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Narat

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Posts posted by Narat

  1. Nur ist die Ware nicht illegal, für bestimmte Personen ist militärische Hardware im Körper genauso normal wie militärische Hardware im Fuhrpark. Wenn man dem Leo Gassi führt müssen halt ein paar Vorbereitungen getroffen werden, genau wie wenn der Konzernsoldat in den Urlaub fährt.

     

    Oder sind die hier verbreiteten Aussagen so zu verstehen, dass Gegenstände mit V in der Verfügbarkeit generell nicht in der Spielwelt auftauchen, da sie nie legal sein können und immer strafrechtlich verfolgt werden? Oder ist das V doch eher so zu verstehen, dass sie bei SC's nie legal sein können und immer strafrechtlich verfolgt werden?

  2. 1. Kunstherzen sind unnötig, weil das biologische Klonen von Organen einfacher und günstiger sein dürfte als das Neuentwickeln einer Cyberware für den Herzersatz nachdem die Blützeit der Cyberware schon ein gutes Jahrzehnt vorbei ist. 2. Ich sprach von E-Bioware, also eingeschränkter Bioware, das heißt konkret Dingen, die von der Öffentlichkeit als Kampfbioware oder anderweitig bedenklich verstanden werden (Hyperschilddrüse, Muskelstraffung und -verstärkung, Pheromone und Synapsenbeschleuniger...) Ein künstliches Herz (oder Synthacardium) gehört offensichtlich nicht dazu. Auch die geklonten Organe im Chrome Flesh sind nicht eingeschränkt und damit nicht Bestandteil der zuvor genannten Einschränkungen.

    Also kein Bedarf mehr an Cyberarmen? Gibt die ja auch schließlich geklont? Wie unterscheidet man ohne Gewebeprobe, die geklonte, von der normalen von der gedoppten Schilddrüse? Wenn es geht, RAW bitte.

     

    3. Mehrere Sicherheitsmagier sind auch kein Problem, wenn du mal Bevölkerungszahlen und Bedarf vergleichst. (Und den Preis von Suborbitalflugzeugen in Relation zu den Anschaffungskosten setzt...) Oder zumindest ein Magier mit CHA gebundenen Geistern. Das sind CHA+1 Personen, die askennen können. Wenn einem die Person wirklich wichtig ist, gibt man ihr Foki, um Feuereister der Kraftstufe 6 zu rufen, die im Schnitt (13 Würfel für 4 Erfolge) auch Bioware entdecken. Oder zumindest 3 Erfolge schaffen, um die exakte Essenz festzustellen und damit abzuschätzen, ob die wahrgenommene Augmentation dazu grob passt.

    Die Diskussion hatten wir hier schon.http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/25496-wie-stark-ist-der-arm-des-gesetzes/

  3. Das Konzept mit der Legalität ist alles in allem eher so mäh. Verboten ist halt verboten. Ausnahmen sind laut RAW nicht vorgesehen.

    RAW ist für die Betrachtung der Spielwelt nicht wirklich heranzuziehen - zumindest in der hier vertretenden Reinkultur. Das Militär hat den verbotenen Schwebepanzer ganz legal im Fuhrpark und keine Sau interessiert es.

     

     

    Ist im echten Leben schließlich auch so. Du kannst ein Elitesoldat, BKA Beamter oder sonstwas sein, aber du wirst nie eine Lizenz erhalten, die dir erlaubt, ein Butterflymesser oder einen Wurfstern mit dir herumzutragen, geschweige denn einzusetzen. Das selbe gilt für verbotene Gegenstände bei SR.

    Nee, der Konzernmensch mit seinem Konzernsporn im Arm macht nicht automatisch was verbotenes. Ware kann man, anders als, banale Ausrüstung aus der Kleider-/Waffenkammer, eben nicht an der Bürotür abgeben. Also muss es innerweltlich Mittel und Wege geben damit umzugehen. Und zwar solche die es den Konzernmenschen erlauben am gesellschaftlichen Leben teilzunehmen, wozu, im Kontext hier, auch Fernreisen gehören.

