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Feuerteufelchen

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  1. Wie viele Karten du siehst hängt auch sehr von der Spielerzahl und oftmals auch vom taktischen Geschick ab. Wir haben auch mit BFD den Stapel mal annähernd aufgebraucht. FT
  2. Das ist in der Tat etwas kurios. Wir hatten auf der Spiel auch schwarze Steine übrig, die in keinem Spiel fehlten. Ein Freund von mir hat einen blauen zuviel. Es scheint fast so, als wurde das nicht so genau genommen beim Verpacken. Aber naja, besser zu viel als zuwenig FT
  3. Wie Frippel schon schreibt, bleiben die +9 erhalten, das steht ganz klar in der FAQ. Zum Gnom gibt es einen Tread bei SJ, wobei ich das Ergebnis nicht mehr vor Augen habe. Aber die Suchfunktion wird es dir, mit offizieller Antwort, verraten. FT P.S. Und wenn du danach Ork werden würdest, könntest du so natürlich auch gewinnen.
  4. Jump the Shark ist ziehmlich genial. Haihappen finde ich auch eine lustige Idee ich könnte mir außerdem vorstellen: Harte Haie Heulende Haie Ohne Schiff musst du schwimmen Nur mal das, was mir spontan durch den Kopf ging FT
  5. Ich gebe dir natürlich vollkommen Recht. Auch sehe ich kein Problem darin es so zu spielen. Nur ist meines Erachtens der Stand bei dem größten Teil der Spieler, hab ich zu viele große Gegenstände lege ich sie ab. Aber ich werde mich dafür einsetzen, dass es entsprechend der FAQ geregelt wird FT
  6. Ok, das ist plausibel. Man lernt nicht aus Aber was ist mit Karten, wenn die "you must get rid of it" Regel nicht greift? Beispiel: Ich habe einen riesigen Felsen in der Hand. Nun ziehe ich die Belagerungsmaschine. Kann ich den Gegenstand dann garnicht auslegen, solange ich den Felsen habe? Kann ich die Maschine zwar auslegen, muss aber den Felsen dann als "Milde Gabe" weitergeben? Das Problem hierbei ist ja folgendes: Es gibt keinen Zeitpunkt, wo ich einen Gegenstand ablegen muss, wenn ich erst garkeinen zweiten auslegen konnte. In meinen Augen habe ich auch bei großen Gegenständen jederzeit die Möglichkeit einen neuen hinzulegen, auch wenn es mich den alten kostet. Hier wäre dann aber natürlich interessant, ob der Passus auch greift, oder wie auf Turnieren üblich der Gegenstand einfach auf den Ablagestapel wandert. FT
  7. Was den Zauberer angeht hat Frippel vollkommen Recht. Aber ich fürchte gerade in einem finalen Kampf wird man sehr genau hingucken
  8. Diese Abwandlung der Regeln wird das Turnier etwas schneller machen, was das Sinken unter LvL 10 angeht. Normalerweise gehen die Spieler ja zurück an ihren alten Tisch (falls noch vorhanden). Ich würde den betroffenen Spielern allerdings eine Runde Zeit geben am epischen Tisch wieder auf Stufe 10 aufzuschließen. Ansonsten wird es ein größeres Ungleichgewicht geben, insbesondere zu gusten der Spieler die ein SM-Shirt tragen und denen, die SM in ihrer Vorrunde haben. Wer ein wenig drüber nachdenkt wird erkennen warum und mir zustimmen FT
  9. Gutes Argument Ist aber nicht der Fall. Die einzige Art und Weise, die mir spontan einfällt, um den Raum zu druchsuchen ist der Überfalltrank. Auf dieser karte steht es auch explizit drauf. Ansonsten gilt Monster => Raum nicht durchsuchen. FT
