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lucers

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Everything posted by lucers

  1. Die Bucht der Toten Vorwort: Meine Spieler sind gerade von Bergen (Abenteuer Nördliche Breite und ein selbst erfundenes) zurück nach Hamburg gekommen, ein SC, der gerade eine Weltreise macht, schlug den Anderen vor in Hela mal ordentlich zu relaxen. Und auf ging es. Anfang: Angekommen in Hela haben sie mal die Stadt erkundet, wobei sie schon anfingen diese gewisse Art der Interrogation anzuwenden. Mitbekommen haben sie ja schnell, dass es ein Geheimnis in Hela gibt und die Leute nicht alles erzählen wollen. Doch sobald sie jemanden verdächtig fanden hielten sie demjenigen ein Messer an den Hals und versuchten die Informationen herrauszupressen - auch bei komplett Unschuldigen, wie z.B.: dem Helaer Journalisten. Nach viel Gedrohe (sprachlich war die Runde die Beste die wir bis jetzt hatten), hatten sie schlie?lich ein Boot, entschieden sich aber doch für den Landweg, da keiner von Ihnen die Fertigkeit Pilot:Boot hatte. Auf ihrem Weg nahmen sie noch Pfarrer Bodenstock mit, bei der Gelegenheit auch einen Krug Weihwasser aus der Kirche. Wiederum erlogen und erdrohten sie sich alles (z.B.: zu einem jungen Ministranten in der Helaer Kirche: " Ich bin der Bischof von Berlin, gib mir dein was auch immer", Ich lie? es den Jungen glauben - war spassig) Das Drama: Auf jeden Fall gingen sie dann zur Bucht, Dan kam, verschwand wieder in seiner Hütte und sie folgten ihm. Als sie ungefragt eintraten versteckte Dan noch geschwind sein Cthaat Aquadingen, was wiederum meine Spieler dazu brachte ihn zu zwingen aus dem Buch vorzulesen. Dan bat sie zu gehen, doch die Spieler weigerten sich. Auch als der Pfarrer gehen wollte, lie?en sie ihn nicht - er könnte ja den Dörflern etwas sagen. Als der Pfarrer jedoch bei der Tür hinausstürzte, geschwind die Felswand hinunter kletterte und zum Ausgang der Bucht lief - - - schossen sie ihm einfach ins Bein. Und das war der Punkt wo ich endgültig beschlossen habe die Regeln genau und nicht zu ihren Gunsten einzuhalten. Dan versperrte die Hütte während die Spieler auf den Pfarrer schossen, er aktivierte die Laterne und begab sich mitsamt seiner Flöte durch den Geheimgang in die Grotte. Nebel und das Schiff tauchten auf und die Untoten auch. Dummerweise würfelten 2 der 3 Spieler beim STA-Verlust einen Sechser - ich wandte die Regeln an. Einer begann zu Lachen und einer konnte nicht davon abgehalten werden sich zu exekutieren. (Auf den Tabellen ausgewürfelt.) Die Untoten versuchten die Steilwand zu erklimmen, wurden aber vom Weihwasser zerstaubt (ich fand die Idee originell). Nun beschwor Dan einen Bhyakee (schreibt man das so?), der die Zwei anderen erledigte. Leider war das Abenteuer sehr verfrüht aus. Ich denke, dass das Ende nicht sehr stimmig war, obwohl es bis zu dem Bhyakee noch gar nicht so Fantasy-Drachen-Action lastig war, aber ich musste dem ganzen einen deutlichen Schlusspunkt setzen. Wer denkt einem Priester des Cthulhu offen die Feindseligkeit aussprechen zu können - der ist meiner Meinung nach nicht