    Der Shitsotrm, wenn Renraku-Air den verdienten UCAS-Veteranen nicht mitfliegen lässt sollte einigermaßen episch sein, andere Fluglinien werden sich überschlagen um den mitzunehmen, schon um sich gegenüber der Konkurrenz zu profilieren.

    Genau sie der Jaguar-Gardist nicht mit Ares-Air fliegen kann, aber dafür Mitarbeiterrabatt bei allen Aztech-Fluglinien bekommt.

     

    Es gibt kein Cyberherz. Absurdes Beispiel, also irrelevant.

    Ah, ein Kunstherz ist also absurd und irrelevant. Wohl nach dem Motto, wenn es nicht geschrieben steht, gibt es dies nicht. Eine Herangehensweise, die auf so vielen Ebenen falsch ist, dass ich mir nicht die Mühe machen werden weiter darauf einzugehen. Es gibt heute schon jede Menge medizinischer Implantate. 2070 sind es noch mehr. Man kann seinen Fluggästen nicht einfach die Augen ausschalten, weil man Ware generell blockt. Schon die Unterscheidung in solche und solche Ware wäre ein Anfang, um die Sache differenzierter zu betrachten.

     

     

    (Der einzige herzähnliche Nachbau, der kein geklontes Organ ist, ist das Synthacardium und das ist Bioware).

    Die, wenn man deiner Augmentation folgt, leicht zu entdecken ist und drastische Folgen nach sich zieht.

     

    , Selbst wenn es solch eine Person gibt, kann man aus Gründen der Sicherheit der entsprechenden Person den Flug verwehren.

    Womit das mit der Kundschaft gerade schwierig geworden ist, insbesondere der wohlhabenden Kundschaft, also genau denen die sich Suborbitals leisten können.

     

    Bioware lässt sich, ebenso wie Magie durch einen anwesenden Sicherheitsmagier (selbstverständlich dürften die größten Flughäfen der jeweiligen Städte wenigstens einen Sicherheitsmagier oder entsprechend beauftragten Geist haben) herausstellen.

    Rein RAW, um mal auch so zu argumentieren, ist dies schwierig bis unmöglich. Zumal Erwachte verdammt selten sind. Ein Sicherheitsmagier zu wenig für eine dauerhafte und lückenlose Sicherheitskontrolle, von Zuverlässigkeit fange ich gar nicht mal an.

  4. GMV = Game Master Verpeilung/ Verstörung/ Verwirrung / Verwahllosung/ Verhandlung / Vertrauen / Vorstellungskraft / Vorrat an Kippen... ich höre jetzt auf. 

    Aber im ernst was bedeutet GMV?

    Für die Spieler macht wird so auch nicht jede neue Schachtel APDS zu einem Run

    Leute ihr versteift euch zusehr auf Einzelheiten. "Seufz" Ik fühl mich Missverstanden. :(

    Und nochmal, mir geht es um die Darstellung und Geisteshaltung eines Runners. Das beinhaltet natürlich auch das man für Kleinscheiß zum Schieber rennt.

    Weil das; wie erwähnt; bequemer ist.

    Aber für ein Deck oder eine blitzende neue Drohne und vergleichbares (in der Preisklasse) muss das urbane Raubtier nicht wie Trieschen Plüsch sparen und auf Zinsen warten.

     

    Gerade bei Decks wird es auf so vielen Ebenen problematisch, dass man es besser lässt. Die Dinger sind schlicht zu teuer um in die Spielwelt zu passen.

    • Like 1
  5. Darum geht es mir aber gar nicht, sondern explizit um das Stehlen von spezieller Ausrüstung. Dieses sparen für ein neues Deck/Drohnen/ Kommlink/Fahrzeuge/Waffen/APDS-Munition/etc.