  10. Folgendes Beispiel. Du hast einen Mietling und kannst dadurch die beiden Gegenstände Schweizer Hellebarde und Mithril Rüstung nutzen (= anwenden). Beides sind große Gegenstände. Das erste ist eine Waffe, das zweite eine Rüstung. Wenn du jetzt die Waffe trägst, dann trägt dein Mietling die Rüstung. Die Rüstung schützt aber dich, sofern du selber keine andere Rüstung verwendest. Du darfst die Karte entweder in dem Moment spielen wo du sie bekommst, oder später zu jedem Zeitpunkt in deiner Runde. Die Karte ist also nicht jederzeit einsetzbar, wie z. B. Flüche. Zu 12.: Das ist in der Tat schwierig. Rösser liegen grundsätzlich im Türstapel. Wir spielen es so, dass man den ersten nicht einmal einsetzbaren Gegenstand nimmt. Ansonsten müsste man sich auf Rüstung beschränken, denn glaub mir, die Munchkins werden es ausdiskutieren, ob man spießige Knie tragen kann oder nicht Die Karte referenziert nur Gegenstände, die man anziehen kann - also Helme, Rüstung und Schuhwerk. Gegenstände die man nicht anziehen kann, fallen nicht hierunter - Rösser zieht man sich z. B. nicht an. [...] In deinem Zug kannst du ihn vorher verkaufen, wenn du genug Gold zusammen bekommst, ansonsten musst du diesen Gegenstand weiterreichen. Das wird schwierig, zum einen spricht die Karte von einem tragbaren Gegenstand, zum anderen von anziehen. Ich habe jetzt zwar das Original gerade nicht vorliegen, aber ich denke es geht dabei um's "carry" und nichts ums "wear" (sollte es anders sein, hat der folgende Abschnitt keine Bedeutung;)). Was ist mit einem Verdunklungsumhang? Das ist eindeutig ein Kleidungsstück, aber kein Helm, Rüstung, Schuhwerk. So könnte man jetzt viele Beispiele durchgehen. Daher erlauben wir jeden Gegenstand, der kein OneShot ist. @Rilyntar: Worauf beziehst du deine Aussage, dass große Gegenstände Teil der milden Gabe werden? FT
  11. Du darfst die Karte entweder in dem Moment spielen wo du sie bekommst, oder später zu jedem Zeitpunkt in deiner Runde. Die Karte ist also nicht jederzeit einsetzbar, wie z. B. Flüche. Eine Frage zu dieser speziellen Karte: warum steht dann im Text: Ziehe SOFORT 5 Schätze usw? Sie ist IMMER einsetzbar, weil sie eben explizit "nur einmal einsetzbar" ist. Das geht auch in jeder anderen Runde, sogar während eines Kampfes.
  12. Zu 13.: Man kann noch wandernde Monster dazu spielen KLICK Zu 14.: Wenn du große Gegenstände verlierst, weil du sie nicht tragen kannst, werden sie immer abgelegt. Nur bei Handkarten gibt es die Milde Gabe. Zu 15.: Ob man die Würfel überhaupt als Bonusgegenstand zählt sei mal dahingestellt. Wenn die Regeln dafür nicht benutzt werden, zählen sie auf keinen Fall. Ein Munchkin würde dann auch lieber Steine, Münzen oder sonstwas nehmen Aber davon abgesehen, in privaten Runden, wenn überhaupt mit Gegenständen gespielt wird, dann in der Regel wohl eh ohne Limit, so dass es keinen Unterschied macht. Auf Turnieren sind die Dice (derzeit) eh gebannt, so dass sie da auf keinen Fall für Sachen wie eine +1 Regel zählen, die einige Schiris spielen. FT
  13. Dann mache ich mal hier weiter Zu 8.: Nur Text, ohne spieltechnische Bedeutung. Zu 9.: Genau, du kannst dich am Anfang jedes Kampfes entscheiden, ob du zustätzlich zu deinen normalen Klassen auch noch Zauberer sein möchtest oder nicht. Du kannst die Fähigkeiten verwenden, aber ein Monster, dass zum Beispiel +6 gegen Zauberer hat, hat die dann auch durch dich. Anmerkung: Mit oder ohne Supermunchkin hast du immer alle Vor- und Nachteile deiner Klasse(n). Anders verhält es sich beim Halbblut für die Rassen. Zu 10.: Man kann sie auch tragen, wenn man nichts drunter hat. Ein Dieb klaut alles. Beim handeln kann man trennen, weil man zum Beispiel den Kronleuter einfach auszieht und in den Rucksack packt, dann seinen Hut vertauscht und dann den Kronleuchter wieder anzieht. Mit Gegenstandsverstärkern wie Gläzend geht das natürlich nicht. Zu 11.: Siehe oben Entweder man hat ein Monster beim Tür eintreten gefunden, dann kann man den Raum nicht durchsuchen, oder man war auf Ärger aus, was eben die Alternative zum Raumdurchsuchen ist. Ansonsten siehe Ungläubigkeitstrank. Zu 12.: Das ist in der Tat schwierig. Rösser liegen grundsätzlich im Türstapel. Wir spielen es so, dass man den ersten nicht einmal einsetzbaren Gegenstand nimmt. Ansonsten müsste man sich auf Rüstung beschränken, denn glaub mir, die Munchkins werden es ausdiskutieren, ob man spießige Knie tragen kann oder nicht FT
