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Astartus

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Everything posted by Astartus

  1. Es wäre eigentlich ersteinmal Zeit für Beisst 3 oder Star 3, oder Impossible 2. Aber dazu will Steve vorerst ja nichts sagen.
  2. zu 5) Es geht im eher um das Wort "Musketöte oder Muskete". Denn auf der Karte steht klar "Musketöte und Muskete". Somit muss man schon 3 Hände haben um alle drei Musk* einsetzen zu können.
  3. Astartus

    Dungeon-Karten

    Wird nur blöde wenn man eine Karrte hat, die die Effekte eines zweiten Dungeons addiert, z.B. das Dungeon, in dem SeSa Karten nicht funktionieren, und man nur aufsteigen kann indem man kämpft. Aber Extra Schätze ziehen finde ich auch nicht so umwerfend. Plutoniumdrache für 7 Schätze bekämpfen und keine Stufe bekommen?
  4. Naja, Hai No ist ja bisher nur eine selbstgebastelte Karte. Aber wo genau in den Freibeuter Regeln (die ich jetzt neben mir leigen habe) steht, das jedes Monster, das "Hai" im Namen hat auch ein Hai ist? Im Abschnitt "Hai-Monster" steht nur, das Manche haie das Wort "Hai" nicht im Monsternamen haben aber trotzdem als Haie gelten. Und im Abschnitt "Kombiniere dieses Spiel mit anderen Munchkin-Spielen" steht garnichts von Hai-Monstern.
  5. Ok ok, hatte nur die englische Karte des Scurvy Dog vor meinem geistigen Auge. Also ist der Hundshai ein Hai.
  6. 1) Der Hundshai ist im englischen der "Dogfish" und somit kein Hai. Wir Deutschen können nicht für jede Karte eine Extrawurst machen, nur weil im deutschen plötzlich Hai im Namen auftaucht. 2) Zum Glück wäre das nur "Hairy Potter" und der ist ganz klar kein Hai. 3) Die Schusswaffen sind nicht durchs übersetzen "verloren" gegangen. Die Amerikaner haben sie einfach nicht als solche gekennzeichnet. Am besten dort beschweren dass es vielleicht mal in Zukunft beachtet wird. 5) Das Leben ist kein Ponyhof. Wofür gibt es wohl die Gallionsfigur, die zwei zusätzliche Hände verleiht? 6) Tränke ja. Grog und Dämonenrum als Alkohol definitiv. Bei den anderen beiden bin ich mir unsicher.
  7. Juhu, das ist die Antwort die ich gesucht habe. Auf der SPIEL kam es nämlich zu dieser Frage. Um ehrlich zu sein hatte ich die Anleitung noch nie ganz durchgelesen (auch wenn sie echt dünn ist). Habe daher mal weitere Supporterkollegen gefragt, und alle waren sich unsicher. Fanden aber die Idee einfach zu geil, so dass wir das spontan für machbar erklärt haben. Gut zu wissen dass das alles in Ordnung ist.
  8. Das nächste Mal vielleicht einfach alles rechtzeitig abschicken. Aber die anderen Galerien haben auch immer ein wenig gebraucht, um online gestellt zu werden.
  9. Ich sage nur "Haftgranate" aus Star1. Instant-Sieg auf Stufe 6.
  10. Astartus

    Bahnhof

    Habe es verbessert. Dachte ich hätte es geschrieben, den satz dann aber nochmal überarbeitet und dabei wohl den Sinn verbummelt.
  11. Astartus

