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Frunit

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Everything posted by Frunit

  1. Ich denke, dass man wenn man drei Goldstücke bezahlt, drei Teile angucken kann und sich eines davon aussuchen darf. Die anderen werden ohne Effekt wieder in den Haufen zurückgemischt. Wenn also eine Falle dabei sein sollte sucht man sich die natürlich nicht aus und nimmt etwas anderes. Die Falle hat keinen Effekt.
  2. Ich würde die winzigen Hände als "Man kann keine zwei- oder mehrhändigen Dinge benutzen" interpretieren.
  3. Sollte es tatsächlich dazu kommen, dass die Unterstützungskarten aufgebraucht werden, musst du die Viecher halt raussortieren und die Karten neu mischen.
  4. Du kannst (meine ich) mit speziellen Karten auch gegen deine Mitspieler kämpfen. Frag mich aber bitte nicht, welche Karten das sind und in welchem Set die sind. Astartus wird es wissen Das Wandernde Monster kannst du nur als Unterstützung für ein anderes Monster spielen und nicht als Unterstützung gegen ein anderes Monster (es sei denn, du bezeichnest deine Mitspieler als Monster ). Selbiges gilt für Kumpel usw. Du kannst dich natürlich im weitesten Sinne unterstützen, wenn du gegen ein (z.B.) Stufe 1-Monster kämpfst. Wenn du nun schon Stufe 8 bist, könntest du natürlich (soweit vorhanden) versuchen mit einem wandernden Monster und einem weiteren Stufe 1-Monster gegen zwei Stufe 1-Monster zu kämpfen und somit auch zwei Stufen zu bekommen. Damit hättest du gewonnen. Selbiges gilt natürlich auch für den Kumpel.
  5. Zu Frage 1: Da bin ich etwas überfragt, es gibt aber sicherlich schnelle Einführungsregeln. Woher kommst du denn? Vielleicht findet sich ja ein Supporter aus deiner Gegend, mit dem du dich mal (in einer Kneipe oder so) treffen kannst. Der wird dir das Spiel mit allen Raffinessen erklären können! Frage 2: Wenn du ein Monster nicht besiegen kannst (auch mit Hilfe usw.), musst du weglaufen. Dazu würfelst du mit 1W6 (ein sechsseitiger Würfel) und musst eine 5 oder höher zu würfeln. Hast du jetzt +1 auf deinen Wurf, würfelst du und addierst hinterher einen Punkt zu deinem Ergebnis. Du musst aber trotzdem eine 5 oder höher schaffen. Es ist also leichter geworden (4+1=5; 5+1=6; 6+1=7 == alles geschafft). Bei -1 auf deinen Wurf ist es entsprechend schwerer (6-1=5). Frage 3: Bei großen Gegenständen steht unten links auf der Karte ein "Groß". Alle Gegenstände, die nicht als "Groß" deklariert sind, gelten als "Klein". Frage 4: Wenn du einen Gegenstand wegnehmen darfst (musst), gilt es immer nur für Gegenstände auf dem Tisch. Handkarten werden auch so genannt (z.B. Fluch: Verliere eine Handkarte) Frage 5: Als Gegenstand gilt alles, was einen "Wert" in Goldstücken in der unteren rechten Ecke der Karte hat. Wichtig: Auch alles, was "keinen Wert" dort stehen hat, ist ein Gegenstand. Frage 6: Wenn du die Tür eingetreten hast (Türenkarte offen ziehen) und da kein Monster drin war (sondern ein Fluch, ein Klasse, ...) darfst du entweder gegen ein Monster kämpfen, dass du auf deiner Hand hast ("Auf Ärger aus sein"), oder eine weitere Türenkarte verdeckt ziehen ("Den Raum plündern"). Wenn da dann ein Monster drunter ist, musst du nicht dagegen kämpfen, sondern kannst z.B. in deiner nächsten Runde gegen dieses Monster "auf Ärger aus sein", oder es mit der Karte "Wanderndes Monster" in einen fremden Kampf schicken. Und ja, es lohnt sich. Du hast dann eine potentiell gute Karte auf der Hand. Frage 7: Man kann nicht unter Stufe 1 fallen, egal was passiert. Somit ist der Fluch wirkungslos und wird abgelegt. Selbiges gilt für "Fluch: verliere deine Rüstung". Wenn du keine Rüstung hast, passiert einfach nichts und der Fluch wird abgelegt.
  6. Zombies 3.5 beinhaltet nur Ereigniskarten und keine neuen Umgebungskarten (z.B. Stadt, Mall usw.) Die Macher meinten deshalb, dass es keine vollständige Erweiterung wäre, sondern eben nur eine halbe. Da sie nach Zombies 3 erschien, nannten sie sie eben Zombies 3.5 (also 3 1/2). Von einem direkten Vergleich mit D&D hab ich noch nie was gehört.
  7. Frunit

