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Astartus

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Everything posted by Astartus

  1. Hmm, auch wenn das jetzt extrem komich und unpassend klingt würde ich doch gerne ein Beispiel aus dem Sammelkartenspiel "Magic the Gathering" anbringen: Ein Fluch der alle Spieler gleichzeitig betrifft ist ein globaler Fluch, während ein lokaler Fluch nur auf einen bestimmten Spieler zielt. Der Hut reflektiert aber nur Flüche, die direkt auf dich gespielt werden (lokal), und nicht alles, in dessen Wirkungsbereich hast (global). Du könntest zwar einen Blitzstrahl umlenken, aber ein Meteor, der die Erde vernichtet vernichtet auch dich! In Magic würde der Kartentext wahrscheinlich folgendermaßen lauten: Tausche das Ziel eines Fluches, der nur dich betrifft, mit einem anderen zufällig ermittelten Spieler.
  2. Ja, der Aussage würde ich zustimmen.
  3. Nein, Monster auf der Hand dürfen grundsätzlich nicht benutzt werden um das eigene Level in einem kampf zu verbessern. ABER selbstverständlich gibts es zu allem Ausnahmen: Gnome in Munchkin Fantasy können zum Beispiel pro Kampf ein Monster von der Hand abwerfen und die Stufe des Monsters zur eigenen Stufe addieren. Aber wie gesagt geht dies nur 1x (und wenn dein Mitspieler was anderes behauptet, dann schick ihn mal zu uns). In Super Munchkin kann der Exot ein Monster abwerfen, und die Monsterstufe anstatt der eigenen Basis-Stufe verwenden (+ Gegenstände)
  4. So, habe mal beide Regelhefte gecheckt und in beiden steht das selbe: Ausnahme bei Beisst: Ein Wechselbalg behält alle seine Kräfte, auch wenn seine Stufe sinkt. Nehmen wir z.B. einmal an, dass er auf Stufe 7 war und er insgesamt 7 Grade an Kräften hatte. Wenn seine Stufe auf 1 sinken würde , könnte er alle seine Kräfte behalten. Aber wenn dann etwas passieren würde, das ihm seine Kräfte wegnimmt , könnte er diese NICHT wieder bis auf 7 ausbauen, solange er nicht auch wieder Stufe 7 erreicht hat. Ausnahme bei Super: Herkunft-Karten können die Gesamtzahl an Kräften, die du einsetzen kannst, erhöhen.
  5. Nein, tut es leider nicht. Denn es bringt keinen Vorteil zur Hälfte "Russe" und zur anderen Hälfte "Nichts" zu sein.
  6. Astartus

    eigene T-shirts

    Steht so aber in den Turnierregeln im Abschnitt "Crusade": Habe aber leider auch keine Ahnung, wie genau die aussahen. War da noch nicht munchkin-fiziert.
  7. Astartus

    Munchkin Fu....

    genau so sehe ich das auch, das aber auch kommende Monsterverstärker für beide zählen is mir neu aber voll genial es mach immer mehr spaß die anderen verzweifeln zu lassen... Aus dem Munchkin regelheft:
  8. Astartus

    eigene T-shirts

    Nichts spricht gegen Hausregeln und -Gegenstände. Aber diese sollten dann auch allen Mitspielern irgendwie zur Verfügung stehe können und nicht nur einem einzelnen Spieler, der sich die Zeit und Mühe macht diese Karten und/oder Gegenstände für sich zu erstellen.
  9. Astartus

    Munchkin Fu....

    Genau, das Stuntdouble ist die Fu-Version des Kumpels, des Klons, des Bösen Zwillingsbruders, des Verdopplungsstrahls.
  10. Astartus

    Munchkin Fu....