    Bahnhof

    Hallo Kathrin, ich hoffe dass niemand aus dem Pegasus-Support Team euch eventuell auf der SPIEL in Essen den Tipp gegeben hat das Spiel zu kaufen, ohne Euch vorher das Spiel zu erklären bzw. zu zeigen. Dann wäre wahrscheinlich der wichtige Hinweis gekommen: Das erste was man mit dem Spiel macht wenn man es auspackt, ist die Anleitung wegzuwerfen. Mit persönlich ist leider keine bessere Anleitung im Internet bekannt, aber ich kann gerne versuchen, die Spielmechaniken auf die schnelle zu erklären. - Jeder Spieler hat immer 7 Karten. 2 davon liegen verdeckt vor ihm/ihr (obere und untere Run-Karte) und 5 Karten auf der Hand. - Zu Beginn des Zuges wird die obere Run Karte aufgedeckt und die untere Runkarte wird zur oberen Runkarte. Nun zieht der Spieler zu aller erst eine neue Handkarte und wählt dann einen der nun 6 handkarten aus, die der Spieler als neue untere Run-Karte spielt. - Ist die neu gezogene Karte ein Kaballa-Dollar, wird dieser sofort offen ausgelegt und eine neue Karte wird gezogen. - Ist die neu gezogene Karte eine "Sofort ausspielen Karte muss sie ebenfalls sofort offen aufgedeckt werden und der Anweisung auf der Karte muss folge geleistet werden. Zum Ausgleich wird wieder eine neue Karte gezogen. - Hat die aufgedeckte obere Runkarte in der linken unteren Ecke ein rose/rot gefülltes Rechteck, so kann diese Karte nur eingesetzt werden, wenn man im Besitz eines Karnickels im Karnickelkreis ist. Somit können die meisten Waffen (schwarzer Rahmen) nur eingesetzt werden, wenn man ein karnickel hat, dass diese Waffe benutzt. - Ist die aufgedeckte obere Run-Karte eine Spezial- oder Super-Spezialkarte, so kann diese "abgesichert" werden. Das bedeutet das die Karte neben das Spielfeld gelegt wird und zu einem späteren Zeitpunkt ihre Fähigkeit einsetzen kann. Super-Spezialkarten können in jedem beliebigen Zug eingesetzt werden, Spezialkarten nur im eigenen. Das einsetzen einer abgesichterten Karte kostet dann aber keine Aktion. - Alternativ kann ein Spieler eine Spezialkarte auch direkt von seiner Hand einsetzen, anstatt die obere Run-Karte zu beginn des Zuges aufzudecken. Ansonsten müssen Spezialkarten immer durch den Run rotieren (und sind somit 2 Runden lang unwirksam). - Ziel des Spiels ist es, Karotten zu sammeln (entweder durch die Run-Karten "Wähle eine Karotte") oder durch den Kauf im Markt von Kaballa. Außerdem kann man nur gewinnen, wenn man selber ein lebendes Karnickel im Karnickelkreis hat. Ist das am Ende des Spiels nicht der Fall, werden alle vom Spieler gesammelten karotten an die Spieler mit lebenden Karnickeln verteilt. Vielleicht gibt das ja bereits einen etwas besseren Überblick als die wirklich furchtbare Beschreibung. Falls weitere Fragen auftreten könnt ihr die gerne hier stellen. Oder ihr schaut einmal, ob in nächster Zeit in Eurer Nähe eine Convention oder ein Spiele-Tag stattfindet, auf dem Pegasus mit Vertretern des Supportteams auftauchen.
  12. Meine Karte gibt nicht +5 auf die Monsterstufe, sondern 7 5/8 (siebenfünfachtel). Da wir am Freitag kurz vor dem rauswurf durch die Sicherheit standen habe ich Steve gesagt es soll schnell gehen und das hat er gezaubert.
  13. Du meinst wahrscheinlich Munchkin Fu2. Die Illustrationen sind extrem pixelig. Hat die Druckerei vermurkst.
  14. Wo Menschen arbeiten werden nun mal Fehler gemacht. Aber nicht alle Fehler treten bei der Übersetzung auf, sondern sind schon in der ersten Auflage des englischen Originals vorhanden und werden, da sie dann vielleicht noch nicht erkannt oder erfasst wurden, "mitübersetzt". Wie gesagt kommt es auf das Verhältnis an: Es gibt fast 3000 individuelle Karten. Wenn davon insgesamt 50 Karten fehlerhaft sind, dann sind das nur knapp 1,7% also verschwindend gering. Daher gibt es ja die Errata und zweite (und weitere Auflagen) wo diese groben Schnitzer ausgebügelt werden. Auch andere Spiele haben sicher mit fehlern zu kämpfen. Ich habe zum Beispiel eine "Magic: The Gathering" Karte zuhause, die eine falsche Illustration (nämlich die einer anderen Karte) enthält. Oder eine, die falsch geschnitten wurde.
  15. Die Haftbombe tötet das Monster, und man erhält dafür (am Ende des Kampfes) Stufen, nur keine Schätze. Die Verpuffungskanone lässt alle (verbliebenen) Monster verschwinden und es gibt keine Stufen oder Schätze dafür. Wurde die Haftbome zuerst gespielt würde ich für das getötete Monster Stufen vergeben, da es bereits tot war bevor die kanone zum Einsatz kam. Wird die Verpuffungskanone zuerst eingesetzt würde ich keine Stufen für eine möglicherweise innerhalb von 2,6 Sekunden eingesetzte Haftbombe vergeben.
