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Feuerteufelchen

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Everything posted by Feuerteufelchen

  1. Auf der Spielemesse gibt es immer ein paar unvollständige Sets, da känntest du gut Glück haben.
  2. In welchem Regelsatz steht das?
  3. Du verlierst den Supermunchkin nur dann, wenn du aus irgendeinem Grund, freiwillig oder gezwungen, mindestens so viele Klassen verlierst, dass du nur noch eine hast UND nicht augenblicklich wieder eine zweite dazu spielen kannst. Bei dem Halbblut gilt halt das gleiche nur halt mit EINER nicht menschlichen Rasse. Ich bin mir gerade nicht ganz sicher, aber ich meine es gibt auch die Möglichkeit, dass du explizit durch andere Karten den Supermunchkin/das Hlabblut verlierst, dann kannst du natürlich nichts dagegen tun. Andersrum hingegen ist folgendes möglich: Wenn du Supermunchkin bist und daher 2 Klassen hast, kannst du den Supermunchkin direkt gegen einen Ultramunchkin tauschen. Der ersetzt dann den Supermunchkin sofort. Das bedeutet es gibt quasi keine Zeit zwischen dem abwerfen und dem neu ausspielen in dem du nur eine Klasse haben darfst und somit eine deiner beiden ursprünglichen klassen abwerfen musst.
  4. Also, erstmal: Um ein Halbblut zu werden brauchst du vorher mindestens eine nicht menschliche Rasse. Um ein Supermunchkin zu werden brauchst du ZWEI unterschiedliche Klassen. Wenn du einmal Halbblut/Supermunchkin bist, kannst du beliebig wechseln, solange die beiden Voraussetzungen erfüllt bleiben.
  5. Also, du kannst 2 große Gegenstände haben, soweit ist das richtig. Weiterhin richtig ist auch, dass DU die SLOTs frei haben musst. Du kannst also Fels und Kettensäge nicht tragen weil die 4 Hände brauchen. Es geht bei dem Mietling insbesondere um den Munchkinhaften Effikt, dass zum Beispiel eine Rüstung, die der Mietling trägt dich schützt. Beispiel Metrüll-Rüstung (ka, wie die sich jetzt schreibt) und Fels ist eine Mögliche Kombination. in der FAQ steht es halt auch genau so. Steave mochte den Schwachsinn, dass die Rüstung, die der Mietling trägt dich schützt etc. Kurz und Knapp machen die mietlinge aus 1 &2 einfach folgendes: DU kannst einen großen Gegenstand mehr haben. Also 2, wenn du nicht Zwerg bist, als Zwerg ist es ja eh egal. Opfern kann er sich übrigens auch nur, wenn mit M4 oder einem anderen Set, zum Beispiel Star gespielt wird, wo die Regeln dies erlauben!!! Gruß Feuerteufelchen
  6. Ich sag mal so, ohne Flugzauber wäre ich nicht Europameister geworden.... Und wenn man mal ein wenig nachdenkt, dann gibt es absolut geile Möglichkeiten die Fähigkeit einzusetzen. Ich mache es fast in jedem Spiel, wenn ich Zauberer bin und entsprechende Möglichkeiten bestehen. Denkt doch einfach mal über Kombinations möglichkeiten nach und nicht immer nur über eine Karte isoliert
  7. Und alles was nicht GROß ist, ist klein
  8. Feuerteufelchen

    zwei fragen

    Doch, das Monster ist besiegt, nur nicht getötet...lies mal die orginal FAQs, dann wird des Unterschied klar
  9. Feuerteufelchen

    zwei fragen

    Also, es ist richtig, dass der Zauberer die Schätze nimmt. Allerdings ist es ein Kampf, und alle Schätze des Kampfes erhält der Spieler, der am Zug ist. Davon kann er natürlich einen Teil an seine Helfer weitergeben, wie immer halt. Das ganze ist dann vor allem interessant, wenn der Spieler, der an der Reihe ist Priester ist. Da der Zauberer die Schätze nimmt (und sie ihm danach quasi gibt), kann er seine Fähigkeit nicht einsetzen. Also grundsätzlich nimmt immer der Spieler die Schätze, der an der Reihe ist. Aber wenn ich Zauberer bin, und wir nicht mehr gewinnen können, würde ich eh für das Verzaubern nachverhandeln, schließlich muss ich mich ja von meiner Hand trennen. Denn dafür bekommt der andere ja auch Schätze und ggf. Stufen für andere Monster, die er sonst nicht bekäme...und vor allem wird er garantiert von den Schlimmen Dingen verschont
  10. Feuerteufelchen

