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lucers

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  1. moment! imho wird beschrieben, dass die mönche die zeit nach prima, secunda usw hora einteilen, ähnlich wie die römische zeitmessung mit 6-7 uhr morgens als prima hora. wenn der autor dranfügt, das nona hora hei?t 14-15 uhr dann hat das nix mit digital zu tun! (ein bisschen schon aber 18.45 ist einfach kürzer als dreiviertel sieben)
  2. @chivas: wahnsinn und tod hab ich auch nie bekrittelt nur versauern find ich fad.... naja ist während des spiels sowieso meine entscheidung!
  3. ja das weltraum abenteuer hat was! ich glaub wenn ich das mal leite, borge ich mir von stroboskop licht bis blaulicht und seifenblasenmaschine (fliegende fragmentstückchen, ) alles aus. Und dazu noch ein selbstgemixter soundtrack, das wird schön...
  4. naja ritter.org, schau dir den teil in aus äonen mal an, ich finde ihn ausführlich! (ich wei? du hast das buch noch nicht! aber wenn du mal im geschäft vorbeikommst, schmöker mal rein!) @jan: danke, ich freu mich schon! find diese berichte immer sehr interessant, auch wenn sie nicht so lang sind (soll hei?en dass ihr mit den spielberichten nicht den rest eurer kundschaft vergraulen müsst! )
  5. naja, der teil in aus äonen beschäftigt sich ziemlich ausgiebig mit der kelt. mythologie, und noch etwas zu veröffentlichen wäre imho einfach zu viel des guten (au?er es gibt da drau?en tausende fans) luc
  6. Mir haben die Abenteuer "Der Blutsauger von Schwarzbrunn" und "Das Icarus Projekt" seht gut gefallen, obwohl ich bei Schwarzbrunn das Ende nicht verstanden habe (es war schon sehr spät an dem abend und ich habe es seither nicht mehr angeschaut...) Die Zeit der wasauchimmer Träume ist nett, aber imho nichts gegen Kerkerwelten, mit dem es sich vergleicht (is auch ne andere liga vom schwierigkeitsgrad her, denke ich)(zeit der träume ist schwerer meine ich) Das Inquisitionsabenteuer ist mir irgendwie zu rücksichtslos, ich finde es einfach nicht lustig den kampf eines ganzen dorfes gegen die sc auszuspielen (schreit nach abänderung), sonst is das abenteuer aber auch gut angelegt. Fairy tales ist nicht so meins, da ich die keltische Mythologie auch nach dem artikel nicht so berauschend finde, allerdings bietet es einen tollen Bereich an Themen (wechselbalg, welt retten, kultistenmord). Frage mich wie lange es dauert. Im gro?en und ganzen bin ich zufrieden, obwohl ich sagen muss, dass mich die finali der abenteuer (besonders die möglichkeiten eines ausgangs der abenteuer) nicht sehr beeindruckt haben. (z.B.: auf der daidalos versauern--> nicht sehr befriedigend für die spieler, sicher sterben ist auch nicht befriedigend aber wenigstens ein abschluss für den abend...) Au?erdem gab es wieder mal keine Spielberichte wie ich sie mir mal im Anregungsforum hier gewünscht hab. Da ich aber wei?, dass ich damit so ziemlich der einzige bin kann ich es verstehen! (falls ein autor vorbeischaut und zeit hat, bitte posten!) mfg lucas
