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lucers

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  1. Die Spielziele die ich meinen Spielern anbiete sind: A) ROLLENspiel Detektivische Arbeit + Lösen von Rätseln C) Grusel Sicher kann man da jetz noch viel dazu sagen, aber kurz und bündig geht's auch.
  2. Nun, wenn es nach mir geht würde ich mich freuen wenn Angela Mc Alaster das Spiel sehr wohl fortsetzt und dann ebenfalls berichtet, vielleicht funktioniert es ja in einer anderen Runde besser und wir kommen drauf, dass das Abenteuer gar nicht so schlecht ist
  3. Ich hielt Railroading eher immer für eine Schwäche unerfahrener Spielleiter, ich verstehe also nicht wie man einem Abenteuer daran die Schuld geben kann. Da besagter Spielleiter das Abenteuer anscheinend "vorgelesen" hat liegt doch die Vermutung nahe, dass hier noch Defizite vorhanden sind. Ich musste auch selbst erst lernen meinen Spielern den Freiraum zu geben, den sie brauchen, ich bin mir aber sicher, dass diese Fähigkeit erlernbar ist. mfg Lucas
  4. Ich hoffe der liebe Frank und die Redaktion sind noch nicht übergeschnappt, schlie?lich kann man es hier niemandem rechtmachen In der CW 7 wurde gegen die Regionalia gestimmt, wir durften über "unsrere" CW selbst bestimmen, jetzt wurden die Konsequenzen gezogen und wir sind wieder unzufrieden... Naja, so ist das halt - Nicht verzweifeln "verehrte" Redaktion, wir finden die Zeitschrift mehr als toll!!! Von meiner Seite aus möcht ich nur kurz erklären wieso mir die 2 Abenteuer in der CW dieses Mal nicht soo ganz ins Konzept passen. Es geht nicht um die Menge, es geht darum, dass für mich einfach im Moment der falsche Zeitpunkt für Abenteuer ist. Ich habe mir gerade den letzten Band der OE gekauft, und wegen des Sommerschlussverkaufs noch Auf den Inseln und den Ulm-Band - merkt ihr schon? Ich hab ca. 400 ungelesene Seiten Abenteuer in meinem Cthulhu Schrank, und wenn dann in der CW noch so viel Abenteuer ist, sag ich doch mal leise "puuuuuuuuuuhhhhh" . P.S.: Man könnte doch in der CW abwechselnd 1920er und Now bedienen? Allerdings ist die CW für mich gerade durch die etwas kurioseren und "anderen" Abenteuer etwas Besonderes, das Setting ist mir egal. Man kann etwas ausprobieren, siehe Tote Träume. Die CW Bibliothek ist dann der Querschnitt durch die Settings und die normalen Abenteuerbände bedienen die 1920er... Und jetz komme ich drauf, dass dieses Posting irgendwie redundant ist..
  5. Naja, die CW 9 ist auch nicht meine Lieblingsausgabe, aber ich denke wir können uns für die Jubiläumsausgabe einiges erwarten! mfg Lucas P.S.: ICH LIEBE DAS SCRIPTORIUM!
  6. Ich kann dir nur deine erste Frage beantworten, da ich ein Zaubermuffel bin... Also: Sie SC in meiner Runde haben meist so um die 8-13 TP. Die Spieler wissen, wie fragil die zarte Knospe ihres Lebens ist und spielen auch so. Allerdings entwerfen die Spieler gleich zu Beginn eine "Charakterfamilie", also einen SC und sein soziales Umfeld, sodass im Falle des Ablebens eines der SC ein informierter Freund einspringen kann. So gehen wir die Kampagne an. Da ich annehme, dass es deinen Spielern wichtig ist während der Kampagne nicht den SC zu wechseln, könntest du natürlich auch die ganze Kampagne auf das Hexer Universum ummünzen... Grundsätzlich gibt es im Kampagnenband I ein Kapitel über den Tod von SC, hier findest du sciher noch einige Anregungen! (btw, ich freu mich, du bist der erste HexerCthulhuist den ich hier im Forum treffe! [Also der erste der von der Hexer Seite an Cthulhu heran kommt])
  7. fenalik muss doch eigentlich gar nicht mehr im sarg schlafen oder? da kann man ihn eigentlich auch einfach weglassen - den Sarg. Er nimmt sich eben ein Einzelabteil... Andere Frage: Was hat es mit dem Kathedralenwagen auf sich... Da gibt es den plan aber irgendwie finde ich die beschreibung nicht (mehr). Mmfg LUc
  8. wieder richtig Ontopic: 2) Ich denke nicht, dass du irgendwelche besonderen Hintergrundbände brauchst, solange du nicht deine eigenen Abenteuer schreibst. Das Malleus Monstrorum, Necronomicon usw. sind gro?artige Bücher, aber normalerweise sind den Abenteuern genügend Hintergrundinformationen beigefügt um eine halbwegs realistische Spielwelt zu erschaffen. Mein Tipp daher: kauf dir einen netten Abenteuerband nachdem du die Abenteuer im Grundregelwerk gespielt hast, wenn du Feuer gefangen hast und ihr wisst ihr wollt zb. im Deutschland der 20er spielen, dann je nachdem den BerlinBand, die Deutschlandbox oder auf den Inseln - im Prinzip hängt es nur davon ab wo und wie ihr spielen wollt... 3) legal wirst du wahrscheinlich nicht an solche musik dran kommen... Falls du mal eine nette Einlage haben willst habe ich aber einen Tipp: besorge dir irgendwo einen Charleston und such dann nach den Tanzschritten im Google, dann fordere deine Mädels einmal auf, ist irre witzig, die Gelegenheit muss halt passen (also ein Ball oder eine Party, wie auch immer...)