    zwei fragen

    Nein, maximal 2. Ja, kann er.
  11. Mit der englischen Karte "The last laugh" <-> Galgenhumor geht es schon, wenn die Schlimmen Dinge den Tod bedeuten. Normalerweise, und auch ganz explizit mit dem deutschen geht es nicht.
  12. 1. Die Regeln widersprechen sich garnicht finde ich. Du bekommst einen Bonus von +5, weil es ein Goth ist, aber den darfst du nicht einsetzen 2. Den höchsten Bonus. Sprich je nach Monstersituation bis zu +10. 3. Er bleibt der Kultist, der er ist. Man wird ja nur Kultist, wenn man noch keiner ist. Also bleiben auch die verstärker erhalten. Gruß Feuerteufelchen
  13. Naja, das wäre aber auch akut dämlich, wenn es jeder macht, wird das Spiel ja nie enden...
  14. Wenn du doch ahnst, dass der Zauberer das Monster verzaubern will, hau den Verstärker halt vorher drauf... Vernichtung und Wunschring sind Reaktionskarten, natürlich sind sie nur spielbar, wenn vorher auch kein Fluch, oder eine Karte gespielt wurde, die aufgehoben werden soll.
  15. Auf Turnieren wird es aber nicht so gespielt. Wenn kein Monster da ist, kann kein weiteres dazukommen.
  16. 1. Ich habe die Karte jetzt leider gerade nicht vorliegen, wegen des genauen Wortlautes, aber ich meine da steht drauf, dass du den Gegenstand nicht loswerden kannst, also geht es folglich nicht. Ohne die Karte kann ich es dir jetzt nicht genau sagen, aber ich würde sie immer so rulen. 2. Du kannst sie in den Rucksack packen, unabhängig davon, ob du das Ding eigentlich benutzen könntest oder nicht. 3. Nein, steht auch in den offiziellen FAQs 4. Ja, werden sie, es gibt hier keine Stacks wie in Magic etc. 5. Das kann man pauschal nicht sagen. Um bei deinen genannten Karten zu bleiben: Nekrophobie lässt dich weglaufen, bevor der Kampf quasi beginnt, da geht es nicht. Beim Feigheitstrank geht es auch nicht, aber du hättest ein Monster wegzaubern können, bevor der Trank gespielt wurde. (Hier gibt es ja keinen Stack, s.o.), Lustmonster geht wieder problemlos 6. Wie schon gesagt, gibt es keinen Stack. Aktionen geschehen sofort. Ist ein Monster wegezaubert, kann kein wanderndes Monster mehr dazustoßen. Völlig abgebrannt ist immer eine Grauzone gewesen, ich kenne die Entscheidung nicht mehr, sorry! Auf jeden Fall könnte man aber nach dem wegzaubern Narrengold spielen, denn der Kampf läuft ja noch, und dann ist es der nächste Kampf, in dem man keine Schätze bekommt. Im Prinzip ist es generell so, dass alles erlaubt ist, was gefällt. Wenn wir zum Spaß spielen, dann kannst su in den Kämpfen alles spielen. Der Kampf dauert solane, bis nichts mehr gelegt wird. Sprich völlig abgebrannt könntest du bei uns auch legen. Oder aber auch ein wanderndes Monster zu einem weggezauberten spielen. Das hat den einfachen Hintergrund, dass es keine Immi-Kills mehr gibt, wie zum Beispiel Laufende Nase und Trank des Mundgeruchs. Im Prinzip hat der Munchkin dann ja direkt gewonnen, oder noch krasser ist natürlich die Haftbombe, aber so kann man es den Leuten noch versauen. Auf Turnieren ist dann aber direkt Ende. Macht euch die Hausregeln, wie ihr es gerne haben wollt. Das bringt dann am meisten Spaß für die Gruppe; bedenkt aber, wenn ihr mit anderen spielt, oder gar auf Turniere geht, dass die Regeln dann nicht mehr existent sind.
  17. Ach, das habe ich schon verarbeitet. Schlimmer ist, dass du eine Möglichkeit des Sieges gesehen hast, die ich verschlafen habe Naja, man sieht sich nächste Woche
  18. Birger, das stimmt nicht. Es gab 2 komplette 1er Sets. So hate Juniver zum Beispiel beim besiegen eines Monsters 2 Schätze bekommen...2x den Ganzkörperschild. Passiert wird einfach folgendes sein. Die Sets 1-4 wurden ausgepackt und von der Vorrunde lag noch ein 1er auf dem Tisch, dass mit reingekommen ist. Es war nicht so, dass es nur GIs gab. Passiert ist passiert. Beim nächsten Mal werden wir alle besser drauf aufpassen Gruß Feuerteufelchen