richtig in vielen Abenteuern, und das BruteForce Problem habe ich seit 2 Spielrunden - ein Schranken war einfach mal nötig. Gebt mit mal Feedback wie sich das Ganze für euch so anhört! Meine Spieler waren übrigens mit dem SpassFaktor sehr zufrieden (bis auf die Tatsache, dass jetzt ihre SC weg sind), denn die Dialoge waren wirklich gut, wofür ich sie auch gelobt habe! Leicht verärgert war nur einer, denn dessen SC hatte eine legendäre BI von 21 (drei mal 6 gewürfelt).... Ich habe Ihnen ürbigens erzählt, wie viel und was es noch zu entdecken gegeben hätte, und sie waren leicht enttäuscht, dass sie es nicht doch mit mehr Fingerspitzen Gefühl gespielt haben. Naja ich warte auf Feedback! P.S.: Hab übrigens geglaubt, dass es diesmal eine Ausfall-Rate von 0% geben wird Genau das Gegenteil ist passiert!! mfg, Lucas
  2. hi! hab's nur auszugsweise gelesen, weil ich das abenteuer nicht kenne und mir deinen artikel erst ganz durchlese, wenn ich selber vorhabe, das abenteuer zu spielen, mich würde aber trotzdem interessieren, wie deine Spieler das Abenteuer empfanden, an welchen Stellen Spannung aufgekommen ist, oder was du deiner Meinung nach für Fehler gemacht hast, oder ob z.B: deine Spieler etwas sehr unvorhergesehenes gemacht haben... falls du das alles eh erwähnt hast, werd ich den text noch genauer lesen! (hab nur grad net so viel zeit und auf die schnelle nichts dergleichen gefunden )
  3. ja von mir aus können wir auch Spielleitererfahrungsberichtohnerücksichtaufunwissendespielerachtungspoiler schreiben, abgemacht sollte es sein, und am besten auch von admins editiert werden, wenn sich jemand nicht an diese Regeln hält... @RE: ich persönlich hab nichts dagegen wenn mir jemand ein eMail zurückschreibt, also find' ich es auch nicht so schlimm... Ach ja, wenn wir noch länger drüber diskutieren wie so ein Thread auszusehen hat, sollten wir das woanders posten, da sonst für Leute die in ein paar Monaten den Rattenwesen-Thread suchen nur auf theoretische ?berlegungen sto?en, als auf einen Bericht über das Abenteuer...
  4. Ja, is auch ok! Man sollte halt wirklich dabei bleiben diese Art von Thread's irgendwie zu kennzeichnen, entwieder wie ich es getan habe mit RE: für review, oder irgendwie anders, abgemacht sollte es sein und dann wird es sicher keine Probleme geben...
  5. hmmm, sollt ja kein problem für die admins sein eine neue Section "Spielleiterberichte" zu erstellen!
  6. Sie werden uns holen! ahhhhhhhh... www.migo.at Ist lustig gemeint und hat eigentlich au?er dem namen nichts mit cthulhu zu tun. Heute ist nämlich ein Kstenwagen von denen bei mir vorbei gefahren, musst ich gleich posten.. mfg lucas
  7. Ja, sicher ist es langwierig, aber da ich sowieso gerne Berichte von meinen Spielrunden habe, ist es für mich kein Problem wenn ich mal länger so etwas schreibe. Problemberichte usw. passen sicher gut, nur ist es halt schon sehr praktisch wenn einer (am besten der Eröffner des Themas) das Abenteuer mal kurz beschreibt. Was meinst du mit dem lustigsein, ich hab da nicht verstanden was du wissen/haben willst! Spielermeinung hab' ich kurz im Fettgedruckten zusammengefasst!