    All das kann gestohlen werden. Bei Bioware / Foki/ Cyberware ist das etwas anderes. Es sei den mann schafft es die Klinik mitzuklauen.

     

    Das ist irgendwie schlicht zu aufwändig und strapaziert bei Ware bzw. Decks schnell die Grenzen des GMV. Beim Schieber hingegen gibt es die Spielzeuge schlicht zu kaufen, teurer zwar aber nicht mehr als Heiße Ware. Für die Spieler macht wird so auch nicht jede neue Schachtel APDS zu einem Run. Das Zeug zu kaufen hält einfach die Logistik flachen und erleichtert es sich auf andere Aspekte zu konzentrieren.

  6. Man sollte die Kirche mal im Dorf lassen. Cyberware generell abzuschalten ist irgendwie doof, wenn es denn das Cyberherz ist. Womit wir schon eine Ausnahme hätten. Bioware lässt sich faktisch gar nicht entdecken, außer man nimmt jedes Mal vorher eine Gewebeprobe. Magie ist auch nicht faktisch nicht zu entdecken, dafür sind Magier einfach zu selten. So wäre der Sam wieder der mit der A....karte.

    Klar könnte man jetzt anführen, Dystopie und so. Aber dann würde gar niemand fliegen, weil Luftbodenraketen weit billiger, sicherer und leichter zu kriegen sind als ein hochvercyberter Selbstmordattentäter.

     

    Ich würde da eher auf intensives Profiling setzen. Also nicht nur ein banaler SIN-Check, vonwegen SIN-Stufe gegen Prüfgerät, sondern, wie bei der El Al, ein nettes Gespräch mit geschulten Personal und nicht nur den Mindestlohnempfängern vom Wachschutz. Da werden dann schon mal Fragen zur SIN gestellt, die der richtige Inhaber beantworten könnte.

    Gleiches gilt für verbotene Ware, irgendwie glaube ich nicht, dass die Konzernmenschen mit einer solchen nie in einen Suborbital steigen dürfen. Nur ist der bürokratische Aufwand geradezu episch und das Gespräch mit dem Profiler entsprechend lang.

    Dann kommt es natürlich noch darauf an wer, mit welcher Fluglinie unterwegs ist. Bei Air-Renraku wird der Rote Samurai auf Urlaub mit all seinen Spielsachen und vielen Verbeugungen reingelassen, darf dann aber auch den Airmarschall spielen. Der selbe Typ bei Air-Aztech hat besser einen Diplomatenpass und darf sich trotzdem auch die ganze Aztech-Bürokratie freuen.

    Heutzutage machen arabische Fluglinien ja verdammt viel möglich, damit der geneigte Falkenbesitzer sein stolzes Tier mit in die Kabine nehmen darf. Versuche das mal bei der Lufthansa. Da wird dann auch der Wuxing-Exec mit seinem Familienschwert in die Kabine gelassen.

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  7. Cyberdeck für den Decker, Auto weil ein Dodge Scoot echt peinlich ist. Unser Sammy/Doc betätigt sich nebenbei als Waffenschieber, etc. 

    Mir geht es einfach um die Frage wie ihr in euren Runden mit sowas umgeht.

    Der Auftrag von Johnson ist vielleicht der Topos von Shadowrun. Außerdem muss man schon ins organisierte Verbrechen einsteigen, um richtig gut verdienen zu können, was eine Hierarchie voraussetzt, deren Abwesenheit ein anderer Topos von Shadowrun ist.

    Ohne das organisierte Verbrechen sind die Gewinnmargen eher klein, was dann mittelfristig die Charakterentwikclung von weltlichen Charakteren hemmt.

     

    Kurz, es ist eine Mischung aus Simulation und ungeschriebener Gruppenvertrag, welche die Spieler davon abhält es zu tun.

    • Like 1
  8. Sorry aber dein Aufregen kann ich echt nicht nachvollziehen. Ja Die Preise sind von SR4 auf SR5 wieder gestiegen, und zwar auf SR3 Niveau.

