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Astartus

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  1. @Zanksekret: Sollten beide Monster das selbe Level haben, dann würde ich sagen, das der Ausspieler des Sekrets wählen darf, welches Monster den kürzeren zieht. @Nicht-euklidische Karte: Wenn du in deinem Zug zwei Monster tötest, bekommst du auch zwei Extraschätze.
  2. 1. Würde sagen, dass das nur bei 3 oder emhr Monstern funktioniert. Denn wenn das kleinste Monster durch das erste Sekret verschwindet, dann kann das zweite Sekret nicht funktionieren, da keine zwei Monster da sind, die sich streiten können. 2. Du darfst jederzeit wie ein Kultist behandelt werden, wenn zum beispiel MOnster auf Kultisten anders reagieren. Ich würde aber sagen, dass dies nicht als "Kultist sein" für die Siegbedingung zählt. 3. Der Effekt der Karte tritt ein, und wird anschließend an die Person auf der betreffenden Seite weitergereicht
  3. Zum Fluch: Wenn du keine Kopfbedeckung hast, kannst du die auch nicht verlieren. Aber wenn du bezahlen musst, und du hast Items, die einen Goldwert haben (auch wenn er zu gering ist), dann musst du diese ablegen (sozusagen als Anzahlung) Zum Smoggoth/Is Nich: Zwei Karten, zwei unterschiedliche Regeln: Is Nich: Nur Stufen und Stile. So steht es auf der Karte also ist es Gesetz. Ein Mook ist kein Stil, also darf er nicht eingesetzt werden. Eine Kraft ist kein Stil. Klassenfertigkeiten könnten eventuell einegsetzt werden (da bin ich aber überfragt) Smoggoth: Keine Gegenstände einsetzen. Handlanger (z.B die Handlanger aus Super) dürfen eingesetzt werden, das Sprechende Auto aber zum beispiel nicht (weil es ein Gegenstand ist). Auch Klassenfähigkeiten/Kräfte/Trainings dürfen verwendet werden. Goth-Monster: Die Phase um ein zusätzliches Goth Monster auszuspielen ist nicht zwangsläufig zu Beginn des Kampfes. Fall A: Du deckst ein Goth-Monster auf. Dann beginnt der Kampf erst, wenn ein weiteres Goth-Monster dazu gelegt wurde (oder keins wenn keins auf der Hand liegt) Fall B: Der Kampf mit einem normalen Monster ist bereits in Gange und ein Goth-Monster wird zusammen mit einer "Wanderndes Monster" Karte gespielt. Dann wird der Kampf pausiert, und ein zweites Goth Monster kann dazugelegt werden. Wenn eines von beiden Goth-Monstern verschwindet, dann kann kein weiteres Goth-Monster durch die Goth-Fähigkeit dazugelegt werden (nur noch durch eine weitere "Wanderndes Monster" Karte, wodurch die Fähigkeit des neuen Monsters ausgelöst wird).
  4. 1) Das Spülbecken benötigt KEINE Hand, genauso wie die Impossible One-Shots. Dies ist bereits in den englischen Errata aufgeführt, und sollte hoffentlich bald in die deutsche Version übernommen werden 2) +10 anstatt +3. Das "doppelten Bonus" ist auf der Schnarcher Karte ein Fehler und ist ebenfalls bereits in den englischen Errata aufgeführt 3) In diesem Fall verlierst du dieses Item (und ich glaube auch alle weiteren, die "Keinen Wert" haben, da bin ich mir aber nichts ganz sicher). 4) Der Textabschnitt, der besagt, dass du nur mit deinen Stufen kämpfen musst, wird gestrichen. Nur Gegenstände können, abgesehen von den aufgeführten Ausnahmen, nicht eingesetzt werden. Ebenfalls bereits in den englischen Errata drinne. 5) Ein zweites Goth Monster darf in dem Moment gespielt werden, in dem das erste Goth Monster dem kampf beitritt (sei es weile es aufgedeckt wurde, oder weil es in den Kampf wandert). Das zweite Goth Monster wird NIEMALS noch ein Goth Monster in den Kampf holen, auch nicht, wenn das erste Goth Monster aus dem kampf entfernt wurde. Sollte aber ein weiteres Goth-Monster (also ein drittes) durch eine "Wanderndes Monster" Karte in den kampf gespielt werden, dann würde ich erlauben das ein viertes Goth Monster dazu stößt. Die englischen Errata in Bezug auf Cthulhu
  5. @Hiro: Selbstverständlich kann er einen Kultusten beim Tür eintreten/Raum plündern ziehen, denn die Kultistenkarten befinden sich wie jede andere Klasse zu beginn des Spiels im Türenstapel. Erst wenn sie abgelegt werden, kommen sie auf einen Extrastapel. Und wenn etwas agt "Werde Kultist" und auf dem Stapel liegt keine Karte, dann hast du Glück gehabt.
  6. 1. Nein, Rassen und Klassen (und Kräfte, Herkünfte, Rösser, Mietlinge) nimmst du auf die Hand. Du kannst sie jedoch sofort spielen, wenn du das möchtest. 2. Siehe oben 3. Nein, du musst immer zwei verschieden Rassen/Klassen haben. Denn es geht nicht, das du den Bonus einer Rasse/Klasse (z.B. +1 Stufe für einen Helfenden Elfen x2) zweimal nutzen kannst. Du kannst einfach nicht mehr Kultist sein als du schon bist. Entweder du bist Kultist, oder du bist es nicht.
  7. Astartus