  16. Und selbst wenn. Ist doch eigentlich egal, welche ReLigion die haben. Das Spiel soll Spass machen und keine Glaubenskriege (im religiösen Sinne) anstacheln.
  17. Es gibt auch Schlimme Dinge, die spezielle Rassen/Klassen ansprechen. Z.B. Zauberer sterben. Nur als Info.
  18. Nein, du kannst maximal eine Halbblut und/oder eine Super-Munchkin Karte haben. Um mehr Rassen und/oder Klassen einsetzen zu können sei dir "Munchkin im Mixer" empfohlen.
  19. Ich finde keinen Eintrag der deine Aussage stützt. Tränke verdoppeln sich nicht durch "Kumpel"-Karten. Das war meine ich auch schon immer so. Tränke verändern ja nicht die Eigenschaften des Monsters, wie es Monsterversträker tun - es sind Hilfsmittel im Kampf. Doch, sowohl Erik als auch Stevie haben im SJG Forum geruled, das auch Tränke bei Kumpel etc. mitverdoppelt werden, was ich persönlcih unlogisch finde (es steht ja drauf "egal welche Seite"). Aber wenn der große Texaner spricht müssen wir folgen.
  20. Eigentlich hat das Opfer immer die Wahl, was es ablegt (sofern nichts anderes auf der Karte steht). Ich würde daher davon ausgehen, dass mit dem text auf der Karte das "Opfer" angesprochen wird.
  21. Was denkst du denn? Und wer sagt denn, das ein wanderndes Monster immer nur eine Stufe bringt? Ein Monster bringt soviele Stufe, wie aufgedruckt sind (und wenn es keinen Aufdruck hat, bringt es 1 Stufe). Ich glaube du solltest mal auf ein Pre-Release oder offizielles Turnier gehen.
  22. Wenn du wegläufst kannst du entweder entkommen, oder nicht entkommen. Wenn du garnicht erst weglaufen darfst, kannst du auch nicht entkommen, denn du hast ja garnicht erst versucht wegzulaufen. Der Ausgang ist der selbe. Und nochmal den Mietling betreffend: ich habe nun alle Regelhefte durchgewälzt. Solltest du nur Fantasy spielen, darfst du den Mietling nicht opfern, um zu entkommen, da diese Regel nicht in den Regelheften (weder in der 5ten Auflage des Basisspiels noch in M4 oder M5 auftaucht). Die Fähigkeit, einen Mietling, Lakaien oder ähnliches zu opfern erhälst du erst wenn du das Fanatsy Spiel mit Beisst, Super oder Star mixen solltest. In diesem Fall muss ich meine Fehler eingestehen, da die regeln für Mooks, Lakaien und Handlanger sagen, dass man ihn auch opfern darf, selbst wenn das Monster sagt, das man nicht weglaufen kann. Das gilt aber wie gesagt für alle Sets, außer Fantasy (denn dort steht es nicht in den Regeln).
  23. Auch wenn du bei Epischem Munchkin gegen 2 Monster kämpfen musst addieren sich ihre Fähigkeiten und Stufen. Alles andere wäre zu kompliziert. Also entweder besiegst du alel Monster, oder keines (oder lässt ein Monster verschwinden etc. was ich einfach mal unter "besiegen" verbuche) Wenn ein Monster sagt, dass du nicht weglaufen kannst, dann kannst du auch nicht durch das Opfern eines Mietlings entkommen. Das Entkommen ist einfach unmöglich. Einige Monster (die großen, zweistelligen untoten Monster aus Fantasy) haben in ihren Schlimmen Dingen Effekte, die eintreten, auch wenn du entkommst. Solltest du nicht entkommen, bist du oft tot, aber falls du entkommen solltest verlierst du Stufen, allein weil du dem Monster begegnet bist. 1 - 1 = 0, aber nicht zulässig, daher bleibt der Wurf eine 1. Da der Wunschring, wenn ich mich richtig erinnere, einen beliebiegen Fluch entfernen kann, würde ich das zulassen, jedoch mit der Beschränkung, dass der Wunschring vor dem Würfelwurf gespielt werden müsste und nicht erst, wenn das Ergebnis fest steht. Da Rösser einen Geldwert haben, gelten sie in allen Belangen als Gegenstände. Ein Ross einfach ablegen kannst du daher nicht, aber du könntest zum Beispiel ein neues Ross ausspielen und das alte ablegen, da du es nicht mehr einsetzen darfst (glaube so geht das).
  24. Ändern tut sich erst am 1. Dezember etwas. Ab einem gesamtwert von $30 (inklusive Versand) bsteht die "Gefahr" der Kontrolle. Kann passieren, muss aber nicht.
  25. Er meint sich auf Stufe 10 kämpfen in dem Dungeon, das alle Spieler bis Stufe 11 spielen lässt (oder die Mixer-Karte "Meiner geht bis 11") und dann das Dungeon abwerfen. Dadurch sind plötzlich Spieler auf Stufe 10 ohne die zeitnah erkämpft zu haben (also evtl schon 5 Runden vorher auf Stufe 1090 gekämpft und erst 5 Runden nach dem Kampf kann das Spiel auf Stufe 10 beendet werden).
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