    Nur gibt es 75% weniger Startgeld. Da sich Essenz anders berechnet geht auch deutlich weniger Ware rein. Bei einem höheren Startpreis, weniger Startgeld, entschieden weniger essenzfreundlicher Ware machen ,biligere' Garde den Kohl auch nicht fett. Für ein oberes Mittelklasse ,Deck' in SR4 musste man auch so ein sechsstellige Summe hinlegen. Ansonsten, ein paar nette Überlegungen zu den absurden Preisen: http://forums.dumpshock.com/index.php?showtopic=41384

  9. Gebräuche -> Matrix, Überreden -> Technobabbel, Verkörperung (oder wie das auf Deutsch heißt) -> bestimmter User-/ Admintyp.

     

    Die Spezialisierungen sind weniger wichtig, wichtiger ist, dass der Charakter überhaupt die Probe versuchen kann. Mit Edge kann man dann auch einen Facebookpost fälschen ohne dass einen das Face bei der Hand nimmt.

  10.  

    For [/size]legitimate groups, though, buying hosts is a [/size]no-brainer.[/size]

     

    Was die Frage nicht beantwortet. Genauso wenig wie es denn nun mit der Legitimität bei GODs, Demi-GODs, Spinnen oder ganz normaler Eigentumsübertragung ist. Für letztere hat man wenigstens einen Regelmechanismus, der, wenn es Eigentum überhaupt noch gibt, aber im Laden sicher anders funktioniert. Denn SC's mit guter SIN oder auch echter, der ein Gewerbe anmeldet, ist total legitim.

    Da man aber nicht mal ingame wie outgame weiß was ein Host nun eigentlich ist und es ingame megagefährlich ist einen zu updaten sollte man eh die Finger von lassen. Wozu will also ein SC einen Host?

     

    Die Frage nach dem Preis, um die Häufigkeit in der Spielwelt ungefähr bestimmen zu wollen ist eine ganz nette. Nur leider keine die man auf die Spielwelt anwenden kann oder sollte. Wie billig waren Cyberwarescanner, Cyberware und Hackingwerkzeug noch mal?

    Zumal die Hosts ja mit den praktisch nur NSC's vorbehaltenen Fertigkeiten bis 12 skalieren.

  11. Wenn ich es richtig verstehe, geht es hier im Kern doch darum, dass Tridotrugbild Massenunsichtbarkeit sein soll.

    Ich als Spieler mache darum einen Bogen, schließlich gibt es dafür zwei Zauber. Ich als SL unterbinde solche Versuche, schließlich gibt es dafür zwei Zauber.

     

    Ansonsten sind Illusionen natürlich interaktiv, sonst würden solche Sachen wie eben Illusionszauber nicht funktionieren.

    • Like 2
  12. Leider kenne ich mich nicht mit den inneren Gang Strukturen oder Hierarchien aus. Auch weis nicht genau in was für eine Professionalitätsstufe ich die sortieren kann/sollte.

    Ein weites, weites Feld. Eigentlich ist die Clique, die Mitschüler auf dem Schulhof abzieht auch schon eine Gang. Die spielt nur in einer ganz anderen Liga als internationale ,Motorradclubs' mit Automatischen Waffen und Panzerfäusten, die im großen Stil beim organisierten Verbrechen mitmischen.

     

    Von daher sollte zu erst die Frage stehen. Was für eine Gang, wo, womit verdient sie ihr Geld und wie setzen sich die Mitglieder zusammen. Die Seattle Beschreibung liefert da einen guten Ansatz, neigt aber zur Überzeichnung.

     

    Ansonsten: http://people.howstuffworks.com/street-gang.htm

  13. Aber wenn da die "feuerballwerfende alles demolierende Magierrunnergang" aufkreuzt, dann wird sich denen kein Kaufhauscop-Kanonenfutter vor die Füße werfen. Stattdessen kommt die Kavallerie und zwar mit "aktiver Anti-Magie-Mannschaft". Das die nicht auftauchen, wenn in die Werkstatt XY eingebrochen wird, sollte klar sein. Da wird aber ja auch kein SWAT/SEK etc. angefordert.