    @Stunt-Double: Das ist ein Monster-Verdoppler, also hast du es in dem Kampf mit einem zusätzlichen Monstern der gleichen Art zu tun, das auch alle weiteren Monsterverstärker, die das Original hat und noch bekommt, auch besitzt. Also wird die Stufe des Originalmonsters sozusagen verdoppel.
  11. Da man niemals tiefer als Stufe 1 sinken kann stirbt man nur, wenn es explizit auf der Karte drauf steht (ab und zu auch etwas abstruß - Gefressen werden zählt als Tot) Und ja, die Knieschoner der Verlockung dürfen beliebig oft eingesetzt werden.
  12. I) Grundsätzlich gehören eigentlich alle Karten erstmal auf die Hand. Was und wann du diese dann ausspielst ist dir überlassen. Tränke kannst du zum beispiel auf der Hand behalten, oder in den "Rucksack" stecken um die Zahl deiner Handkarten gering zu halten. Dadurch geht dann aber der "Überaschungsfaktor" verloren, da ja jeder sehen kann welche Tränke du ausliegen hast. Gegenstände (Rüstungen, Schuhzeug etc. mit Geldwert) muss ausliegen um zu funktionieren. Alles weitere, das einen geldwert hat kannst du auch in den Rucksack packen (eine zweite Rüstung, die du nicht tragen kannst z.. Es geht nicht zusätzliche Rassen und Klassen auszulegen ohne die notwendigen Karten (Halbblut, Super Munchkin) dafür zu haben. II) Ja, du darfst dir aussuchen, welche Karten von deiner Hand du abgibst. Aber solange du eine höhere Stufe hast als jemand anderes am Tisch MUSST du eine Milde Gabe an den Spieler mit der niedrigsten Stufe abgeben. III) Tauschen darfst du nur Karten mit einem Geldwert (also keine Rassen, Klassen oder Flüche). Meistens wird es so gehandhabt, dass man nur Karten tauscht die auf dem Tisch (also auch im "Rucksack") ausliegen, weil man da vor Betrug geschützt ist. Aber ich kann mich im Moment nicht erinnern dass es verboten wäre, auch von der Hand zu tauschen.
  13. Astartus

    Supermunchkin.....

    Nein, normalerweise kannst du nicht Exot/Exot sein. Aber der Mutant in Super Munchkin und der Mutant aus Star Munchkin sind 2 unterschiedliche Mutanten, daher darf man ausnahmsweise Mutant / Mutant sein, wenn man die beiden Sets mischt, solange es nicht 2x derselbe Mutant ist. Steht auch in den Super Munchkin Regeln drinne.
  14. Munchkin Regelheft - Seite 3, Abschnitt Gegenstände, 3. Absatz: - Dies seitwärts drehen wird im allgemeinen als Rucksack bezeichnet (weil "tappen" doch irgendwie blöd klingt) unm so kann man sich das besser bildlich vorstellen. Du kannst zwar beliebig viele Gegenstände in deinen Rucksack packen, musst jedoch andere Regeln wieterhin befolgen, zum Beispiel, dass du niemals mehr als einen großen Gegenstand tragen darfst. Das gilt auch für den Rucksack. Wenn du schon die Trittleiter (ein großer Gegenstand) im Spiel hast, kannst du den Riesigen Felsen nicht mehr in deinen Rucksack stecken. Aber kleine Items passen unbegrenzt hinein. Wenn du explizit Handkarten ablegen musst, sind Karten in deinem Rucksack natürlich sicher. Wenn du Karten ablegen musst, um eine Fähigkeit zu aktivieren, dann darfst du das auch gerne aus dem Rucksack machen (sofern dabei steht, das es beliebige Karten sind). Gegenstände im Rucksack können von dieben aber gestohlen werden.
  15. Der "Rucksack" ist keine Karte, die mit einem Set eingeführt wurde, sondern ist eine "imaginäre" Erfindung. Gegenstände die du im Dungeon findest, abr zum Beispiel nicht benutzen kannst, kannst du somit in den Rucksack legen (ausspielen und seitwärts drehen) und reduzierst somit deine Handkarten (so das du zum Beispiel keine Milde Gabe abgeben musst. Aber nur Karten mit einem Goldwert (oder dem Wert "Kein Wert") können in den Rucksack gelegt werden, also keine Klassen- Rassen oder Fluchkarten. Mit Hilfe des Rucksacks kannst du somit alle Gegenstände handeln, sofern sie in deinem Rucksack oder als deine Ausrüstung ausliegen. Auch Tränke kannst du in den Rucksack (hier eher ein Gürtel, denn auf Tränke hat man schneller Zugriff) packen, nur geht dann de Überraschungsfaktor verloren den du hättest wenn du den Trank auf der Hand behälst. In einem Kampf kannst du auch Tränke aus dem Rucksack spielen. Einen Mitspieler mit Karten bestechen ist kein Handeln, sondern eine einfache mündliche Vereinbarung, die du noch icht einmal einhalten musst. Denn wenn es Handeln wäre, dann dürftest du es nicht wärend eines Kampfes machen. Wenn ihr mit dem Rucksack spielt erledigt sich die letzte Frage quasi, da ihr Karten, die ihr nicht einsetzten könnt nicht einfach ablegen müsst sondern in den Rucksack stecken könnt. Das gnaze erinnert halt ein bischen an das Computerspiel "Diablo" wo alle Items, die man findet ersteinmal ins eigene Inventory wandern so das niemand anderes sie bekommt.
  16. Astartus