  7. Ahhh.. Meister... Ich dachte das schlimmer Wort wäre -entscheid!! lol...
  8. was is an dem wort so arg? hab ich was verpasst? zum Thema: Ich löse das Problem der hohen Lethalität (komisches Wort) gar nicht, es hat sich bis jetzt von selbst erledigt. Man kann nicht sagen, dass ich jahrelange Erfahrung mit Cthulhu habe, aber bei uns zeichnet es sich ab, dass die SC ca. 3 abenteuer überleben bis sie in den Himmel kommen :] naja warum also kein Problem? Folgendes: irgendwie haben es meine Spieler noch nie geschafft ein Abenteuer zu beenden, in dem einer der SC gestorben ist. Wenn einer dahin gerafft wird, verabschieden sich die anderen auch. (Es bleibt immer höchstens einer über) Entweder versuchen sie hoffnungslose Rettugsversuche weil "eh schon alles wurscht is" bei denen sie selbst umkommen, oder sie versuchen ein Abenteuer mit purer Gewalt zu lösen und laufen ins offene Messer (das haben sie aber nur 1 mal gemacht ). Jedenfalls ist es für mich nicht vertretbar die Gruppe so lange überleben zu lassen wie sie sich nicht blöd anstellt. Meine Devise ist: Die Gruppe wird ausgelöscht, wenn sie sich nicht KLUG und EINFALLSREICH anstellt. Beispiel: Kerkerwelten (kleiner Spoiler): Die blutschlürfenden Ratten vor dem Reichstag-> Die sprechende Ratte wird gefragt was sie hier macht, antwortet sie labe sich am Vorhanden Gut. Spieler: Interessiert es dich denn gar nicht, woher das alles kommt und willst du denn nicht mehr in deinem Leben tun als hier herumschmarotzen? Ratte: Ich hab doch hier alles was ich brauche! Spieler: Na gut, kannst du uns sagen wie wir zum dunklen Turm kommen? Ratte: Ja, aber zuerst musst du mir geben was mir noch keiner vor dir gab! Spieler: --> beginnt eine zweiminütige Rede, darüber wie die Ratte sich doch aus ihrer Unmündigkeit und Unsinnigkeit herauskommen soll, wie sie denken, ihre Intelligenz einsetzen (schlie?lich kann sie ja sprechen), wie sie kommunizieren soll.. usw.. (Ich war überrascht!) Naja und für diese imho tolle rollenspielerische Leistung (fernab allen Vorschlägen im Abenteuerband, und naja hättet es hören sollen war echt cool), räumte ich der Gruppe dann eben auch mehr Zeit ein, als sie das Brandenburger Tor hinter sich bringen mussten. mfg lucers
  9. Ich stimme dir schon zu, dass es sicherlich DSA Abenteuer und Kampagnen gibt, bei denen man Köpfchen braucht, die gibt es aber imho nicht bei 17- Runden (vom Alter her). Denn der Anspruch den die meisten "Kinder" in diesem Alter stellen ist oft -->Erfahrungspunkte, Monster slayen und Gegenstände. Ich spiele auch gern hie und da eine Runde DSA aber es geht irgendwie von alleine etwas "roher" zu. Ich wei? auch nicht wie ich es beschreiben soll, sagen wir cthulhu ist ein gepflegter abend in einer cocktail-bar und DSA eine wilde Sauftour durchs Rotlichtviertel. Naja und da haben wir den Punkt - viele Youngster stehen eher auf zweiteres (Rotlichtviertel ist natürlich übertrieben) mfg, lucas
  10. nein, das kann man so nicht sagen! Ich bin 17 (werd bals 18 ) und der jüngste in meiner Gruppe ist 15. Trotzdem haben wir es mittlerweile geschafft, die gruppe so zu optimieren, dass wir ernsthaft und mit grusel spielen können. Es gibt einfach so eine schwelle bei cthulhu, da hört man entweder auf oder man macht weiter. bei uns war das nach ca. 6 abenden. dann haben wir pause gemacht und nur mehr mit 3 statt 5-6 spielern weiter gespielt. Und wir haben gelernt, dass in einem "realistischen" spiel waffengewalt weniger bringt als gute einfälle und tolles "rollen"spiel! Das ist es auch, was imho den höheren altersschnitt ausmacht: cthulhu ist einfach schwerer! man muss sich besser in seine rolle versetzen und in ihr bleiben, man muss viel denken usw... andere spiele wie dsa erledigen sich zum teil von selbst (ich greife an, ich schau mich um, ich lass das mitgehen, ich mach eine probe auf sinnesschärfen). in cthulhu sind die würfel nicht so mächtig. sie ermöglichen vielleicht mal investigative arbeit, oder retten aus einer brenzligen situation, aber sie schie?en einen nicht die feindlich gesinnnten aus dem weg. Das ist meiner meinung nach der punkt: den hyperaktivern schie?wütling musste ich aus der gruppe entfernen, ebenso wie den "mit der will ich bumsen" pubertierenden. manche packen es und manche nicht. meine gruppe ist drüber und das ist gut so... mfg lucas
  11. Ich hab mir den Film nochmal angesehen und beim 2ten mal war er besser! Ich habe die ?nderungen verdaut, und sehe den Film als ganzes als solides Machwerk, obwohl es einiges zu kritisieren gibt: -) Schulalltag weniger dargestellt (es is einfach so cool was es da immer gibt...) -)viele Dialoge nur: "Hermine, wo kommt die denn her?" -)Nicht ganz so spannend wie ich es gehofft hatte (nicht fliegende und bedrohlichere Dementoren {im Zug war er super!}) und das wichtigste: -) KEIN silberner, über den See gallopierender Patronus --> grö?ter Mangel! (Im Buch so toll beschrieben) Was ich noch loswerden möchte: Leute, die sagen, dass den Leuten, die das Buch nicht gelesen haben so viel entgeht, bleibt so viel zu sagen, dass a)sehr viele Leute das Buch gelesen haben, und Nicht-Leser nicht wirklich interssiert sind oder wenn doch ja nachlesen können Scheint fast so als ob es so wäre, dass Harry Potter Bücher ein ähnliches Phänomen wie ABBA-Alben sind, jeder kauft sichs und keiner gibts zu, denn ca. 80% der Leute die den Film in meinem Freundeskreis den Film gesehen haben, kennen auch das Buch. Selbst hier im Forum schreiben sehr viele, dass sie das Buch gelesen haben...