    Diverse Fragen

    "Auf Ärger aus sein" ist eine eigene Phase in deinem Zug. Wenn du eine Tür eintritts, und dort hinter der Tür kein Monster ist, kannst du entweder den Raum plündern (also verdeckt eine Türenkarte ziehne) oder ein Monster von deiner Hand spielen und gegen das MOnster kämpfen. Dies nennt man auf Ärger aus sein. Dieser Fluch bedeutet einfach, dass du ab sofort keine Monster von deiner Hand spielen kannst, um selber gegen das Monster zu kämpfen. Du kannst aber weiterhin Monster in andere Kämpfe (auch deine eigenen) spielen, und gegen die Monster, die hinter den eingetretenen Türen sind, kämpfen. Und natürlich darfst du weiterhin deinen Gegnern schaden!!
  8. SJ Games hat als Preis für die 56 Karten 9.95$ angegeben, also etwas teuerer als die Hälfte einer normalen "kompletten" Erweiterung, die 17.95$ kostet. Begründed wird dies unter anderem damit, das Cthulhu so gut verkauft wurde, das eine Erweiterung wohl schnellstmöglich erscheinen soll. Außerdem sollen Spieler eher bereit sein, 10$ zu bezahlen, als 18$ für eine 112 Karten Erweiterung. Das kann ich um ehrlich zu sein nicht ganz nachvollziehen. Denn wenn es nochmal so eine 56 Karten Erweiterung geben sollte, dann muss man dafür auch 10$ berappen (gut, zu einem anderen Zeitpunkt). Das hieße, der Spieler macht 2$ Verlust. Bei dem deutschen Preis von 12.95 für eine "normale" Erweiterung hoffe ich wirklich, das Pegasus nicht auch 7.95 oder so für diese kleine Erweiterung verlangen wird. Vielleicht wartet Pegasus ja, bis eine zweite Kleine Erweiterung erscheint und packt die zusammen (ähnlich wie bei Chez Geek 2 +3). Dafür wäre ich gerne bereit zu warten. Zum Glück bestätigte SJ Games, das dies nicht der Anfang solch kleiner Erweiterungen wäre. Also hoffentlich nur die Ausnahme.
  9. Tatsächlich, da steht jetzt Juni. Heute morgen stand da noch Mai. Naja, schade ist das schon, aber ich glaube kaum das Pegasus daran Schuld ist. Es kann immer wieder zu Produktionsengpässen kommen. Ist nur Schade das das immer so "kurz" vor dem vermeintlichen ersten Erscheinungstermin passiert. Aber zwei Zusätzliche Monate sollten hoffentlich ausreichen, um das Produkt fertig zu bekommen.
  10. 1. Das Spiel ist zwar vorbei, wenn alle Spieler Kultisten ist, aber nur der Kultist mit dem höchsten Level gewinnt das Spiel 2. Kannst du nur Kultist werden, wenn du entweder eine Kultistenkarte auf der Hand hast, oder eine Kultstenkarte im Kultisten-Ablagestapel liegt. Wenn dort keine liegt, kannst du auch nicht gezwungen werden ein Kultist zu werden. 3. Das Spiel kann auch normal mit Stufe 10 beendet werden. Oder wenn alle Spieler bis auf einen Spieler Kultist sind. Dann erhält der Nicht-Kultist nämlich eine Stufe, und dies KANN die Siegstufe sein.
  11. Das ist zugegebenermaßen wirklich verwirrend. Ich kann es mir nur so erklären, das es darauf ankommt, wo diees "+1 Hand" steht. Steht es auf einem Gegenstand, wird ein Handslot belegt, steht es auf einer Karte die einen Munchkin representiert, dann kommt ein zusätzlicher Slot dazu.
  12. Astartus