    Das Problem, Antimagie ist in SR5 richtig schlecht und Hochgeschwindigkeitsmunition ist immer noch die beste Antimagie. Klar hätte man bei so was gerne selbst was kompetentes magisches am Start. Aber das Leben ist eben kein Wunschkonzert, dafür sie Magier, zumal SEK-taugliche Magier, zu selten.

     

    Nur mal als Vergleich. Das SEK NRW hatte 2007 rund 970 Einsätze bei 6 Dienststellen (nun ist die Frage wie viele Teams es dort insgesamt gibt). Bei einer Schätzung von 6 Teams wären das rund ein Einsatz alle 2,25 Tage pro Team. Diese Teams sind auch nicht im Dauereinsatz.

    Und nicht in einer Dystopie angesiedelt.

     

    Stimme ich dir vollkommen zu. Allerdings spricht auch nichts dagegen, das Spezialisten hinzugezogen werden, die auch mit den jeweiligen Teams (regelmäßig) trainieren.

    Womit wir dann wieder bei Seltenheit sind. Ein SEK-Magier der ständig das Teams wechselt ist lange nicht so effizient wie einer mit einem festen Team. Was heißt, dass die meisten SEK's keinen Magier haben oder, dass Magier auf Abruf bereitstehen. Was sich, Astralprojektion sei es gedankt, Astral am besten bewerkstelligen lässt und noch eine ganze Reihe von andern Boni mitsichbringt.

  14. Der Teil der Personen mit einem Doktor in Chemie wird bei "BASF", "Beiersdorf" oder "Linde" deutlich höher sein, als in der Gesamtbevölkerung. Nun kannst du auch nicht sagen, dass dort nur die x% die es nach dem "statistischen Gesamtbevölkerunganteil" gibt dort arbeiten.

    Der Verglich hinkt, da alle Magier von allen Arbeitgebern heiß begehrt werden. Also aggressiv um die begehrten Fachkräfte geworben wird. Nur stellt der Einsatz in einem SEK/SWAT/HTR oder einer sonstigen Abkürzung solche Anforderungen, dass der ohnehin kleine und hart umkämpfte Pool an Fachkräften noch kleiner wird. Am Ende braucht es dann noch jemanden, der sich für eine Tätigkeit entscheidet, bei der man routinemäßig die geistige und körperliche Gesundheit aufs Spiel setzt.

     

    Und ob der Magier nun nur einem Team zugeteilt ist oder für zwei Teams auf Abruf bereit steht ist doch letzten Endes irrelevant.

    So gar nicht. Teams werden erst durch richtig gut, wenn sie als Team handeln. Was verlangt, dass sie als Team eingesetzt werden. Mal ein Team mit einem festen Magier, dagegen spricht ja nichts. Es spricht nur ziemlich viel dagegen, dass alle Teams einen Magier haben.

     

    Wenn man eine Gruppe 4 Magiern/Adepten hat, dann sollte die Opposition vom SL entsprechend angepasst werden.

    Nee, meine NSC's leveln nicht mit. Die Opposition entspringt den innerweltlichen Gegebenheiten, nicht Anzahl der SC+1. Bei intelligent agierender Opposition haben auch Erwachte ordentlich was zu knabbern.

     

    Oder sagt ihr zu euren Spielern "Also wir sind hier 5 Spieler, d.h. maximal ein magisch aktiver Char darf gespielt werden, sonst sprengt das ja die Statistik"?

    So oder so ähnlich, ja.