  8. ALSO! Ich schlage hiermit vor, dass Spielleiter ab jetzt kurz nach einem Abenteuer hier ihre Erfahrungen und Besonderheiten während des Spielverlaufes posten. RE soll etwas wie Review oder ähnliches hei?en, tolle Postings oder eine Zusammenfassung des Themas zu einem oft gespieltem Abenteuer könnten ja zum Beispiel in der CW veröffentlicht werden (Vernetzte Tentakel soll's ja angeblich nicht mehr geben!) Bitte aber Diskussionen um das Thema ja oder nein zu Reviews in einem eigenen Thread(=Thema) diskutieren! UND NUN ZUM ABENTEUER: Vorwort: Ich bin ein ziemlich unerfahrener SL, habe bis jetzt fünf Abenteuer geleitet (1 selbst Erfundenes), und meine Spielergruppe ist stets zufrieden, obwohl es bei einem Abenteuer ein wenig an Spannung und Ruhe in der Gruppe mangelte, laufen unsere Spielabende recht gut. Ein Spieler war zuerst wenig begeistert, als ich offenbarte, dass Katzulhu am Programm steht (vielleicht weil er Hundebesitzer ist?). Doch das Auswürfeln der SC dauerte nicht allzu lang, da ich den erfahrensten Mitspieler (unser DSA-SL) einwies, er die SC-Erschaffung übernahm und ich mich noch kurz der Abenteuer-Vorbereitung widmen konnte. Das war auch nötig, denn ich las jedem der SC nur die Beschreibung seines Herrchens in einem Extra-Zimmer vor. Das sollte dem Zweck dienen, jeden in das Spiel einzubeziehen, denn nur einer wusste dann, dass sein Herrchen z.B.: Arzt ist und konnte später so eine wichtige Hilfsinformation im Spiel liefern (ideal für Neulinge oder passive Spieler). Als letzte Draufgabe lie? ich das ganze in meiner näheren Umgebung (grüner Prater/Wien) stattfinden, was die Wegbeschreibungen erheblich erleichterte (Wisst's eh da hinten bei den Schrebergartensiedlungen, nach der Birkenwiese, dort im Wald), und gab den Rollenspieler-NSC Namen, die sehr nach denen meiner Mitspieler klangen, was irgendwie auch lustig war. Nun aber zum Ablauf. Die Ankunft der Rollenspieler lie? die SC noch gelassen, doch als Dr.Dark kam, gingen sie ins Stiegenhaus und bekamen mit wie er sich vorstellte. Später im Garten lie? ein Rollenspieler seinen Riesenbernhardiner "Goldbärchen" ("Hat er ein Rumfass um den Hals?") in den Garten, in dessen gutmütige Art sich die einzige MitspielerIN sofort verliebte und sich fortan nur mehr von ihm auf dem Rücken tragen lie?. Kurz darauf stie?en jedoch Waldi und Rex dazu und begannen zu provozieren. Waldi bekam jedoch nach einem: "Goldbärchen, warum lässt du die blöde Muschi auf dir sitzen?" (Ist ja ein legitimer Katzenname), den ganzen Zorn der Mitspielerin ab, die auch noch die anderen Katzen zum Angriff animierte. Waldi verlor einen TP, was noch schwerwiegende Folgen haben sollte. Jetzt wurden sie aber von Rex gejagt, die wieder auf Goldbärchens Rücken Sitzende bemerkte die CW im Auto, doch nach einiger Tollerei um die Blocks sahen die SC gerade noch wie der letzte Rollenspieler in den Leichenwagen Dr.Darks geworfen wurde. Der düste auch gleich davon und die SC versuchten nun dahinter zu kommen, was in der verlassenen Wohnung los war. Einer der SC schüttete die Teekanne um und kostete davon(!), mit einiger Anstrengung konnte ein SC auch sein SC-Herrchen überzeugen (Arzt), sich die Sache im Erdgeschoss anzusehen (viel Katzenjammer!). Der roch das Chlorophorm, und verständigte ohne zu Zögern die Polizei. Die Gruppe lie? nun einen zurück um den Menschen klarzumachen, wohin sie später gehen sollten. Doch der schaffte das nicht und folgte schlie?lich. Die gro?e Gruppe war mittlerweile längst angekommen, und hatte mit Hilfe der Hunde den Kampf begonnen. Ab jetzt wurde es ziemlich Action-lastig (was ich bein einem so humorigen Abenteuer wirklich passend war), nämlich lie?en die Katzen den Hunden die Zombie-Frau. Selbst entwaffneten sie Dr.Dark mit einem festen Biss in die