  14. Hallo erstmal hier im Forum Für die Übersichtlichkeit ist es deutlich besser einen neuen Tread aufzumachen, wenn deine Frage(n) nichts mit dem ursprünglichen Thema zu tun haben. Zu 1.: Der Kampf beginnt in dem Moment, wo ein Spieler ein Monster aufdeckt oder von der Hand spielt. Selbst Spieler, die garnicht mitkämpfen befinden sich in einer Kampfsituation. Beispiel: A ist ein Dieb. B tritt eine Tür ein und findet ein Monster. A kann jetzt nicht von C klauen, auch wenn der derzeit total unbeteiligt ist. Der Barde kann sich also nicht mehr umziehen etc. Natürlich kann ihn aber auch bei der erzwungenen Hilfe keiner zwingen Tränke etc. zu benutzen. Im Gegenteil, er kann sie sogar gegen sich selbst werfen, wenn er möchte, dass der Barde verliert. Das bedeutet natürlich, dass er auch weglaufen muss. Zu 2.: Ja, beide Gegenstände belegen keinen Slot. Zu 3.: Man sackt die Schätze ein. Der Ungläubigkeitstrank ist spieltechnisch genauso wie der Polly. Man darf den Raum trotzdem nicht durchsuchen, weil es ja einen "Kampf" gab, dadurch, dass ein Monster aufgedeckt wurde. Nur Karten, die explizit etwas anderes sagen, brechen diese Regel. Zu 4.: Nein, du kannst halt 2 große Gegenstände haben. Der Mietling gibt dir keine neuen Slots wie Hände, es sei denn es steht auf der Karte (Dieb-Mietling, ...) Zu 5.: Ja, ist ein ganz normaler Gegenstand, der eben nur die Regel der Mietlinge aus M1 und M2 bricht. Zu 6.: Wann immer du willst. Zu 7.: Grundsätzlich derjenige, der die Karte spielt. In diesem Fall ist der Zwerg zwar im Kampf, allerdings nicht aktiv. Er muss auch nicht weglaufen, wenn die Munchkins verlieren. Er dient einfach als Wurfgeschoss. FT
  15. Ich wünsche dir viel Erfolg, ich werde es nicht schaffe, der Weg ist einfach für die Uhrzeit zu weit FT
  16. Jetzt hast du ja doch verraten, wie du im RL heißt FT
  17. Wenn dir schon beim Kauf eine Karte fehlt, dann ist dein Händler der erste Ansprechpartner und er wird dir ein neues Spiel geben und das alte einschicken. Wenn du aber eben eine Karte verlierst, zerstörst oder *FNORD*, dann kannste dir ja nochmal überlegen, ob es besser ist das Rückporto oder den Preis für ein neues Spiel zu bezahlen... FT
  18. SJ macht halt neue Sets nach seinen Vorstellungen. Da lässt sich auch wenig Einfluss drauf nehmen. Unter anderem denke ich auch, dass es zum Beispiel bei MI an einem, im Verhältnis, recht schlechten und unausgeglichenen Gameplay liegt. FT P.S. Schau mal in den anderen Tread für M7, da hab ich auch was dazu verlinkt.
  19. Ich würde ansich auch kommen, aber an dem Tag sind noch andere Veranstataltungen. Wann ist das geplante Ende? Gruß FT
  20. Ich kann es dir nicht verlässlich sagen, aber soweit ich gehört habe hat er die gleiche Regel. FT Edit: LOL, Drei Leute, drei Meinungen
  21. Dann bin ich auch mal gespannt Auch, wenn ich selber nicht teilgenommen habe, gefällt mir vor allem das Artwork einiger Dungeons wirklich gut FT
  22. Da kann man doch mal herzlich gratulieren Was mich allerdings wundert ist das E&T soweit oben ist... FT
  23. Ja, hab das PDF gestern auch gelesen...Allerdings hat es mich jetzt nicht so vom Hocker gehauen, wie sich die Ankündigung anhörte FT
  24. Es gibt in der ersten Auflage Türkarten, die einen Schatzrücken bekommen haben.
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