  9. Ja das ist mir auch aufgefallen! Und ich denke schon, dass das eine Anspielung ist... Sonst kann ich deiner Meinung aber nicht zustimmen. Für mich ist dieser Film die beste Comic-Verfilmung die ich bis jetzt gesehen habe, da der Regisseur nicht versucht hat eine Comic-Verfilmung zu machen sondern einen Film mit der Hauptperson Batman- ich hoffe du verstehst was ich meine. Jedenfalls fand ich den Film um einiges besser als die anderen Comic-Verfilmungen mit ihren schillernden Helden und bunten Outfits (Spiderman, Batman und Robin usw..)
  10. Ich glaube, dass Fehler in einem Buch, das man seit Monaten bearbeitet ganz normal sind. Man kennt den Text schon und liest über die Fehler einfach hinweg, besonders wenn man einen bestimmten Satz schon fünf Mal umgeschrieben hat. Diese Fehler (im 3. Band kommen auch ein oder zwei mal unvollständige Sätze vor), sind keine Katastrophe, mich würden sie nur als Herausgeber ein Leben lang verfolgen (besonders der eine am Rückentext, der ist einfach zuuuu offensichtlich )... Grundsätzlich besitzen aber Cthulhu-Pegasus Bücher so ziemlich die beste Qualität die ich kenne, möchte gar nicht an die 7te See Regelbücher denken, da sind teilweise die ?bersetzungen und die Rechtschreibung/Grammatik schlecht (aber ich liebe das System )...
  11. Ja bei den Produktbeschreibungen und dem Klappentext wurde anscheinend ein bisschen geschlampt... Da steht zum Beispiel am 3. Band: Band 2: Im dritten Band reisen die Charaktere von Italien nach Zagreb oder so ähnlich... Naja, ich bin mit dem Inhalt mehr als zufrieden, da machen solche Kleinigkeiten wenig aus...
  12. Mal ehrlich... wenn die "klassische" Linie Linie ein bisschen geschwächt wird, wäre mir das gar nicht so unrecht.. In letzter Zeit erschien so viel Material für Cthulhu, ich komm mit kaufen/lesen nicht nach (von SPIELEN will ich gar nicht erst reden, wir spielen so 1 mal im Monat Cthulhu, es geht sich eigentlich eh nichts aus..) naja und mit dem Hexer kommt mal ein Band, den ich mir erst mal ansehen werde bevor ich ihn kaufe (Bei London, Necronomicon, Geisterschiffe, Bleicher Mond, und den OrientExpressIII + IV bin ich mir sicher, dass ich sie einmal kaufen werde...) aber wie gesagt, es kommen im Moment mehr Produkte heraus, als ich "verkraften" kann, es stört mich also nicht wirklich, wenn mal ein bisschen weniger erscheint...