    Munchkin 5 Release

    Also im Pegasusshop ist es "im Zulauf". Das wird wohl nicht mehr lange dauern.
  8. Mir fehlte schon öfter im Spiel eine Karte wie "Dieser Raum", oder "Dieser Spieltisch" oder ähnliches. Die Karten währen dann auch variabel, aber nicht auf den Schiedsrichter gerichtet. Z.B. schön - Dieser Raum; nichtexistent - Dieser Spieltisch
  9. Frunit

    Zombietown

    Und nicht zu vergessen MidEvil, was ja auch die Zombie-Regeln benutzt.
  10. Der miese Spiegel: Wenn der Fluch in einem Kampf gespielt wird, gilt der aktuelle als der "nächste". Wenn du mitten im Kampf z.B. die Geschlechtsumwandlung abbekommst, hast du sofort den 5er-Malus. Laufende Nase: Hauptsache ein, oder mehr Gegenstände. Ob von der Hand, oder aus der Ausrüstung oder Rucksack ist egal. Gemeine Ghoule: Da bin ich mir grade nicht sicher. Ich bin mir aber ziemlich sicher, dass wir die Diskussion vor einem halben Jahr oder so schon mal hatten.
  11. Frunit

    Wunschring

    Was meinst du mit einem Stack? Wenn jemand einen Fluch auf dich spielt und du wehrst ihn mit dem Wunschring ab, gilt der Fluch einfach nicht. Der Fluch und der Wunschring werden abgelegt und du spielst normal weiter. Gruftige Gebrut hat sonst schon alles wichtige gesagt. Einen Fluch brechen, bedeutet, alle Auswirkungen zu ignorieren und den Fluch auf den Ablagestapel zu legen.
  12. Das mit der Kartenfee ist kein Witz. Schau hier: (Promo-) Kartenfee
  13. Ich würde das folgendermaßen Regeln: Wenn der Magier das Zweite Ich gewirkt hat, hat er ja damit seine Reaktion verbraucht. Anders gesagt wurde ja schon gewürfelt. Alle Manöver, Tränke und auch Zwischenspringaktion müssen aber ja gespielt/angekündigt werden, bevor der erste Würfelwurf fällt. Somit darf sich meines Erachtens keiner mehr in die Schusslinie werfen.
  14. Ja, das hast du richtig verstanden.
  15. 1. Das mit den drei Helden ist ganz einfach damit geklärt, dass man sich pro Spiel nur einen Helden kaufen darf (für acht Karten). Kreaturen zählen eben nicht als Helden. Man darf von ihnen so viele beschwören, wie man kann, allerdings nur eine pro Runde (es sei denn, der Magier hat eine zusätzliche Aktion). 5. Du darfst so viele Karten an den Helden anlegen, wie du willst, aber nur zwei Karten von ihm wieder auf die Hand nehmen. Mal was anderes: Wenn ich Kamikaze auf meinen Helden spiele, der nur noch einen Lebenspunkt hat, wer bekommt nach dem Kampf die Beute? Ich hab mich ja im Prinzip selbst getötet. Nehm ich dann einen Gegenstand selber wieder auf die Hand?
  16. Das war auch immer mein Argument mit der Sieben auf dem Würfel. Aber spätestens seit dem Iiiiip (Eine vom Gegner gewürfelte Zahl wird der Stufe hinzuaddiert) aus StarMunchkin wäre das nun echt zu hart. Außerdem soll man ja (wenn ich den Text richtig in Erinnerung habe) den Würfel auf eine Seite drehen, womit wir wieder bei 1-6 wären.
  17. Au ja, mal wieder ne Runde Project Pornstar! Ich glaube, ich muss mir das spiel doch mal holen.
  18. Es gilt aber weiterhin, dass Tränke auf Helden anderer Gruppen gespielt werden können, oder?
  19. Das stimmt. Ein Halbblut mit nur einer Rassenkarte hat einfach alle Vorteile, aber keine Nachteile der Rasse. Sobald man eine zweite Rassenkarte dazulegt, hat man die Nachteile beider Rassen. Anders beim Supermunchkin. Diese Karte darf nur zusammen mit zwei Klassen gelegt werden. Verliert man eine Klasse und kann sie nicht sofort wieder ersetzen, verliert man auch den Supermunchkin.