Hand, welcher dadurch das Messer fallen lie?. Währenddessen urinierte eine der Katzen auf das Kreide-Pentagramm um es zu verwischen, und die Hunde kämpften weiter. Nun nahm eine der Katzen das Messer in den Mund, sprang und rammte es Dr.Dark in die Nackengegend, was ich wegen der Lustigkeit und Action sowie geschafften Fertigkeitswürfen zulie?. Das spornte die Spieler nur noch mehr an und sie sprangen auf Dr.Darks Kopf, lie?en sich vorgleiten, krallten in seine Augen und lie?en sich saltohaft-ausschabend noch immer an den Augen festgekrallt vornüber hinunterfallen. So wurden schlie?lich Dr.Dark und seine Zombie-Freundin besiegt, nur der kleine Waldi (er war ja auch wirklich ein Kläffer) starb, jedoch auf Kosten der Katzen die ihm schon vorher einen Trefferpunkt abgenommen haben. Darauf hätten ich eigentlich Stabilitäts-Verluste folgen sollen, aber das habe ich in der "Hektik" vergessen. Nachwort: Ein wirklich unterhaltsames Abenteuer, wenn man so etwas zwischendurch mag, allerdings waren meine Mitspieler (15-17 Jahre), aufgrund von Witzen und Lustigkeiten nicht zur Ruhe zu bringen und Gruselatmosphäre entwickelte sich nicht. Spielerstatement: ?bertrieben aber lustig, keine Zeitverschwendung! Ich hoffe meine "Idee" gefällt euch und ich sehe in Zukunft auch von anderen membern solche threads! mfg, lucers
  9. Danke, werd ich auf jeden Fall bookmarken, aber ich meinte so was wie Shimmy und Charleston, und das sind leider keine Standardtänze! Naja, wenn's für andere nicht so interessant ist, werd ich mich auch nicht ärgern!
  10. 1) mal etwas über das gesellschaftliche Leben. Zum Beispiel: ?ber was haben die Leute damals gelacht? Wie haben sie gefeiert? Wie war ihre Einstellung zum Leben? usw. 2) So etwas Voodoo-mä?iges wäre sicher lustig. Ich stelle mir schon das Gegenwart-Szenario vor, wo plötzlich fettleibige deutsche Touristen verschwinden, hihi. Nichts Böses gegen Deutsche, nur finden wir Ísterreicher (zumindest meine Spielgruppe) es sicher lustig wenn mal ein paar Urlauber von euch verschwinden. Und die Dialoge, wenn ich versuche so einen deutschen Dialekt nachzumachen, das wird herrlich. :D:D:D:D 3) Ach ja das Wichtigste hab ich vergessen! Was hat man damals getanzt? Ich meine ungefähr wei? ich es ja, es gab frische neue Tänze für die Jungen, aber was tanzten die alten Leute? Da bei meinen Abenteuern hie und da mal ein Fest stattfindet, wäre es wirklich toll, mehr über die Tänze zu erfahren, ich such nämlich schon länger im i-net nach Tanzschritten, hab aber keine (aufgezeichneten) gefunden!
  11. Wahhhhh, ich darf nie spielen!!!! buhhhhhhuuuu! weeeeeeiiiiinnn! naja das ist halt das los eines (neu-) spielleiters... Als erstes Abenteuer hab ich für meine Runde "Am Rande der Finsternis" geleitet, was wirklich toll war, weil die emotionen und die furcht wirklich hochgekommen sind. Und das für mich erfreulichste Abenteuer war "Nördliche Breite", weil das das erste Abenteuer war, für das ich selbst Handouts gemacht habe. AB HIER IST SPOILER!!!!! (Zum lesen am Besten markieren) Wer das Abenteuer kennt, wei? vielleicht, dass es in der Gruft des Soergal diverse Inschriften gibt, und ein Mechanismus, der mit dem eindringenden Regenwasser zusammenhängt, die SC unter Zeitdruck setzt. Was ich also gemacht habe, ist, dass ich den Namen des Inschriftenübersetzers (Also Jan Jonstrom) in der Zeitung (die ich selbst gemacht hab (1 Seite)) mit dem des Entdeckers der Höhle gleichgesetzt habe(Eine frühe Spur für die SC, um nachher einen aha-effekt zu haben). Auf den Inschriften in der Höhle wird der Fürst Soergal beschrieben, aber vorher noch wird Jan Jonstrom direkt angesprochen, obwohl die Inschrift tausende Jahre alt ist. (was dessen Geistiger Gesundheit nicht sehr zuträglich war) Also.. Ich habe mir nun erlaubt, die gesamten