  15. Ich würde noch hinzufügen, daß sie sich auch der Kriminalstatistik unterordenen muß ... einfach der Masse. Die Runner sind ja nicht die einzigen Verbrecher. Im gleichen Zeitraum gab es ein Bombenattentat, 2 gewaltätige Massendemonstrationen, 50 angezündete Fahrzeuge, 7 Morde, Vandalismus, Taschendiebstahl etc wird gar nicht mehr erfasst und schwere Körperverletzungen laufen unter "wir gucken offiziell nach und melden uns nie wieder).

    Jein, ein Verbrechen in einem AAA-Gebiet provoziert eine ganz andere Reaktion als in der C-Zone. Werden die Einsatzkräfte ganz schnell entsprechend rumgeschoben. Um in einem AAA-Gebiet nach einer Kindesentführung mit einer Hundertschaft den Park abzugehen sind die entsprechenden Kräfte schnell verfügbar. Das die Hundertschaft Bereitschaftspolizei dann an anderer Stelle fehlt ist ein Problem für die Bilanz in der C-Zone.

     

    Genauso bei den SEK'lern. Deren Einsatz bei einer Geiselnahme in einer AAA-Zone hat mit weit höherer Wahrscheinlichkeit Magie- und Matrixunterstützung als eine Geiselnahme in einer C-Zone.

     

    Copkiller haben aber immer noch ein Problem, die entkommen zu lassen - Ermittlungen wären zu teuer - oder irgendwelche Sündenböcke zu finden - damit die Statistik stimmt, ist schlecht für die Arbeitsmoral der Belegschaft und damit auch schlecht für die Bilanz.

    Damit wäre die Polizei mittelfristig weiter eine Bedrohung.

  16. Eine sinnvolle Kategorie, nur keine die vom Regelwerk abgedeckt ist. Was man ja hier, an den verschiedenen Auslegungen prima ablesen kann.

     

    Im Falle von Spider, GODs, Demigods, geht mit einer Kleinkammerung eben auch viel Kontrolle und damit auch Reibungsverluste einher. Das diese Reibungsverluste von Runnern ausgenutzt werden liegt eigentlich in der Natur der Sache, dass Regelwerk schweigt aber dazu.

     

    GOD ist nicht der Konzerngerichtshof, sondern die dem Konzerngerichtshof von den Megakonzernen zur Verfügung gestellten personellen, technischen und finanziellen Mittel. Wenn der Renraku GOD-Amin dem MCT Demi-GOD was anhängen will wird es kompliziert, zumal die anderen 8 Megakonerzne, die jeweiligen Staaten und der Konzerngerichtshof selbst auch noch mitspielen.

  17. Soll so ein Team allerdings als ernstzunehmende Bedrohung für "meine" Runner wahrgenommen werden, haben die auch magische Unterstützung, sprich Vollmagier oder Aspektmagier dabei.

    Nicht wirklich, die Polizei, oder die jeweilige Version davon, ist die härteste Gang der Stadt, ist als solche Runnern immer überlegen, zumindest mittelfristig. Nur weil die Verbrecher mal bei einer Auseinandersetzungen obenauf sind heißt dies noch lange nicht, dass sie den ganzen Polizeiapparat bezwungen haben. Die Chancen stehen gut, dass die Kollegen, diesmal das ganze Aufgebot, ein paar Tage später um 3 Uhr morgens ein paar Türen eintreten.

    In Shadworun ist der einzige Vorteil von Verbrechern, dass die Polizei sich gänzlich der Bilanz unterordnen muss.

     

    Soll

    Anti-Magie/ Beschwören-Gruppe ist vermutlich noch immer der bessere Schutz gegen Geister, Zauber & Co. als große, unhandliche Wummen.

    Nicht wirklich, Antimagie ist mit SR5 richtig schlecht geworden und verlangt dann wohl auch noch einen Antimagier vor Ort. Beschwören ist generell toll, verlangt aber keinen Magier physisch vor Ort. Wummen sind billiger.

    Gegen Zauber hilft z.B. der großzügige Einsatz von Rauch, was sie nicht sehen können sie nicht verzaubern. Gegen Geister, die nur dann wirklich relevant sind wenn sie materialiert sind, hilft Feuerkraft.