    Leere Karten

    Bei Warehouse 23 scheint es nur noch Munchkin Fu und Star Munchkin Blanko Karten zu geben. Ich kann mich aber dunkel erinnern, das hier irgendjemand selbsterstellte Blankokarten (also digitale Blanko's) reingestellt hat. Aber ich weiß leider nicht mehr wo.
  17. Hallo Dirk, beim Verlassen der Unterwelt bleibt ein schwarzer EW auf dem Heldenbogen. Die Übersetzung wäre: When you leave the underworld, you loose all black experience dice except for one.
  18. Astartus

    Spielregeln

    In den Rucksack passen nur Gegenstände, die einen Geldwert haben ("kein Wert" zählt dabei als Geldwert 0), denn dies sind materielle Güter. Alles andere ohne Geldwert (also Klassen- und Rassenkarten, Flüche oder Monster) kann man nicht in den Rucksack tun, denn es sind nur "Ideen" oder "persönliche Einstellungen"
  19. Astartus

    Episches Munchkin

    Oder du lädst dir die Anleitung für Munchki im Mixer HIER runter. Aber eigentlich ist es wie bei Pokemon: Schnapp sie dir alle (die Munchkin Boxen)
  20. Die Karte aus dem Einstiegsabenteuer kann man bereits auf der Pegasusseite downloaden. Die Karte aus dem Beispielsabenteuer des Regelwerks (PDF, 1,36MB)
  21. 1) Das müsstest du bitte nochmal besser formulieren. meinst du die gegenstände, die einmalig eine Kampfbonus geben aber eine Hand benötigen? Du musst eine freie Hand haben um sie einsetzen zu können, weil du damit zielen musst (American Pie) oder weil du die Lunte zünden musst (Bombe in der 8er Kugel) 2) Du kannst keinen Agenten verführen, der die selbe Loyalität hat wie du. Das gilt auch für mehrfachagenten, denn die haben ja "unter anderem" deine Loyalität. Der Top-Geheimagent weiß ich spontan nicht. Muss ich mal schauen
  22. Astartus

    Episches Munchkin

    Da bist du hier schon ganz richtig. Wenn es Neuigkeiten zu Impossible Fähigkeiten geben wird, dann gehören wir zu denen die es mitunter als erstes (vielleicht auch als zweites) erfahren
  23. Kein Regelheft im Basisspiel? Das ist ja ein Skandal! zum Glück wirst du HIER fündig. Hoffe du wirst trotzdem Spaß am Spiel haben
  24. Hier die Termine der Munchkin Crusade, das sind die Qualifikationsturniere für die deutsche Meisterschaft (und somit auch für die Europäische Meisterschaft). Öffentliche Turniere sind meisten relativ kurzfristig in deinem lokalen Laden oder wenn neue Sets anstehen, dann werden die Termine auf der Seite vo Pegasus gepostet. Normale Spielrunden musst du auch mal bei deinem lokalen Laden anfragen, ob es sowas gibt.
  25. Ja haben sie. Erkennbar an Karten wie dem Hausraben, Anfeuerung, Winkelzug oder der Toten Rose, die alle das Erweiterungssymbol tragen.
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