Buchstaben der Inschrift mit einem RunenAlphabet( gibts mehrere im i-net) auszutauschen, so dass wirklich ein übersetzbarer Text dabei rauskam. Also diese 2 mit Runen vollgeschmierten "Inschriften" zerknüllte ich und legte sie kurz in Schwarztee ein, was Ihnen ein steinaltes Aussehen gab. Nun fanden die SC in der Kabine HeinrichBöttkes (ihr Widersacher) eben dieses Runenalphabet mit den jeweiligen Bedeutungen unseres Alphabets. Der Witz an der Sache war, dass sich alle SC bis auf einen ?bersetzer in die Höhle vorwagten und diese erforschten, während der ?bersetzer von den grauenhaften Schrecken des Wikingerfürsten las (Alles geschah sozusagen in Echtzeit gleichzeitig), wie gesagt der ?bersetzer brüllte seinen Text durch die Höhle, wie schrecklich Soergal nicht sei, und die anderen versuchten unter Zeitdruck ein Rätsel zu lösen, und fürchteten sich zu Tode (nein es ist keiner gestorben, sie haben das Rätsel ob ihrer Angst und Nervosität gut gelöst!). Ich als SL musste mich nur zurücklehnen und genoss die gruselige Athmosphäre ... das hat mir gezeigt wie viel diese handouts helfen können... liebe grü?e, lucers
  12. Hmmm, was soll ich noch sagen, au?er dass ich meine nicht-mythos Abenteuer wohl selbst schreiben werden muss ... Aber nun mal Klartext, habt ihr Autoren Ambitionen einmal ein solches Abenteuer zu veröffentlichen??? (könnt ihr mich lesen? ) lucers
  13. Ich glaube nicht, dass der Gro?teil der Spieler jedes Abenteuer ein neues Monster erwarten, sie erwarten sich gruselige Athmosphäre, Horror, und Angst. Ich sto?e meine Spielgruppe jedesmal neu ins kalte Wasser, ins Ungwisse, sie wissen nicht woran sie sind, und erwarten sich nicht jedesmal ein grauenhafteres, grö?eres Monster. Sicher, die meisten Spielleiter sind Lovecraft Fans, doch ob auch die meisten Spieler seine Bücher lesen, oder schon einiges ?ber die Wesen des Mythos wissen, wei? ich nicht. Wie siehts mit euren Mitspielern aus?? Ich kenne die Zahlen nicht, aber wenn zu jedem Spielleiter der sich ein Regelbuch gekauft hat, eine Gruppe von 3-4 Leuten gibt, die sich (wenn ich von meiner Gruppe ausgehe) nicht für jedes Abenteuer Monster erwartet, sondern sehr erfreut über ein auflockerndes Zwischenabenteuer wäre, (Schlie?lich gehen sie sonst immer mit der Erwartungshaltung ein riesiges Monster anzutreffen ins Spiel, wo bleibt da die ?berraschung?) also, wenn es wirklich so eine gro?e Anzahl Spieler gibt, dann müsste da doch mindestens ein Cthuloide Welten Sonderband "Horror ohne Cthulhu-Mythos" rausschauen. :D Naja, das wäre wohl zu aufwendig... Lucas
  14. Ich fände es interessant einmal ein Abenteuer im Stil von Gangstergeschichten, Politikskandalen, Mordkomplotten erbgeiler Familienmitglieder, Fehden zwischen Wirtschaftskonkurrenten oder was auch immer zu spielen. Schlie?lich ist Cthulhu auch ein Rollenspiel, dass gro?en Wert darauf legt, die 1920er authentisch rüber zu bringen, warum nicht einmal ein Abenteuer, das einen einfach nur tief in die Zeit, das Flair eintauchen lässt? Mit Beschreibungen des Lebensstils, den Bräuchen Feste zu feiern. Mit einem Bewusstmachen der damaligen (aus heutiger Sicht) rückständigen technischen Möglichkeiten, was alles möglich war, wie man sich durchs Leben kämpfte. Und natürlich ein rauschendes Fest der HighSociety mit ausgewählten Musiktiteln (aus I-net downloaden, kaufen, usw...), und abgedruckten Tanzschritten. Ja das wär doch mal eine Abwechslung! Oder bin ich beim falschen Rollenspiel? :P:P:P:P
  15. ---------------Zuviel Spoiler für Spieler--------------- Bei mir wars damals auch das erste und es ist auch gut gegangen, aber wir haben nicht gesungen. Dafür wollte ein SC raus um der Farmersfrau zu helfen, als sie während der Entschwörung zurückkam! War wirklich lustig, als er draufkam was sie ist!
