich zu der Basisstufe des Gnoms. Und so kämpft der Gnom immernoch nur mit seinen Stufen. 8. Da ein Wunschring "Nur einmal einsetzbar" ist, kann man ihn auch direkt aus der Hand spielen 9. Nein, der Kampf findet statt, nur wenn du fliehst passiert einfach nichts, solange du Stufe 4 oder niedriger bist. Und da dar Kampf stattfand darfst du den Raum nicht mehr plündern. 10. -1 auf beide Weglaufenwürfe. 11. Nein, ein Ross ist ein Ross und kein Mietling (außer es steht anders auf der Karte) und in den Regeln steht ganz klar, dass man nur Mietlinge opfern kann. 12. Wird die Göttliche Intervention zu Beginn des Spiels auf die Starthand gezogen, so dürfen alle Spieler, die eine Prieserkarte auf de Starthand haben, diese noch auslegen. Während des Spiels gilt diese Regel aber soweit ich mich erinnern kann nicht. 13. Der Zauberer zieht soviele Schätze, wie das Monster im Moment des vVerzauberns wert gewesen wäre. Also Gigantischer Anubis = 7 Schätze.
  12. Astartus

    Hilf mir!

    Hmm schwierig, schwierig. Aber ich würde sagen: nein. Denn eine Reaktion in diesem Fall würde bedeuten, dass wir einen "Stack" wie bei Magic haben, auf den alle Effekte kommen und nacheinander abgearbeitet werden. Ich würde hier aber regeln: Du bekommst das Dampfross, und schließend verschwindet das Monster, weil es freundlich war.
  13. Nein, nicht solange der Elf nicht einer der zwei aktiv kämpfenden ist. Von außerhalb des Kampfes helfen zählt nicht als "helfen" im Sinne der Regeln.
  14. Nein, du hast schon Recht. Wenn auf der Karte steht SOFORT dann gilt das auch sofort. Alles andere hätte vorher gespielt werden müssen (ganz besonders der Fluch). Immerhin überschreiben Kartentexte Regeln. Ausnahme ist, wie bereits gesagt, die karte "Vernichtung" da diese eine gerade gespielte Karte ungültig machen kann (und dies in diesem Fall trotz angeblichem Sofort-Gewinn auch tun würde).
  15. Astartus

    AT - spielefest

    Das kommt einfach auf die Größe des Events an. Auf kleineren Events ist es relativ unwahrscheinlich, das Pegasus da mit einem Verkaufsstand aufwarten wird. Aber vielleicht hat ja ein lokaler Händler einen Verkaufsstand vor Ort, und verkauft auch Munchkin.
  16. Naja, aber der Trank des Mundgeruchs könnte zum beispiel noch durch die Karte "Vernichtung" zerstört werden, daher die 2,6 Sekunden. Ein zusätzliches Monster kann nach dem SPielen des Tranks des Mundgeruchs nicht mehr gespielt werden.
  17. Aus der englischen Epische Regel Sammlung (übersetzt und daher inoffiziell): Streuner sind die besten Reittiere: Du hattest schon immer eine Schwäche für Streuner. Jedesmal wenn ein Monster auf den Ablagestapel wandert, egal ob in deinem oder eines anderen Spieler's Zug, kannst du deine gesammte Handkarten ablegen (mindestens jedoch 3) und dir diese Monsterkarte nehmen. Das Monster ist automatisch gezähmt und wird dein neues Ross. Der Bonus des neuen Reittieres ist genausohoch wie die Anzahl an Schätzen, die du bekommen hättest wenn du es im Kampf besiegt hättest.
  18. Würde ich auch so sehen. Die Schätze werden immer von dem Spieler gezogen, dessen Kampf es gerade ist. Die Fähigkeit ist nur so formuliert in der Annahme, das der Zauberer selber kämpft. Wurde der Zauberer aber gezwungen (eventuell auch noch ohne eine Belohnung erhalten zu dürfen), dann bekommt der Ursprüngliche Kämpfer halt alle Schätze.
  19. Genau: Hast du kein Ross -> Lege eine Anzahl Handkarten enprechend der aufgedruckten Schatzanzahl auf dem Monster ab Hast du ein Ross -> Lege eine Anzahl Handkarten enprechend der aufgedruckten Schatzanzahl auf dem Monster UND dein Ross ab
  20. Nein, der Spieler darf keine neue Karten nachziehen. Nur wenn ein Sieler stirbt gibt es neue Handkarte. Solange der Spieler lebt uss er durch das Tür-Öffnen, die Schätze von Monstern, das Durchsuchen von leeren Räumen oder die Milde Gabe von anderen Spielern die Handkarten wieder auffüllen.
  21. Dem stimme ich zu. Wenn ich an die Vorbereitung für so ein Release Event denke (Termin findung, Probleme des Ladens das Turnier anzumelden etc.) finde ich es auch besser, Release Turniere mit mindestens 2 Monaten Abstand zu machen. Ansonsten heißt es wieder "So in 2 Wochen machen wir Releases, macht mal Termine klar". Ob sich jetzt ein zusätzliches "SMDLVM" Release vor Weihnachten so extrem lohnen würde bezweifle ich. Denn bei mir sind es sowieso meistens immer dieselben Spieler, die zu den Releases erscheinen, und diese Spieler kaufen sich das Spiel früher oder später sowieso. Was die Preise angeht hätte ich mir wohl auch eher ein schönes "Spiel mir das Lied vom Munchkin" Release mit einem lustigen Gimmick (gerne auch ohne Sonderregeln) vorgestellt anstelle eines M5 Releases mit diesem Button.
  22. Nein, tun sie bisher nicht.
  23. Kann es sein, das du versucht hast, die Dateien hinter dem Linkmit "Ziel speichern unter" zu spiechern? Das klappt nicht da diese Dateien bei Rapidshare gelagert sind. So bekomme ich auch zwar das richtige ZIP-File, aber es ist beim öffnen auch defekt. Also dem Link folgen, bei Rapidshare auf "Free" klicken, warten und Sicherheitscode eingeben (glaube so war das) und dann kannst du die Datei erst speichern.
  24. Nein, diese Regel steht im M1 Regelwerk unter "Wann kan man welche Karten spielen - Rassen und Klassen". Dort steht:
  25. Zu deiner Stern-Regel: Ich denke auch das es möglich ist, sowohl der Scheriffstern als auch den Hilfsscheriffstern gleichzteitig zu tragen. Aber sich selber um Hilfe im Kampf bitten, um dien Bonus zu verdoppel ist mit 99,9% sicherheit NICHT möglich. Zur Cowboy Frage: Das ist natürlich etwas tricky: In den Regeln steht, dass man Klasen (und Rasse) zu jedem Zeitpunkt während seines Zuges spielen darf, oder wenn man diese Karte bekommt. Wenn das also der Zug des Gesetzlosen auf Stufe 8 war, er ein Ross hat und noch bevor der Kampf vollends entschieden ist sagt "Ich möchte jetzt Cowboy sein", dann kann er das Spiel auf diese Weise gewinnen. Das ist aber schon ein extrem Munchkin-mäßiger Zug. Macht er diesen Wechsel aber "nach" dem kampf, so ist das meiner Meinung zu spät, denn er muss schon Cowboy gwesen sein um dessen Sonderregel zu benutzen.
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