  12. Ich hab mir den Film auch gestern gegeben, und ich muss sagen, ich war zwar enttäuscht, aber ich finde trotzdem, dass es ein guter Film ist. Er weicht stark vom Buch ab, aber ein Film ist nun mal kein Buch und damit kann ich leben. Eine 1:1 Umsetzung wäre nicht so toll geworden. also: + tolle Bilder, Farben und Aufnahmen + witzige Stimmung + imho gerechtfertigt gekürzt + viel bessere Schauspielerleistung als in Teil 1 und 2 - für Kenner des Buches ist der Plot einfach nicht mehr spannend - noch immer zu "un"düster mfg, lucas
  13. ZdB spielt au?erdem 1200AD... Die gleichen SC kann man also nicht verwenden! mfg lucers
  14. ich glaub er würfelt bei der vorbereitung und nimmt dann das ergebnis während dem spiel...
  15. Ich versuche die Würfe möglichst weg zu lassen, zum Beispiel ist es mir bei ?berreden lieber, der Spieler führt mit mir einen spannenden Dialog, als ich lasse ihn einfach nur würfeln. Wenn der Spieler darauf besteht zu würfeln, lasse ich den Wurf nur gelten, wenn er mir den Redeschwall auch halbwegs vorspielen kann (bzw.. Argumente bringen kann) Wo ich immer würfeln lasse: Bei Kämpfen. Und das wird dann von mir interpretiert... Denn wenn ich bei Kämpfen selbst entscheide wer trifft und wer nicht, wäre ich einfach zu sanft zu meinen Spielern, da würde eine Herausforderung fehlen und der Spielspass wäre weg.. Deswegen knallhart nach den Regeln...
  16. Ernie, wie haben sie den Gaukler erledigt, wenn das Relief nicht zerstört wurde? Oder haben sie es gestohlen und sich dann verzogen? Versteh ich nicht...
  17. Hi EvelErnie! Wie war denn der Gaukler bei euch? Alles geglückt? Warum gibts noch keinen SL-Bericht!? :D Ich plane übrigens genau das gleiche wie du, nur werde ich wahrscheinlich die zwei Abenteuer durch "Kerkerwelten" verbinden... Zu den Infos über Carcosa: Ich finde, dass in "Narrenball" doch relativ viel drin steht, für dieses eine Abenteuer reicht es bestimmt, au?er du wei?t jetzt schon, dass deine Spieler wirklich allen Geheimnissen auf den Grund gehen werden...
  18. Die Abenteuer im SL-Handbuch sind wirklich gut geeignet um zu beginnen. Und obwohl andere Abenteuer wirklich verlockend gut sind, würde ich an deiner Stelle zuerst diese "einfacheren" Abenteuer spielen. Denn als ich ein auch nur ein wenig komplexeres Abenteuer auswählte endete es in einer Katastrophe. (Kommt natürlich auf deine Mitspieler an!) Wir haben auf jeden Fall mit "Am Rande der Finsterniss" begonnen, und es hat allen sehr gut gefallen (4 Spieler). Tip: Fang mit höchstens 4 Spielern an, und nimm nur nach langer ?berlegung noch einen dazu, bei uns kippte der Spielspass dann nämlich sehr in Richtung Chaos. Im Moment spiele ich nur mit 3 Spielern, das ist irgendwie gruseliger und nicht so chaotisch!
  19. Also mir wäre es wichtig, dass am Ende der Abenteuer detaillierte (zum Beispiel 1 Seite statt 1 Kasten) Beschreibung der Testspiele gibt: Wie haben die Spieler das Problem gelöst, wo entstanden Konflikte, welche Stellen empfanden die Spieler als sehr spannend, wo waren sie desinteressiert, wie lange dauerte das Abenteuer, gibt es irgendwo die Möglichkeit zu besonders tollen Dialogen usw. Schön wäre auch ein kurzes Statement im Bezug auf die "Spielertypen" (Stratege, Schauspieler, Action-Freak usw.), die im SL-Handbuch erwähnt wurden. Besonders: an welchen Stellen, kann man die Typen ihren Weg gehen lassen, um sie zu "befriedigen", an welchen Stellen im Spiel ist es gefährlich, da sonst Spielfluss und der ganze Abend auf der Kippe stünden. Ja, das würd mich interessieren.... Die Idee mit den Photos ist interessant, da ausgiebige Personenbeschreibungen sehr auffällig sind wenn man sie nur bei wichtigen NSC's gibt, und zu langwierig, wenn man jeden Passanten beschreibt (Bis jetzt versuche ich die goldene Mitte zu treffen).