    Diverse Fragen

    Und ich sage es nochmal: Ein Monster, das verzaubert wird, kann meines Erachtens nicht nachträglich "Magieresistent" gemacht werden. Aber im vornehinein schon. Und ein Zauberer, der zu Beginn des Kampfes schon seine Hand abwirft, soll das meiner Meinung nach ruhig machen. Er bekommt zwar Schätze, und dort auch die eine oder andere GUAL Karte, aber gewinnen wird der Azuberer auf DIESE Art und Weise niemals. Und es gibt immernoch schöne Flüche wie "Verliere deine Klasse" , "Klasse wechseln", "Verliere zwei Karten", "Einkommenssteuer", "Narrengold" oder "Grosszzügigkeit". Hindert den Zauberer einfach daran, Karten zu bekommen. Ohne Hand, kein Verzaubern.
  13. Der Pegasus-Shop sollte die Anlaufstelle deiner Wahl sein. Dort ist es schon seit ein paar Tagen draußen.
  14. Vielleicht, aber das wird sicher nicht so schnell gehen. Wohl evtl erst mit der nächsten Auflage.
  15. Genauso wie Jetrescha es gesagt hat ist es richtig. Auch der "Zweihänder" aus Munchkin 2 hat in der Fußzeile -1 Hand stehen, genauso die "Greifarmzöpfe" aus Super mit -2 Hände. Das wird gerne verwechselt. Aber alles was Hände belegt hat einen positiven Wert, wenn also zusätzliche Hände dazukommen muss der Wert negativ sein. Aber das mit dem Schnorrer und dem Krabbelgoth ist ja ärgerlich.
  16. 2) würde ich genauso sehen: Du zeihst zwei neue Karten durch das Portal. Von den beiden karten musst du eine Karte sofort aufdecken, ohne sie dir vorher angesehen zu haben (und wenn es eine Falle ist, würde ich sagen, dass sie sofort eintritt), die andere Karte nimmst du auf die Hand.
  17. Ok, langsam fange ich an mir wirklich sorgen zu machen.......
  18. Also nach Google Earth würde ich (als Hamburger) vorschlagen: A5/E35 bis zum Autobahnkreuz, dort auf die A656 Richtung Innenstadt und dem Verlauf der Straße folgen (die Autobahn wird dann zur "Bergheimer Straße"). Der Bergheimer Straße ca. 3,5km bis zum Ende folgen, und dort rechts abbiegen. Geradeaus über den Adenauerplatz und dann solltest du schon auf der Rohrbacher Straße sein. Ansonsten ist auch Google Maps dein Freund
  19. Das ist der Wortlaut der Karte. abgesehen von dem fälschlicherwiese im Titel der Karte stehendem "Falle!"
  20. Warum würde ich sagen, das Kampfverhinderer nicht gespielt werden dürften? Ich bin der Meinung, dass diese noch gespielt werden dürfen, da sie keinen Bonus für ein Monster bringen, bzw. das Monster nicht direkt unterstützen. Und alle Karten sind auch nicht verboten. Verboten sind meiner Meinung nach: Tränke und Puder jeder Art - +X egal für welche Seite, wenn sie dem Monster helfen Monsterverstärker - sollte klar sein warum Wandernde Monster & Kumpel/Stunt-Double etc. - Nicht das neue Monster selber, sondern die "Wandernde Monster" Karte ist illegal Und ein automatischer Sieg ist das noch lange nicht, wenn man diese Karte auf der Hand hat. Zualler erst muss man ja natürlich genügend Stufen aufbringen, um das Monster zu besiegen. Dann haben die anderen Spieler ja noch die Möglichkeit Fallen oder Flüche auf dich zu spielen, die ich nicht als Unterstützung des Monsters ansehe. Und Karten wie die "Vernichtung" können den Kung-Fu Grapscher ungültig machen (wenn man das Spiel im Mixer mit Fanatsy spielt). Aber du hast recht, das diese Karte sehr Vorteilhaft sein kann, wenn man sie richtig einzusetzen weiß.
  21. Astartus