  13. Für alle Interessierten hier ein link: Axolotl Page mfg luc
  14. Na geh wusste nicht, dass man es so leicht erkennt! Aber hmm.. Interessant wäre es auch die Regenerationsfähigkeit zu übertragen... (nachwachsende Arme und ähnliches )
  15. Hallo! Ich habe auch einen kurzen Abenteueransatz: nur habe ich gerade keine Zeit ihn gro?artig auszuformulieren. Also: Ein 2.5 m langes Fossil wurde in einem dunklen Ozean gefunden: http://members.chello.at/moechtegernpage/Cthulhu/fossil.jpg danach wurde irgendwie ein photo geschossen: http://members.chello.at/moechtegernpage/Cthulhu/sichtung.jpg Natürlich müsst ihr noch eine richtige Geschichte darum herum wickeln, aber ich fand es einen netten "Bildansto?" (die Bilder sind übrigens aus dem Internet und weiterbearbeitet) mfg lucas
  16. Ich habe so was ähnliches einmal mit Runenzeichen gemacht (allerdings auf seeeehhhr niedrigem Level) und das hat meinen Spielern wirklich viel Spass gemacht.. Seitdem versuche ich, etwas ähnliches zu finden - und diese Mayasache hört sich wirklich gut an. Vielen Dank, dass du dich damit an die Íffentlichkeit wendest! mfg lucas
  17. Hmm.. ja das wäre auch mal eine Möglichkeit, das mit den Unbeteiligten.. Was ich noch sagen wollte: Man kann DSA auch mit flüchten spielen . Ich bin (sogar die ganze Gruppe) bei unserem SL schon oft geflüchtet und das war eine legitime Möglichkeit (auch für die grö?ten Hack&Slayer), weil wir uns eben mit unseren Stufe 4 SCs nun mal noch nicht als Helden sehen.. (und es ist auch noch nie jemand über 5 hinaus gekommen..) mfg luc
  18. Ich hab im Moment ein ähnliches Problem. Der Spieler wei? zwar, dass es nicht in Cthulhu gehört, so viele Waffen zu haben, aber er hat einfach eine RIESEN Angst vor dem "waffenlos" da stehen. Ich, als sein SL in einem Horror-Rollenspiel, habe die Aufgabe ihn in Angstsituationen zu versetzen. Das habe ich bis jetz mit dem einfachen unterdrücken von Möglichkeiten der Waffenbeschaffung gemacht, ab nächstem Abenteuer, werde ich aber etwas gro?zügiger sein, dafür aber genauer auf die Thematik:"Waffenverbot für Zivilpersonen im Deutschland der 1920er" eingehen. Vielleicht kannst du diese Methoden auch auf deinen Spieler anwenden...
  19. Hmm... Ich kann euch jetzt ein bisschen besser verstehen, bin mir allerdings sicher, dass die ganze Kampagne bei mir sicher ein Jahr dauern wird Wir spielen nämlich auch ca. 14tägig, wechseln aber zwischen 4 Systemen. Ich werde einfach immer ein Szenario/Abend spielen, und dann sollten die SC eigentlich mitbekommen, dass alles zusammenhängt und auch die gro?e Rahmenhandlung nicht vergessen. Naja... ich hoffe es einmal..
  20. Ist es euch das neue Layout, die Handouts und das alles die ohnehin nur mehr kurze Wartezeit nicht wert? Wenn ihr euch dann in einem Monat den Band kauft, steht er dann nie gespielt herum? Es ist natürlich eure Sache, aber ich kann einfach nicht verstehen, warum so darauf beharrt wird, dass man die Kampagne möglichst schnell durchzieht... naja, ich vielleicht verstehe ich es irgendwann... luc
  21. Wenn du Informationen zum Künstler suchst, könntest du in diversen Rom Reiseführern nachsehen (hat man imho eher zu Hause als irgendein spezielles Kunstbuch). In manchen Reiseführern steht was über Piranesi drin..
  22. Hi! Also für mich stellt sich die Frage worin du inkonsequent bist. . . Ich denke, dass würde bei der 'Analyse' helfen. Wenn die Spieler zu passiv sind könntest du versuchen, Abenteuer zu finden, die mehr zu ihnen passen. Ich habe auch einen Spieler, der zwar immer mitdenkt aber eben passiv spielt. Als ich jedoch ein Abenteuer, welches in der Zukunft angelegt war, leitete, blühte er regelrecht auf... Erzähl deinen Spielern doch einmal ein wenig über die Zeit der 1920er oder bringe sie zur Aktivität indem sie gewisse Szenen wirklich schauspielern müssen. Wenn zum Beispiel eine Busfahrt relevant ist (also die Gespräche, oder der Bus verunfallt) dann stell doch einfach die Sessel in einer Reihe auf und spiel den Fahrer... Dann sollten sie schon aufwachen...
  23. Ich hab es damals so gelassen wie es ist, muss dir aber recht geben, dass es nicht perfekt ist...
  24. Für den Jahrmarkt habe ich eine "Circus Theme" verwendet, kennt man ja aus dem Zirkus. Für die schaurige Leierkastenmusik ist "Disney Haunted Mansion Music"(irgendwie so) genial... lucas
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