  16. Nicht-cthuloide Magie würde ich für kleine Dinge erlauben, die eine lustige Atmosphäre schaffen wenn das erwünscht ist. z.B.: den Voodoo Zauber des Lachkrampfs oder Spucke Schnecken, warum sollte das ein NSC nicht verwenden wenn er einen Mitkultisten bestraft, und die SC gerade lauschen... Solang es nicht zuuuuu lächerlich wird, und das Spiel runterzieht. Gevoted hab ich aber für "nein"
  17. really? verpönen? kann das sein das man das auf österreichisch anders schreibt? :D:D
  18. Stimmt! Zurück zum Thema, hat jemand noch Fehler gefunden!?
  19. Bei mir ist es so, dass ich meinen Mitspielern die Charaktererschaffung kopiere, und sonst nur die wichtigsten Infos weitergebe, sie brauchen auch einen kleinen Folder, wo sie ihre Regelsachen usw. reingeben. (Sicher kopiere ich ihnen nicht das ganze Buch!!!) Und jetz mal ehrlich: Lesen sich eure Mitspieler wirklich das ganze Buch durch? Meine sicher nicht, würden sich so etwas auch nicht kaufen! Ich erkläre ihnen die Regeln und es geht los, wir haben bis jetzt noch nicht so oft gespielt, und es ist immer wieder lustig zuzuhören, wie sie sich untereinander erklären was ein kuthuluu ist! Deswegen werde ich ihnen diese Erklärung nicht zu Lesen geben, aber ich finde, da es Spieler gibt, die sich das Buch extra kaufen, weil sie aktiv spielen wollen, ist es unmöglich diese Passage auszulassen. Es ist ein wichtiger Bestandteil des Spiels und es wäre unfair das jemandem für sein Geld vorzuenthalten.
  20. achso! Ich hab das so verstanden, als wäre "Wesen aus der Tiefe" sehr verpöhnt! Ich nehms am Besten morgen raus aus der Liste. gute nachT!
  21. Hallihallo! Ich wei? gar nicht ob das hier jemandem hilfreich ist, ob das in diesen Bereich des Forums gehört usw. Ich denke mir nur, wenn wir hier eine Liste aller gefundenen ?bersetzungs- und Rechtschreibfehler erstellen, wäre es vielleicht hilfreich und interessant! Ich fange mal an: Spielerhandbuch: Seite 48 "Dieser Tag wird kommen, ..., wie der Tag unserer Todes kommen wird!" Seite 64 Viehzüchter/Cowboy: ... Kontakte und Verbindungen: Írtliche Banken, örtliche Politiker, Wirtschaftsministerien Ist das ernst gemeint?? Seite 129 ... abwähren ... Oje... Trotz "allem", ich finde das Buch aufschlussreich, interessant, und es macht Lust auf das Spiel! Spielleiterbuch: (hab ich noch nicht so genau gelesen )
  22. Hab ich mir ja gedacht! Danke für die Hilfe, ich geh jetzt ins Bett! (Hab morgen Latein-Schularbeit -->"Quicquid id est, timeo Danaos et dona ferentis" zum ersten mal Vergil --> puhhhhh...)
  23. Jaja die Homepage ist recht komisch... z.B: wenn man in der Cthulhu-Rubrik auf "Produkte" klickt! Die Regelbücher sind doch die neuesten erschienenen Sachen oder? Ich meine, Malleus Monstrorum gibts schon länger oder? Ich hab nämlich vor, mir das ganze Regelwerk (+ Malleus Monstrorum) neu zu kaufen, da meine Spielgruppe und ich noch mit einer Ausgabe von ArsLudi "arbeiten"! Zahlt sich doch aus, oder? lucers
  24. (ich hab mich angemeldet) Danke sehr! Ich hab mich nämlich sehr gewundert, dass sie im Pegasus Shop nicht stehen... lucers
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