  20. @holger: Danke, war halb so schlimm!! Also wenn ich mir die meisten Punkte die du angegriffen hast durch den Kopf gehen lasse, will ich eigentlich jetzt nicht mehr in die Defensive gehen - natürlich du hast einige extreme Ansichten - aber ich wei? ja, dass die Runde in vielen Hinsichten schief gelaufen ist. Ich dank' dir für die Mühe die du dir gemacht hast und werd's mir noch mal durch den Kopf gehen lassen, hab's nämlich nur überflogen. Die Gruft hab ich übrigens abgesagt - erstmal werden wir wirkliche Anfänger-Abenteuer spielen. Zu der Kampagnen-Sache: Man kann wahrscheinlich stundenlang darüber streiten, aber dieses Abenteuer-Hüpfen oder nicht ist meiner Meinung nach einfach Geschmackssache (in seiner Motivation wahrscheinlich aus anderen Rollenspielen entstanden, SC-Entwicklung usw.), aber war es nicht Lovecraft der seine Monster nur zu dem Zweck eingesetzt hat die Leute Horror spüren zu lassen? Aus diesem Grund kann man, so finde ich, gerade bei "öffentlichen" Publikationen hier ein Auge zudrücken und sie als One-Shots sehen, die die Spieler (um diese glücklicher zu machen, weil es gibt in meiner Gruppe (leider?) immer noch welche denen es stark darum geht immer mehr Erfahrungsmarker zu bekommen - ich versuche sie zum Rollenspiel zu bringen nach dem Motto: Verwend' dein Hirn und nicht die Würfel) eben mit den gleichen SC erleben. Dass bei einer selbstgeschriebenen Kampagne alles stimmig sein sollte - schon klar.
  21. @gemüse ghoul, oleg, kostja: Dankeschön! @andrÚ: Ich wei? zwar nicht wirklich wie ich dein Posting deuten soll (besonders weil ich Shadowrun nicht kenne), aber falls du den mangelden Realismus ansprechen willst - ich wei? das da etwas ein bisschen schief gelaufen ist. Das hei?t aber noch lange nicht, dass ich das hier schreibe, weil ich mich öffentlich anprangern lassen will, sondern weil ich meine, dass mir die Meinung von erfahreneren SL helfen könnte das Problem zu beseitigen. Wenn du also keinen konstruktiven Beitrag zu dem Thema leisten kannst - dann tu es nicht. . . Wenn ich dich falsch verstanden habe - vergiss was ich geschrieben habe, wenns den Nagel auf den Kopf trifft nimm es dir bitte zu Herzen. @holger: Mich würde schon interessieren, was du zu sagen hast! Au?er natürlich du willst mir auch raten zu einem anderen Spielsystem zu wechseln (wie es andrÚ anscheinend versucht). Ich kann mit Kritik umgehen und wenn du es "blöd" findest wie ich die Situation geleitet habe, sag's, aber mich interessiert dann natürlich auch ein alternativer Lösungsvorschlag - und der sollte etwas anders klingen als:"Such die andere Spieler". Vielen Dank für's Lesen und nehmt es nicht persönlich.
  22. Ja wenn ich es mir recht überlege... Sie erwarten schon gerade vom Mittelalter eine gewisse Fantasy-Stimmung. Hmmmm.... Totale Anfänger sind sie nicht, bis jetzt haben sie 5 Abenteuer in den 1920ern und ein Mal Katzulhu gespielt... Ich werds mir überlegen!
  23. Hmm.. Es ist halt wirklich besonders schwer, weil ich eigentlich Anfänger-SL bin und sie alle au?er Cthulhu nur DSA kennen. @ oleg: Ja, ich denke auch das diese Beschwörung nicht grad das realistischste und cthuloidste Mittel war, aber ich denke doch, dass meine Spieler eine Bremse gebraucht haben. (Die Frage ist ob es eine andere Möglichkeit gegeben hätte) Als nächstes wollte ich mit ihnen mal einen Abstecher in "Die Gruft" (1000AD) machen, vielleicht heb' ich mir das aber noch auf und spiele zuerst die Abenteuer aus dem SL-Handbuch. Was ich an dem Abenteuer und dem Abend aber gut fand war, dass ich persönlich meinen Leitstil verbessert habe (subjektive Eindrücke aller Sinnesorgane usw.). Au?erdem haben die Spieler glaube ich ihre Lektion gelernt . . .
  24. Ok, das muss ich zugeben, war wirklich nachlässig von mir, obwohl es da um nichts Wichtiges ging. Ich sollte aber noch dazu sagen, dass mir die Spieler angekündigt hatten, sie werden dieses Abenteuer -actionhaft- spielen. Ich hoffe nach der Besprechung danach, haben sie das nächste Mal Lust auf eine subtilere Vorgangsweise.
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