  19. Ich spiele nicht mit blutigen Anfängern Ich schaue mal, ob ich Samstag doch noch vorbei komme
  20. Der Fachbereich 04 veranstaltet immer wieder mal Turniere, ansonsten sind in meinem Umfeld um die 50 Spieler, allerdings haben wir keine regelmäßigen Treffen etc. Ist alles eher spontan. Schreib mir doch einfach mal ne PM oder im ICQ. Gruß Feuerteufelchen
  21. Ich habe diese Möglichkeit auch schon in Erwägung gezogen, und hätte sie im Zweifelsfall auch im Turnier eingesetzt. Der Schiri kann es dann ja immernoch untersagen Jetzt wissen es jedoch eh schon zu viele Leute Die Schummelnkarte ist jetzt schon sehr stark, keine Frage. Wenn man sie so einsetzen könnte, würde sie noch stärker. Das finde ich grundsätzlich nicht schlimm, zu bedenken ist aber auch, dass wir ja auch Spielernachwuchs brauchen. Ein guter Spieler hat im Turnier immer seinen 1er Würfel dabei, weil er die Ente natürlich kennt. Ein besserer Spieler (oder einer, der das schon mal gesehen hat) hat natürlich auch noch einen 2er Würfel dabei. Denn die Spieler wissen, dass es wichtig sein kann diese beiden Würfel zu haben. Mit der Schummelnkarte wäre es dann ähnlich, man überlegt sich vorher, was man denn alles so dabei haben sollte, z.B. Wünschelstab, mächtig prächtiger Hut, Freundschaftstrank, etc. Im Grunde ist das nichts anderes, man macht sich einen Gedanken darüber, was man in irgendeinem unwahrscheinlichen Fall gebrauchen könnte. Das sind zumindest Vorteile, auf die man zwar erst kommen muss, die aber grundsätzlich so ziehmlich jeden offen stehen. Derzeit ist es ja auch möglich mit der Schummelnkarte einen zweiten Gürtel rauszuholen, wenn man den denn hat. Das ist auch ein +3 Gegenstand, der einfach aus dem michts kommt. So gesehen, wäre es mehr als ok die Kreativität hier auch zuzulassen. Ein anderes Problem dabei ist jedoch, dass meiner Meinung nach eine große Gefahr der Vermischung der Spiele besteht, weil man einfach vergisst die Karten wieder rauszunehmen. Ich denke, dass kein Turnierspieler nochmal einen ähnlichen Patzer wie bei der letzten DM haben will, wo plötzlich 2 1er-Sets drin waren und der Gewinner unterm Strich durch die doppelte göttliche Intervention gewonnen hat. Das ist für mich das absolute Gegenargument zu der Idee. Wenn einem die Spiele nicht gehören, achtet man weniger drauf. Und ich habe nun schon auf 2 Turnieren mit falsch vermischten Sets gespielt, das ist wirklich Käse. Unterm Strich sieht es doch so aus: 1. Die Anfänger kenne die Idee eh nicht und nutzen sie daher auch nicht 2. Die Kreativen und "Profies" haben daraus denkbare Vorteile 3. Der "Normalspieler" kennt es vielleicht, macht sich aber eh keinen Gedanken darum diese Kombo zu spielen Also, Vorteile tendenziell nur für die stärkste Gruppe von Spielern, aber auf der anderen Seite ein Gegengewicht zur Möglichkeit Gürtel aus dem Rucksack zu ziehen.
  22. Wie schon gesagt, würfelst du jede Runde. Die Sache mit der Milden Gabe entschärf den Rucksack nur ein wenig. Wenn du sowieso keine milde Gabe machen musst, würfelst du einfach und verlierst so viele Karten, bzw. der Rucksack frisst sich selbst. Wenn du aber eine milde Gabe machen musst (du hast zum Beispiel 8 Karten) dann würfels du erst, und machst dann die milde Gabe. Würfels du zum Beispiel eine 4, dann hast du nur noch 4 Handkarten und musst halt keine milde Gabe machen. Wäre es anders, würdest du erst auf 5 reduzieren, durch milde Gabe, und dann 4 verlieren, wäre die Karte noch härter, als sie schon ist
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