    Für den Einsatz von Polizeigeistern - um Größenordnungen billiger als ein SEK-Magier - reicht ein Magier im Astralraum, der manifestiert auch prima mit den Kräften vor Ort kommunizieren kann und dies ohne sich physisch in Gefahr zu bringen.

     

    Das heißt nicht, dass es keine SEK-Magier gibt, sondern nur, dass sie sehr selten sind. Deren Anwesenheit ein deutliches Zeichen dafür ist, dass die Sache gerade mächtig eskaliert ist.

  18. Bei SR5 gehen die Fertigkeiten ja bis 12. Wenn man dies ernst nimmt, was man mMn nicht sollte, sind die Werte entsprechend anzupassen. Da ist da Kaufhauswachmann in einem nicht weiter tollen Kaufhaus mit entsprechenden Fertigkeiten von 3 unterwegs und der Polizist, der eine entsprechende Ausbildung hinter sich hat dann mit 6.

    Die Attribute von beiden würde ich als identisch betrachten.

     

    Die Streife in kritischen Gebieten sehe ich auch nicht als besser ausgebildet sondern als schwerer bewaffnet/gepanzert und schlicht zahlreicher.

     

    SWAT/SEK würde ich auch schwerer bewaffnen. Da fängt der Spaß bei dem Sturmgewehr an. Hier würde ich dann auch zum ersten mal höhere Attribute (so 4-5 für Menschen) sehen und Fertigkeiten um die 8. Magie würde ich ähnlich wie Matrixunterstützung deutlich seltener ansetzen aber dafür das Team größer machen.

     

    Attribute und Fähigkeiten am Anschlag, Ausrüstung sowieso, und standardmäßige Magie- und Matrixunterstützung sehe ich bei bei ausgesuchten Spezialkräften, die sich bei Konzernen und Militär tummeln. Dann reden wir aber von Firewatch, Wildcats, Ghost und CO. Nicht dem SEK Berlin - das froh ist zwei oder drei Beamte magisch entsprechend qualifizierte Beamte zu haben. Von denen einer im Dienst, einer in Bereitschaft - nach einer Zwölfstundenschicht mit zwei Einsätzen - und die Dritte im Mutterschaftsurlaub ist (als superseltener Aktivposten auch gehätschelt wird wie es nur geht). Da muss der Leitende halt entscheiden, welcher Einsatz welche magische Unterstützung bekommt oder ob es nicht auch ein Rudel Drohnen tut.

    Magische Reaktion gibt es dann nur wenn es nicht anders geht, weil es im Vertrag steht oder das Image es verlangt.

     

    Das man magischen Bedrohungen nur mit Magie begegnen kann halte ich für eine Ente, massive Feuerkraft tut es auch. Einer Matrixbedrohung wird man sogar noch leichter Herr, indem man entweder ausschaltet oder stört.

    Magie ist schlicht zu selten um sie flächendeckend im Einsatz zu haben, Magier die dann noch auf dem Niveau von SEK'lern mitspielen können (so ein Magieattribut lässt sich eben nicht mit Nuyen steigern) und wollen (ist schließlich richtig gefährlich) noch mal einen ganze Ecke seltener. Da finden sich in der Exekutive sinnvollere Verwendungen.

    Ein paar Geister und astrale Unterstützung (allein mit der damit einhergehenden Geschwindigkeit lassen sich die wenige Magier besser einsetzen) halte ich für das Äußerste, was man gerade noch so als Standard bezeichnen kann.

    Matrixunterstützung hat dieses Problem nicht in dem Ausmaß, aber für einen gutes Deck bekommt man schon wieder jede Menge anderes Spielzeug und für die hochspezialisierte Ware des Hackers kann man sicher auch ein oder zwei Norms mit Kampfcyberware vollstopfen.