  20. Ich spiele selten mit mehreren Sets. Wenn, dann mische ich aber alle Karten zusammen (Schatz und Tür natürlich getrennt) und mache im Prinzip zwei riesige Stapel. Damit diese nicht soo riesig sind, nehm ich die oberen 100 Karten von jedem Stapel ab und das ist dann der eigentliche Stapel. Der Rest verschwindet unter den Tisch. Wenn jetzt ein Stapel sich dem Ende nähert, nehm ich die nächsten 100 Karten und leg sie unter den fast aufgebrauchten Stapel. Klappt wunderbar.
  21. Zum dritten Punkt bin ich wohl heute an der Reihe, die übliche Einschränkung zu machen: Im Rucksack (oder Gürtel, oder Handtäschchen, oder wie du es nennen willst) kannst du im Prinzip so viele Gegenstände reinschmeißen, wie du willst, ABER du kannst nur einen großen Gegenstand auf dem Tisch liegen haben. Wenn du schon einen großen Gegenstand trägst, kannst du keinen mehr im Rucksack haben und andersrum. Und du kannst nicht in einem Kampf deine Ausrüstung wechseln. Aus dem Rucksack kannst du im Kampf nur "Nur einmal einsetzbar"-Gegenstände verwenden.
  22. Dann hat die Person, die das Auto hat aber einen riesen Vorteil. Meistens laufen die Spiele bei uns darauf hinaus, das der Hubschrauber mit Zombies dichtgebaut wird und trotzdem alle versuchen, hinzukommen. Ich versuch schon immer die alternative Nahrungsquelle und das Auto zusammen zu bekommen. In einer Runde die Nahrungsquelle und in der nächsten dann das Auto - Ein bisschen Würfelglück und schwupps, hab ich gewonnen. Die Wahrscheinlichkeit, bei Karten zu bekommen ist aber nicht die größte und die Mitspieler können, wenn man die Nahrungsquelle legt immer noch reagieren mit "Wo sind die anderen", "Gehirnkrampf" usw. Wenn man jetzt aber ohne Vorankündigung das Auto legen kann, und einfach zum Hubschrauber durchkommt, ist es schon sehr hart. Ich versteh schon die Logik hinter eurem Vorschlag, es ist ja auch wirklich blöd, aber vielleicht kann man das so abändern, dass man beim dritten passierten Zombie kämpfen muss, weil man einfach die lebenden Leichenstücke, auf der Motorhaube kleben und durch die kaputten Fenster zu dir reingreifen bekämpfen muss, was beim Fahren ja nicht so einfach ist. Wenn man einen Kampf nicht schafft, haben einen dann entweder die Zombies aufgefuttert, oder man hat den Wagen einfach an die Wand gesetzt.
  23. Ich habs jetzt noch nicht testen könne, aber die Idee finde ich super! Ich würde die vielleicht ein bisschen anders benennen (warum sollte jemand der mutig ist, nicht so schnell laufen können? Jemand der vorsichtig ist, wäre langsamer, würde aber auch einen Kampfbonus bekommen). Man könnte auch andere Boni mit einbeziehen, z.B. erfinderisch: darf eine Karte mehr auf der Hand halten. Ich werds so bald wie möglich mal testen!
  24. Frunit

    zwei fragen

    Naja, wie man's nimmt. Eigentlich sollte der Zauberer dir die Schätze geben, die dir zustehen. Er kann sich natürlich irgendwie querstellen. Dann klärt das mit dem Spielbesitzer. Wenn der Zauberer irgendwie doch alle Schätze einfach nehmen sollte, hast du wenigstens ein Opfer für den Rest des Spiels...
  25. Mit dem Galgenhumor kann man trotzdem nicht von 9 auf 10 kommen. Das mit dem "Karte vor Regel" ist bei der Siegstufe immer explizit mit angegeben. Siehe Göttliche Intervention: Steige eine Stufe auf. Dies kann auch die Siegstufe sein. Dies ist eine ausdrückliche Ausnahmen von der Regel, dass die zehnte Stufe nur durch einen gewonnenen Kampf erreicht werden kann. (oder so ähnlich, ich hab die Karte grade nicht vor mir).
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