    S-S-S

    Er gewinnt den Kampf, aber es ist nur noch ein Monster da (andere Monster wurden ja bereits abgelegt und werden nicht weiter beachtet). Also nur 1 Stufe für das Monster (bzw. 2 wenn es ein großes, mächtiges Monster ist) und nur 1x die Schlimmen Dinge des Originalmonsters wenn der Kampf verloren wird. Falls der Kampf verloren wird, hat man immer die Chance wegzulaufen, da es ja eigentlich so lautet: Besiegst du das Monster, nimm die Schätze; schaffst du es nicht, versuch wegzulaufen. Unterschiede zum Kung Fu Grapscher: Bei SSS dürfen keinerlei wietere Karten gespielt werden, beim Grapscher nur keine karten, die als Untersützung des Monsters gelten. Sachen wied er Pollyverwandlungstrank oder der Karten wie "Völlig abgebrannt" dürfen dennoch beim Grapscher weiter gespielt werden.
  22. Aber ich finde es schon interessant, das das Spiel im Shop noch nicht verfügbar ist, oder es eine Ankündigung gab, und schon das erste Release Turnier stattfindet. Versteht mich nicht falsch, ich finde das Klasse, aber irgendwie komisch. Was amcht denn das TEntakel da an der Tür? Warum ist es hier so dunkel? Und warum riecht es hier nach Salzwasser? AArrrggghhhhh.....
  23. Aber warum sollte ein Wanderndes Monster nicht auch abgelegt werden? Immerhin unterstützt es das erste Monster und seine Stufe addiert sich zu der Stufe des ersten Monsters. Also meiner Meinung nach zählt alles, was dem Monster hilft, als Unterstützung für dieses! Also auch ein Wanderndes Monster, ein Stuntdouble, Monsterverstärker und One-Shots die den Bonus auf Seiten des/der Monster geben. Und wenn bereits ein wanderndes Mosnter ausliegt, dann würde meienr Meinung nach die "Wanderndes Monster" Karte entfernt werden wodurch das zusätzliche Monster illegal wird.
  24. Astartus

    S-S-S

    So dann analysieren wir mal die Karte: 1. Spiele diese Karte während eines Kampfes - Check 2. Niemand darf in diesem kampf weitere Karten spielen, ... - Ist doch verständlich, also auch keine Kampfverhinderer. Einzige Möglichkeiten wären meiner Meinung nach die "Vernichtung" aus M3 (oder wars 4?) 3. ... und alle bisher eingesetzten Karten werden abgelegt - da steht ALLE, also auch Wandernde Monster. Man kann diese Karte aber auch als Reaktion auf einen Kampfverhinderer spielen (meiner Meinung nach) 4. [blabla] Wenn er gewinnt, gewinnt er auch den Kampf, ansonsten verliert er - Schauen wir doch mal. Es ist nur noch ein Monster am kampf beteiligt, also gibt es auch nur 1 Stufe. Verliert er den Kampf, würde ich sagen, dass er noch versuchen darf wegzulaufen. Und dann nur 1x Schlimme Dinge
  25. Hurra, Zombies 6 ist angekündigt, und die englische Version soll im Mai herauskommen. Dieses Mal geht es wohl unter die Stadt, in die U-Bahn Schächte und Kanalisationen. Ich kann es kaum erwarten.... Brrraaaaiiinnnnnnsssss.............
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