    • Like 1
  19. Ein deutscher Polizist kann aber nur innerhalb Deutschlands seine Sonderrechte wahrnehmen. Diese gelten im Ausland nicht. Das gleiche gilt für Spinnen... nur im eigenen Host.

    Doof nur, dass die GOD ein Verein ist der aus allen Konzernen besteht, also in etwas so, wie wenn alle Anrainer der BRD auch auf dem Staatsgebiet der BRD hoheitliche Rechte haben. Wie deren Mitglieder organisiert sind, wie diese sich legitimieren, was diese dürfen und welche Schwachstellen sich aus den unterschiedlichen Interessen der Konzerne ergeben hat man versäumt darzustellen.

    Die Regeln sind aber eindeutig. G-Men haben Narrenfreiheit.

     

    Gleiches Spiel für Spinnen, haben die Konzerne echt keine Sicherungsleinen wen die eigenen Mitarbeiter austicken? Also zumindest einen zweiten Mann? Und stehen die Host, dass Herzstück der Matrixsicherheit wirklich stundenlang ohne menschliche Bewacher dar?

     

    Und, um den Bogen zum Thema zu kriegen, wie sind Hosts denn nun anders organisiert, denn als verwalten-alles-Dinger die ingame niemand versteht aber selbst der computerilliterate Streifenbulle dessen Verwundbarkeit fürchtet?

     

     

     

    Wie kommst du eigentlich auf solche abstruse Beispiele? Es ist doch nirgendwo von einer 24h Dauerabdeckung durch Sicherheitsspinnen die Rede

     

    Ach so, dann ist der Host einen guten Teil seiner Zeit (schlechter) geschützt. Wäre nett, wenn dies in den Regeln stehen würde. Magst du die Stelle zitieren?

     

     

    Und falls du Datenpfade tatsächlich gelesen hast wirst du feststellen, dass der "banale Host" nicht zwangsläufig von Firmen-Mitarbeitern geupgraded wird, sondern von externen Spezialisten.

     

    Externe ranzuholen macht das System bestimmt noch sicherer.

     

     

    Sämtliche Analogie zu Dingen "die Sinn machen" werde ich auch nicht akzeptieren, da ich mir ganz oft habe sagen lassen, das die Matrix eben nicht auf unserer heutigen Vorstellung basiert, also alles funktioniert so wie im Buch geschrieben und gerade nicht "wie es Sinn macht".

     

    Dann nämlich würden die Matrixregeln nämlich keinen Sinn machen und nur Interpretation sein. Womit man genau den Zustand hätte, den die Apologeten eben nicht sehen wollen.

     

     

    Das ist doch mal was, wonach ich schon die ganze Zeit suche. Jetzt hätte ich gerne noch einen Textbeleg aus dem Regelwerk, dass die Sonderrechte mit der Hardware zusammenhängen oder ist das etwa alles deiner Fantasie entsprungen?

     

    Die Textpassagen wie denn nun die Matrixsicherheit organisiert ist, wie sich denn nun GOD legitimiert hätte ich auch gerne gesehen. Naturgemäß ist dies einer der ersten Ansatzpunkte für Spieler, nicht das System austricksen, sondern selbst das System werden.

     

     

    Was genau fehlt dir?

     

    Mir, eine klare Regelstelle, bestenfalls haben wir hier zwei einander widersprechende. Nämlich die, dass die Konzerne trotz engster Zusammenarbeit bei der Matrixsicherheit eben genau da nicht zusammenarbeiten und dem Umstand, dass ein Ares Demi God auf dem MCT-Gitter und eigentlich auch im MCT-Host kann machen was er will, diese nie Overwatch anhäufen.

     

    Da haben die Autoren echt einen Bock geschossen, man beschreibt fluffig ganz nett und regeltechnisch wenig gelungen wie man als SC das System austrickst. Aber wenn es gilt mit dem System zu arbeiten und sei es um es auszunutzen, was ja auf der Hand liegt, herrscht schweigen.

     

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